开发日志:游戏漏洞检讨

[2019-07-19] Dev Blog: Exploits Header

在本篇的开发日志中,我们将探讨游戏漏洞以及我们解决它们的方式,还有漏洞修正与后续游戏漏洞之间的关联性。

时间轴

5 月 11 日至 12 日

  • 5 月初,有三项游戏漏洞引起了《Rainbow Six Siege》社区的广大关注,它们分别是:Clash 的护盾、人员杀伤地雷和机动护盾错误。
  • 随着团队于周末期间深入观察上列情况,我们很快便发现这些问题属于优先事项。

5 月 13 日

  • 团队开始着手调查这些游戏漏洞。我们的第一步,是亲自准确、持续地重现这些游戏漏洞,以便我们了解问题所在并辨认主要肇因。
  • 初步调查的结果显示,我们需要时间才能掌握问题的规模,而快速修正是不可能的。
  • 随着游戏漏洞持续于社区间流窜,我们开始讨论如何在短期间减轻其影响的计划。

5 月 15 日

  • 《Rainbow Six Siege》专案领导阶层的人员开始了关于游戏漏洞的讨论。我们必须掌握并量化手边资料、准确的事件规模以及游戏内漏洞所造成的影响。

5 月 16 日

  • 16 日早上,检讨过手边资料后,我们决定暂时停用 Clash、人员杀伤地雷与机动护盾。
  • 各团队都暂停了各自的例行性工作,随着我们探讨关于停用 Clash、人员杀伤地雷与机动护盾可能的选项,以及相关手法。
  • 我们开始进行测试。一旦某项可能的解决方案成形就马上投入测试。我们归纳出五项处理方案,而在后续多次的失败后,终于在最后一项方案上取得成果。

5 月 17 日

  • 急促地进行完第一轮与第二轮测试且获得成功的结果后,作为紧急应变手段,我们启动了停用 Clash、人员杀伤地雷与机动护盾的「开关」。

5 月 24 日

  • 我们理解到若要完整修复问题是需要时间的,因为其流程会碰触到核心系统程序,主要和将资料封包传送至服务器的顺序有关。然而,我们知道移除 Clash 以及其他关键装备会严重影响整体游戏机制,所以各团队便同时动工,试图创造出多种可容错、可安全实施的方案。

6 月

  • 随后数周,关于游戏漏洞的回报又再次浮现了。
  • 不过幸亏「开关」已经准备好在手边了,我们可以快速反应新的问题回报并停用 Clash 和 IQ。
  • 截至目前为止,团队已经针对游戏漏洞潜在肇因总结出一项完整、可行的修正方案了。内部测试已经传出乐观结果,但我们仍须将修正方案投入测试服务器进行更多的大规模测试,以便我们日后能放心地将之投入于正式服务器中。

6 月至 7 月

  • 6 月底,「全域排序」首先实施在 PC 平台,并稍后于 7 月实施至家用主机。
  • 在这段时日中,我们观察全域规模的排序改变之效果,以及是否有任何衰败迹象。

「开关」+ 可容错方案

在一部分团队着手设计解决方案时,另一部分团队也以更可靠的短期解决方案为目标开始研究,并同时发展各项短期可容错方案。对于这些针对游戏漏洞所设计的「开关」与可容错方案,我们从来没将它们视作完整修复的方式;比较起来,它们其实是团队在评估移除 Clash 和两件装备后对游戏完整性的冲击后,所下达的短期决定。它们随后便实施至正式服务器中,而我们也鼓励社区回报任何后续事件。

移除特勤干员并调整装备栏内容对我们来说不是个轻松的决定。我们必须尊重玩家为解锁游戏内容所投入的时间与努力,并了解移除核心游戏机制会对《Rainbow Six Siege》主流玩法与生态系统产生重大影响。但面对着如此的情况,我们认为坐等完整修复的方式出炉不是个办法。我们得替玩家尽快、尽可能安全地解决游戏漏洞,使游戏恢复正常运作。

可容错方案必须符合数项条件:(一)如外科手术般精细,避免造成任何种类的游戏崩溃或预期外的附带伤害;(二)容易修改,以供快速应变;(三)测试需求低,以供快速实施。我们最后产出的特勤干员与装备「开关」,是我们针对游戏漏洞的第一应变措施,而我们将这种「开关」视为最后手段,是我们准备和测试可容错方案时的极短期解决方案。

什么是「全域排序」?

在《Rainbow》游戏当中,每个特勤干员、装备、手榴弹、护盾、摄像机、墙壁与植物都是物件。《Rainbow Six Siege》的每个物件一旦发生了任何动作或改变,都会向服务器传送信息(封包)。举例来说,当你使用装备时,你的特勤干员会依序传送「我正在穿戴装备」与「我正在使用装备」等信息。此时,你的装备也会同时向服务器传送如「装备已启动」与「装备已部署」等信息。接着服务器会将这些信息传给和你身在同场对战中的其他玩家。

先前,这些信息传送到服务器的顺序只会在分别针对单一物件时保证正确,而这代表信息在传送至服务器期间有可能会发生遗失或顺序错乱等问题导致失败。我们网络协定中的这项缺失便是发生游戏漏洞的管道,透过同时大量传送多种动作,提高了这些网络信息无法正确收发的可能性。结果导致服务器中出现错误的复制信息,使得玩家的游戏无法正常显示适当且符合原始预期的动作。

我们的解决方案——「全域排序」——修改了网络引擎,使之可以在全域规模下排序所有信息。信息本身也改以多重形式传送,确保资料能够确实传送。现在,所有玩家的游戏都能收到顺序正确的信息,而复制信息也能在各个玩家间确实同步。

当我们认知到所有持续存在的游戏漏洞都跟这种核心程序有关时,我们必须在实作「全域排序」时保持战战竞竞的态度。我们得确保如此的改变不会产生负面影响。最终,虽然「全域排序」此项改变会造成网络带宽额外的负担,我们认为以这种些许的代价换取「全域排序」所带来的益处实属值得,于是促成此决策向前推展。

这对未来代表的意义

实施「全域排序」后,单场对战中所有玩家都能接收到统一复制的动作,这些动作现在以全域规模排序,与以往客户端规模有所不同。我们已经评估且衡量过额外的网络带宽负担,虽然此负担会稍有增加,但不会影响到各位的游戏体验。此举应能避免任何关于信息传送顺序错乱的后续问题,还有其馀相似的游戏漏洞。

这些游戏漏洞和它们对社区造成的影响,也凸显了特勤干员与装备「开关」的价值,还有我们必须于正式服务器中更完善控制特勤干员与装备栏配置的重要性。至此,我们也开始投入更多资源,以确保有任何后续游戏漏洞出现时,我们能达成快速应变的目标。

第 4 年第 2.3 季——设计师笔记

[2019-07-23] Y4S2

我们的平衡团队宗旨在持续改善游戏体验与游戏整体平衡。从 Phantom sight 行动起所搜集的统计数字在以下的调整细项中扮演不可或缺的角色。

社区反馈也同样刺激游戏做出平衡调整,并时常作为一项指标,协助点出特定问题。谨慎分析仰赖我们内部的工具进行资料搜集,而工具向我们展示了需要调整的地方。我们会让你深入了解这些统计数字,并解释为什么做出这些特定的调整。

攻击方

[2019-07-23]设计者笔记——攻击方

防守方

[2019-07-23]设计者笔记——防守方

笔记:这些统计数字使用获选率预测作为特勤干员的禁用率考量。

当前状态

Twitch

随着 PHANTOM SIGHT 的推出,我们增加了 F2 突击步枪的后座力。因此,她的获选率达到了更能被接受的程度:出赛概率从每回合的 60% 降至 43%。然而,她仍旧拥有高战损比——1.25 :1.17——她依然是非常致命的攻击方。

Frost

与 Twitch 的 F2 后座力一同调整的是 Frost,我们降低其踏垫生命值,这导致了 Frost 的踏垫在 Phantom sight 推出后更常遭到摧毁,它们被摧毁的频率从之前的 68% 提升到现在的 75%。

Kaid

为了增加 Kaid 的灵活度,我们在他的装备栏增加了遥控炸药。这个选项愈加受到欢迎,比起 WIND BASTION 期间有 51% 的人使用倒刺铁丝网,现在则有 65% 的人使用它。

即将进行的调整

Glaz

  • Glaz 的专注计量条现在改为 6 秒的消耗时间(原为 2.5 秒)。
  • Glaz 的专注会从转身 120° 才开始消耗(原为 90°)。

我们在第 4 年 2 季为 Glaz 进行调整,根据搜集到的统计数字,我们对 Glaz 所做的调整似乎程度过大而导致他不被玩家选用且威力不足。

我们计划在他移动时稍微调整惩罚,让他可以同时守住数个角度,现在可以将你的视角转动最高 120° 而不受到惩罚。

Jackal

  • 降低 Jackal 的标记期间的标记次数为 4 次。(原为 5 次)。

Jackal 与 Lion 所处的情况相当。许多来自玩家的评论与反馈都表示他们认为他的能力稍微失衡。

我们发觉到他被视为最恼人的攻击方之一;我们开始着手寻找解决这个状况的方法并且不让他变成一名不重要的特勤干员。这项调整应该能提供受到追踪的敌人更多存活的机会并减少因为他的能力而让人产生的负面游戏体验。

Echo

  • 缩短 Echo 的声波冲击时间为 7 秒(原为 10 秒)。

Echo 显然是目前游戏最可靠且最有效率的固守者。我们的目标是减少他的声波冲击能力。

我们也希望 Echo 会更少被当作特勤干员禁用的目标,因为他很有用,但目前的版本是恼人的根源。

护盾

  • 使用防弹护盾时增加腰射弹道扩散。
  • 现在于近战时成功使用防弹护盾可以让敌人进入倒地但未出局(DBNO)状态。

防弹护盾是主要让玩家感到恼人的来源,并导致许多特定状况产生非预期的结果。借着减少腰射准确度,我们想要避免装备护盾的特勤干员不须暴露自己就能轻易爆头得分的情形。

将护盾近战攻击由致命调整为非致命的决定是为了要防止玩家冲撞其他特勤干员以从中获利。我们想要加强团队游玩并在玩家使用这些特勤干员时将此发挥到最大。

Maverick

  • 提高 Maverick 的发焰装置声音。

自从推出 Maverick 以后,他的装备所发出的声音被认为过小。

我们决定稍微调整他的发焰装置声音大小并录制一份新的样本,这样或许可以让防守方更容易听见。告诉我们你的想法吧!

Nøkk

  • 增长 HEL 装置的时间为 12 秒。(原为 10 秒)。

我们想要提升 Nøkk 的表现,让她使用起来更有效率。

我们决定增长她的能力时间好让玩家使用她的完整潜能。

在测试服务器上试试最新的 Rainbow Six 更新,并从BUG猎人计划中获得独家饰品。

焦点问题和社群关注

[2019-05-20] Top Issues Header

更新时间:2019 年 7 月 15 日 
我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关切的问题状态。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致理解我们目前关注的重点。

声音错误

描述:听不清楚、没有声音 + 各种声音问题。 
状态:我们已找出一个错误,这个错误会让声音更轻易穿透固体物品与墙面。我们会继续检查传送给我们的视频,找出个别的声音 / 音频问题。

联机能力

描述:玩家会无法操控特勤干员,接着掉线,并出现错误信息。 
状态:我们针对这些联机问题专门组建了一支团队,并已找出数种有时会被辨识成「DDoS」攻击的问题。这些问题是我们优先解决的目标。

SMOKE 的毒气罐散播

描述:Smoke 的毒气手榴弹所释放的毒气会穿过墙面。 
目标:我们的目标是重制散播方式,使其更接近 Capitao 的新火焰箭矢,并利用这次机会重新考量视觉效果。 
状态:目标:[于第 4 年第 3 季期间]我们遇上了一个问题,并会在第 3 季推出这项改动,以确保改变实行时会更顺畅。

武器瞄准镜校准

描述:武器光学瞄准镜在某些状况时会偏离中心几像素。 
目标:我们希望能植入一个系统,避免未来可能出现的大部分校准失误问题。同时,我们计划透过增加次要装置的方式来改善 ADS 枪支的视角,多亏让瞄准镜和十字准心维持校准的技术,现在能实现这一点了。 
状态:[目标:于第 4 年第 3 季期间]目前正在内部游戏会议中收集反馈意见。

无法使用霰弹枪摧毁墙壁

描述:用霰弹枪来破坏木梁时效果不一致。 
目标:我们希望能确保玩家顺利破坏木梁,不仅让玩家可以顺利游戏,也不会迫使玩家花费额外的时间来破坏木梁。 
状态:[目标:于第 4 年第 2、3 季期间]我们正在评估变化的初步结果,并继续调整破坏的效果。

特勤干员 / 装备击杀切换

描述:因为错误会造成混乱的特勤干员会移出游戏。 
目标:在停用特勤干员或装备时,让玩家能够写理由与反馈。 
状态:[目标:于第 4 年第 3 季期间]我们还有一些编程事务与使用者界面的事务正在处理。

残骸卡在窗户或门的封阻物上

描述:残骸有时候会卡在窗户或门的封阻物上,让玩家的视野有所不同。 
目标:让所有玩家被封阻物阻挡视线的程度一致。 
状态:[目标:于第 5 年第 1 季期间]我们正处于设计阶段,还在决定要怎么达成。我们会探索和初步尝试不同的选项。

ECHO 妖怪无人机隐蔽

描述:在发布 Y4S2.2 更新时,我们推出了妖怪无人机能被进攻方护盾玻璃区域所看到的修正。但这带来了让 Echo无人机整个隐形的副作用。 
目标: 我们平衡团队的目标是在之后的更新中让妖怪无人机更容易被发现。 
状态:[目标:未定]我们会在之后的更新修正这个问题。当我们有更多资讯时,会再提供更新消息。

特勤干员禁用

描述:我们发现排名战中 Blitz、Jackal、Echo 以及 Caveira 有很高的禁用率。 
状态:我们正在讨论如何处理排名战中选角与禁用的平衡,以及受其影响最大的特勤干员。

SMOKE

描述:调整 Smoke 的毒气罐的伤害曲线,使其更偏向区域阻绝角色。 
状态:[暂时搁置]整体上我们对其开发程度很满意,但需要暂时搁置,直到所需的附属事项达成。

Y4S2.2 更新内容

[2019-07-09] Y4S2

本次 Y4S2.2 更新主要内容是错误修正,目的是解决测试伺服器期间,以及新季度发布的最初几週中玩家所遇到的问题,同时准备下一次更新并处理其他主要问题。Clash 与机动护盾目前已在所有游戏平台的伺服器上重新启用,但我们仍会继续监测问题解决的状况。

游戏模式

已更新反误击友军与人质的互动参数

  • 调整人质互动触发反误击友军的设定,使其更加贴近全域反误击友军参数

LESION 蛊地雷隐蔽

  • Lesion 蛊地雷隐蔽机制已更新,与 Echo 的隐蔽机制相同,来避免隔着防弹护盾被侦测。

閒置踢出

  • 缩减准备阶段时的閒置踢出计时时间。
  • 额外的新閒置踢出回馈警告通知。

错误修復

  • 已修復——攻击方可以透过一系列步骤破坏他们的旋转轴心,来达到像陀螺般的迅速旋转。不会再有战斗陀螺了。
  • 已修復——在可破坏墙面前方放置特定装备(干扰器、棱镜、邪眼等),会干扰后续尝试进行强化墙面的动作。
  • 已修復——在玻璃被破坏后,护盾特勤干员可以透过护盾看见隐形的妖怪视觉效果。
  • 已修復——玩家们如果同时与另一名防守者一起开始拆弹,可能会无法使用部分功能。
  • 已修復——有时候与封阻物或墙面强化物互动,会把拆弹器推到炸弹位置外。
  • 已修復——玩家在准备阶段让人质进入倒下但未出局的状态,会被踢出。

特勤干员

ECHO

  • 已修復——Echo 的无人机若是设置在天花板的出入口,在出入口被破坏后也依旧会留在原处。

MOZZIE

  • 已修復——在支援模式中,防守方特勤干员看 Mozzie 遭骇入的无人机画面会是彩色的,而非黑白。(只有 Mozzie 可以看到全彩的遭骇入无人机画面)。

NOMAD

  • 已修復——气震槌的环境周围音效在重播时不会播放。

NØKK

  • 已修復——在离开绳降后,第一人称视角的错误回馈会持续出现。

WARDEN

  • 已修復——在部署护盾、放置强化物或在阶梯上时,抬头显示器会变大。

TWITCH

  • 已修復——电击无人机的光束在某些地图上不能穿透栏杆以摧毁摄影机。
  • 已修復——在支援模式中,防守方特勤干员看 Twitch 遭骇入的无人机画面会是彩色的,而非黑白。(只有 Twitch 可以看到全彩的遭骇入无人机画面)。

关卡设计

银行

  • 已修復——玩家可以翻越一楼电气室的架子。
  • 已修復——无人机可以被丢进一楼出纳员办公室的天花板。
  • 已修復——从外部下层透天屋顶绳降时没有进入通知。
  • 已修復——特勤干员在抓着人质从外部下层屋顶绳降时,会穿过南侧建筑的墙壁。
  • 已修復——Lesion 可以部署他的蛊地雷在外部地道入口的特定位置。

边境

  • 已修復——玩家可以跳进并且穿越外部行人验关的天花板区域。
  • 已修復——一楼工作间缺少无人机的碰撞效果,让无人机可以在不被发现的状况下扫描。

海岸线

  • 已修復——攻击方可以从外部屋顶翻越到紫色篷布上。
  • 已修復——防守方无人机在二楼贵宾休息室的无人机孔洞会失去讯号。

领事馆

  • 已修復——无人机可以被扔进地下室车库上方的木质地板条之间。

俱乐部会所

  • 已修復——地下室逃生通道的主动式防御系统视野会被干扰。
  • 已修復——某道地下室货柜的未强化墙面无法从外部建筑工地强化。

要塞

  • 已修復——二楼博物馆的玻璃有显示上的细节层次问题。

赫里福基地

  • 已修復——回合开始时二楼缝纫间缺少封阻物。

别墅

  • 已修復——多种窗户穿模与纹理的问题。
  • 已修復——闪光弹的效果可以穿过别墅的骯脏玻璃窗户到另一头。
  • 已修復——难以在某些应该能够部署的窗户 / 平面窗户表面上部署装备。

咖啡馆

  • 已修復——在二楼立柱厅的细节层次问题。
  • 已修復——玩家可以卧倒并藏在三楼吧台后方商店的架子。
  • 已修復——之前咖啡馆被封闭的窗户,在准备阶段会出现红色线条。
  • 已修復——特勤干员可以躲在一楼饭厅的橱柜里。
  • 已修復——摧毁二楼壁炉厅的墙壁之后会有飘浮的残骸。
  • 已修復——小型的视觉元素消失问题。
  • 已修復——[情境训练]在于外部停车区重生后,无人机可以持续卡在树上。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修復——因为没有与臺阶的碰撞效果,地板被摧毁时,装备能够穿过樑柱。
  • 已修復——特勤干员会穿过地下室瞭望塔楼梯。

荒漠

  • 已修復——玩家可以翻越二楼车库贮藏室的贩卖机。

摩天大楼

  • 已修復——朝着外部龙雕像绳降后,所缺少的罗盘显示位置。

使用者体验

已修復——在「全部」的文字聊天视窗中,滥用特殊字符会导致当机。

已修復——玩家取消探索队列后,会立刻进入情境训练。

已修復——更新数种使用者介面元素。

已修復——修復部分模型与材质的问题。

已修復——在支援模式中,切换不同枪枝会导致主动式防御系统被抵销。

全新活动:真相堡垒的SHOWDOWN

他们在这片土地上四处巡徊,为那些法外之地带来秩序,而他们绝不允许任何人阻止他们。他们就是律法。

在另一边的,是专门为非作歹的砾石帮。有人说火药在他们的血液中流窜。他们唯一的信仰就是闪亮亮的黄金,而且他们会无所不用其极地去抢夺。

这两大怨家有份帐要算清……还有尸体要掩埋。从7月2日至7月16日,到真相堡垒来场Showdown!

在这独特的三对三模式中重现传奇之战!

你好啊,朋友!今天,你得以改变真相堡垒的传说,这是专门为此活动打造的全新三对三肃清威胁地图。你的三人小队将要面对另一个三人组,目的就是要夺下真相堡垒遗址还有里面多如山的黄金。但别忘了黄金守则:在这场枪战中只允许使用BOSG.12.2以及麦格农LFP589。让我们公平竞争吧!

用Showdown收藏系列的全新闪亮服装好好打扮。你必须珍惜每发子弹并相信你的意志,因为这些是你所有能仰赖的东西。你会知道战术拟真的真正意义,你的抬头显示器功能已受限并移除了血量、弹药以及准心标示。 

[2019-06-25] Showdown - Img1

一个古老的传说

在西部最荒乱的时代里,有两个阵营时常在不同的场所狭路相逢。面对正义的制裁,顽劣的砾石帮永远有办法隐遁在滚滚黄沙之中。直到他们最终在一个古老但只剩下空壳的堡垒中面对彼此。传说,那天的子弹就如前所未见的豪雨一般。

会见「律法」,我们更常称他们为大家伙们。从来没有一群枪客比他们更执着于正义:

  • Erik “Maverick” Thorn,
  • Eliza “Ash” Cohen,
  • Emmanuelle “Twitch” Pichon,
  • Vicente “Capitão” Souza,
  • Timur “Glaz” Glazkov

他们正在猎杀他们不共戴天的死敌:可怕的「砾石帮」。这群帮派份子用子弹来代替话语,而且他们永不投降:

  • Aria “Alibi” de Luca,
  • Jalal “Kaid” El Fassi,
  • Taina “Caveira” Pereira,
  • Adriano “Maestro” Martello,
  • Julien “Rook” Nizan

这两派人之间造成了什么历史呢……虽然传说内容众说纷纭。你支持哪一边?

SHOWDOWN 收藏系列

想要在你的收藏里添加更多战利品吗?在活动其间登入以获得你的免费Showdown收藏系列补充包,或着完成Ubisoft Club活动挑战来获得一个补充包以及一个独特的BOSG.12.2武器涂装。

当你重新见证这段传说时,你可以获得Showdown收藏系列自订物品中满满的西部服饰。总共有31个独特物品可以取得,就和这次活动中的特勤干员穿得一模一样,甚至还有更多物品。你的补充包中不会出现重复物品,赌上警长的名誉。每个Showdown补充包价值300 R6点数。

[2019-06-25] Showdown - Img2

彩虹六号围攻第4 年第2 季更新纪录附录

[2019-06-10] Y4S2 patchnotes补充

在经过测试伺服器的验证后,我们基于回馈做了几项更动,并修复了几个在测试伺服器上回报的错误。

[2019-06-10] Y4S2补丁说明附录

游戏性

平衡调整

隐形计量

  • Vigil 的ERC-7 屏蔽和Caveira 的寂静脚步在我们引进了Nøkk 后有了全新的计量行为系统。
  • 三种技能在20%以上的比率时都可以随时开启(既使还在充能中)。

我们统合了隐形计量系统以维持游戏的明确性和一致性。

Frost

  • Frost 的迎宾踏垫生命值减少为66 点(原为100 点)

我们希望藉由减少Frost 的陷阱生命值来让它更容易被摧毁。在100 点生命值时,我们觉得Frost 的踏垫太难被破坏了,而我们想要让小心翼翼的玩家能因此受惠。

Kaid

  • 用遥控炸药换掉Kaid 的倒刺铁丝网。

在审视Kaid 的表现以及聆听玩家的意见后,我们用遥控炸药取代Kaid 的倒刺铁丝网。藉由增添C4 到他的装备栏,我们希望他的玩法更有弹性并提高选取率。

Pulse

  • 减少Pulse 的心跳感测器卸除时间降至0.65 秒(原为0.8 秒)

藉由增加Pulse 的装备更换速度,我们希望在对战中让他的装备更有吸引力,且玩家使用上更加舒适。在经过测试伺服器的验证后,我们听从了社群的回馈而做了更动,我们认为0.65 秒是个很好的中间值。

Twitch

  • F2 突击步枪的后座力增加了。

我们增加了F2 突击步枪的后座力。身为一位拥有最佳表现且最高选取率的特勤干员,再让她手握一把最强力的武器会让她变得过于强大。为修复此问题,我们根据玩家意见增加了Famas 的后座力,并且会持续追踪以利后续更动。

声音传导更动

我们一直持续在逐渐更新游戏内以及地图的声音传导。在第4 年第2 季的更新中,我们对声音传导进行了全域的更新,这是为了解决在和防御强化互动时会发生的不一致性。

  • 修复了在部份强化的墙面上不一致的传导阻隔。
  • 修复了上半部可以破坏的强化高墙面声音不会传导的不一致性。
  • 在这次更新后,我们发现了一个仍旧存在的问题,导致受破坏的墙面在强化后仍会有声音传导的问题。我们会在未来的更新中解决这个问题。

UBICLUB 挑战、奖杯与成就更动

在新的赛季中,我们配合目前的《虹彩六号:围攻行动》游戏体验修改了奖杯与成就系统。

下面列出不同平台会有什么样的影响,请注意,达成条件可能有所变动。(请查看奖杯叙述)

PS4 / PC

  • 尚未完成进度的奖杯将会被重置进度。
  • 完成的奖杯会保持完成状态,但叙述与图示将会更新。
  • XBOXONE
    • 尚未完成进度的成就,进度会保留。
    • 完成的成就会保持完成状态,但叙述与图示将会更新。

    • 全新一季开始后,Ubisoft Club 挑战现在会以星期四> 星期四为排程。
      错误我们持续在解决Clash、人员杀伤地雷、以及机动护盾的错误。最终修复应该会在赛季中实装。在此同时,我们会推出部份的修复以及额外的安全机制让我们能够重新启用Clash、人员杀伤地雷、以及机动护盾。这些安全机制的目的是为了确保这些错误被再次复制时也无法滥用。
      • Clash:添加了安全机制好让他在碰到错误时能被重设回正常状态。
      • IQ:添加了安全机制好让她在特定条件下变成隐形时恢复为正常状态。
      • 机动护盾:添加了安全机制好让错误发生后玩家无法射击护盾,而且护盾会在2 秒后自动在地面部署。
      我们也正在暂时更动Warden 和Nøkk 的次要装备栏以减少潜在的问题。
      • WARDEN:将1 个机动护盾更改为2 个冲击手榴弹
      • NØKK:将1 个人员杀伤地雷改为3 颗闪光手榴弹。
      这项更动会在赛季开始时实装。当我们完成并实装错误修正时,我们会在第2 季恢复他们的原始装备栏。玩家体验为增加拆弹作业的资讯可读性,现在在准备画面中,休闲炸弹游戏模式的拆弹器标志会显示在被指派为拆弹手的玩家旁。如果被指派的玩家在准备阶段就离开,且拆弹器被重新指派,那这个标志会出现在新指派的玩家旁。
      错误修复游戏性
      • 已修复——玩家现在可以透过机动护盾跳到窗台上了。
      • 已修复——在第三方游戏平台上,无人机的移动声音有时候会因为闲置了一段时间后而无法正常播放。
      • 已修复——爆破炸药的部署音效在最大范围时会无法正常播放。
      • 已修复——在绳降进入后马上放置装备会造成延迟效果。
      • 已修复——在进行动作时,以第一人称左右横扫摄影机时会造成瞬间转向
      • 已修复——当特勤干员在绳降时太靠近建筑,可能会穿到地图下方或卡住。
      • 已修复——在侧身时以卧姿方式移动不会造成任何声音。
      • 已修复——在准备阶段中最后一个被摧毁无人机的玩家会失去所有控制能力。
      特勤干员黑胡子
      • 已修复——Blackbeard 的跑速在装备步枪盾牌后并没有减少。
      • 已修复——当玩家装备步枪护盾绳降时,和第一人称视角相比,角色的头部模组在第三人称视角下被错置了。
      CAPITAO
      • 已修复——若Capitao 的箭矢射在遭受破坏的地板或天花板的梁柱上,火焰则不会扩散。
      GLAZ
      • 已修复——回合结束的重播和击杀镜头无法重现Glaz 在击杀时的瞄准镜光源强度。
      • 已修复——在不断反覆瞄准后,Glaz 瞄准镜上的光源强度指示有时候会变成白色。
      • 已修复——无论Glaz 在做什么动作,他的热能瞄准镜在支援模式下都会维持在100% 可视度;就算盟友死去、离开游戏以及重新回到游戏也是一样。
      病变
      • 已修复——-Lesion 的蛊地雷在部署后呈现隐形状态。
      • 已修复——Maestro 的邪眼在Dokkaebi 的逻辑爆弹作用的第一时间移动的话,会造成邪眼和实际所在位置的视觉不同步。
      几个
      • 已修复——绳降时,Nokk 会在放置爆破炸药时发生问题。
      抽烟
      • 已修复——Smoke 的烟雾和毒气在破坏的地板和天花板时会有不一致的扩散表现。
      看守
      • 已修复——Warden 太靠近墙或地面出入口的话会无法强化它们。
      • 已修复——当Warden 启动智慧眼镜后马上进行封阻的话,他不需要按住部署按键就能完成封阻。
      • 已修复——在冲刺时进行战术装弹会造成玩家画面更新率卡住几格的状况。
      YING
      • 已修复——Ying 的烛光如果在空中的时间非常短就爆炸的话,不会对友方玩家造成致盲效果
      守夜
      • 已修复——Vigil 的装备在计量低于20% 时会无法取消。
      关卡设计咖啡馆
      • 已修复——对咖啡馆的特定地点射击会造成攻击方的无人机在释出时就被摧毁。
      • 已修复——防守方看得到咖啡馆外部停车区小径的重生点。
      • 已修复——在摧毁咖啡馆二楼立柱厅的两间房间中的墙壁后出现的细节层次问题。
      • 已修复——咖啡馆二楼矿产展览室吊灯的碰撞判定问题。
      • 已修复——咖啡馆中数个模组重叠的问题。
      • 已修复——咖啡馆中数个跳越的问题。
      • 已修复——咖啡馆中玩家能进入他们不该进入的地点或物件。
      • 已修复——-咖啡馆中的重生点击杀问题。
      • 已修复——玩家可以在咖啡馆的三楼白色廊道的某个出入口放置两个封阻物。
      • 已修复——特勤干员可以在咖啡馆三楼雪茄吧台的圣诞树及生物危害容器之间漂浮。
      • 已修复——玩家可以在咖啡馆三楼雪茄吧台的柜子内卧倒。
      • 已修复——Echo 的妖怪从天花板掉下来后会和咖啡馆的圣诞树模组重叠。
      • 已修复——咖啡馆三楼吧台后方商店的旧地面出入口仍然可以强化。
      银行
      • 已修复——-银行:当爆炸发生时会有不透明的白雾出现在室内。
      芝加哥豪宅
      • 已修复——在一楼门厅楼梯的走路音效闷闷的。
      别墅
      • 已修复——别墅的肮脏玻璃窗户在没有破掉时声音也会穿过去。
      • 已修复——数个别墅的光源问题
      • 已修复——别墅二楼古典大厅的二楼红色楼梯的窗户掩体有细节层次问题。
      荒漠
      • 已修复——在荒漠中射击任何一个拖车的轮胎会听到金属声。
      • 已修复——-荒漠的炸弹位置在战术地图上显示在错误的楼层。
      使用者体验
      • 已修复——IQ 的装备在游戏内选单(装备栏、商店选单预览)或是MVP 画面中无法显示。
      • 已修复——火山熔岩涂装无法使用在SASR 武器上。
      • 已修复——Smoke 和Nokk 过时的全像瞄准器视线缩图。
      • 已修复——干扰器效果有时会卡在使用者的画面上。
      • 已修复——-垂直同步会在主选单区域失效。
      • 已修复——在主选单区域搜寻游戏时会有特勤干员的装备漂浮。
      • 已修复——数个特勤干员在进行某些动作时会有视觉错误以及模组重叠的状况。
      • 已修复——标题画面已为超宽萤幕解析度尺寸进行最佳化。
      • 已修复——当聊天框开启时,「ESC」键会被触发两次。
      • 已修复——在官方商店购买物品时会导致特勤干员同捆消失。
      • 已修复——在游戏内商店浏览饰品时会发生功能失效的状况。
      • 已修复——- Bandit Axle 13 制服会出现模组重叠的现象。
      • 已修复——在装备栏中,当察看其他特勤干员时Nokk 的武器会留在画面上。
      • 已修复——在拒接Dokkabi 的电话后,有些特勤干员的手会出现模组重叠的现象。
      • 已修复——从后方利用护盾跳跃时会出现护盾和特勤干员模组重叠的现象。
      • 已修复——新进人员会拥有Fuze 的预设绿色防弹护盾外观,而不是黑色防弹护盾外观。有借有还,再借不难。

      已知问题瞬间趴射(DROPSHOTTING)我们发现玩家在这次季度更新后可以使用瞬间趴射,我们正在修复并会在季度期间发布更新。BANDIT 和MUTW 菁英套组的问题在家用主机版中,「菁英Bandit 迷你饰品」以及「Mute 的SMG-11 皇家燧发枪武器涂装」,在第4 年第2 季上市时会暂时无法使用。已经拥有的玩家们,其他Bandit 和Mute 菁英套组仍会正常运作。然后,如果已经装备了上述的饰品或是武器涂装,这些仍然不会在游戏内显示。它们只会在游戏选单的道具栏内出现。菁英Bandit 和Mute 套组会暂时从家用主机商城内移除,直到问题在Y4S2.1 版本修复为止。在修复后,它们就会回归并可以正常解锁。

《彩虹六号》畅销游戏系列新作《彩虹六号:封锁》公布

在E3发布会上,育碧公布了最畅销游戏《彩虹六号》系列的最新续作《彩虹六号:封锁》。这款以3人合作PVE内容的游戏将于2020年初登陆Xbox One、PS4以及PC平台。

由育碧蒙特利尔工作室专项研发团队打造的《彩虹六号:封锁》以《彩虹六号》世界几年后的未来为背景。“彩虹小队”的干员们将面对一种高度致命的,能够感染人类宿主以及周遭环境的外星变异寄生物。

“我们想要在这一代最佳的射击游戏的基础上创造一种焕然一新的合作体验。就像是《围攻》在PVP方面带给玩家的感受一样,我们希望《封锁》也能在合作体验方面带来这种感受。”首席游戏设计师Bio Jade Adam-Granger说道。

玩家要为执行这项紧张、混乱和完全不可预测的任务做好准备,因为他们每次进入这片封锁地带,整个小队都会面临种种风险。

《彩虹六号:围攻》“幻镜行动”上线

在E3发布会上,育碧公布了《彩虹六号:围攻》的第四年第二赛季“幻镜行动”将于6月11日正式登陆XboxOne、PS4以及PC平台。“幻镜行动”为玩家带来了两位全新的干员,来自丹麦特种部队的Nøkk和经验丰富的美国特勤局特工Warden。而地图“杜斯陀耶夫斯基咖啡馆”也被完全重制,布局和美感都更上一层楼。

在“幻镜行动”中,玩家将遇见两位新干员:

  •   Nøkk是全新的进攻方干员,装备着高科技HEL隐匿无痕消除装备在敌后悄无声息地游走,无人机、防弹摄像头、“邪眼”摄像头等装备将无法探测到她的行踪,仿佛她隐身了一样。她偷偷接近敌人的脚步声也会被消减,行动可悄无声息。
  •   Warden是全新的防守方干员,装备着视觉增强智能眼镜,激活后,强化了Warden的视觉,为他在烟雾中提供更好的可见度并免疫闪光带来的影响,他可以扫描烟雾中的敌人,在情报不足的情况下也可以扭转局面。但只有当Warden保持静止状态时,此智能眼镜的热成像功能才会有效,突然袭击敌人。

除了全新加入的2位干员之外,玩家还能探索重新制作的地图“杜斯陀耶夫斯基咖啡馆”,为开展更为多样化的玩法,我们将对当前的地图进行大幅改动:整个建筑的一楼经过重新设计,在二楼加入了新的炸弹点,还有其他多个提升重复游玩性和玩法的改动。在即将到来的新赛季中还将推出其他新功能,包括基于数据及社区反馈对反转友军伤害作出的进一步调整,重新制作的排位游戏列表以及全新的游戏内商店页面。

最后,新赛季皮肤也已上线:Lesion的菁英皮肤是一个运用尖端科技进行剧毒攻击的完美表现,除此之外还有深海破坏者, 尽责的神秘之星和凶猛的攻击小队武器皮肤。

《彩虹六号:围攻》第九赛季职业联赛落幕 TEAM EMPIRE稳坐冠军宝座

育碧宣布欧洲赛区第一种子队TEAM EMPIRE 在历经了为期2天的决赛赛程后,最终赢得了《彩虹六号:围攻》第九赛季职业联赛的冠军头衔,也为在米兰举办的这一届史诗般的赛事画上了圆满的句号。

《彩虹六号:围攻》第九赛季冠军

虽然长时间都没有职业联赛常客G2 esports的参与,《彩虹六号:围攻》第九赛季职业联赛四分之一决赛赛段全新的8强,在米兰的上个周末所进行的对决依旧令人激动不已。每一支战队都呈现出了精彩的比赛,首日所有的四分一决赛均已2-0的比分结束。这也是职业联赛上首次来自四大赛区:欧洲、北美、拉丁美洲及亚太地区的战队都入围了半决赛。

《彩虹六号:围攻》第九赛季冠军

在首轮半决赛中,尽管Fanatic拿下第二张地图并以(7-4/3-7/7-0)的优势结束了比赛,作为彩虹六号国际邀请赛亚军的TeamEmpire依然证明了自己对抗这支澳洲劲旅的势力。随着这场的胜利,俄罗斯战队也更为接近职业联赛的冠军宝座,而他们将对抗Evil Geniuses战队。在与拉美战队Faze Clan焦灼的拉锯战中(7-5/8-6),Evil Geniuses战队最终在第二次半决赛中入围。尽管这是一场与北美战队的硬仗,并且第二张地图也是非常具有争议的“Oregon”,JoyStiCK和他的队友还是以(Bank 7-4/Oregon 6-8/ Clubhouse 7-3)赢得了比赛以及第九赛季职业联赛的冠军。

《彩虹六号:围攻》第九赛季冠军

在他们于2019年彩虹六号国际邀请赛总决赛中负于G2 esports战队之后,Team Empire终于赢下了《彩虹六号:围攻》电竞赛事的总决赛并正式成为了《彩虹六号:围攻》第九赛季职业联赛总冠军。

《彩虹六号:围攻》第九赛季冠军

在史诗般的米兰之旅顺利落幕之后,近期公布的罗利特锦赛即将在今夏把《彩虹六号:围攻》的电竞狂潮带到北卡罗来纳州。同时,育碧也在米兰赛事座谈会上宣布,《彩虹六号:围攻》下一赛季职业联赛决赛将于2019年11月9日至10日在日本常滑市的全新场馆–爱知县天空博览馆举办。这也是职业联赛决赛有史以来首次在亚太地区举办。届时将有来自四大赛区:亚太、欧洲、拉美以及北美的8支战队齐聚于此,共同争夺最终的冠军头衔。

彩虹六号新干员NOKK和Warden登场

幻镜行动为彩虹六号围攻(Rainbow Six:Siege)带来两个新干员:一位是攻击方的Nøkk,他可以像女鬼一样移动不留下脚步并像男鬼一样送电子设备中消失,一位是防守方的沃登(Warden),他可以免疫闪光弹并且透视烟雾弹。这是彩虹六号围攻的第四年的第二个赛季,也对咖啡馆地图进行改造。

Warden

沃登是一个防守者,刚刚从美国特情局退出,他简易的套装和领带在围攻中打出了独特的一面。但是他确实一名高甲低速干员,可以选择MPX冲锋枪和M590A1散弹枪作为他的主武器。作为一个强大的现场终端,沃登拥有独特的能力,可以应对攻击方的闪光弹和烟雾弹,这得益于他的Glance智能型眼镜。在作战中,这副眼镜使他免疫闪光,移除影响他的任何闪光效果,并通过烟雾来获取更清晰的视野。

像Blitz和Ying这样依靠闪光来获得敌人优势的干员,在战局中有沃登参加比赛时急需谨慎。像Capitão和Glaz这样的干员使用的烟雾不会有效地遮挡沃登的视线,即使他的眼镜没有Glaz的热感检测。

沃登可以随时激活他的眼镜,一旦战场干净了,你可以手动停用眼镜,或者等到电源耗尽并且充电及可再次使用。无论哪种方法,在你再次启用眼镜之前都有一个固定的冷却时间,但是你在战局中并没有使用次数的限制。但请注意,如果沃登处于移动状态,那么烟雾过滤的功能效果会变差,因此选择角度和快速重新定位对于利用眼镜至关重要。

NOKK

攻击方是Nøkk。来自丹麦的Jaeger Corps,这款中甲中速的干员是一位隐身专家,擅长偷野或者偷家。当她的HEL Presence Reduction小工具处于活动状态时,玩家将听不到她的脚步声,并且您玩家不会在摄像头中标记她。

她的工具在充电表上运行,与沃登的眼镜不同,没有必要的冷却时间,因此Nøkk可以在她有能量的时候继续使用,因此赋予了她更多的战术选择性。她使用FMG-9冲锋枪或者SIX12-SD散弹枪为主武器,5.7USG手枪或D-50手枪为副武器,并且她可以装备抑制器。

Nøkk的小工具可能会出现故障并导致失真效应,从而显示出她在相机输入上的位置。在穿过带刺铁丝网或受到伤害的同时,她也会出现故障,使得Lesion的蛊针能够有效抵御她偷家的计划。除了故障之外,唯一能帮助你检测到Nøkk就只有Mozzie的黑客无人机和Echo的妖怪无人机