全新活动:真相堡垒的SHOWDOWN

他们在这片土地上四处巡徊,为那些法外之地带来秩序,而他们绝不允许任何人阻止他们。他们就是律法。

在另一边的,是专门为非作歹的砾石帮。有人说火药在他们的血液中流窜。他们唯一的信仰就是闪亮亮的黄金,而且他们会无所不用其极地去抢夺。

这两大怨家有份帐要算清……还有尸体要掩埋。从7月2日至7月16日,到真相堡垒来场Showdown!

在这独特的三对三模式中重现传奇之战!

你好啊,朋友!今天,你得以改变真相堡垒的传说,这是专门为此活动打造的全新三对三肃清威胁地图。你的三人小队将要面对另一个三人组,目的就是要夺下真相堡垒遗址还有里面多如山的黄金。但别忘了黄金守则:在这场枪战中只允许使用BOSG.12.2以及麦格农LFP589。让我们公平竞争吧!

用Showdown收藏系列的全新闪亮服装好好打扮。你必须珍惜每发子弹并相信你的意志,因为这些是你所有能仰赖的东西。你会知道战术拟真的真正意义,你的抬头显示器功能已受限并移除了血量、弹药以及准心标示。 

[2019-06-25] Showdown - Img1

一个古老的传说

在西部最荒乱的时代里,有两个阵营时常在不同的场所狭路相逢。面对正义的制裁,顽劣的砾石帮永远有办法隐遁在滚滚黄沙之中。直到他们最终在一个古老但只剩下空壳的堡垒中面对彼此。传说,那天的子弹就如前所未见的豪雨一般。

会见「律法」,我们更常称他们为大家伙们。从来没有一群枪客比他们更执着于正义:

  • Erik “Maverick” Thorn,
  • Eliza “Ash” Cohen,
  • Emmanuelle “Twitch” Pichon,
  • Vicente “Capitão” Souza,
  • Timur “Glaz” Glazkov

他们正在猎杀他们不共戴天的死敌:可怕的「砾石帮」。这群帮派份子用子弹来代替话语,而且他们永不投降:

  • Aria “Alibi” de Luca,
  • Jalal “Kaid” El Fassi,
  • Taina “Caveira” Pereira,
  • Adriano “Maestro” Martello,
  • Julien “Rook” Nizan

这两派人之间造成了什么历史呢……虽然传说内容众说纷纭。你支持哪一边?

SHOWDOWN 收藏系列

想要在你的收藏里添加更多战利品吗?在活动其间登入以获得你的免费Showdown收藏系列补充包,或着完成Ubisoft Club活动挑战来获得一个补充包以及一个独特的BOSG.12.2武器涂装。

当你重新见证这段传说时,你可以获得Showdown收藏系列自订物品中满满的西部服饰。总共有31个独特物品可以取得,就和这次活动中的特勤干员穿得一模一样,甚至还有更多物品。你的补充包中不会出现重复物品,赌上警长的名誉。每个Showdown补充包价值300 R6点数。

[2019-06-25] Showdown - Img2

彩虹六号围攻第4 年第2 季更新纪录附录

[2019-06-10] Y4S2 patchnotes补充

在经过测试伺服器的验证后,我们基于回馈做了几项更动,并修复了几个在测试伺服器上回报的错误。

[2019-06-10] Y4S2补丁说明附录

游戏性

平衡调整

隐形计量

  • Vigil 的ERC-7 屏蔽和Caveira 的寂静脚步在我们引进了Nøkk 后有了全新的计量行为系统。
  • 三种技能在20%以上的比率时都可以随时开启(既使还在充能中)。

我们统合了隐形计量系统以维持游戏的明确性和一致性。

Frost

  • Frost 的迎宾踏垫生命值减少为66 点(原为100 点)

我们希望藉由减少Frost 的陷阱生命值来让它更容易被摧毁。在100 点生命值时,我们觉得Frost 的踏垫太难被破坏了,而我们想要让小心翼翼的玩家能因此受惠。

Kaid

  • 用遥控炸药换掉Kaid 的倒刺铁丝网。

在审视Kaid 的表现以及聆听玩家的意见后,我们用遥控炸药取代Kaid 的倒刺铁丝网。藉由增添C4 到他的装备栏,我们希望他的玩法更有弹性并提高选取率。

Pulse

  • 减少Pulse 的心跳感测器卸除时间降至0.65 秒(原为0.8 秒)

藉由增加Pulse 的装备更换速度,我们希望在对战中让他的装备更有吸引力,且玩家使用上更加舒适。在经过测试伺服器的验证后,我们听从了社群的回馈而做了更动,我们认为0.65 秒是个很好的中间值。

Twitch

  • F2 突击步枪的后座力增加了。

我们增加了F2 突击步枪的后座力。身为一位拥有最佳表现且最高选取率的特勤干员,再让她手握一把最强力的武器会让她变得过于强大。为修复此问题,我们根据玩家意见增加了Famas 的后座力,并且会持续追踪以利后续更动。

声音传导更动

我们一直持续在逐渐更新游戏内以及地图的声音传导。在第4 年第2 季的更新中,我们对声音传导进行了全域的更新,这是为了解决在和防御强化互动时会发生的不一致性。

  • 修复了在部份强化的墙面上不一致的传导阻隔。
  • 修复了上半部可以破坏的强化高墙面声音不会传导的不一致性。
  • 在这次更新后,我们发现了一个仍旧存在的问题,导致受破坏的墙面在强化后仍会有声音传导的问题。我们会在未来的更新中解决这个问题。

UBICLUB 挑战、奖杯与成就更动

在新的赛季中,我们配合目前的《虹彩六号:围攻行动》游戏体验修改了奖杯与成就系统。

下面列出不同平台会有什么样的影响,请注意,达成条件可能有所变动。(请查看奖杯叙述)

PS4 / PC

  • 尚未完成进度的奖杯将会被重置进度。
  • 完成的奖杯会保持完成状态,但叙述与图示将会更新。
  • XBOXONE
    • 尚未完成进度的成就,进度会保留。
    • 完成的成就会保持完成状态,但叙述与图示将会更新。

    • 全新一季开始后,Ubisoft Club 挑战现在会以星期四> 星期四为排程。
      错误我们持续在解决Clash、人员杀伤地雷、以及机动护盾的错误。最终修复应该会在赛季中实装。在此同时,我们会推出部份的修复以及额外的安全机制让我们能够重新启用Clash、人员杀伤地雷、以及机动护盾。这些安全机制的目的是为了确保这些错误被再次复制时也无法滥用。
      • Clash:添加了安全机制好让他在碰到错误时能被重设回正常状态。
      • IQ:添加了安全机制好让她在特定条件下变成隐形时恢复为正常状态。
      • 机动护盾:添加了安全机制好让错误发生后玩家无法射击护盾,而且护盾会在2 秒后自动在地面部署。
      我们也正在暂时更动Warden 和Nøkk 的次要装备栏以减少潜在的问题。
      • WARDEN:将1 个机动护盾更改为2 个冲击手榴弹
      • NØKK:将1 个人员杀伤地雷改为3 颗闪光手榴弹。
      这项更动会在赛季开始时实装。当我们完成并实装错误修正时,我们会在第2 季恢复他们的原始装备栏。玩家体验为增加拆弹作业的资讯可读性,现在在准备画面中,休闲炸弹游戏模式的拆弹器标志会显示在被指派为拆弹手的玩家旁。如果被指派的玩家在准备阶段就离开,且拆弹器被重新指派,那这个标志会出现在新指派的玩家旁。
      错误修复游戏性
      • 已修复——玩家现在可以透过机动护盾跳到窗台上了。
      • 已修复——在第三方游戏平台上,无人机的移动声音有时候会因为闲置了一段时间后而无法正常播放。
      • 已修复——爆破炸药的部署音效在最大范围时会无法正常播放。
      • 已修复——在绳降进入后马上放置装备会造成延迟效果。
      • 已修复——在进行动作时,以第一人称左右横扫摄影机时会造成瞬间转向
      • 已修复——当特勤干员在绳降时太靠近建筑,可能会穿到地图下方或卡住。
      • 已修复——在侧身时以卧姿方式移动不会造成任何声音。
      • 已修复——在准备阶段中最后一个被摧毁无人机的玩家会失去所有控制能力。
      特勤干员黑胡子
      • 已修复——Blackbeard 的跑速在装备步枪盾牌后并没有减少。
      • 已修复——当玩家装备步枪护盾绳降时,和第一人称视角相比,角色的头部模组在第三人称视角下被错置了。
      CAPITAO
      • 已修复——若Capitao 的箭矢射在遭受破坏的地板或天花板的梁柱上,火焰则不会扩散。
      GLAZ
      • 已修复——回合结束的重播和击杀镜头无法重现Glaz 在击杀时的瞄准镜光源强度。
      • 已修复——在不断反覆瞄准后,Glaz 瞄准镜上的光源强度指示有时候会变成白色。
      • 已修复——无论Glaz 在做什么动作,他的热能瞄准镜在支援模式下都会维持在100% 可视度;就算盟友死去、离开游戏以及重新回到游戏也是一样。
      病变
      • 已修复——-Lesion 的蛊地雷在部署后呈现隐形状态。
      • 已修复——Maestro 的邪眼在Dokkaebi 的逻辑爆弹作用的第一时间移动的话,会造成邪眼和实际所在位置的视觉不同步。
      几个
      • 已修复——绳降时,Nokk 会在放置爆破炸药时发生问题。
      抽烟
      • 已修复——Smoke 的烟雾和毒气在破坏的地板和天花板时会有不一致的扩散表现。
      看守
      • 已修复——Warden 太靠近墙或地面出入口的话会无法强化它们。
      • 已修复——当Warden 启动智慧眼镜后马上进行封阻的话,他不需要按住部署按键就能完成封阻。
      • 已修复——在冲刺时进行战术装弹会造成玩家画面更新率卡住几格的状况。
      YING
      • 已修复——Ying 的烛光如果在空中的时间非常短就爆炸的话,不会对友方玩家造成致盲效果
      守夜
      • 已修复——Vigil 的装备在计量低于20% 时会无法取消。
      关卡设计咖啡馆
      • 已修复——对咖啡馆的特定地点射击会造成攻击方的无人机在释出时就被摧毁。
      • 已修复——防守方看得到咖啡馆外部停车区小径的重生点。
      • 已修复——在摧毁咖啡馆二楼立柱厅的两间房间中的墙壁后出现的细节层次问题。
      • 已修复——咖啡馆二楼矿产展览室吊灯的碰撞判定问题。
      • 已修复——咖啡馆中数个模组重叠的问题。
      • 已修复——咖啡馆中数个跳越的问题。
      • 已修复——咖啡馆中玩家能进入他们不该进入的地点或物件。
      • 已修复——-咖啡馆中的重生点击杀问题。
      • 已修复——玩家可以在咖啡馆的三楼白色廊道的某个出入口放置两个封阻物。
      • 已修复——特勤干员可以在咖啡馆三楼雪茄吧台的圣诞树及生物危害容器之间漂浮。
      • 已修复——玩家可以在咖啡馆三楼雪茄吧台的柜子内卧倒。
      • 已修复——Echo 的妖怪从天花板掉下来后会和咖啡馆的圣诞树模组重叠。
      • 已修复——咖啡馆三楼吧台后方商店的旧地面出入口仍然可以强化。
      银行
      • 已修复——-银行:当爆炸发生时会有不透明的白雾出现在室内。
      芝加哥豪宅
      • 已修复——在一楼门厅楼梯的走路音效闷闷的。
      别墅
      • 已修复——别墅的肮脏玻璃窗户在没有破掉时声音也会穿过去。
      • 已修复——数个别墅的光源问题
      • 已修复——别墅二楼古典大厅的二楼红色楼梯的窗户掩体有细节层次问题。
      荒漠
      • 已修复——在荒漠中射击任何一个拖车的轮胎会听到金属声。
      • 已修复——-荒漠的炸弹位置在战术地图上显示在错误的楼层。
      使用者体验
      • 已修复——IQ 的装备在游戏内选单(装备栏、商店选单预览)或是MVP 画面中无法显示。
      • 已修复——火山熔岩涂装无法使用在SASR 武器上。
      • 已修复——Smoke 和Nokk 过时的全像瞄准器视线缩图。
      • 已修复——干扰器效果有时会卡在使用者的画面上。
      • 已修复——-垂直同步会在主选单区域失效。
      • 已修复——在主选单区域搜寻游戏时会有特勤干员的装备漂浮。
      • 已修复——数个特勤干员在进行某些动作时会有视觉错误以及模组重叠的状况。
      • 已修复——标题画面已为超宽萤幕解析度尺寸进行最佳化。
      • 已修复——当聊天框开启时,「ESC」键会被触发两次。
      • 已修复——在官方商店购买物品时会导致特勤干员同捆消失。
      • 已修复——在游戏内商店浏览饰品时会发生功能失效的状况。
      • 已修复——- Bandit Axle 13 制服会出现模组重叠的现象。
      • 已修复——在装备栏中,当察看其他特勤干员时Nokk 的武器会留在画面上。
      • 已修复——在拒接Dokkabi 的电话后,有些特勤干员的手会出现模组重叠的现象。
      • 已修复——从后方利用护盾跳跃时会出现护盾和特勤干员模组重叠的现象。
      • 已修复——新进人员会拥有Fuze 的预设绿色防弹护盾外观,而不是黑色防弹护盾外观。有借有还,再借不难。

      已知问题瞬间趴射(DROPSHOTTING)我们发现玩家在这次季度更新后可以使用瞬间趴射,我们正在修复并会在季度期间发布更新。BANDIT 和MUTW 菁英套组的问题在家用主机版中,「菁英Bandit 迷你饰品」以及「Mute 的SMG-11 皇家燧发枪武器涂装」,在第4 年第2 季上市时会暂时无法使用。已经拥有的玩家们,其他Bandit 和Mute 菁英套组仍会正常运作。然后,如果已经装备了上述的饰品或是武器涂装,这些仍然不会在游戏内显示。它们只会在游戏选单的道具栏内出现。菁英Bandit 和Mute 套组会暂时从家用主机商城内移除,直到问题在Y4S2.1 版本修复为止。在修复后,它们就会回归并可以正常解锁。

《彩虹六号》畅销游戏系列新作《彩虹六号:封锁》公布

在E3发布会上,育碧公布了最畅销游戏《彩虹六号》系列的最新续作《彩虹六号:封锁》。这款以3人合作PVE内容的游戏将于2020年初登陆Xbox One、PS4以及PC平台。

由育碧蒙特利尔工作室专项研发团队打造的《彩虹六号:封锁》以《彩虹六号》世界几年后的未来为背景。“彩虹小队”的干员们将面对一种高度致命的,能够感染人类宿主以及周遭环境的外星变异寄生物。

“我们想要在这一代最佳的射击游戏的基础上创造一种焕然一新的合作体验。就像是《围攻》在PVP方面带给玩家的感受一样,我们希望《封锁》也能在合作体验方面带来这种感受。”首席游戏设计师Bio Jade Adam-Granger说道。

玩家要为执行这项紧张、混乱和完全不可预测的任务做好准备,因为他们每次进入这片封锁地带,整个小队都会面临种种风险。

《彩虹六号:围攻》“幻镜行动”上线

在E3发布会上,育碧公布了《彩虹六号:围攻》的第四年第二赛季“幻镜行动”将于6月11日正式登陆XboxOne、PS4以及PC平台。“幻镜行动”为玩家带来了两位全新的干员,来自丹麦特种部队的Nøkk和经验丰富的美国特勤局特工Warden。而地图“杜斯陀耶夫斯基咖啡馆”也被完全重制,布局和美感都更上一层楼。

在“幻镜行动”中,玩家将遇见两位新干员:

  •   Nøkk是全新的进攻方干员,装备着高科技HEL隐匿无痕消除装备在敌后悄无声息地游走,无人机、防弹摄像头、“邪眼”摄像头等装备将无法探测到她的行踪,仿佛她隐身了一样。她偷偷接近敌人的脚步声也会被消减,行动可悄无声息。
  •   Warden是全新的防守方干员,装备着视觉增强智能眼镜,激活后,强化了Warden的视觉,为他在烟雾中提供更好的可见度并免疫闪光带来的影响,他可以扫描烟雾中的敌人,在情报不足的情况下也可以扭转局面。但只有当Warden保持静止状态时,此智能眼镜的热成像功能才会有效,突然袭击敌人。

除了全新加入的2位干员之外,玩家还能探索重新制作的地图“杜斯陀耶夫斯基咖啡馆”,为开展更为多样化的玩法,我们将对当前的地图进行大幅改动:整个建筑的一楼经过重新设计,在二楼加入了新的炸弹点,还有其他多个提升重复游玩性和玩法的改动。在即将到来的新赛季中还将推出其他新功能,包括基于数据及社区反馈对反转友军伤害作出的进一步调整,重新制作的排位游戏列表以及全新的游戏内商店页面。

最后,新赛季皮肤也已上线:Lesion的菁英皮肤是一个运用尖端科技进行剧毒攻击的完美表现,除此之外还有深海破坏者, 尽责的神秘之星和凶猛的攻击小队武器皮肤。

《彩虹六号:围攻》第九赛季职业联赛落幕 TEAM EMPIRE稳坐冠军宝座

育碧宣布欧洲赛区第一种子队TEAM EMPIRE 在历经了为期2天的决赛赛程后,最终赢得了《彩虹六号:围攻》第九赛季职业联赛的冠军头衔,也为在米兰举办的这一届史诗般的赛事画上了圆满的句号。

《彩虹六号:围攻》第九赛季冠军

虽然长时间都没有职业联赛常客G2 esports的参与,《彩虹六号:围攻》第九赛季职业联赛四分之一决赛赛段全新的8强,在米兰的上个周末所进行的对决依旧令人激动不已。每一支战队都呈现出了精彩的比赛,首日所有的四分一决赛均已2-0的比分结束。这也是职业联赛上首次来自四大赛区:欧洲、北美、拉丁美洲及亚太地区的战队都入围了半决赛。

《彩虹六号:围攻》第九赛季冠军

在首轮半决赛中,尽管Fanatic拿下第二张地图并以(7-4/3-7/7-0)的优势结束了比赛,作为彩虹六号国际邀请赛亚军的TeamEmpire依然证明了自己对抗这支澳洲劲旅的势力。随着这场的胜利,俄罗斯战队也更为接近职业联赛的冠军宝座,而他们将对抗Evil Geniuses战队。在与拉美战队Faze Clan焦灼的拉锯战中(7-5/8-6),Evil Geniuses战队最终在第二次半决赛中入围。尽管这是一场与北美战队的硬仗,并且第二张地图也是非常具有争议的“Oregon”,JoyStiCK和他的队友还是以(Bank 7-4/Oregon 6-8/ Clubhouse 7-3)赢得了比赛以及第九赛季职业联赛的冠军。

《彩虹六号:围攻》第九赛季冠军

在他们于2019年彩虹六号国际邀请赛总决赛中负于G2 esports战队之后,Team Empire终于赢下了《彩虹六号:围攻》电竞赛事的总决赛并正式成为了《彩虹六号:围攻》第九赛季职业联赛总冠军。

《彩虹六号:围攻》第九赛季冠军

在史诗般的米兰之旅顺利落幕之后,近期公布的罗利特锦赛即将在今夏把《彩虹六号:围攻》的电竞狂潮带到北卡罗来纳州。同时,育碧也在米兰赛事座谈会上宣布,《彩虹六号:围攻》下一赛季职业联赛决赛将于2019年11月9日至10日在日本常滑市的全新场馆–爱知县天空博览馆举办。这也是职业联赛决赛有史以来首次在亚太地区举办。届时将有来自四大赛区:亚太、欧洲、拉美以及北美的8支战队齐聚于此,共同争夺最终的冠军头衔。

彩虹六号新干员NOKK和Warden登场

幻镜行动为彩虹六号围攻(Rainbow Six:Siege)带来两个新干员:一位是攻击方的Nøkk,他可以像女鬼一样移动不留下脚步并像男鬼一样送电子设备中消失,一位是防守方的沃登(Warden),他可以免疫闪光弹并且透视烟雾弹。这是彩虹六号围攻的第四年的第二个赛季,也对咖啡馆地图进行改造。

Warden

沃登是一个防守者,刚刚从美国特情局退出,他简易的套装和领带在围攻中打出了独特的一面。但是他确实一名高甲低速干员,可以选择MPX冲锋枪和M590A1散弹枪作为他的主武器。作为一个强大的现场终端,沃登拥有独特的能力,可以应对攻击方的闪光弹和烟雾弹,这得益于他的Glance智能型眼镜。在作战中,这副眼镜使他免疫闪光,移除影响他的任何闪光效果,并通过烟雾来获取更清晰的视野。

像Blitz和Ying这样依靠闪光来获得敌人优势的干员,在战局中有沃登参加比赛时急需谨慎。像Capitão和Glaz这样的干员使用的烟雾不会有效地遮挡沃登的视线,即使他的眼镜没有Glaz的热感检测。

沃登可以随时激活他的眼镜,一旦战场干净了,你可以手动停用眼镜,或者等到电源耗尽并且充电及可再次使用。无论哪种方法,在你再次启用眼镜之前都有一个固定的冷却时间,但是你在战局中并没有使用次数的限制。但请注意,如果沃登处于移动状态,那么烟雾过滤的功能效果会变差,因此选择角度和快速重新定位对于利用眼镜至关重要。

NOKK

攻击方是Nøkk。来自丹麦的Jaeger Corps,这款中甲中速的干员是一位隐身专家,擅长偷野或者偷家。当她的HEL Presence Reduction小工具处于活动状态时,玩家将听不到她的脚步声,并且您玩家不会在摄像头中标记她。

她的工具在充电表上运行,与沃登的眼镜不同,没有必要的冷却时间,因此Nøkk可以在她有能量的时候继续使用,因此赋予了她更多的战术选择性。她使用FMG-9冲锋枪或者SIX12-SD散弹枪为主武器,5.7USG手枪或D-50手枪为副武器,并且她可以装备抑制器。

Nøkk的小工具可能会出现故障并导致失真效应,从而显示出她在相机输入上的位置。在穿过带刺铁丝网或受到伤害的同时,她也会出现故障,使得Lesion的蛊针能够有效抵御她偷家的计划。除了故障之外,唯一能帮助你检测到Nøkk就只有Mozzie的黑客无人机和Echo的妖怪无人机

彩虹六号bug猎人计划

为了更快地找到和修复游戏里的bug,育碧去年推出了R6FIX平台。目前平台上已经收录了超过7,000条报告。

今天,我们很高兴地介绍我们新的“bug猎人”计划,该计划旨在奖励所有帮助我们在每次更新时改善游戏健康状况的特定玩家。

它非常简单,您只需通过R6Fix报告ts服务器上可能存在的任何错误。您可以在R6FIX上找到有关如何报告常见问题的错误和答案的详细说明。收到您的报告后,我们的质量检查小组将对其进行测试并尝试重现该错误。如果成功,您的贡献将被标记为“Achnowledged(已知)”。

这个计划如何运作?

所有报告都应当有明确得英文说明并提供图片或录像,每个bug只有第一个报告并被确认的人才能获得奖励。

请注意,重复报告的条目将自动失效,不会有任何奖励。

如果您有3次或更多的报告被确认,您将获得非常特殊的奖励。奖励每两个星期五发放一次。

奖励内容

目前我们打算给报告了3个(被确认的报告)以上bug的玩家发放一个Forst腿部弯曲bug挂饰。

我们接下来打算增设几档奖励,以及增加通知以便让您获知得奖情况

“bug猎人”计划将于2019年4月25日在ts服务器开始实行,什么时候结束暂时未知。在此日期之前提交的所有报告无论确认与否都不会获得奖励。

R6FIX平台:r6fix.ubi.com

像职业玩家一样调整R6鼠标灵敏度(FOV和输入灵敏度)

为了确保每个人都获得最佳的灵敏度,我们在PC客户端上面设计了了很多涉及武器FOV和输入灵敏度的调节器。

为了确保每个人都获得最佳的灵敏度,我们在PC客户端上面设计了了很多涉及武器FOV和输入灵敏度的调节器。

武器视场角(FOV)会根据你所装备的武器和游戏视角设置进行不同的修改。当瞄准时,FOV会根据一个特定的调节器进行改变。

视角类型调节器(-%)
ACOG*0.35 (-65%)
焊枪0.8 (-20%)
全息0.9 (-10%)
机瞄**0.9 (-10%)
OTs-03 折叠镜***0.3 (-70%)
红点0.9 (-10%)
反射
0.9 (-10%)

* 包括 常规枪械, 俄制枪械, .44 半自动, 和 M249.

** 机瞄指没有装配任何瞄准器,这也包括一些技能部署器,包括但不限于Hibana的X-Kairos, Zofia的KS79生命线和Capitao的战术十字弓

*** Glaz的 OTs-03 折叠镜 有2个光学系统,调节器会根据光学系统的改变而改变。

计算你的光学FOV

根据上面的调节器大纲,我们能计算出最终的光学FOV。

公式 游戏视角设置 * 调节器=最终光学FOV
游戏视角设置 游戏显示设置里面的“视角”,他是一个用滑块来控制的在60到90之间的值。
调节器上一个表格里面的值

最终光学FOV
得到这个最终光学FOV之后,可以你依次修改你的配件。
记住,这只在你瞄准时起到变化。

这里有几个简单的例子

ACOG 加上 90 游戏视角设置90 x 0.35 = 31.5
OTs-03 + 反射(启动折叠镜) 加上60 游戏视角设置60 x 0.3 = 18 
OTs-03 + 反射(收起折叠镜) 加上 60 游戏视角设置60 x 0.9 = 54 
反射加上 75 游戏视角设置75 x 0.9 = 67.5

现在我们已经了解了最终光学FOV是如何计算的,我们现在来研究输入灵敏度。

在下面的图表中,我们简要概述了用于计算输入灵敏度的所有不同变量,你可以在设置里修改它们,这会非常有用。

下面,我们将用ADS代指武器瞄准,以便于区分。

变量在哪修改 
默认值描述
水平输入
这是输入设备的水平增量
垂直输入

这是输入设备的垂直增量
鼠标倍率
(Mouse
Sensitivity
MultiplerUnit )
Game
Settings
.ini
0.02这是与灵敏度设置一起使用的调节器
鼠标水平灵敏度游戏设置50这是你的水平灵敏度
1 – 100(包括)%

鼠标垂直灵敏度
游戏设置
50这是你的垂直灵敏度
1 – 100(包括)%
瞄准模式
游戏设置
50这是你瞄准模式(ADS)的灵敏度 1-100(含)%
这用于计算您的最终光学FOV
瞄准倍率
(XFactor
Aiming )
Game
Settings
.ini
0.02这是瞄准模式下的调节器
最终光学FOVN/A光学FOV也将影响你的鼠标灵敏度

腰射计算

根据上面列出的变量,可以计算你的腰射鼠标灵敏度,并将其称为“腰射输入”。我们用来计算这个速度的公式是:

腰射水平输入 =水平输入 * (鼠标倍率 * 鼠标水平灵敏度)

腰射垂直输入 = 垂直输入 * (鼠标倍率 * 鼠标垂直灵敏度)

最终游戏FOV

下面的图表展示了当你处于摆放ADS时的调节器,它与光学FOV类似,我们将它称作为“ADS输入”,下面为用于计算的公式:

瞄准镜种类调节器(-%)
ACOG0.35 (-65%) 
全息0.6 (-40%) 
红点0.6 (-40%)
反射式0.6 (-40%)
机瞄0.6 (-40%)
OTs-03 折叠镜
0.3 (-70%)

最终游戏FOV=min(max((瞄准模式 * 瞄准模式的倍率) * 最终光学FOV), 0), 1)

ADS水平输入= 腰射水平输入 * ADS调节器

ADS垂直输入= 腰射垂直输入 * ADS调节器

min() 方法可返回指定的数字中带有最低值的数字。

max() 方法可返回两个指定的数中带有较大的值的那个数。

改变移动精度-腰射

你可以在游戏设置中移动滑块来调整鼠标的水平和垂直灵敏度,他的值在1-100之间,再将这个值乘以鼠标倍率(默认为0.02)就能得到腰射输入,下面是一个简单的例子

鼠标灵敏度滑块(50) * 鼠标倍率(0.02) = 1

移动滑块来调节你的鼠标输入的比例,比如:你把滑块设为100,你的输入值将会变成2倍;把你的滑块设为1,你的输入值将会变成2%(0.02)。

一些玩家可能更喜欢使用较低的鼠标灵敏度以获得更高的精度。那么你可以把鼠标倍率 (MouseSensitivityMultiplerUnit )修改成你想要的值,而不是使用默认的0.02。这个配置文件可以在

C:\Users\(你的PC用户名)\Documents\My Games\Rainbow Six - Siege\(你的账户唯一ID)

中找到。后续我们也会考虑将调节功能加入R6盒子

有的玩家可能喜欢用一些物理量(例如厘米/圈)或者其他游戏的灵敏度来量化彩虹六号中的鼠标灵敏度,这种时候,修改鼠标倍率就行,当然改之前你得先知道你前一种量化方法的具体数据。

举个简单的例子,我们之前用的值是30厘米/圈(鼠标水平移动30厘米可使游戏中的视角正好旋转一圈),但现在彩虹六号中移动一圈需要31厘米,并且游戏内鼠标灵敏度滑块的值为10。

我们把你之前的量化值(30厘米/圈)除以彩虹六号中的实际值(31厘米/圈)就可以得到差异值

之前的量化值(30厘米/圈)/ 彩虹六号中的实际值(31厘米/圈)= 0.968

我们现在的游戏内鼠标灵敏度滑块的值为10我们把它乘以现在的鼠标倍率就能得到

10 * 0.02 = 0.2

这是我们当前在使用的调节器的值。现在我们把这个值乘以之前计算的差异值0.968,得到我们想要的最终FOV:

0.2 * 0.968 = 0.1936

0.1936就是我们最终想要的最终FOV,介于实际游戏里面的灵敏度还是要乘上你的 游戏内鼠标灵敏度滑块的值 ,那么,如果你把 游戏内鼠标灵敏度滑块的值 设为50

0.1936 / 50 = 0.003872

0.003872就是你最终想要的 鼠标倍率的值 ,同时,你把游戏内鼠标灵敏度滑块的值 设为50的话,那么你就正好调节到了你想要的完美的
(30厘米/圈) 的灵敏度。这是你通过游戏设置菜单做不到的事情。

改变滑动精度-瞄准

这个部分和前面基本上是一样的,不过我们这次要修改的数据叫瞄准倍率 (XFactorAiming ),并且你最终的灵敏度还受到光学FOV的影响。

举一个简单的例子,我们使用一倍镜(机瞄或者红点等)并且使用其默认灵敏度的话,光学FOV是0.6,游戏内瞄准灵敏度是50,瞄准倍率是0.02,那么,瞄准时你的鼠标灵敏度相比腰射会降低40%。

再举个例子,这次玩家装上了ACOG,ACOG的光学FOV比一倍镜更低(
0.35 )也就意味着ACOG的鼠标灵敏度只有腰射的35%(0.35)。

如果说我们想要ACOG达到一倍镜的灵敏度,那就意味我们需要把灵敏度提高到1.715倍(0.6 / 0.35),我可既可以用调节滑块来做到,也可以直接修改瞄准倍率,下面我们来看看应该怎么做

滑块

其实我们调整滑块就能达到目的,上面我们计算得到我们需要把灵敏度提高到1.715倍,那么显而易见,我们只需要把游戏内瞄准灵敏度从50改成85.75(50 x 1.715)就可以了,介于这个数据是int型的,他只能设成整数,所以我们实际上只能把他调到85,不过这已经非常接近我们想要的灵敏度了。

瞄准倍率(XFACTORAIMING)

如果你感觉上面的调节结果还是让你感到不适,那么我们可以直接调节瞄准倍率来进行高精度调节

0.02 x 1.715 = 0.0343

0.0343就是我们要的答案,在配置文件中把瞄准倍率(XFACTORAIMING)修改成0.0343,你就能获得你想要的完美灵敏度了

最终游戏FOV还是一样用上面的方法来进行计算:

min(max(50 x 0.0343) x 0.35, 0, 1) = 0.60025

min(max(50 x 0.0343) x 0.6, 0, 1) = 1

以上就是关于在彩虹六号中获得完美灵敏度的全部内容

Y4S1.3设计师日志

赛季已经过半,本期的设计师日记来自我们负责平衡的团队。我们一直在用数据记录自从风城行动以来的平衡修改以及新推出的澳洲干员。

我们从玩家反馈入手,以数据引导平衡修改工作。从这个两个角度来做出修改的决定。分享这些数据能让玩家更加理解我们做出修改的原因。

干员胜率和选择概率

进攻方

防守方

未来的修改

LION

·扫描的轮廓被一个红色负面状态代替

·技能预警时间从3秒变成1.5秒

·扫描时间从4秒变成2秒

·技能冷却时间从27秒变成15秒

·技能使用次数从2次变成3次

LION的修改已经完成。目标是减少他技能的压迫感并且保持信息收集者的角色。改动之后我们希望玩家在使用技能之前能够三思并且更有技巧的为队伍带来优势。

从轮廓变成红色负面状态(类似Alibi的效果),对敌人的侦察效率变弱了。现在移动的敌人能被侦察到3次,并且负面状态有一秒的刷新间隔。防守方能够有效的对抗LION的侦察。

为了保持平衡我们增加了技能的使用次数并且缩短了技能冷却时间。

CAPITAO

·技能每次触发伤害从19变成12

·技能效果的范围扩大了

·技能范围在2秒内达到最大

·箭头在10米内直线运动,然后开始受到重力影响

我们要让CAPITAO回到他初始的设定,一名区域拦截者。未来我们会有一系列的改进让范围效果不再穿透物体。

此外根据测试服的反馈,我们修改了技能范围最大化的时间,让玩家在被窒息箭攻击时有时间做出反应。

NOMAD

·给激活的空爆弹增加了一个音效

·震撼手雷取代了阔剑地雷

玩家反映空爆弹难以应对,我们增加了一个装备被部署后激活时的音效,从而让玩家能够发现并且应对。

NOMAD已经有三个装备来对抗包抄的防守方了,所以我们决定给他震撼手雷。

YING

·为了让烛光闪雷的机制更加简单和直观,我们颠倒了温雷的机制。

和手雷机制一样,拿在手里的时间越长,爆炸的越早。这样能让使用YING的玩家更加有效的进攻并且避免重复扔出烛光闪雷。

KAID

·TCSG12的弹药数量减少为51

·AUG-A3的上海增加到33

减少弹药量的目的时为了让玩家在使用武器拆墙和打击敌人之间做出选择。

增加AUG-A3的伤害来提升主武器的选择度

MAESTRO

·削弱斜眼的功能,收到EMP或者电击无人机影响后,防弹镜会打开一半。

我们希望柔性破坏的干员能在队伍中更加可靠。MAESTRO今后一需要更加谨慎的使用装备。

BLITZ

·减少这名干员能够制造的混乱,盾牌闪光的冷却时间增加到了7秒。

ECHO

·IQ现在可以在ECHO使用手机时侦察到他

当前状况

DOC和ROOK

在削弱了MP5的伤害后,我们看到DOC和ROOK的选择率和胜率都下降了。他们目前稳定在防守干员的平均水平。

ASH

取消她的ACOG是为了平衡选择率,作为一个开路者它不需要这个配件也能胜任。随着选择率下降20%后,她仍然是一个受欢迎的进攻方并且胜率也提升了。

对付外挂的利器:排位分修正系统

排位分修正系统已经修复了之前的问题,现已准备重新上线

在Y4S1中,我们启用了新的 比赛匹配 和 排位分(MMR)修正系统。当比赛中出现作弊者的时候,这个新系统将会修正该作弊者在此赛季中的所有的比赛中遇到的其他玩家的MMR和比赛记录。不过,这个系统并不会让你修正后的MMR超过该赛季你的最高MMR.

排位分修正系统的目的是对减少作弊者对你们的赛季排位分的长期影响有所帮助,这也将成为一个我们与作弊者的长期对抗中的武器储备库里的又一个利器。

在上线这个系统正式上线之前,排位分修正系统就已经在过去的一个赛季中默默地运行着了,我们收集数据以确定潜在的问题和异常账户数据以及适当的分析边界案例。

边界案例(edge cases): 边界案例是指在极端(最大或最小)参数下发生的问题或情况。

我们已经在新的排位分修正系统中用各种方法测试了各种参数测试,但是我们还是希望通过社区的反馈进一步优化它。

对于被修正玩家的影响

在这张图中,我们可以看到在24小时中,在30分钟内被修正(降低)的MMR的最高值

我们这样做的原因之一也是为了打击使用外挂的刷分服务。在上面的图表中,比较大的值是被刷分玩家从白金或钻石被修正到较低的等级。尤其是有些极端的值(-5600分) 是玩家一直长时间与作弊者游玩被修正后的结果。

修正的前提条件

目前排位分修正系统将会修正被封禁的作弊者参与的所有比赛(无论输或赢)。我们也讨论过一些其他选择,但我们的数据显示,修正所有场次有助于维护排位系统的稳固,同时也可以削弱作弊者对游戏影响。

在排位分修正系统的测试中,我们发现如果我们只修正作弊者的胜场次,我们发现这将严重损害排位分的含金量,因为他们通过输掉比赛输掉了排位分,但对面赚到的排位分却依然存在。这将导致排位分含金量下降(如下图所示)并且也将损害与作弊者(故意或无意)组队的队友的排位分,尤其是一些低段位的玩家。单面排位分修正并不是一个好主意,无论作弊者输赢都进行排位分修正是一种更加有效的解决方案。你可以从下面的图表直观的看到。

在这张图中,我们可以看到在24小时中,在30分钟内被修正(提高)的MMR的最高值。可以看到,MMR 的波动并不像我们前面看到的那样显著。

修正区间

介于检测作弊者的进程和封禁流程的一些问题,我们没有办法检测出玩家具体在那些场次中作弊。考虑到这一点,我们还探讨了修正近期比赛场次的可能性,然后测试了修正近7天数据和整个赛季数据的区别。

然而,结果乱七八糟的,根本没有办法确定我们是否真的已经消除了作弊带来的负面影响。因此,为了确保最大限度的消除作弊的影响,我们决定修正整个赛季的所有比赛场次的排位分。