[2019-09-16] Dev Blog PI header

我们在公开Y4 蓝图时,连带宣布了游玩清单的几个主要变动,包含增加「新进玩家」游玩清单、更新排名战和休闲游玩清单等内容。为达成这些事项,我们成立游玩清单小组,这是个致力钻研游玩清单的多学科团队。我们的目标是藉由调整游玩清单,为新玩家的入门体验提供更多指点,促进高阶级游戏的健康竞争环境,同时寻找更好的方式来传播资讯,并缩短休闲和排名战之间的差距。

这篇开发日志旨在说明Y4 期间游玩清单经历的变更和改进,阐明协助我们改善社群中各类型玩家游戏体验的决策过程。

引导新进玩家

《虹彩六号:围攻行动》是一款不易上手的复杂游戏。即使对于经验丰富的第一人称射击游戏玩家,这个游戏需要的也不仅仅是射击,因为玩家越是成长,应该且能够学习的游戏知识越会逐渐拓展。随着游戏持续发展,我们意识到我们必须开始规划一些措施,舒缓学习曲线,好好地指导玩家。

初次游玩《虹彩六号》就挑战休闲PvP 模式是件让人气馁的事情,很容易让新进玩家留下挫折的游戏体验。新进玩家游玩清单的诞生,便是为新玩家提供扎实的游戏体验。透过三张只有炸弹的地图和最高许可等级50 的设定,我们试着为新进玩家创造一个空间,能够在更缜密的环境里互相学习。

新进玩家游玩清单只是我们改善入门流程计画的一环,我们会继续寻找良方来通知、指引和教导玩家。特勤干员选择画面现在包含难度评分和完整装备栏。我们也为新玩家增添了预设的装备栏配置。除此之外,我们一直在关切玩家回馈,也充分理解到许可等级限制,会让新玩家无法与朋友一起游玩游戏。解决这个问题的其中一个方案,就是即将推出的排名练习战游玩清单(请参阅下方的详细介绍),但我们还是会在不影响游玩清单核心目标的情况下,继续研究进一步改善新进玩家游玩清单的方法。

促进竞争

另一方面,我们也希望更专注替高竞争力的专业玩家创造更好的排名战体验。我们想要提供更贴近职业联赛的游戏体验,改善排名战各方面的竞争平衡,吸引玩家愿意长期投入排名战。是时候让排名战从Beta 测试毕业了。

我们的第一步是在排名战采用「选角与禁用」系统,拉近排名战和职业联赛的距离。因为每季都会增加特勤干员,选角与禁用是合理的机制,有助于扭转主流玩法,且可重新检视游戏平衡,并更新每场对战的游戏体验。随接下来的季度推出,我们会将设置和拆除炸弹的计时器调整为7 秒,敦促玩家为设置炸弹采取更多计画和行动,让游戏进一步向职业联赛靠拢。

接着,我们将目光转向调整排名分布。虽然普遍玩家都能达到黄金阶级,但我们从回馈和数据理解到,较低阶级的进展不易,且导致玩家的晋级动力降低。因此,我们在紫铜、黄铜和白银添加第五个阶级,并取消黄金的第四阶级——让排名较低的玩家在登阶的时候更能感受到进展。

此外,我们也替技术纯熟的玩家增加新的阶级。所有配对积分达到5000 的玩家都将晋升冠军阶级,在排行榜占据一席之地。玩家拥有的配对积分越多,冠军排位就越高。我们相信这有助于燃起高阶玩家的竞争精神,驱使我们的优秀玩家证明自己才是强中之强。

Y4S3 的排名战后续调整,会把重点放在改善良性竞争、游戏平衡和诚信上。排名限制会禁止配对积分差距超过1000 的玩家互相对战,避免玩家将其作为提高积分的手段,新排名战地图池的地图数量也会从14 减到12 张。我们会关注这些新季度中关于变动内容的回馈,看看将来需要调整和进一步改善哪些地方。

缩小差距

基于竞争型玩家和休闲玩家在心态、游戏风格甚至个人舒适度方面都存在明显差异,休闲战与排名战的差距有可能会非常大。而这就是新排名练习战游玩清单的制作动力。

排名练习战游玩清单保有与排名战相同的规则和设定,但没有排名和配对积分的压力,更重要的是没有排名限制。玩家可以在目标更明确的环境里暖身,不受限制地和朋友共组现成小队、熟悉排名战模式,为下一步做好准备。

排名练习战是全新的游玩清单,我们希望它能够满足玩家的需求。我们将在本季度收集数据,检视是否达成预定目标!

提供更丰富又完善的资讯

最后一点,资讯和情报是这个游戏的关键,但有时候要找到资讯可不容易。为了促进资讯流通,让玩家随时掌握任何游戏变化,我们做了一些改进。

在休闲游玩清单里,我们新增「位置」画面,让玩家选择自己的攻击重生点,并为防守方标记目标房间,来强化玩家对游戏的理解。而在排名战方面,我们建立排名战指南,里面提供排名战规则、禁用政策、当前地图池轮换、排名和排名分布相关资讯等内容,让玩家在开始参与排名战前掌握更多资讯,以便做好更周全的准备。 

我们相信无论你是什么类型的玩家,这些游玩清单所做的调整都能改善你的游戏体验。这些变更绝对不是改进的终点,我们期待各位继续给予回馈,帮助我们往更完善的游玩清单迈进。

请持续关注,掌握游玩清单小组未来的最新情报!