Y4S4「幻变海潮」更新记录附录

在Shifting Tides 测试伺服器运作期间,我们进行了大量更新、调整与修复作业,迎接即将来临的全新季度。

[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix 2
点击此处或上方的图片查看完整的第4 年第4 季SHIFTING TIDES 更新纪录。

更新

  • 基于我们发现的一项问题,先前宣布的「游玩清单指南」暂且不会随第4 年第4 季更新推出,并将延至后续更新。

已知问题

  • 欲经由「查看同捆内容」选单查看「INTZ 2019」武器涂装的玩家,会遭遇当机的状况。单纯购买并于游戏中装备本同捆是没有问题的,只有试图查看它的时候才会发生状况。修复作业目前正在进行中。

游戏平衡

欢迎参阅我们的季前设计师笔记,深入了解Operation Shifting Tides包含的所有平衡性调整。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——读取画面结束后会冻结至少30 秒。
  • 已修复——无人机位于天花板风扇上方会导致FPS 下降。
  • 已修复——具有范围视觉效果的装备,会在支撑它的物件被移除或摧毁时,再次显示反馈视觉效果。
  • 已修复——若有玩家于机动护盾或Goyo 的火山护盾设置期间翻越它们,它们就可以被摧毁。
  • 已修复——捡起通电的机动护盾会导致当机。
  • 已修复——机动护盾被特定装备破坏后,仍可被捡起并再次部署。
  • 已修复——机动护盾无法个别安装在两扇距离太近、并位于同个角落或同侧墙面的门框上。
  • 已修复——在一扇双开门框内能紧邻部署两个机动护盾。
  • 已修复——在门口安装机动护盾后于附近加固墙壁会破坏护盾。
  • 已修复——各种地图物件与投射物的破坏问题(详见「装备投射物对物件的摧毁」)。
  • 已修复——攻击方护送人质途经攻击性陷阱或爆裂物(如Kapkan 的EDD),而导致人质失血致死,则防守方队伍会战败(此条件下的败绩应当给予攻击方)。
  • 已修复——以头下脚上的方式绳降时,会看不见人员杀伤地雷。
  • 已修复——在PvE 模式中发射Maestro 的邪眼会导致当机。
  • 已修复——倒下但未出局的玩家爬下楼梯时,在第三人称视角中看起来像是飘浮。
  • 已修复——可投掷装备会导致角色跳嘻哈超人舞。
  • 已修复——无人机被摧毁后,仍会持续播放其音效。
  • 已修复——「反误击友军」游玩清单选项在区域网路自订游戏中无效。

特勤干员

CAVEIRA

  • 已修复——Caveira 施展寂静脚步期间装弹,手臂会扭曲。

CAPITÃO

  • 已修复——若Wamai 的磁吸销毁系统在捕捉Capitão 的火焰箭矢时被破坏,火焰箭矢会失去效果。
  • 已修复——区域网路自订游戏时,Capitão 的火焰箭矢在后续范围效果期间不会消失。

CLASH

  • 已修复——Clash 的CCE 护盾不会受Thatcher 的电磁脉冲影响。
  • 已修复——Clash 的CCE 护盾会在面向墙壁或较高的物件时上下颠倒。
  • 已修复——Clash 的护盾会在她蹲下拿着倒刺铁丝网时上下颠倒。

DOC

  • 已修复——Doc 激素手枪的弹道有时会在穿过脆弱物件后中断。

ECHO

  • 已修复——Echo 的妖怪周遭出现的白色效果。
  • 已修复——Echo 的妖怪会在「塔楼」地图北侧天花板失去讯号。
  • 已修复——妖怪可以藏在「海岸线」地图二楼过道,一个花瓶上方的天花板中。
  • 已修复——Echo 的妖怪在「领事馆」地图二楼领事办公室,会超出地图边界并卡在橱柜后方。

FUZE

  • 已修复——透过特定步骤,能重复叠加Fuze 的霰射炸药。
  • 已修复——Fuze 能把他的APM6「俄罗斯娃娃」部署于加固墙面的木质层上。

GOYO

  • 已修复——在标准装备部署的条件下,试图将Goyo 的火山护盾安装于门上会弹出错误提示。

GRIDLOCK

  • 已修复——部署Gridlock 的针刺陷阱时,点数系统运作不一致(玩家第一次部署会获得两次15 点,第二次会获得一次15 点,第三次则没有点数)。

JACKAL

  • 已修复——Jackal 携带爆破炸药,而非自己的人员杀伤地雷。
  • 已修复——Jackal 的Eyenox 无法正常启动,而且用来追踪施展寂静脚步的Caveira 时,会失去一次装备充能。
  • 已修复——Jackal 的Eyenox 启动时,若有攻击方以支援模式中途加入游戏,Eyenox 的抬头显示器元素就会消失。
  • 已修复——若Jackal 在附近有Mute 的干扰器时启动Eyenox,以支援模式观战的队友就会看不到干扰的视觉效果。
  • 已修复——玩家中途加入Jackal 的视角时,若Mute 正好在附近,会看不到Jackal 的Eyenox 受干扰的视觉效果。
  • 已修复——Jackal 追踪时的减益效果图示无法正常更新,即使在扫描完毕后,仍会保留于抬头显示器中。
  • 已修复——遭Jackal 击杀的玩家在回合结束重播中看不到自己的脚印。
  • 已修复——Jackal 在触发红色脚印时击杀特勤干员,死亡视角与回合结束重播会显示错误时间。

KALI

  • 已修复——Kali 的低速爆破矛音效有时会不清楚。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛如果击中加固表面较软的部分,防守方听到的爆炸音效会不清楚。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛如果部署在加固墙面的木质柱条边缘,就无法穿透加固墙面破坏另一侧的防守方装备。
  • 已修复——切换Kali 缩放视角的操控选项卡在预设值无法更改。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛如果击中加固墙面上的尖刺,就会横向插在墙面上。
  • 已修复——使用Kali 的CSRX 300 于瞄准射击与腰射之间切换时,瞄准镜视角会消失得太快。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛会在装弹时,与下挂式发射器产生穿模。
  • 已修复——Kali 在装弹时切换成别的武器再回到主要武器,会播放错误的动画。
  • 已修复——子弹耗尽时,Kali 切换CSRX 300 缩放等级的动画,无法使瞄准镜视角确实改变。

KAPKAN

  • 已修复——人质受Kapkan 的EDD 伤害而进入倒下但未出局的状态时,攻击方会收到「阻止救治」讯息。

LESION

  • 已修复——若取消移除刺针的动画,Lesion 的语音与血液飞溅效果会不同步。

THERMITE

  • 已修复——Thermite 的爆破炸药无法对爆炸点半径1 公尺处造成伤害。

TWITCH

  • 已修复——在最小化游戏视窗后,Twitch 电击无人机的十字瞄准线会消失。

MAESTRO

  • 已修复——如果在Maestro 检视邪眼时,同时让他进入倒下但未出局状态并破坏邪眼,玩家就会无法操控他。

MUTE

  • 已修复——Mute 的干扰器音效会在玩家中途加入并检视无人机时重复播放。

NØKK

  • 已修复——解除HEL 无感时,Nøkk 的左手会与她的枪黏着并产生穿模。

WAMAI

  • 已修复——在第一人称视角下,Wamai 的手指会穿入他的装备。
  • 已修复——Ash 的爆破弹在尚未启动的状态下,朝向Montagne 或Clash 的护盾发射,会导致Wamai 的磁吸销毁系统启动。

YING

  • 已修复——如果将烛光握在手上,直到快要爆炸才丢向近处,就无法致盲玩家。
  • 已修复——Ying 的烛光手榴弹无法致盲,只有弹丸可以(现在烛光手榴弹本身与弹丸都能致盲玩家了)。
  • 已修复——如果在第一人称视角中向下瞄准,并等到快要爆炸才丢出Ying 的烛光以及弹丸,就无法正确物体化。
  • 已修复——Ying 所持烛光的发射音效不会在区域网路自订游戏中播放。

ZOFIA

  • 已修复——Zofia 的震撼弹在破坏物件后,投射路径会被中断。
  • 已修复——操控Zofia 时,从冲击手榴弹切换至震撼手榴弹会导致红色与黄色LED 灯持续显示。

关卡设计

  • 已修复——各种地图物件的碰撞问题。
  • 已修复——各种角色动态穿模与物件穿模问题。
  • 已修复——各种无人机穿模、超出地图边界与侦测问题。
  • 已修复——各种地图物件与道具受破坏时的小问题。
  • 已修复——视觉材质与外观的小问题。
  • 已修复——更新特定地图物件,以改善动线。
  • 已修复——各种细节层次问题。
  • 已修复——无法破坏的水果碗与咖啡杯(以及其余破坏物件时的小问题)。
  • 已修复——在部分地图中,强制角色与金属桌动态穿模,会导致特勤干员的命中判定范围异常。

银行

  • 已修复——「银行」地下室金库其中一面墙的动态穿模问题。
  • 已修复——「银行」能站在二楼讨论室的电视上。
  • 已修复——可投掷装备能穿透「银行」一楼柜台人员办公室的隔板。
  • 已修复——妖怪与「银行」石制门框会产生穿模。

木屋

  • 已修复——「木屋」外部前院天井的树会触发翻越提示。

俱乐部会所

  • 已修复——玩家能翻到「俱乐部会所」外部停车场的栅栏上。
  • 已修复——可破坏物件的碎片会穿透「俱乐部会所」的地板。

领事馆

  • 已修复——「领事馆」地下室逃生梯门框的细节层次问题。
  • 已修复——「领事馆」内车牌的细节层次问题。
  • 已修复——爆破和霰射炸药能部署于「领事馆」一楼签证处、一面不可破坏的地板上。

贫民窟

  • 已修复——「贫民窟」外部屋顶垃圾袋的细节层次问题。
  • 已修复——无人机能丢到「贫民窟」外部市场屋顶的地图边界外。
  • 已修复——护盾会穿透「贫民窟」外部屋顶的墙壁。
  • 已修复——拆弹器掉落在「贫民窟」的特定区域后,玩家便无法捡起。
  • 已修复——防守方能翻出「贫民窟」二楼阿姨卧室的窗户,导致摔落致死。
  • 已修复——玩家站在外部市场的水果上时,罗盘方位会失常。

要塞

  • 已修复——「要塞」内金属桌导致的特勤干员命中判定范围与动态穿模问题。
  • 已修复——玩家于「要塞」二楼瞭望塔翻修处绳降完毕后,无法攀上鹰架。

赫里福基地

  • 已修复——特勤干员会穿透「赫里福基地」内的箱子。

芝加哥豪宅

  • 已修复——Valkyrie 的摄影机能看透「芝加哥豪宅」二楼工作间的一个固体物件。

咖啡馆

  • 已修复——玩家能从「咖啡馆」外部露台发现炸弹。

主题乐园

  • 已修复——改善「主题乐园」各项动线、视角与碰撞。
  • 已修复——玩家能翻到「主题乐园」外部村庄的贩卖机上。
  • 已修复——具黏性的装备会穿透「主题乐园」一楼王座殿的旗帜。
  • 已修复——攻击方在「主题乐园」一楼王座殿执行任务目标时,无法确保东北角区域安全。
  • 已修复——「主题乐园」的部分视线问题。
  • 已修复——无人机能隐藏在「主题乐园」太空竞赛游乐中心的墙面旗帜中。
  • 已修复——玩家能进入「主题乐园」一楼龙吼梯间、一个地图边界外的区域。
  • 已修复——「主题乐园」外部宫殿入口墙面的细节层次问题。
  • 已修复——「主题乐园」二楼龙吼梯间的墙壁会在玩家瞄准射击时消失。
  • 已修复——在「主题乐园」有几处暗点能隐藏特勤干员,导致Valkyrie 的摄影机难以发现。
  • 已修复——「主题乐园」外部宫殿入口的地面高度不一致,会让摄影机摔落。
  • 已修复——玩家按照「主题乐园」外部茶杯的一项翻越提示操作后,会导致角色卡住。
  • 已修复——特勤干员站在「主题乐园」一楼游乐中心厕所的水槽上时,看起来会像是在摔落。
  • 已修复——倒下但未出局之特勤干员的血迹不会显示于「主题乐园」二楼办公室地板上。
  • 已修复——玩家角色生成时,会过于接近「主题乐园」一楼托儿所内的物件,导致角色扭曲。
  • 已修复——玩家能进入「主题乐园」一楼龙吼梯间、一个区域边界外的地方。
  • 已修复——「主题乐园」二楼黄色廊道金属箱子的细节层次问题。

塔楼

  • 已修复——部分具黏性的装备,无法正常地部署于「塔楼」一楼茶水间的地板上。
  • 已修复——具黏性的可投掷装备,若被扔在「塔楼」二楼执行长办公室的盒装茶叶物件上,就无法被摧毁或拾回。
  • 已修复——「塔楼」一楼西侧阳台其中一面墙的动态穿模问题。
  • 已修复——「塔楼」二楼执行长办公室的一个金色瓶子物件,遭到破坏后会阻挡玩家视线,但不会造成任何碰撞。

荒漠

  • 已修复——「荒漠」外部汽车旅馆走道中,电箱的细节层次问题。

别墅

  • 已修复——在「别墅」二楼奖杯陈列室破坏物件后,导致的操作卡顿问题。

使用者体验

  • 已修复——大量地重复点击按钮,会导致玩家无法操控角色。
  • 已修复——「观测模式」缺少的音效。
  • 已修复——部署倒刺铁丝网的音效会中断。
  • 已修复——在特定解析度下,将显示模式从「全萤幕」切换至「视窗模式」时,会导致使用者介面闪烁。
  • 已修复——PC 版缺少1680x1050 解析度。
  • 已修复——完成孤狼猎杀恐怖分子的对战后,玩家有时会收到同步资料错误的讯息。
  • 已修复——于区域网路大厅中,如果在载入主选单之前就点击配对按钮,会导致大厅失去功能。
  • 已修复——在离线状态下,情境训练有时会被锁住。
  • 已修复——攻击方绳降时看向右方装填主要武器的弹药,会让转换至第三人称视角的画面断断续续。
  • 已修复——以第三人称视角检视处于「观测模式」的特勤干员,会发现他们没有看着自己的电话。
  • 已修复——特勤干员的电话会在卧倒及处于「观测模式」时,与地面产生穿模。
  • 已修复——以第三人称视角检视蹲下并拿着爆破炸药的特勤干员,会发现他们的右手没有抓住炸药。
  • 已修复——蹲下及处于「观测模式」时,角色闲置动画的异常。
  • 已修复——携带可投掷装备的特勤干员在拿着装备自由绳降时,双手会黏在一起。
  • 已修复——在第三人称视角下,特勤干员移动的动画不顺畅。
  • 已修复——各种商店界面的视觉效果与外观问题。
  • 已修复——制服与头部装备的外观小错误。
  • 已修复——抬头显示器的小错误。
  • 已修复——于部分地图中,转播能看见地图外场景。
  • 已修复——回合结束重播的小型视觉错误。
  • 已修复——如果玩家在回合结束时正处于瞄准射击状态,玩家会在回合结束重播中看到些微缩小画面的效果。
  • 已修复——玩家在回合结束重播中,会发现手榴弹的保险环没有被拔掉。
  • 已修复——藉由「动态开始游戏」按钮进行配对时,如果试图离开小队,确认是否离开小队的弹出视窗会出现两次。
  • 已修复——当某部防弹摄影机受损,并在机身留下受损的视觉效果贴图后,若有玩家把它捡起,且此时正好有另一位队友拿着自己的防弹摄影机,则弹孔贴图会同时出现在两部防弹摄影机上。
  • 已修复——于载入期间大量重复点击ESC 按钮,会导致攻击方在等候开战的角色生成区域无法移动。
  • 已修复——从瞄准射击转换至反拆弹动画时,以第一人称视角检视会发现武器飘浮。
  • 已修复——于网路连线品质较差的情况下,玩家的镜头会在进出绳降模式或护送人质时移位。
  • 于卧倒状态装备手枪并进入瞄准射击模式,特勤干员的右手拇指会黏在一起。
  • 已修复—— 猎杀恐怖分子 AI会于「主题乐园」的墙壁中生成。
词汇表
  • 动态穿模(Dynamic Clipping):特勤干员身体部位穿透其他物件模组的状况。
  • 细节层次(LOD、Level of Detail):随着你与物件距离的改变,其解析度与复杂度的状况。
  • 视线(LOS、Line of Sight):由一点连至另一点的直线视野。
  • 地图外场景(OOW、Out of World)。
  • 超出地图边界(OOB、Out of Bounds)。
2019-12-03T14:56:37+0800
Y4S4.1 更新内容

Abstract: Y4S4.1 更新将在12 月11 日星期三部署至PC,并在一周后部署至游戏主机。

更新

移除主题乐园探索游玩清单

主题乐园探索游玩清单将从主选单移除,但仍然可供游玩。

XB1 和PS4 开放南非伺服器

我们很荣幸宣布在Operation Shifting Tides 测试伺服器期间进行的南非伺服器测试相当成功。我们已经在Xbox One 和PS4 部署该国永久伺服器。

我们将暂时监测伺服器稳定度,而后再部署到PC。想知道更新资讯,请查看这里

错误修复

游戏机制

  • 已修复——[反误击友军]如果人质移动后遭到火山护盾杀害,而攻击方在其装备摧毁护盾前离开,会导致防守队伍落败,Goyo 承受击杀队友惩罚。(应该是摧毁护盾的攻击方要遭受惩罚。)
  • 已修复——[反误击友军]如果人质在攻击方护送时因蛊地雷而进入倒下但未出局状态,人质的死亡会归咎于防守方(若攻击方未能在人质失血身亡前执行救援,应该承担落败结果)。
  • 已修复——[反误击友军]如果携带伤害性装备的攻击方在Wamai 的磁吸销毁系统引爆装备前移动人质又退出,会导致防守队伍此回合落败,Wamai 承受击杀队友惩罚。
  • 已修复——[反误击友军]如果使用任何火焰装备(Capitão 的火焰箭矢或Goyo 的火山护盾)伤害遭到移动的人质,并在火势开始蔓延前退出客户端,会导致此回合平局。
  • 已修复——各类自订饰品、制服、头部装备修正。
  • 已修复——当玩家手持机动护盾接近时,不会触发人员杀伤地雷。
  • 已修复——有时候破坏无法在中途加入后正确重现。
  • 已修复——卧倒时能减弱近战音效。
  • 已修复——玩家能够在木板强化墙面的木板侧设置爆破炸药或Ying 的烛光。
  • 已修复——在移除封阻物后,将部分可部署装备部署至窗框特定位置时,装备会失效,如:主动式防御系统、邪眼和防弹摄影机。

特勤干员

GOYO

  • 已修复——在火山护盾爆炸时若是Goyo已经死亡,他就不会获得任何分数(可怜的家伙)。

HIBANA

  • 已修复——Hibana X-Kairos 的引信音效无法透过可破坏墙面或舱口正确传导。

JACKAL

  • 已修复——如果Jackal 在Eyenox 启用期间杀死一名特勤干员,死亡视角重播会出现圆形追踪视觉效果和足迹。
  • 已修复——如果Jackal 在Eyenox 启用期间杀死一名玩家,并即时开始扫描其他足迹,扫描进度条也会出现在重播画面中。
  • 已修复——如果Jackal 在同一回合断线重连,会无法看到旧足迹。
  • 已修复——在死亡视角播放过后,Jackal 和支援模式玩家看到的足迹不同步。
  • 已修复——死亡视角重播时,(重播画面内)足迹不会在Jackal 完成扫描后消失。
  • 已修复——重播时不会出现Jackal Eyenox 的扫描进度动画和标示效果。
  • 已修复——扫描开始时,足迹的存在时间不固定。

KALI

  • 已修复——即使在装备部署完遭到摧毁后,Kali 的低速爆破矛破坏贴纸依然存在。
  • 已修复——使用Kali 进行瞄准射击时,景深遮罩会在缩放期间消失。

LION

  • 已修复——标记点数量与减益效果计数器显示的预期标记点数量不相符(计数器= 标记次数-1)。

MUTE

  • 已修复——即使移除Mute 的干扰器,因遭遇其装备而并中断连接的无人机还是会持续受到干扰。
  • 已修复——如果玩家重连受到干扰的无人机,就不会出现干扰视觉效果。
  • 已修复——卧倒时可以拾取Mute 的干扰器。

WARDEN

  • 已修复——装备启用时,Warden 在主题乐园会缺少蓝色调叠层的智慧视觉调整。

WAMAI

  • 已修复——如果Wamai 的磁吸销毁系统补抓到投射物并坠落,投射物轨迹会继续沿着相同路径往磁吸销毁系统坠落前的位置前进。

VALKYRIE

  • 已修复——如果Valkyrie 的暗眼先击中特勤干员,该装备可能会旋转180 度。

关卡设计

  • 已修复——地图上的数个视线问题。
  • 已修复——地图上的数个细节层次问题。
  • 已修复——各地图的动态穿模问题。
  • 已修复——缺少绳降提示。
  • 已修复——地图上的数个材质问题。
  • 已修复——各种自订物件更新与穿模问题。
  • 已修复——各种地图物件和道具的毁损与碰撞问题。
  • 已修复——地图上的无人机穿模与碰撞问题。

海岸线

  • 已修复——防守方无人机在海岸线一楼北方楼梯的楼梯柜会失去讯号。

领事馆

  • 已修复——领事馆二楼会议室的地板缝隙。

贫民窟

  • 已修复——贫民窟外部屋顶的像素偷窥。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——玩家能够前往他们在奥勒冈乡间屋宅禁止进入的区域。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅地图物件发生蹲立碰撞的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅金库提示不一致。

总统专机

  • 已修复——在准备阶段,总统专机一楼货物前方入口封阻门前的红色叠层。

摩天大楼

  • 已修复——玩家在摩天大楼的外部通风单位绳降时会卡墙。

主题乐园

  • 已修复——主题乐园的数个作弊角度和偷窥重生点。
  • 主题乐园
  • 已修复——玩家可以跳进主题乐园的游戏机。
  • 已修复——可部署装备能部署在主题乐园的蓝色地毯内。
  • 已修复——主题乐园的对讲机在遭到破坏后仍会继续播放音效。

塔楼

  • 已修复——玩家的拆弹器会掉落至塔楼外部南方屋顶的格栅内,而且无法取回。
  • 已修复——塔楼二楼猎物陈列室的电源插座遭到破坏时会产生画面回溯。

使用者体验

  • 已修复——数个抬头显示器选单和商店的改进与修复。
  • 已修复——数个特勤干员的动画和建模问题。
  • 已修复——数个外观物品的视觉修复。
  • 已修复——如果同时部署两架无人机,跳至一架无人机造成的晃动会延续至另一架。
  • 已修复——击杀队友惩罚的计时在抬头显示器和浮动横幅显示不同。
  • 已修复——未指定主要提示键时,互动提示键会显示为空白(PC)。
  • 已修复——卧倒时投出的任何可投掷装备都缺少音效。
  • 已修复——如果对战结束时玩家位于无人机上,即可在最有价值玩家画面进行瞄准射击。
  • 已修复——在饰品选单浏览时,滑鼠滚轮偶尔会失去功能。
  • 已修复——数个可部署装备在取消部署后,音效依然会继续播放。
  • 已修复——[PvE]奥勒冈乡间屋宅的情境训练7 里缺少一楼舱口的预先加强功能。
2019-12-11T14:52:32+0800
Y5S1「虚空边缘」更新记录附录

在「Void Edge」测试伺服器期间,我们做了许多更新与错误修复。

Y5S1 的估计更新大小

PC - Steam: 66 GB,Uplay: 69 GB

PS4 - SIEA: 41 GB,SIEE: 42 GB,RUS-UK: 38 GB,SIEJ: 38 GB

XB1 - WW: 43 GB,UK-RUS: 39 GB

请点选上列图片以深入了解其他Y5S1 Operation Void Edge 季度更新纪录。

更新

情境训练

现在可以在全新的「学习区域」选项内找到情境训练与教学。

「学习区域」是个全新的选项,在单一地点涵盖所有以学习为重点的内容,让玩家能更容易地获得指引并使用。我们也在「学习区域」为初学者新增了学习秘诀,协助新玩家更迅速融入《Rainbow Six Siege》游戏体验。这些秘诀会自动轮替,但玩家也可以自行卷动这些秘诀内容。

更新

情境训练

  • 移除破片手榴弹,以人员杀伤地雷取代

ELA

  • 在上一次针对她的Scorpion EVo3 增益后,我们看到玩家们大部分只选用Scorpion,而她的胜率差与选用率大大地提升。我们同时观察到Ela 的战损比远高于我们预期的合理平衡调整。虽然我们仍想保有她的Scorpion 所带来的游玩乐趣,但是我们的主要重点还是放在让她平衡上。*

这些调整的目的旨在缩小Y4S4.3 所做的部分调整,并且调整她的EVo3 至更贴近我们的想法中,更适切的强度等级。

  • 现在减少的后座力只有前11 发子弹适用
  • 已增加点发后的重置时间
  • 加快上移时间来增加垂直后座力
  • 已稍微增加后座力与散射范围

游戏平衡

  • 移除破片手榴弹,以人员杀伤地雷取代
  • 已修复——各种Iana / Oryx /奥勒冈乡间屋宅重制版的修复内容已为他们的推出最好准备(请参阅测试伺服器更新纪录来了解详细资讯)。

ELA

  • 在上一次针对她的Scorpion EVo3 增益后,我们看到玩家们大部分只选用Scorpion,而她的胜率差与选用率大大地提升。我们同时观察到Ela 的战损比远高于我们预期的合理平衡调整。虽然我们仍想保有她的Scorpion 所带来的游玩乐趣,但是我们的主要重点还是放在让她平衡上。*
  • 已修复——蹲下时捡起人员杀伤地雷,音效消失的问题。
  • 已修复——观测模式部分音效消失的问题。
  • 已修复——在播放其他音效后,可丢掷装备的音效音量可能会降低或消失的问题。
  • 已修复——部署装备期间发生的各种轻微音效问题。
  • 已修复——对战中的其他玩家听不到无人机声音的问题。
  • 已修复——块弹霰弹枪仅能摧毁第一层可破坏木墙的问题。
  • 已修复——当玩家以霰弹枪破坏封阻物时,地面没有出现残骸的问题。
  • 已修复——部分武器在PvE 与PvP 伤害数值不一致的问题。
  • 已修复——距离窗台很远时,出现绳降提示的问题。
  • 已修复——准备阶段期间,于屋顶舱口部署的装备有时不会固定的问题。
  • 已修复——当机动护盾置于梯子顶端,特勤干员便无法攀爬梯子的问题。
  • 已修复——在已爆破墙面放置拆弹器可能结束对战并导致战败的问题。
  • 已修复——特勤干员装备爆炸产生之碎片不一致的问题。
  • 已修复——在封阻物只有受到部分损坏的情况下,玩家翻过封阻物时其会消失的问题。
  • 已修复——特勤干员与无法破坏墙面碰撞的问题。

特勤干员

  • 现在减少的后座力只有前11 发子弹适用
  • 已增加点发后的重置时间
  • 加快上移时间来增加垂直后座力
  • 已稍微增加后座力与散射范围
  • 已修复——进行部分动作或一连串动作时,不同特勤干员模型的细部视觉特效问题。
  • 已修复——在特定状况下,Amaru 有时可以于绳降后击杀一名防守方的问题。
  • 已修复——如果Ash 与Zofia 的投射物在窗边遭到射击,它们可以在不破坏封阻物下对特勤干员造成伤害的问题。
  • 已修复——如果Ash 的爆破弹从邻近金属围栏的特定角度开火,有时会无法爆破可破坏墙面的问题。
  • 已修复——在第三人称视角下,Blitz 使用他的护盾时会暴露他自己的问题(从他护盾的掩护下)。
  • 已修复——装备栏选单中,Caveira 的Luison 伤害资讯错标成55 的问题(正确伤害数值为65)。
  • 已修复——没有被侦测到的防守方看不见Dokkaebi 逻辑爆弹视觉特效的问题。
  • 已修复——支援模式中,Echo 丢掷妖怪而且旁观玩家回到游戏的情况下,Echo 的妖怪出现在超出地图边界位置的问题。
  • 已修复——在观战期间,Echo 的妖怪可以在附着平面后进行全方位视角转动的问题。
  • 已修复——重播时会看不见Echo 的妖怪并出现不正确光线的问题。
  • 已修复——即使设为标准选项,Fuze 与小Montagne 部署的无人机会是进阶模式的版本。
  • 已修复——在站立、卧倒并使用相同瞄准镜时,Glaz 的折叠式瞄准镜具备不同视野等级的问题。
  • 已修复——与PvP 相比,Glaz 在PvE 射速更低的问题。
  • 已修复——Goyo 火山护盾的范围效果无法蔓延到预先封阻的门或墙面上大洞后方的问题。
  • 已修复——Goyo 阵亡后无法从火山护盾引爆获得任何分数的问题。
  • 已修复——在Goyo 的火山护盾因为爆炸而受到破坏时,其火焰效果范围有时会错位的问题。
  • 已修复——如果附近有部署Mira 的黑镜,Goyo 的火山护盾会触发引爆的问题。
  • 已修复——使用Jackal 的Eyenox 的情况下,部分重新连线的玩家无法看到较久前之足迹的问题。
  • 已修复——如果Jackal 位在Mute 的干扰器的效果范围边缘,其有时仍可进行扫描的问题。
  • 已修复——在封阻物/ 墙面受到破坏后,Kali 的低速爆破矛依然浮在空中的问题。
  • 已修复——将Lesion 的蛊地雷掷于俱乐部会所车库的栅洞,其却未适当部署的问题。
  • 已修复——在取消蛊地雷移除后,蛊地雷的抬头显示器效果与实际伤害不同步的问题。
  • 已修复——在使用特定一组特殊动作后,Maverick 便可以立即破坏舱口的问题。
  • 已修复——如果在「边境」外部车辆验关的窗户以90 度放置,Nomad 的气震槌不会引爆的问题。
  • 已修复——Nomad 的气震槌于使用后会发射两个弹壳的问题。
  • 已修复——在第一人称视角下装弹时,ARX200 的弹匣会卡在武器弹匣壁的问题。
  • 已修复——Valkyrie 可以在地图物件刀座内部署装备的问题。
  • 已修复——当Vigil 被Nomad 的气震槌撤掉装备时,他会获得「骗过无人机」奖励的问题。
  • 已修复——丢掷磁吸销毁系统在部分地图物件时,Wamai 无法捡起它们的问题。
  • 已修复——其他玩家模型缺少Ying 的烛光碰撞效果的问题。
  • 已修复——如果被Wamai 的磁吸销毁系统捕抓,Ying 的烛光无法破坏的问题。
  • 已修复——强化墙面受Zofia 或Maverick 的装备破坏后,无法看到壁柱的问题。

关卡设计

  • 已修复——Clash 的漏洞。
  • 已修复——各种Iana / Oryx /奥勒冈乡间屋宅重制版的修复内容已为他们的推出最好准备(请参阅
  • 已修复——各种地图上的视线/ 像素窥视问题。
  • 已修复——各种重生击杀的漏洞。
  • 已修复——各种地图上的细节层次问题。
  • 已修复——地图上的部分光线问题。
  • 已修复——在数张地图中,无人机能进入不该进入的地方的问题。
  • 已修复——在多个地图物件上装备部署不一致的问题。
  • 已修复——在部分地图物件上部署后装备漂浮的问题。
  • 已修复——地图物件所在表面遭到破坏后,产生的数个漂浮问题。
  • 已修复——某些由多个部分组成且不会一次全坏的地图物件,其音效不同步的问题。
  • 已修复——各种与地图物件相关的轻微问题与不一致性。
  • 已修复——地图上各种无人机/ 特勤干员/ 装备的碰撞问题。
  • 已修复——地图上各种物件投射物破坏的修复。
  • 已修复——部分投射物装备会穿透特定物件的问题。
  • 已修复——在「边境」一楼工作间,玩家可以翻过架子顶端的问题。
  • 已修复——玩家可以站上「木屋」外部崖侧巨大岩石的问题。
  • 已修复——攻击方可以在「俱乐部会所」地下室武器室的手推车内放置拆弹器的问题。
  • 已修复——在「海岸线」中,子弹可以穿透撞球桌的问题。
  • 已修复——可以在「领事馆」中浴室的某一处安全位置,强化一楼厕所墙面的问题。
  • 已修复——「领事馆」的金属透天屋顶无法阻挡子弹穿透的问题。
  • 已修复——「领事馆」二楼过道上缺少装备与吧台桌碰撞效果的问题。
  • 已修复——在准备阶段,特勤干员可以藉由破坏「要塞」舱口从外面投掷装备的问题。
  • 已修复——在「运河」的弹药箱顶端放置拆弹器时,其会掉落并穿透船只材料区金属容器的问题。
  • 已修复——设置在「主题乐园」二楼咖啡馆地板的爆破炸药仅会破坏一层的问题。
  • 已修复——拆弹器会在超出地图边界的地方,于「荒漠」外部燃料站卡车后面掉落的问题。
  • 已修复——在「荒漠」一楼植栽房没有视线的情况下,无人机却可以扫描敌军玩家的问题。
  • 已修复——玩家可以在「游艇」外部屋顶的铁栏杆绳降的问题。
  • 已修复——如果遥控炸药置于手足球桌的另一侧,特勤干员会受到穿透伤害的问题。
  • 已修复——即便在破坏后,电视萤幕仍存在白杂讯效果的问题。

游戏机制

  • 已修复——已降低卧倒时的近战音效音量。
  • 已修复——蹲下时捡起人员杀伤地雷,音效消失的问题。
  • 已修复——观测模式部分音效消失的问题。
  • 已修复——在播放其他音效后,可丢掷装备的音效音量可能会降低或消失的问题。
  • 已修复——部署装备期间发生的各种轻微音效问题。
  • 已修复——对战中的其他玩家听不到无人机声音的问题。
  • 已修复——块弹霰弹枪仅能摧毁第一层可破坏木墙的问题。
  • 已修复——当玩家以霰弹枪破坏封阻物时,地面没有出现残骸的问题。
  • 已修复——部分武器在PvE 与PvP 伤害数值不一致的问题。
  • 已修复——距离窗台很远时,出现绳降提示的问题。
  • 已修复——准备阶段期间,于屋顶舱口部署的装备有时不会固定的问题。
  • 已修复——当机动护盾置于梯子顶端,特勤干员便无法攀爬梯子的问题。
  • 已修复——在已爆破墙面放置拆弹器可能结束对战并导致战败的问题。
  • 已修复——特勤干员装备爆炸产生之碎片不一致的问题。

提醒

自Y5​​S1 开始,我们重新设计了玩家设定档储存自订装备配置的方式。你只要在Y5S1 期间内登入过游戏一次,我们就能储存你的自订装备栏并将其转换至新的配置模式。没有在第1 季登入过的玩家们在登入Y5S2 时会见到预设的装备栏。

2020-03-10T13:55:25+0800
焦点问题与社群关注

我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关切问题的状态。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致理解我们目前关注的重点。

外挂、作弊、大厅冻结漏洞

我们最近观察到玩家检举的作弊行为有增加的趋势。我们想要强调,我们绝不容忍游戏中的作弊行为,并且正在制定多种策略来解决作弊带来的困扰,以维护《彩虹六号:围攻行动》的竞争完整性。以下是一些我们可以分享的短期策略。

大厅冻结漏洞

描述:我们已经发现,为了个人利益而破坏游戏体验,利用大厅冻结漏洞的玩家正在增加。我们将会释出更新,让我们能提高监控及追踪这些大厅冻结者的精准度。

目标:这些更新将让我们收集必要的资料,用以精确追踪并找出大厅冻结漏洞。在未来的更新中,我们会使用此资料来自动侦测大厅冻结者并将其踢出。

状态:目前正在处理中。

数据自动上传至BATTLEYE

描述:由于玩家检举的作弊行为有增加的趋势,我们将会加强R6与BattlEye的合作。

目的:加强与BattlEye的合作,透过实装自动化流程并加强数据共享,以此缩短针对被禁玩家的回馈循环。

状态:进行中

增加排名战与冠军阶级需求

描述:提升排名战以及冠军阶级需求。

目标:为不正常帐户的排名战和冠军阶级的参与提升门槛,以推广更好的排名战环境和公平的冠军排行榜。

状态:(目标:第5年第2季)我们会在第2季前公布更多关于新需求的细节

PVE 每日级别经验值上限

描述:加入PvE的每日级别上限作为预防,让不正常帐户不易达到排名战需求。

目标:我们的目标是透过限制每日在PvE中可获得的经验值,来让外挂机器人与小号更难进入排名战。这会让我们更容易在外挂机器人与小号有机会进入排名战之前,发现并抓住他们。

状态:我们的目标是尽快完成此更新。

已知错误/ 问题

预期外的弃赛惩罚错误

描述:在配对流程中出现错误。玩家如果在配对成功后马上离开排名战队列,就会收到弃赛惩罚。当玩家退出队列时会被视为正在对战中。

状态:(目标第5年第2季)在第5年第2季中将会修正此错误。

非完整小队展开排名战的错误

描述:在配对流程中出现错误。一名玩家如果在配对成功后马上离开排名战队列,会让队伍以成员不完整状态展开对战。当玩家退出队列时会被视为正在对战中,因此导致小队在不完整状态下开始游戏。

状态:(目标第5年第2季)在第5年第2季中将会修正此错误。

已完成社群挑战在BATTLE PASS 选单显示为「即将推出」的错误

描述:已完成的社群挑战会在结束后,仍于Battle Pass选单显示为「即将推出」。这纯粹是素材错误。

状态:(目标第5年第2季)已排定于第5年第2季Battle Pass更新修正此错误。

配对积分回溯弹出视窗错误

描述:在作弊者被封禁后,通知玩家配对积分回溯的弹出视窗显示错误数值。这纯粹是素材错误。

状态:正在调查中。

基准测试效能

描述:此功能改进了目前PC版《虹彩六号:围攻行动》中硬体基准测试工具,提供相关硬体规格及资源使用情况的详细资讯与效能报告。

目标:为了能更好地展示《Rainbow Six Siege》在不同设置下的效能,我们正在努力开发新的基准测试。

状态:(目标第5 年第2 季)

装备摧毁物件的一致性

描述:装备在地图上互动/毁坏物件的方式有不一致的地方。

状态:(目标:第5年第3季)与我们在第4年第4季中,让物件在投射物轨迹上被破坏维持一致性的方法类似,我们正在开发一种让可部署装备与这些物件互动的系统。

非完整小队展开排名战

描述:玩家在对战一开始就退出,有时会造成排名战以不完整的小队开始游戏。

目标:为了解决玩家进入对战才发现队伍不完整而带来的不良游戏体验,我们正在开发「取消对战」功能。目标是让玩家能够在游戏刚开始时若察觉队伍不完整,即可取消对战。

状态:(目标:PC版Y5S2测试伺服器)「取消对战」功能已计划于PC版Y5S2测试伺服器加入

改善了针对停用特勤干员的通知和回馈

描述:改善游戏内当一名特勤干员被停用时的通知与回馈

状态:(目标:第5年第3季)有时当游戏出现被利用的漏洞时,我们不得不停用游戏中的特勤干员来改善游戏体验。我们正在努力改善,以在出现此情况时,为玩家提供更好的回馈。

2020-04-23T01:12:24+0800
EMBER RISE 的第 4 年第 3 季更新记录附录

在Ember Rise测试伺服器期间进行了很多改动。以下是Ember Rise行动更新记录的详细内容。

游戏平衡

有关第4年第3季游戏平衡的详细内容与见解,请参阅我们的季前设计师笔记。

  • 拆除炸弹的计时器从5 秒调整为7 秒,在排名战与排名练习战游玩清单皆适用。休闲游玩清单目前仍维持5 秒。
  • 海岸线2 楼剧院室的人质位置已移至电视机前。
  • 稍微增加机动护盾和火山熔岩护盾对于爆炸的弱点半径。

GOYO

  • Goyo——火山熔岩护盾的范围伤害时长从12 秒减少至10 秒。

IQ + AMARU

  • 在PvP 模式中,IQ 与Amaru 的G8A1 弹匣从201 发增加至301 发。在PvE 模式则从201 发增加至401 发。

其他

  • 冲锋枪后座力动画更新——在Ember Rise 中我们更新了冲锋枪动画,现在每一把冲锋枪都有其独特的动画。这也导致瞄准射击时看到的震动会变得较少。只有动画部分有更新,其后座力不变。
  • 反误击友军——以下是我们仍须调整、因此被延后的更新。
    • 玩家行为——离开排名战后游玩清单被锁定。
    • 玩家行为——反误击友军小队管理。
    • 玩家舒适度——新的投降参数。

我们将在接近发布时提供这些更新的时程表。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——热突破漏洞。
  • 已修复——无弹匣霰弹枪装填额外弹药的问题。
  • 已修复——在瞄准射击动画结束前使用破片手榴弹时,该装备会停留在玩家手中的问题。
  • 已修复——遥控炸药有时不会引爆的问题。
  • 已修复——在附近的门口安装护盾后加固墙壁会破坏护盾的问题。
  • 已修复——瞄准射击动画时准确度加成不完整的问题。
  • 已修复——装备防弹护盾的特勤干员弹跳时,瞄准射击会错位的问题。
  • 已修复——装备转角握把时,冲刺会让瞄准射击的射击动画延迟的问题。
  • 已修复——机动护盾V2 的进阶部署槽与实际部署时间不符的问题。
  • 已修复——在快速切换主要和辅助装备会取消其装备动画的问题。
  • 已修复——不当的爆破炸药爆炸会导致部署端的玩家受伤或死亡。
  • 已修复——引爆「爆破炸药」不会让特勤干员退出瞄准射击的问题。
  • 已修复——爆破炸药可穿透未被破坏的未强化墙面,并杀死墙后玩家的问题。
  • 已修复——两个护盾可以被放在同一门框内的问题。一个门框等于一个机动护盾。
  • 已修复——机动护盾不能被安装于两个邻近门口的问题。
  • 已修复——玩家无法在前一个护盾被摧毁后,于同一个门上安装护盾的问题。
  • 已修复——武器转动与倾斜转换的时间不同步的问题。
  • 已修复——在切换观看无人机与其主人之间的视角时,会移除被阻隔无人机音效与骇虫音效的问题。
  • 反误击友军:
    • 已修复——若火山熔岩护盾爆炸并杀死人质,目前是归咎于引爆的玩家。之后会改为归咎于Goyo或他的小队。Goyo的火山熔岩护盾设计理念与Smoke或Capitão相同,如果人质因护盾而死亡或倒下但未出局,都会归咎于Goyo。如果Goyo离开游戏或离线,则归咎于他的小队。
    • 已修复——受队友攻击造成倒下但未出局而出血死亡的玩家,在击杀日志中缺少反误击友军图示及死亡视角重播的问题。
    • 已修复——反误击友军启动后自杀,会给出错误击杀讯息和死亡图示的问题。
    • 已修复——情境训练:玩家带着人质时死亡会出现反误击友军使用者介面的问题。
    • 已修复——反误击友军:Goyo 死亡后人质才死于火山熔岩护盾,则归咎于他的小队。意图:根据我们的反误击友军的设计理念,只要Goyo 在游戏中,无论死活,他都应该对人质的死亡负责。

特勤干员

ALIBI

  • 已修复——当队友触发Alibi 稜鏡时,攻击者警示声的问题。
  • 已修复——当玩家非连线阶段发起人,将Alibi 稜鏡放置于靠近机动护盾V2 的位置时,会取消拾取提示的问题。

AMARU

  • 已修复——爪钩发射器在角度不佳的情况下,有时不会出现红色标记的问题。
  • 已修复——绳降时多种降落点错误的问题。
  • 已修复——Amaru 的爪钩发射器绳降区域不匹配或冲突的问题。
  • 已修复——Amaru 进行绳降时自动切换武器速度缓慢的问题。
  • 已修复——Amaru 在进入倒下但未出局之间的空隙可以使用绳降的问题。
  • 已修复——Amaru 使用爪钩发射器后,其他玩家无法从第三人称视角看到她恢复中或无弹药动画的问题。(看起来就像她的装备并没有在冷却中,且还能继续使用)。
  • 已修复——如果Amaru 在某些地点绳降时,于半空中被击杀,则队友无法将其携带的拆弹器回收的问题。

BANDIT

  • 已修复——Maverick 对同一面墙使用发焰装置可以打断Bandit 放置电击接线动画的问题。

BLACKBEARD

  • 已修复——Blackbeard 装备突击步枪护盾后进行全部装弹,无法使用瞄准射击的问题。

BLITZ

  • 已修复——Blitz 可以在使用装备后立刻瞄准射击的问题。

BUCK

  • 已修复——如果玩家不断切换主要与辅助装备,Buck 可以对人质使用隐形主要武器的问题。
  • 已修复——Nomad 和Buck 在切换主副装备时,射击后座力动画异常的问题。

CAVEIRA

  • 已修复——Caveira 踩到针刺陷阱会取消匿踪状态,并持续从装备汲取能量的问题。

CLASH

  • 已修复——连续切换武器与护盾会让Clash 的CCE 护盾会穿过他身体的问题。
  • 已修复——Clash 装备CCE 护盾时的视觉效果问题。

ECHO

  • 已修复——玩家被声波冲击击中时如果在动作中,则妖怪冲击手榴弹视觉效果会较短的问题。
  • 已修复——Echo 从吊扇上方使用妖怪声波冲击时,行为不一致的问题。

ELA

  • 已修复——在已部署的拆弹器与墙壁之间引爆雷电地雷,对防守方没有影响的问题。

FINKA

  • 已修复——Finka 使用主要武器SPEAR.308 时冲刺,会变成空手的问题。

GOYO

  • 已修复——在芝加哥豪宅洗衣房,猎杀恐怖分子机器人投掷手榴弹或跃过时Goyo 的护盾会消失的问题。
  • 已修复——在Goyo 拾起护盾时击杀他,会导致当机的问题。
  • 已修复——倒刺铁丝网不会被火山熔岩护盾爆炸摧毁的问题。

IQ

  • 已修复——在启用装备的状态下,IQ 拾取人员杀伤地雷时动画会卡住的问题。

JAGER

  • 已修复——玩家在部署Jager 的主动式防御系统时,可能导致人物卡住直至失去控制与功能的问题。

MAVERICK

  • 已修复——Maverick M4 的机械瞄具被拉长的问题。

MUTE

  • 已修复——Mute 部署他的装备时,不会被Echo 无人机打断的问题。
  • 已修复——拾起已部署Mozzie 骇虫或Mute 干扰器同时,会解除使用无人机视角玩家的骇虫/ 干扰器音效的问题。

NOMAD

  • 已修复——当卧倒中的玩家触发Nomad 的气震槌,玩家会失去特勤干员功能的问题。
  • 已修复——Nomad 气震槌不会打断Caveira 寂静脚步的问题。
  • 已修复——跃过动作会导致Nomad 气震槌发射器装备动画错误的问题。
  • 已修复——一些步骤会使Nomad 得以装备额外气震槌的问题。

THATCHER

  • 已修复——在伺服器配对中Thatcher 的减益标记进度动画,与效果持续时间不同步的问题。
  • 已修复——Thatcher 的电磁脉冲会被爆炸摧毁的问题。

WARDEN

  • 已修复——在瞄准射击与冲刺之间切换,会让Warden 双手与武器不同步的问题。

VALKYRIE

  • 已修复——过多Valkyrie 暗眼视觉效果错误的问题。
  • 已修复——Valkyrie暗眼摄影机中心点的问题。藉由将Valkyrie暗眼中的摄影机摆回靠近原本预定的中心点,我们已修复这个问题。这一变化使暗眼摄影机恢复了视野范围并能达到预期用途,也让玩家不能再透过它看穿固体,防止玩家滥用。

关卡设计

  • 已修复——地图上的各种视觉纹理和细节层次的问题。
  • 已修复——地图上数个光线的问题。
  • 已修复——地图上数个模组重叠的问题。

银行

  • 已修复——自银行天花板的玻璃在被装备打碎时不会产生噪音的问题。
  • 已修复——无人机可以从银行外部露台穿墙进入的问题。

边境

  • 已修复——在边境二楼军械作业台房间,防守方能够加强被摧毁的活板门的问题。

海岸线

  • 已修复——玩家可以站上海岸线紫色帆布的问题。
  • 已修复——爆炸不会破坏海岸线外部南长廊的问题。
  • 已修复——海岸线主要入口失去视野的问题。
  • 已修复——无人机会从外部海岸线废墟穿墙的问题。
  • 海岸线的坚硬表层限制遗失,让玩家可以在墙内引爆霰射炸药和烛光的问题。

俱乐部会所

  • 已修复——Echo 的妖怪可以被安装在俱乐部会所一楼大厅的隐形物件底下的问题。
  • 已修复——Ying 的烛光和Fuze 的霰射炸药受障碍影响,不能被部署在某些俱乐部会所平面的问题。
  • 已修复——防守方在俱乐部会所二楼浴室部署时会被穿墙的子弹射中的问题。
  • 已修复——俱乐部会所外部停车场里像素视野的问题。

赫里福

  • 已修复——玩家在赫里福可以绳降到一个不存在的窗台的问题。

咖啡馆

  • 已修复——从咖啡馆屋顶绳降时,擦撞到树木会导致摔死的问题。

运河

  • 针对测试伺服器的反馈进行对运河进行的修改包括:修复像素偷窥、重生偷窥、长视野、子弹穿透目标问题、无人机模组重叠问题、越界问题等(相关完整资讯请参考测试伺服器的更新记录)。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——黑色制服的特勤干员在奥勒冈乡间屋宅二楼客房床边蹲下时很难识别的问题。
    已修复——可以在奥勒冈乡间屋宅二楼儿童房的抽屉里安装拆弹器的问题。

别墅

  • 已修复——别墅二楼主卧室东窗的封阻物有时读取失败的问题。
  • 已修复——玩家可以躲在别墅二楼游戏室酒吧内的问题。
  • 已修复——如果Fuze 安装的霰射炸药,太靠近别墅二楼游戏间撞球桌附近的坚硬区域,则会卡在地板中并爆炸的问题。
  • 已修复——墙壁被破坏后,壁画的钩子仍漂浮在空中,且依然有物理碰撞效果的问题。
  • Valkyrie 可以将暗眼放置于别墅一楼红色楼梯帘子后面的问题。

使用者体验

  • 已修复——神秘车库(它神秘地消失了?)
  • 选单、使用者介面、音效与视觉效果都有更新。
  • 已修复——数个模组重叠与动画错误的问题。
  • 已修复——数个旁观模式问题。
  • 已修复——玩家击杀最后一个敌人后,击杀讯息显示反误击友军标示的问题。
  • 已修复——无法对非好友玩家检举恶意破坏行为与不当语音言词的问题。
  • 已修复——重新装填后,扔下的弹匣会遗失的问题。
  • 已修复——特勤干员切换摄影机时,会看到自己的武器与护盾的问题。
  • 已修复——更新了游戏中数个武器射击数据以匹配真实的射速。
  • 已修复——新的机动护盾缺少弹孔效果的问题。
  • 已修复——排名战重新连线后「正在进行排名战」的状态仍存在,导致玩家无法开始其他非排名战多人游戏的问题。
  • 已修复——如果玩家在单人游戏阶段没有完成上一个情境训练,开启新阶段是,游戏标题会卡在读取画面中的问题。
  • 已修复——控制器专属的图标在PC 不会正常显示的问题。
  • 已修复——护盾特勤干员在行走中进入观测模式时,护盾会上下颠倒的问题。
  • 已修复——特勤干员部署机动护盾时,双手会穿透其中的问题。
2019-09-19T06:57:30+0800
Y4S2.3 更新内容
[2019-07-22] Y4S2

Y4S2.3 更新的主要重点围绕在护盾、Glaz 的加强以及 Jackal 的能力削弱,并针对 Maverick 发焰装置的音效进行整体表现的调整,还有一些其他的平衡性调整。此外也进一步改善反误击友军系统,强化监督扰队友的扰人行为。欢迎参阅我们的设计师笔记,了解更多针对游戏平衡性调整的解说。

Y4S2.3 更新将于 7 月 23 日在 PC 上推出,并于 24 日在家用主机上推出。

游戏机制更新

反误击友军(RFF)的反扰人行为

  • 纳入更多反误击友军参数,采计违规玩家于单次配对中的各回合累计伤害纪录,作为违规考量。
    • 玩家在数回合间持续向队友做出的微小伤害会让反误击友军点数累积得更快。
  • 让一名队友陷入倒下但未出局(DBNO)的状况会启动反误击友军。
    • 救活陷入倒下但未出局的队友会移除反误击友军。
    • 受队友攻击造成倒下但未出局进而出血死亡的玩家,则会弹出视窗供该名玩家决定是否将攻击者标记为蓄意。

闲置踢出计时器

  • 在踢出玩家前 10 秒钟会显示闲置踢出警告计时器。

网络语音交谈

  • 出于最佳化的原因,已移除内网 / 离线模式的语音交谈。
  • PvP / 线上语音交谈则不受影响。

游戏平衡

护盾腰射

  • 增加腰射扩散范围。
  • 针对装备防弹护盾的玩家,我们已将腰射惩罚标准化。现在装备一般护盾所受到的惩罚也会同等增加。任何特勤干员装备护盾时产生的子弹扩散已提升至相当程度,而 Fuze、Montagne 和 Blitz 受到的影响会最大。

防弹护盾近战攻击

  • 装备防弹护盾进行近战攻击往后只会使对手受伤并陷入倒下但未出局的状态,而不会杀死对手。
  • 针对使用防弹护盾进行近战攻击的新调整,将会影响到 Blitz、Fuze、Montagne 和新进人员。

ECHO

  • 缩短妖怪声波冲击所造成的方向感丧失效果基础时间至 7 秒(原为 10 秒)。

由于四号电池不足,为了节省电力,我们将妖怪的力量下修一些。

GLAZ

  • 延长移动或转身时触发视野惩罚所需要的时间,借此降低移动时所受的整体视野惩罚。
  • 在完全失去视野前可移动的时间改为 6 秒(原为 2.5 秒)。
  • 在转身时套用视野惩罚的速度也已调降。

Glaz 感觉自已有点像是个局外人,我们来鼓励他加入派对。

JACKAL

  • 减少单次扫描的标记数量至 4(原为 5),被追踪的时间缩短 5 秒。

你现在可以更安心休息了。也许啦。

MAVERICK

  • 修正突破用发焰装置音效。
  • 当 Maverick在你附近烧洞的时候,突破用发焰装置的声音现在会更容易被听到。

你现在听得到我了吗?

NØKK

  • 延长 Nøkk 的能力时间至 12 秒,并增长填充计时器至 12 秒。
  • 具备了更长的能力持续时间和冷却时间,你就能更好地发挥她的能力。

根据等价交换的原则,你现在可以用更长的时间如鬼魅般行动,但填充完毕所需的时间也更长。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——在特定状况下用光弹匣中子弹时,武器无法再次装弹。
  • 已修复——于游戏中途加入游玩后,任何在外的妖怪无人机或 Mozzie 的遭黑入无人机,不会向中途加入的玩家显示干扰的视觉效果。

特勤干员

CLASH

  • 已修复——在 Clash 装备她的 CCE 护盾时没有音效。

MIRA

  • 已修复——有时放置 Mira 的黑镜在已加强防御的墙面上时可能会无法穿透两侧的墙面。

关卡设计

咖啡馆

  • 已修复——玩家能偷码头重生点的人。

使用者体验

  • 已修复——在完成自订线上游戏后启动任何情境,会导致猎杀恐怖分子孤狼于相同模式与地图中开启。
  • 已修复——玩家无法借由动态「开始游戏」按键连结至排名战,除非他们重新启动游戏,否则就会停留在队列中。
2019-07-23T22:45:15+0800