彩虹六号首席设计师聊关于Nokk,Oryx和Kali的更新改动

在彩虹六号决定每年每个赛季更新推出更少的干员之后,育碧准备花更多的精力在平衡已有的干员和机制上。这意味着重做,就像2020年预计大改的Tachanka,而且之后将会有更频繁的干员改动。 在介绍新赛季金属狂潮行动时,首席设计师Jean Baptiste Halle提到一些弱势干员需要增强。最值得注意的是水鬼——Nøkk将会很快迎来装备配置的大洗牌。

干员改动

Nøkk

“我们很有可能更换Nøkk的主武器并给她一把更为强大的主武器,”Halle说。“这或许在之后几个月中就会实现。”

为了平衡Nøkk强大的技能——静无声息的游走和在摄像头下隐身,育碧取消了原本打算给她一把突击步枪的计划。然而,她是唯一一个被限制只有一把中下水平的冲锋枪的进攻方。Nøkk在她能保持“隐身”和潜入时能发挥最好的团队收益,但是她面临的是众多能干扰她防守方的装备——Lesion的蛊针,Ela的震动棒,铁丝网,以及即将在金属狂潮更新的报警器和女妖装置。

新增的突击步枪能一定的提高Nøkk在对枪的优势,但是Halle并没有明确指出将会给她哪一把新武器。“更强的武器”或许指的是高伤害的冲锋枪,类似Jackal带有2.5倍镜的PDW9。

Oryx

另一个将要改动的干员是Oryx,在三月加入彩虹小队的破墙干员。他的利刃冲锋和攀爬上顶板的能力并没有让他成为预想中的打野角色,主要因为他使用技能的过大的声音和破坏墙体时受到的伤害。Halle将Oryx现有的情况和同样因为技能过于吵闹而被击杀的Amaru进行比较。新赛季金属狂潮将会增强Amaru——减少她使用钩爪后的硬直,减少换枪的时间。Halle说Oryx将会有类似的改动使他的技能更加实用,但是设计团队需要更多的时间来研究。

“我们讨论了和Amaru相似的改动。这两者有相同的逻辑。我们可能对Oryx进行利刃冲锋是的惩罚有些过重了,”他说。“我们将会减少他使用技能时的风险。”Halle相信对于Oryx和Amaru的技能,设计组都过于保守。“我们一直害怕加入一名能够在几秒内进入室内并击杀所有敌方的干员。”同时,在金属狂潮中Oryx的利刃冲锋破坏墙体时将减少生命损耗,由原来的10点伤害改为5点。

可以理解在平衡机动性强的干员时需要注意很多,但值得庆幸的是,Oryx的增强将不会像Amaru那么姗姗来迟。在Amaru于金属狂潮中得到增强之前,她已有超过十个月没有更换装备了。

Kali

育碧对于Kali的改动更为迅速,作为一名新登场的拥有“一枪秒了”武器的进攻方,很多玩家都认为这名干员难度过高。高倍镜和能够穿透木墙的子弹提供给她在超远距离的战术优势,但是在开镜面对相对狭窄的作战坏境时极易死亡。育碧决定从根本上解决这个问题,于是在金属狂潮给了她一把能够应对中近距离作战的武器——Clash的SPSMG9。我预测大多数职业选手将会把SPSMG9作为Kali近战战的主武器,在远距离使用狙击枪。这是Halle愿意看到的结果。

“当很多玩家玩不好高倍镜狙击枪时,其实没什么不好的,给她一把能作为新主武器的副武器,我认为这是一个很好的解决方案,”他说。“我们设计Kali的初衷,是想让她成为除了Thatcher的另一个选择。但是如果她因为狙击枪而被放弃使用,这个初衷将难以实现。所以我们宁愿给了她一把更好的副武器使她实现她原来的目的,希望能给她带来更高的出场率并使她成为除Thatcher的可选干员。

Warden

育碧在Warden出场的一年中通过改动他的速度,智能眼镜和次要装备来提高他在防守方的选用率。然而他依然有在防守方中接近最差的选用率和胜率。很多玩家将他的缺点归于武器而不是速度和次要装备。Warden使用的MPX,一把数值上偏弱的武器,唯一的优点就只有后坐力小。

玩家们任务认为一把偏弱的武器和一个看情况的技能组合使得Warden这个干员更多的被认为可用而不是关键角色。“我认为我们应该承认他过弱和过于依赖地图的现状,”Halle说。他无法准确说出平衡团队将会如何修改Warden,但是他相信给他更加强大的装备“肯定是合理的”。

解决“20秒推点”问题

彩虹六号围攻的职业选手和知名人士最近都表达了对游戏现在高段位战术的不满,称为“20秒推点”,这个使进攻方需要花大量的对局时间来清理数量不合理的防守方装备在他们能够安全推点前(在理论上,使得最后二十秒成为了影响对局的关键)。

职业选手阐述的极端“20秒”战术并不能准确反映所有玩家的体验。游戏对局更多的是在相对等级较低,并不能和职业选手一样的有效使用技能及道具。尽管如此,Halle还是承认了这是一个待解决的问题。

“我们现在正在尝试着手处理其他事来改善这种情况。我们自然有一个平衡小组正在改动一些装置使得进攻方有更充足的时间清理道具和减少防守方可能影响进攻方的道具数量。”Goyo的火山盾在最近的改动中由三个变为了两个,这只是这个平衡流程的开端。“我们同时还在通过改动其他的游戏内容来缓解这一现状。只不过在我们发现这一现状和实施改动之间有一定的延迟。”

最终的解决方案之一,Halle说,将会是在2020年邀请赛中宣布的新的次要装备。一个和Thatcher的EMP一样能暂时使防守方道具失效但又弱于EMP手雷的次要装备。“有更多的方法去暂时使防守方的道具失效对于我们来说更加有趣。这不是说你需要去什么破坏东西,它更像是拓展了进攻方的进攻窗口和机会。”Halle说这个新的次要装备现在透露细节还太早,所以他说的延迟阶段将会比预想的要久。

如果要去探讨一下防守方极为强势的装备,就像育碧准备推出的防守方Meusi的装备的话,就显得有点讽刺了。她携带的三个报丧女妖声波防御装置能在射程内减缓进攻方的行动并放出令人抓狂的噪音。这个装置完全防弹,并只能被爆炸物或者近战攻击禁言。它将是进攻方在向炸弹点里推进前想要清除的压制性威胁。Halle认为让报丧女妖不防近战攻击可平衡它的威力,不过他也承认报丧女妖需要微微调整一下。

新次要装备

感应报警器

https://www.bilibili.com/video/BV1Gg4y1B7yB

翻译:-提拉米斯,寒dua

润色:飞鸟游雪花

审核:WildXBird

2020-05-20T00:00:00+0800
Y5S1.1 更新记录

Y5S1.1 更新将在3 月23 日同时于PC 及家用主机上线。

OBS

最新版本的OBS Studio (v25.0)将可与Vulkan相容(例如捕捉模式)。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——封阻物与舱口在遭到各种不同武器摧毁时残骸不一致的问题。
  • 已修复——强化物上的针刺被摧毁时,其声音传导的问题。
  • 已修复——在强化墙面背面或尖刺区块引爆部分装备时,爆炸音效会消失的问题。
  • 已修复——连按「装备或卸下」键可能会使护盾特勤干员花费更久时间装备护盾的问题。
  • 已修复——在执行某些动作时,动画错误的问题。
  • 已修复——使用瞄准镜进行瞄准射击时某些瞄准镜会不时发生失焦的问题。

特勤干员

  • 已修复——数名特勤干员动作显示的问题。
  • 已修复——特勤干员在执行近战攻击之后紧接着卧倒可能会导致护盾上下颠倒的问题。

BLACKBEARD

  • 已修复——在Blackbeard 装备护盾时使用ADS 会造成音效问题。

CASTLE

  • 已修复——当一名特勤干员距离Castle 的装甲板太近时,该装甲版可被任何爆裂物摧毁的问题。

CLASH

  • 已修复——Clash 的CCE 护盾的命中判定范围稍微过大的问题。

ECHO

  • 已修复——当Echo 在部署妖怪时进入倒下但未出局状态,之后将无法部署第二台妖怪的问题。

MAESTRO

  • 已修复——发射邪眼时缺少过热音效的问题。

MAVERICK

  • 已修复——在某些情况下Maverick 可以用他的舒莉发焰装置瞬间破坏舱口的问题。

MONTAGNE

  • 已修复——小Montagne 的护盾命中判定范围比护盾本身大,玩家躲在小Montagne 身后对敌人进行攻击时会受到阻碍的问题。

NØKK

  • 已修复——当Hel 为启用状态时,Nøkk 从卧倒姿势站起来时会发生轻微的校准问题。
  • 已修复——在Hel 为启用状态时使用瞄准射击,武器依然会残留在萤幕上的问题。

IANA

  • 已修复——假如Iana 在回合结束前的最后一刻启用她的装备,重播摄影机就不会动的问题。
  • 已修复——在全像投影被破坏或召回后,Iana 偶尔能短暂地看见地图外场景的问题。
  • 已修复——即使她的全像投影在部署时马上被破坏,全像投影的视觉效果依然会残留的问题。
  • 已修复——即使玩家在控制全像投影时离开游戏,Iana 的特勤干员模型依然会留在地图中的问题。
  • 已修复——从第三人称视角观看时,Iana 的全像投影在部署时会面对错误方向的问题。
  • 已修复——Iana 的全像投影使用武器与Iana 装备的武器不一样之问题(她的全像投影拥有自己的自由意志)。
  • 已修复——Iana 的全像投影会触发碎片洞孔的问题。
  • 已修复——若Iana 原先就已经进入全像投影状态,即使Mute 在附近设置干扰器Iana 也依然能够控制全像投影的问题。
  • 已修复——当Iana 身前有Lesion 的蛊地雷时,她就无法部署全像投影的问题。

JACKAL

  • 已修复——在死亡视角时,Jackal 扫描的足迹会消失的问题。
  • 已修复——若足迹主人被击杀,该足迹在死亡视角中便会消失的问题。
  • 已修复——Jackal 可以在不重设装备的情况下切换扫描两组同一名特勤干员的足迹之问题。

KALI

  • 已修复——Kali 的CSRX 300 在只击中舱口其中一个面板时不会破坏舱口的问题。

LESION

  • 已修复——使用防弹护盾的特勤干员在移除Lesion 的蛊针时会卡在未装备护盾的状态之问题。

ORYX

  • 已修复——在某些特定地点或使用特殊方式使用Oryx 的矛头冲刺时,造成的伤害和冲击效果不一致的问题。
  • 已修复——当Oryx 冲撞到位于可破坏墙面附近的加固墙面时,可破坏墙面将不会遭到破坏,且他也将受到伤害。(这个可怜的家伙不需要更高的保险费了)。
  • 已修复——Oryx 若在攀爬舱口的同时遭到Nomad 的气震槌击退,偶尔会无法控制角色的问题。
  • 已修复——玩家在被Oryx 或Nomad 的气震槌击倒后可以使用近战攻击的问题。

SLEDGE

  • 已修复——使用Sledge 的战术突破锤攻击舱口两侧不会破坏舱口的问题。
  • 已修复——即使在中途取消装弹动作,改成取出锤子,Sledge 也会继续为武器装弹的问题。

关卡设计

  • 已修复——在多个地图物件上装备部署不一致的问题。
  • 已修复——破坏部分地图物件时的不一致性或其他问题。
  • 已修复——各种地图上的细节层次问题。
  • 已修复——各种地图中会造成困扰的视线问题。
  • 已修复——地图上的几个像素偷窥与偷看重生点之地点的问题。
  • 已修复——各种地图与地图物件的视觉及外观修正。
  • 已修复——各种地图物件穿模及动态穿模的问题。
  • 已修复——各种穿模及动态穿模问题。
  • 已修复——各种地图中暗点的光线问题。
  • 已修复——少数地图物件与无人机或特勤干员之间的碰撞问题。
  • 已修复——对被封住的窗户下方使用爆破炸药,只会破坏相连地面最表层的问题。
  • 已修复——从特定方向攻击某些类型的墙面,墙面并不会受到子弹伤害的问题。

银行

  • 已修复——玩家可以越过警方封阻物超出地图边界的问题。

边境

  • 已修复——Oryx 可以在边境的二楼军械作业台使用矛头冲刺穿过墙面的问题。

领事馆

  • 已修复——Hibana 的X-Kairos 在接触到领事馆一楼大厅的桌子时不会产生任何碰撞效果的问题。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅的某些区域会发生翻越缺乏一致性和其他翻越问题。
  • 已修复——部分奥勒冈乡间屋宅中的地图物件碰撞与动向的问题。
  • 已修复——玩家在奥勒冈乡间屋宅的多数区域中,即使在不可破坏的墙面后方仍会受到伤害的问题。
  • 已修复——Valkyrie 的暗眼可以藏在奥勒冈乡间屋宅一楼大厅某个花盆里的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅一楼会议厅木柜不可破坏的问题。
  • 已修复——在奥勒冈乡间屋宅中,玩家在翻越外部建筑工地的铁栅栏可能会卡住的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅吊扇音效不一致的问题。

游艇

  • 已修复——游艇上的某些墙面在遭到破坏之后会残留碎片的问题。

使用者体验

  • 已修复——在距离墙面较近的位置冲刺会产生跑步音效重复的问题。
  • 已修复——当使用护盾的特勤干员将护盾放在背上时会产生跑步音效重叠的问题。
  • 已修复——在小队满员的情况下加入排名练习战,玩家会收到配对发生错误的问题。
  • 已修复——各种细部的选单及抬头显示器的视觉调整及更新。
  • 已修复——切换装备的速度过快,导致从第三人称视角看特勤干员时看起来很奇怪的问题。
  • 已修复——各种商店和外观的视觉问题。
  • 已修复——各种地图中观战者模式的视觉问题。
  • 已修复——各种细部的选单及抬头显示器调整及更新。
  • 已修复——较亮的光源和外观装饰的溢光效果和镜头眩光效果过强的问题。
  • 已修复——在选单中预览某些特勤干员或武器时会陷入无限载入的问题。
  • 已修复——情境训练:跳过动画画面后,特勤干员可能会遇到卡在准备阶段或无法行动的问题。
  • 已修复——中途加入或重新连线的玩家在观战时偶尔会看到错误资讯的问题。
  • 已修复——游玩清单指南的地图页面中,地图缩图材质呈现颗粒状的问题。
2020-03-24T13:47:15+0800