VULKAN API 的PC 线上测试

我们非常兴奋的向大家宣布,在更新4.3中,我们将在PC进行第一版Vulkan的线上测试。 若要使用Vulkan开启《虹彩六号:围攻行动》,请在电脑上开启游戏时选择对应的按键。你将可以在启动器上选择使用DirectX 11或Vulkan。

https://www.youtube.com/watch?v=V57clxno5WQ&feature=emb_logo

为什么要选择VULKAN

Vulkan API 提供了一些DirectX 11 没有的优势,能提升《虹彩六号:围攻行动》各种层面的效能。

简而言之,Vulkan API会透过动态纹理索引编制技术来减少CPU的消耗,并透过动态解析度及非同步运算技术来降低GPU的消耗,进而使我们能够改善硬体的工作负载。这些技术都是已经使用在游戏主机上面的技术,而透过Vulkan API我们也将能够在PC上使用相同的功能。 综合所有的功能,我们可以最佳化GPU和CPU执行渲染时的消耗。

对于那些对技术层面的详细资讯有兴趣的朋友们,可以在下方找到关于这些功能的更详细解说以及它们为PC版带来的优点。为了确保Vulkan能够发挥正常效能,请务必阅读我们的「重要事项」小节。

目录
VULKAN、DIRECTX 11 和API
测试VULKAN 在《虹彩六号:围攻行动》的表现
技术细节
---动态纹理索引编制
---渲染目标锯齿化& 动态渲染倍数
---非同步运算
重要事项
---显示卡驱动程式:更新你的驱动程式
---硬体支援
---GPU 记忆体超额订用

VULKAN、DIRECTX 11 和API

Vulkan与Direct 11是图形应用程式开发介面,又称为图形API它们的功能是作为《虹彩六号:围攻行动》(以及其他游戏)和玩家图形处理器(又称GPU)之间的沟通桥梁。

[R6S] Vulkan API Graphic

在游戏以及其他密集耗用图形资源的应用程式上,CPU和GPU是同时并行运作的,两者之间较慢的一方会决定玩家PC在游戏时的最高画面更新率,这点取决于硬体而有所差别。虽然玩家们能够透过变更显示设定来改善GPU的负载,在有限的能力范围内控制画面更新率,但无论如何,最终效能依旧会受到CPU或GPU的限制。

以下是不同API的差异性:右边的API能够提升负载量及效能。像是Vulkan这类型的API还更近似于裸机硬体,因此它所需要的CPU用量也比较小。简而言之,它能够让程式设计师拥有更高的灵活性,但代价是写程式时的复杂度会提高。

《虹彩六号:围攻行动》目前使用的API DirectX 11 是十几年前推出的。虽然它依然能够产出良好的效能,但是它的显示卡驱动程式需要非常大量的CPU 处理效能。除此之外,像是DirectX 11 此类较旧的API 与现代GPU 支援的部分功能并不相容。(我们也评估过DirectX 12,但内部测试结果显示使用Vulkan 的CPU 效能表现较好。)

我们能利用Vulkan 所提供的优势减少CPU 和GPU 的消耗,同时支援更多现代化功能,并为未来可能出现的新科技预留更多可能性。

测试VULKAN 在《虹彩六号:围攻行动》的表现

虽然我们已经进行过广泛的内部验证,并针对建置在测试伺服器上的Vulkan 花费时间收集诊断资料,但Vulkan 面临的最大考验将会是Vulkan 在实际上线后的PC 伺服器上所呈现给玩家的效能表现。

在更新4.3中,我们将在PC上对Vulkan进行线上测试。这将考验Vulkan在应付不同硬体设备和大量玩家时的表现,帮助我们确保使用Vulkan能达到跟以往相同或更好的整体稳定性。请注意,对于在《虹彩六号:围攻行动》使用Vulkan,我们目前依然处于调整和测试阶段,在刚推出的上线版本中,部分玩家可能不会发现有任何差异或是潜在的效能低落问题。我们将利用Vulkan持续精进,追求达到最佳化的目标,提升玩家的图形显示效能。

总结

Vulkan API 提供了一些DirectX 11 没有的优势,能提升《虹彩六号:围攻行动》的图形效能。除此之外,作为较新款的API,Vulkan 本身就具有能够减少CPU 和GPU 消耗的优势,并且同时拥有一些现代化的功能,为未来可能出现的新科技预留更多可能性。我们会随着更新4.3 让Vulkan 上线,以对PC 进行更大规模的测试。

若要使用Vulkan 开启《虹彩六号:围攻行动》,请在电脑上开启游戏时选择对应的按键。你将可以在启动器上选择使用DirectX 11 或Vulkan。

[R6S] Vulkan DX gif

更新您的显示驱动程式(NVIDIA 更新441.87,AMD 更新20.1.4,Intel 更新26.20.100.7755 或更新版本)


技术细节

Vulkan 是个设计上更加「接近硬体」的API。透过使用Vulkan API,《虹彩六号:围攻行动》将能够利用三项现代化功能来提升效能:

  • 动态纹理索引编制(又称为Bindless 渲染技术)
  • 渲染目标锯齿化
  • 非同步运算

动态纹理索引编制(又称为BINDLESS 渲染技术)

它的功能是什么: 动态纹理索引编制技术能透过减少绘制呼叫次数来协助我们减轻CPU的负荷量(绘制呼叫:呼叫图形API以绘制要在画面上显示的物件)此运作原理是让GPU以动态的模式选择着色器所使用的材质,不将其跟CPU绑定在一起。这样能够减少驱动程式的负担,将那些释放出来的CPU周期运用在提升整体CPU效能上面。

预期结果: 有了Vulkan以及动态纹理索引编制技术,那些受限于CPU的玩家们应该能够获得更好、更稳定的画格更新率。

渲染目标锯齿化& 动态渲染倍数

它的功能是什么: 渲染目标锯齿化让我们能够在PC上使用动态渲染倍数,根据GPU的负载动态调整渲染倍数。玩家们可以选择一个特定的画格更新率,而游戏会自动调整渲染解析度来达到该画面更新率目标,让受限于GPU的玩家能够拥有更加稳定的画格更新率。

预期结果: 自游戏上市之后,《虹彩六号:围攻行动》已透过TAA反锯齿技术使用过各种渲染倍数。PC玩家可以独自调整游戏的解析度以及画面解析度——这让我们可以利用较低的解析度为物体进行渲染,之后再将它暂时调整至设定好的画面解析度。暂时升级是一种高品质的升级技术,能在仅造成非常轻微的模糊效果下,呈现出高品质的反锯齿效果,同时还有加强效能的附加优势。

在动态渲染倍数最佳化搭配TAA 反锯齿技术的加持下,我们希望能够为受限于GPU 的玩家们改善画面更新率和稳定性。

非同步运算

它的功能是什么: 非同步运算是一个硬体功能,能够在GPU上同时执行多项作业,提供更多的手段和机会以达到更棒的最佳化效果。自从《虹彩六号:围攻行动》在家用主机上推出之后,为了家用主机玩家,我们一直都有使用非同步运算来最佳化各种图形技术,像是环境光遮蔽或萤幕空间反射。电脑的显示卡原本支援非同步运算技术,但DX11 API却不允许使我们利用此技术。而现在透过Vulkan我们就能够使用非同步运算了。


重要事项

更新您的显示驱动程式(NVIDIA 更新441.87,AMD 更新20.1.4,Intel 更新26.20.100.7755 或更新版本)。__在过去这几个月,我们不断地与Nvidia、AMD 和Intel 密切合作,努力将《虹彩六号:围攻行动》的驱动程式效能最佳化。若要达到最佳效能,请务必安装最新的驱动程式(若你的驱动程式已过时,你将会收到警告讯息)。

硬体支援:很不幸的,Vulkan并不支援部分较为老旧的硬体。

GPU记忆体超额订用(要求的GPU记忆体用量超出可使用的记忆体): DirectX 11驱动程式的其中一个优点就是它非常擅长处理GPU记忆体超额订用的问题。而Vulkan在遇到超额订用时可能会引发卡顿或者可能当机的问题。因此,为确保能够拥有流畅的游戏体验,玩家们必须要留意在图形设定选单中的预估记忆体消耗量。当我们监测到有超额订用的情形发生时,也会显示警告讯息。为了避免这种情形发生,玩家们应尝试降低游戏的纹理品质及/或解析度,这些都是造成超额订用的最大因素。

2020-01-28T14:39:24+0800
Y5S1.1 更新记录

Y5S1.1 更新将在3 月23 日同时于PC 及家用主机上线。

OBS

最新版本的OBS Studio (v25.0)将可与Vulkan相容(例如捕捉模式)。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——封阻物与舱口在遭到各种不同武器摧毁时残骸不一致的问题。
  • 已修复——强化物上的针刺被摧毁时,其声音传导的问题。
  • 已修复——在强化墙面背面或尖刺区块引爆部分装备时,爆炸音效会消失的问题。
  • 已修复——连按「装备或卸下」键可能会使护盾特勤干员花费更久时间装备护盾的问题。
  • 已修复——在执行某些动作时,动画错误的问题。
  • 已修复——使用瞄准镜进行瞄准射击时某些瞄准镜会不时发生失焦的问题。

特勤干员

  • 已修复——数名特勤干员动作显示的问题。
  • 已修复——特勤干员在执行近战攻击之后紧接着卧倒可能会导致护盾上下颠倒的问题。

BLACKBEARD

  • 已修复——在Blackbeard 装备护盾时使用ADS 会造成音效问题。

CASTLE

  • 已修复——当一名特勤干员距离Castle 的装甲板太近时,该装甲版可被任何爆裂物摧毁的问题。

CLASH

  • 已修复——Clash 的CCE 护盾的命中判定范围稍微过大的问题。

ECHO

  • 已修复——当Echo 在部署妖怪时进入倒下但未出局状态,之后将无法部署第二台妖怪的问题。

MAESTRO

  • 已修复——发射邪眼时缺少过热音效的问题。

MAVERICK

  • 已修复——在某些情况下Maverick 可以用他的舒莉发焰装置瞬间破坏舱口的问题。

MONTAGNE

  • 已修复——小Montagne 的护盾命中判定范围比护盾本身大,玩家躲在小Montagne 身后对敌人进行攻击时会受到阻碍的问题。

NØKK

  • 已修复——当Hel 为启用状态时,Nøkk 从卧倒姿势站起来时会发生轻微的校准问题。
  • 已修复——在Hel 为启用状态时使用瞄准射击,武器依然会残留在萤幕上的问题。

IANA

  • 已修复——假如Iana 在回合结束前的最后一刻启用她的装备,重播摄影机就不会动的问题。
  • 已修复——在全像投影被破坏或召回后,Iana 偶尔能短暂地看见地图外场景的问题。
  • 已修复——即使她的全像投影在部署时马上被破坏,全像投影的视觉效果依然会残留的问题。
  • 已修复——即使玩家在控制全像投影时离开游戏,Iana 的特勤干员模型依然会留在地图中的问题。
  • 已修复——从第三人称视角观看时,Iana 的全像投影在部署时会面对错误方向的问题。
  • 已修复——Iana 的全像投影使用武器与Iana 装备的武器不一样之问题(她的全像投影拥有自己的自由意志)。
  • 已修复——Iana 的全像投影会触发碎片洞孔的问题。
  • 已修复——若Iana 原先就已经进入全像投影状态,即使Mute 在附近设置干扰器Iana 也依然能够控制全像投影的问题。
  • 已修复——当Iana 身前有Lesion 的蛊地雷时,她就无法部署全像投影的问题。

JACKAL

  • 已修复——在死亡视角时,Jackal 扫描的足迹会消失的问题。
  • 已修复——若足迹主人被击杀,该足迹在死亡视角中便会消失的问题。
  • 已修复——Jackal 可以在不重设装备的情况下切换扫描两组同一名特勤干员的足迹之问题。

KALI

  • 已修复——Kali 的CSRX 300 在只击中舱口其中一个面板时不会破坏舱口的问题。

LESION

  • 已修复——使用防弹护盾的特勤干员在移除Lesion 的蛊针时会卡在未装备护盾的状态之问题。

ORYX

  • 已修复——在某些特定地点或使用特殊方式使用Oryx 的矛头冲刺时,造成的伤害和冲击效果不一致的问题。
  • 已修复——当Oryx 冲撞到位于可破坏墙面附近的加固墙面时,可破坏墙面将不会遭到破坏,且他也将受到伤害。(这个可怜的家伙不需要更高的保险费了)。
  • 已修复——Oryx 若在攀爬舱口的同时遭到Nomad 的气震槌击退,偶尔会无法控制角色的问题。
  • 已修复——玩家在被Oryx 或Nomad 的气震槌击倒后可以使用近战攻击的问题。

SLEDGE

  • 已修复——使用Sledge 的战术突破锤攻击舱口两侧不会破坏舱口的问题。
  • 已修复——即使在中途取消装弹动作,改成取出锤子,Sledge 也会继续为武器装弹的问题。

关卡设计

  • 已修复——在多个地图物件上装备部署不一致的问题。
  • 已修复——破坏部分地图物件时的不一致性或其他问题。
  • 已修复——各种地图上的细节层次问题。
  • 已修复——各种地图中会造成困扰的视线问题。
  • 已修复——地图上的几个像素偷窥与偷看重生点之地点的问题。
  • 已修复——各种地图与地图物件的视觉及外观修正。
  • 已修复——各种地图物件穿模及动态穿模的问题。
  • 已修复——各种穿模及动态穿模问题。
  • 已修复——各种地图中暗点的光线问题。
  • 已修复——少数地图物件与无人机或特勤干员之间的碰撞问题。
  • 已修复——对被封住的窗户下方使用爆破炸药,只会破坏相连地面最表层的问题。
  • 已修复——从特定方向攻击某些类型的墙面,墙面并不会受到子弹伤害的问题。

银行

  • 已修复——玩家可以越过警方封阻物超出地图边界的问题。

边境

  • 已修复——Oryx 可以在边境的二楼军械作业台使用矛头冲刺穿过墙面的问题。

领事馆

  • 已修复——Hibana 的X-Kairos 在接触到领事馆一楼大厅的桌子时不会产生任何碰撞效果的问题。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅的某些区域会发生翻越缺乏一致性和其他翻越问题。
  • 已修复——部分奥勒冈乡间屋宅中的地图物件碰撞与动向的问题。
  • 已修复——玩家在奥勒冈乡间屋宅的多数区域中,即使在不可破坏的墙面后方仍会受到伤害的问题。
  • 已修复——Valkyrie 的暗眼可以藏在奥勒冈乡间屋宅一楼大厅某个花盆里的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅一楼会议厅木柜不可破坏的问题。
  • 已修复——在奥勒冈乡间屋宅中,玩家在翻越外部建筑工地的铁栅栏可能会卡住的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅吊扇音效不一致的问题。

游艇

  • 已修复——游艇上的某些墙面在遭到破坏之后会残留碎片的问题。

使用者体验

  • 已修复——在距离墙面较近的位置冲刺会产生跑步音效重复的问题。
  • 已修复——当使用护盾的特勤干员将护盾放在背上时会产生跑步音效重叠的问题。
  • 已修复——在小队满员的情况下加入排名练习战,玩家会收到配对发生错误的问题。
  • 已修复——各种细部的选单及抬头显示器的视觉调整及更新。
  • 已修复——切换装备的速度过快,导致从第三人称视角看特勤干员时看起来很奇怪的问题。
  • 已修复——各种商店和外观的视觉问题。
  • 已修复——各种地图中观战者模式的视觉问题。
  • 已修复——各种细部的选单及抬头显示器调整及更新。
  • 已修复——较亮的光源和外观装饰的溢光效果和镜头眩光效果过强的问题。
  • 已修复——在选单中预览某些特勤干员或武器时会陷入无限载入的问题。
  • 已修复——情境训练:跳过动画画面后,特勤干员可能会遇到卡在准备阶段或无法行动的问题。
  • 已修复——中途加入或重新连线的玩家在观战时偶尔会看到错误资讯的问题。
  • 已修复——游玩清单指南的地图页面中,地图缩图材质呈现颗粒状的问题。
2020-03-24T13:47:15+0800
Y5S1.2 更新记录

Y5S1.2更新将在4月20日当周同时于PC及家用主机上线。有关更新内游戏平衡调整的完整详细内容,请参阅我们的设计师笔记

更新。

快速对战地图池在整个Y5S1 将维持不变,但将会在Y5S2 再次轮替。

游戏平衡

BUCK

陪你直到山穷水尽这一刻。 以人员杀伤地雷取代破片手榴弹。

  • 提升万能钥匙弹匣容量:
    • 万能钥匙弹匣容量提升至5+1。
    • 万能钥匙最大弹药量现为25+1。

GOYO

少即是多。

  • 火山护盾数量减少至2(原为3)。

JÄGER

炸肉排吃太多了。

  • 现在是一位速度2/装甲2 的特勤干员。

MOZZIE

还是不算高。

  • 移除次要装备「Super Shorty」。

YING

灯光、摄影机、开麦拉!

  • 烛光数量提升至4(原为3)。
  • 以烟雾手榴弹取代人员杀伤地雷。
  • T-95 LSW 伤害提升至46(原为43)。

M12(CAVEIRA)

  • 新增Razor 全像瞄准器给她的M12 使用。

TCSG12(KAID、GOYO)

  • 新增额外弹匣给TCSG12。
  • TCSG12 伤害降低至57(原为84)。

错误修复

  • 已修复:游戏内所有玩家都有同步封阻物破坏状态,但破坏者本人却没同步的封阻物重现问题。
  • 已修复:当前一场对战属于「活动」或「探索」游玩清单之一时,「动态开始游戏」按钮无法正确更新的问题。
  • 已修复:玩家角色可以穿模进入奥勒冈乡间屋宅外部建筑工地挖土机的问题。
  • 已修复:玩家手动执行Steam 安装资料夹内Vulkan 应用程式时,游戏却会以DX11 模式启动的问题。
  • 已修复:选单与商店的细部视觉和外观修正。
  • 已修复——家用主机版的领事馆地图光线问题(PC版已于3月30日紧急修复)。
2020-04-21T13:16:21+0800