为了确保每个人都获得最佳的灵敏度,我们在PC客户端上面设计了了很多涉及武器FOV和输入灵敏度的调节器。
为了确保每个人都获得最佳的灵敏度,我们在PC客户端上面设计了了很多涉及武器FOV和输入灵敏度的调节器。
武器视场角(FOV)会根据你所装备的武器和游戏视角设置进行不同的修改。当瞄准时,FOV会根据一个特定的调节器进行改变。
视角类型 | 调节器(-%) |
---|
ACOG* | 0.35 (-65%) |
焊枪 | 0.8 (-20%) |
全息 | 0.9 (-10%) |
机瞄** | 0.9 (-10%) |
OTs-03 折叠镜*** | 0.3 (-70%) |
红点 | 0.9 (-10%) |
反射
| 0.9 (-10%) |
* 包括 常规枪械, 俄制枪械, .44 半自动, 和 M249.
** 机瞄指没有装配任何瞄准器,这也包括一些技能部署器,包括但不限于Hibana的X-Kairos, Zofia的KS79生命线和Capitao的战术十字弓
*** Glaz的 OTs-03 折叠镜 有2个光学系统,调节器会根据光学系统的改变而改变。
计算你的光学FOV
根据上面的调节器大纲,我们能计算出最终的光学FOV。
公式 | 游戏视角设置 * 调节器=最终光学FOV |
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游戏视角设置 | 游戏显示设置里面的“视角”,他是一个用滑块来控制的在60到90之间的值。
|
调节器 | 上一个表格里面的值 |
最终光学FOV | 得到这个最终光学FOV之后,可以你依次修改你的配件。 记住,这只在你瞄准时起到变化。 |
这里有几个简单的例子
ACOG 加上 90 游戏视角设置 | 90 x 0.35 = 31.5 |
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OTs-03 + 反射(启动折叠镜) 加上60 游戏视角设置 | 60 x 0.3 = 18
|
OTs-03 + 反射(收起折叠镜) 加上 60 游戏视角设置 | 60 x 0.9 = 54
|
反射加上 75 游戏视角设置 | 75 x 0.9 = 67.5 |
现在我们已经了解了最终光学FOV是如何计算的,我们现在来研究输入灵敏度。
在下面的图表中,我们简要概述了用于计算输入灵敏度的所有不同变量,你可以在设置里修改它们,这会非常有用。
下面,我们将用ADS代指武器瞄准,以便于区分。
变量 | 在哪修改
| 默认值 | 描述 |
---|
水平输入 | 无 | 无 | 这是输入设备的水平增量 |
垂直输入 | 无 | 无 | 这是输入设备的垂直增量 |
鼠标倍率 (Mouse Sensitivity MultiplerUnit ) | Game Settings .ini | 0.02 | 这是与灵敏度设置一起使用的调节器 |
鼠标水平灵敏度 | 游戏设置 | 50 | 这是你的水平灵敏度 1 – 100(包括)%
|
鼠标垂直灵敏度 | 游戏设置 | 50 | 这是你的垂直灵敏度 1 – 100(包括)%
|
瞄准模式 | 游戏设置 | 50 | 这是你瞄准模式(ADS)的灵敏度 1-100(含)% 这用于计算您的最终光学FOV
|
瞄准倍率 (XFactor Aiming ) | Game Settings .ini | 0.02 | 这是瞄准模式下的调节器 |
最终光学FOV | 无 | N/A | 光学FOV也将影响你的鼠标灵敏度 |
腰射计算
根据上面列出的变量,可以计算你的腰射鼠标灵敏度,并将其称为“腰射输入”。我们用来计算这个速度的公式是:
腰射水平输入 =水平输入 * (鼠标倍率 * 鼠标水平灵敏度)
腰射垂直输入 = 垂直输入 * (鼠标倍率 * 鼠标垂直灵敏度)
最终游戏FOV
下面的图表展示了当你处于摆放ADS时的调节器,它与光学FOV类似,我们将它称作为“ADS输入”,下面为用于计算的公式:
瞄准镜种类 | 调节器(-%) |
---|
ACOG | 0.35 (-65%)
|
全息 | 0.6 (-40%)
|
红点 | 0.6 (-40%) |
反射式 | 0.6 (-40%) |
机瞄 | 0.6 (-40%) |
OTs-03 折叠镜
| 0.3 (-70%) |
最终游戏FOV=min(max((瞄准模式 * 瞄准模式的倍率) * 最终光学FOV), 0), 1)
ADS水平输入= 腰射水平输入 * ADS调节器
ADS垂直输入= 腰射垂直输入 * ADS调节器
min() 方法可返回指定的数字中带有最低值的数字。
max() 方法可返回两个指定的数中带有较大的值的那个数。
改变移动精度-腰射
你可以在游戏设置中移动滑块来调整鼠标的水平和垂直灵敏度,他的值在1-100之间,再将这个值乘以鼠标倍率(默认为0.02)就能得到腰射输入,下面是一个简单的例子
鼠标灵敏度滑块(50) * 鼠标倍率(0.02) = 1
移动滑块来调节你的鼠标输入的比例,比如:你把滑块设为100,你的输入值将会变成2倍;把你的滑块设为1,你的输入值将会变成2%(0.02)。
一些玩家可能更喜欢使用较低的鼠标灵敏度以获得更高的精度。那么你可以把鼠标倍率 (MouseSensitivityMultiplerUnit )修改成你想要的值,而不是使用默认的0.02。这个配置文件可以在
C:\Users\(你的PC用户名)\Documents\My Games\Rainbow Six - Siege\(你的账户唯一ID)
中找到。后续我们也会考虑将调节功能加入R6盒子 。
有的玩家可能喜欢用一些物理量(例如厘米/圈)或者其他游戏的灵敏度来量化彩虹六号中的鼠标灵敏度,这种时候,修改鼠标倍率就行,当然改之前你得先知道你前一种量化方法的具体数据。
举个简单的例子,我们之前用的值是30厘米/圈(鼠标水平移动30厘米可使游戏中的视角正好旋转一圈),但现在彩虹六号中移动一圈需要31厘米,并且游戏内鼠标灵敏度滑块的值为10。
我们把你之前的量化值(30厘米/圈)除以彩虹六号中的实际值(31厘米/圈)就可以得到差异值
之前的量化值(30厘米/圈)/ 彩虹六号中的实际值(31厘米/圈)= 0.968
我们现在的游戏内鼠标灵敏度滑块的值为10我们把它乘以现在的鼠标倍率就能得到
10 * 0.02 = 0.2
这是我们当前在使用的调节器的值。现在我们把这个值乘以之前计算的差异值0.968,得到我们想要的最终FOV:
0.2 * 0.968 = 0.1936
0.1936就是我们最终想要的最终FOV,介于实际游戏里面的灵敏度还是要乘上你的 游戏内鼠标灵敏度滑块的值 ,那么,如果你把 游戏内鼠标灵敏度滑块的值 设为50
0.1936 / 50 = 0.003872
0.003872就是你最终想要的 鼠标倍率的值 ,同时,你把游戏内鼠标灵敏度滑块的值 设为50的话,那么你就正好调节到了你想要的完美的
(30厘米/圈) 的灵敏度。这是你通过游戏设置菜单做不到的事情。
改变滑动精度-瞄准
这个部分和前面基本上是一样的,不过我们这次要修改的数据叫瞄准倍率 (XFactorAiming ),并且你最终的灵敏度还受到光学FOV的影响。
举一个简单的例子,我们使用一倍镜(机瞄或者红点等)并且使用其默认灵敏度的话,光学FOV是0.6,游戏内瞄准灵敏度是50,瞄准倍率是0.02,那么,瞄准时你的鼠标灵敏度相比腰射会降低40%。
再举个例子,这次玩家装上了ACOG,ACOG的光学FOV比一倍镜更低(
0.35 )也就意味着ACOG的鼠标灵敏度只有腰射的35%(0.35)。
如果说我们想要ACOG达到一倍镜的灵敏度,那就意味我们需要把灵敏度提高到1.715倍(0.6 / 0.35),我可既可以用调节滑块来做到,也可以直接修改瞄准倍率,下面我们来看看应该怎么做
滑块
其实我们调整滑块就能达到目的,上面我们计算得到我们需要把灵敏度提高到1.715倍,那么显而易见,我们只需要把游戏内瞄准灵敏度从50改成85.75(50 x 1.715)就可以了,介于这个数据是int型的,他只能设成整数,所以我们实际上只能把他调到85,不过这已经非常接近我们想要的灵敏度了。
瞄准倍率(XFACTORAIMING)
如果你感觉上面的调节结果还是让你感到不适,那么我们可以直接调节瞄准倍率来进行高精度调节
0.02 x 1.715 = 0.0343
0.0343就是我们要的答案,在配置文件中把瞄准倍率(XFACTORAIMING)修改成0.0343,你就能获得你想要的完美灵敏度了
最终游戏FOV还是一样用上面的方法来进行计算:
min(max(50 x 0.0343) x 0.35, 0, 1) = 0.60025
min(max(50 x 0.0343) x 0.6, 0, 1) = 1
以上就是关于在彩虹六号中获得完美灵敏度的全部内容