Y5S1.2 开发者日志

我们于近期一场采访中表示:

「如果职业玩家不满意我们推出的功能,那就表示我们的方向正确」。

我们希望花点时间澄清这句话背后的意思。我们有部分平衡性调整的用意,确实是希望促使包含职业玩家在内的所有玩家脱离自身舒适圈。这并不代表我们要刻意追求让这些玩家会感到受挫的游戏内容,而是希望能做出调整,确保职业玩家在游戏整体层面上能精益求精,避免局限于特定游戏更新版本或主流战术。我们同时得考量到整体玩家族群分布,还有职业级对战部分面向会给一般对战带来浅移默化的好处,而部分面向却又无法如此的状况(例如Goyo 的案例)。

提到最高的游戏水准时,我们发现了几件值得分享给各位的事实。

  • 职业玩家是游戏本身的大师,他们对精熟游戏这方面的重视于今日已是家常便饭。这很自然会在我们变更游戏内容时产生阻力,因为任何变更都有可能在让其他人受惠的同时,干扰到队伍组织方式、策略以及表现。
  • 职业玩家对《虹彩六号:围攻行动》其中复杂的机制与内容有惊人的理解能力,可以用我们想不到的角度看待很多事物。因此,我们必须于下达决策前,在职业玩家对游戏的理解,以及我们所掌握、更具代表性的游戏整体资料之间取得平衡。
  • 我们了解传达资讯的重要性,必须让这些高水准玩家可以理解我们调整游戏平衡的过程。针对我们给予高水准玩家意见的回应,以及当我们的决策与他们意见相左时的解释,我们有许多调整方案,详见下方文章内容。
  • 我们会倾听职业玩家给予的意见,同时关注并搜集游戏各层面包含对战纪录在内的资料。我们会搭配职业玩家、大众玩家的意见以及游戏资料,采取最适当的方针进行决策。

关于近期游戏变更后,以及上一次我们公开对外与玩家沟通后所产生的疑虑,我们也想稍加说明我们打算如何应对。

  • 我们会改善平衡性调整相关的资讯传达,提供额外的脉络与解释,例如我们对于重大议题的决策与职业玩家意见不符的部分。如此可望替多方讨论打下共通的基础。请注意,不是所有议题都适用,但我们会针对较重大的议题实行(例如Jäger 的装甲与速度都变成2)。
  • 我们会提供变更所针对的玩家族群与其相关资讯。
  • 我们会在变更内容套用至测试伺服器之前提供「设计师笔记」更新,让玩家掌握更多状况,得以深入了解变更内容背后的动机,不必等到变更内容伴随下一次更新套用至主游戏后才了解。

平衡性图表与特勤干员禁用排名

请注意,我们是采纳「出场」来测量特勤干员的人气。必须要导入此概念才能反映选角与禁用的实装。出场的定义是:特勤干员在没有被禁用时的选取率。胜率差:胜率差是由特勤干员在每张地图的胜率差合计而来。为提升精确度,我们通常会以每张地图和每个炸弹位置来分别计算。

YING

  • 新增烟雾手榴弹。
  • 移除人员杀伤地雷。
    • T-95 LSW 伤害提升至46(原为43)。
  • 新增一颗烛光(共4 颗烛光)。

Ying 的出场率仍未达到我们的预期,而且她的胜率差在「Y4S4.3」更新后呈现下滑。新增一颗烛光应能改善她的表现,并带来更多推进目标时的战术选项。

将她的人员杀伤地雷替换为烟雾手榴弹,是希望能强化她在队伍中的功能性。操作Ying 的时候不太需要跟队友互动,我们希望能在她一股脑往前冲的时候,改善她为队伍带来的综效。同时,烟雾手榴弹可有效反制如黑镜、可部署物以及Goyo 的护盾等物件。由于她的主要与次要装备先前已有所强化,因此不再那么需要仰赖无人机,我们期望她在冲锋陷阵时能更自在与敏捷。

她的轻机枪伤害也提升了,借此提升她在对决中胜出的能力。尽管有这些很漂亮的数值,她的枪还是没能照我们预期那般表现,我们正持续关注它的表现,且会在必要时进行调整。

枪枝

M-12

  • 新增Razor 全像瞄准器至Caveira 的M-12。

如同Frost(#C9 全像瞄准器)与Vigil(#BOSG 先进战斗光学瞄准镜),我们决定让Caveira 可以在冲锋枪上安装Razor 全像瞄准器。这是游戏环境品质的调整,并不会大幅度影响枪枝或特勤干员表现。

TCSG12

  • 将武器伤害从84 调降至57。
  • 提升总弹药(从51 至61)。

TCSG12 已被证实是把非常强大的武器,只要命中身体两发就能杀死特勤干员。我们从这把枪随着Operation Wind Bastion 推出后就一直在关注它,现在决定要调降它的伤害,以平均玩家对决时的胜率。为了补偿这项巨变,我们替Kaid 与Goyo 的弹袋新增了额外10 发弹药。经过这项变更后,命中两发会让装甲1 至2 的特勤干员进入倒下但未出局状态,而装甲3 的特勤干员则需命中3 发。

JÄGER

  • 将特勤干员从速度3/装甲1,变更为速度2/装甲2。

Jäger 在出场与胜率差方面已经很久无人能出其右了。我们近期调校过他的416-C,因此他的战损比稍有下降。

我们开始探讨能够如何调整这位德国枪手,让他的水准与其他特勤干员接近一些。Jäger 是机动性最强的防守方特勤干员之一,除了拥有非常实用的道具之外,还能携带游戏中最受欢迎的其中一支武器。我们的动机,是发展并提升特勤干员的核心能力。我们不断营造新的综效与互动方式,并确保每一位特勤干员都有充足的空间可以拥有独特的地位。目前我们手边还有多种选项可套用在他身上,而我们也还在考量是否有其他面向可以改变他目前为游戏带来的影响。

MOZZIE

  • 移除「Super Shorty」。

Mozzie 目前是防守最万能的特勤干员之一。他的出场呈上升趋势,背后有几项因素。由于他的速度与非常实用的主要武器,他是很棒的游击者,能为队伍带来各种效果。当Mozzie 与Mute 合作时,要用无人机对付他更是难上加难。除此之外,这对双人组身上还带着一流的遥控炸药,使他们变得非常危险。

我们把「Super Shorty」从Mozzie 的装备栏移除,不只是希望削弱他对炸弹位置的影响力,也希望处理他能边游击边创造逃脱路线的能力。

BUCK

  • 移除破片手榴弹。
  • 新增人员杀伤地雷。

万能钥匙

  • 将弹匣容量从5 提升至6。
  • 将总弹药从21 提升至26。

许多人将Buck 视为一名平衡性非常好的特勤干员,但我们发现他为攻击方队伍带来的战术机会异常突出,在很多炸弹位置也极其横行无阻。他还能仰赖破片手榴弹的威力,这在目前的主流战术中效果非常强大。然而能够在相似情况中发挥功能的Sledge,却无法突破天花板或上层墙面。

移除了Buck 的破片手榴弹并给予更多装备的弹药后,我们期望能让玩家在担任强大的向下攻击手,或担任万能的软突破手之间做选择。

GOYO

  • 移除一副火山护盾(从3 至2)。

Goyo 的表现根据游戏水准不同,会有很大的差异。诚如各位在上方图表中所见,他的表现实在不太好,他的出场与胜率差都很低。目前职业联赛主流战术非常看重道具的部分,而这个变更是专为此设计的,因应他在职业联赛层面上逐渐提升的影响力,我们希望能借此减轻其带来的挫折感。

2020-04-09T13:25:26+0800
Y5S1.2 更新记录

Y5S1.2更新将在4月20日当周同时于PC及家用主机上线。有关更新内游戏平衡调整的完整详细内容,请参阅我们的设计师笔记

更新。

快速对战地图池在整个Y5S1 将维持不变,但将会在Y5S2 再次轮替。

游戏平衡

BUCK

陪你直到山穷水尽这一刻。 以人员杀伤地雷取代破片手榴弹。

  • 提升万能钥匙弹匣容量:
    • 万能钥匙弹匣容量提升至5+1。
    • 万能钥匙最大弹药量现为25+1。

GOYO

少即是多。

  • 火山护盾数量减少至2(原为3)。

JÄGER

炸肉排吃太多了。

  • 现在是一位速度2/装甲2 的特勤干员。

MOZZIE

还是不算高。

  • 移除次要装备「Super Shorty」。

YING

灯光、摄影机、开麦拉!

  • 烛光数量提升至4(原为3)。
  • 以烟雾手榴弹取代人员杀伤地雷。
  • T-95 LSW 伤害提升至46(原为43)。

M12(CAVEIRA)

  • 新增Razor 全像瞄准器给她的M12 使用。

TCSG12(KAID、GOYO)

  • 新增额外弹匣给TCSG12。
  • TCSG12 伤害降低至57(原为84)。

错误修复

  • 已修复:游戏内所有玩家都有同步封阻物破坏状态,但破坏者本人却没同步的封阻物重现问题。
  • 已修复:当前一场对战属于「活动」或「探索」游玩清单之一时,「动态开始游戏」按钮无法正确更新的问题。
  • 已修复:玩家角色可以穿模进入奥勒冈乡间屋宅外部建筑工地挖土机的问题。
  • 已修复:玩家手动执行Steam 安装资料夹内Vulkan 应用程式时,游戏却会以DX11 模式启动的问题。
  • 已修复:选单与商店的细部视觉和外观修正。
  • 已修复——家用主机版的领事馆地图光线问题(PC版已于3月30日紧急修复)。
2020-04-21T13:16:21+0800
Y4S3.2 更新纪录
[2019-10-08] Y4S3

Y4S3.2 更新针对投降功能做出更新,并修复攻击方与防守方的分配偏差与其他多种错误。此更新表定于10 月8 日在PC 上线,随后则在家用主机上线。

游戏性

投降

  • 投降现在需要达到全数投票通过。
  • 投降现在只有在队伍于当前回合处于下风才能使用。
  • 投降依旧只有第三回合才可使用。

反误击友军

在人质模式,一旦接到人质,任何引爆火山熔岩护盾的特勤干员现在都得承担爆炸伤害的责任。而救出人质前,Goyo 仍需承担责任。

错误修复

  • 已修复——修复了一项在建立大厅期间的攻击方分配机制偏差问题。攻击方与防守方的分配现在是完全随机。
  • 已修复——如果持有伸缩护盾的特勤干员位于另一名玩家与触发翻跃提示的物件之间,另一名玩家可以越过该名特勤干员的问题。
  • 已修复——在维持侧身并瞄准射击后,玩家会僵持在侧身动作的问题。
  • 已修复——防守方可以在逻辑爆弹启动时持续使用摄影机的问题。
  • 已修复——如果玩家在刚开始就将配对取消,有时不会收到配对惩罚的问题。
  • 已修复——任一攻击方在保住拆弹器后突然被杀死,拆弹器有时可能会消失的问题。

特勤干员

ALIBI

  • 已修复——在与Alibi 的稜鏡碰撞后,稜鏡的动画轮廓仍旧存在的问题。

ASH

  • 已修复——使用Ash 的爆破弹攻击附有启动Bandit 电池的倒刺铁丝网时,爆破弹不会受到摧毁的问题。

GOYO

  • 已修复——在计量条填满前,Goyo 可以提早完成火山护盾部署的问题。
  • 已修复——当玩家卧倒在Goyo 的火山护盾与其他道具或墙面之间时,会造成强制碰撞,并导致特勤干员与火山护盾穿模的问题。

HIBANA

  • 已修复——在客户端间Hibana 的X-Kairos 损毁状态不一致的问题。

KAID

  • 已修复——当部署了Kaid 的「Rtila」的强化墙面遭到射击时,电气视觉效果会消失的问题。

MAESTRO

  • 已修复——在Maestro 离开他的摄影机后,持续观看摄影机的使用者仍能听到Maestro 机枪塔音效的问题。
  • 已修复——如果其他玩家正在移动并观看其他摄影机,接着突然切换为Maestro 邪眼视角,邪眼有时会改变位置的问题。

MONTAGNE

  • 已修复——玩家有时可以在Montagne 的护盾部署后切换瞄准射击的问题。

MOZZIE

  • 已修复——在摧毁Mozzie 的无人机后仍能听见其音效的问题。

关卡设计

俱乐部会所

  • 已修复——俱乐部会所地下室教堂后方的像素视野问题。

运河

  • 已修复——运河绿色楼梯的像素视野问题。
  • 已修复——视野可穿过运河外部卡车的问题。
  • 已修复——在运河外部海巡队屋顶蹲下与卧倒时发生的碰撞问题。
  • 已修复——运河地下室船只材料区的视觉细节层次问题。
  • 已修复——玩家可以把拆弹器丢在运河建筑工地的两个流动厕所之间的问题。
  • 已修复——如果玩家进入运河建筑工地的一个地点,就会出现死亡计时器的问题。

咖啡馆

  • 已修复——咖啡馆备料室封闭的窗户可能会有无法阻挡爆破伤害的问题。

使用者体验

  • 已修复——排名战指南中「主题乐园」缩图消失的问题。
  • 已修复——无人机跳至墙或门口上方后会连续漂浮几秒的问题。
  • 已修复——玩家有时在装备菁英且快速返回主选单后,特勤干员页面会失去功能的问题。
  • 已修复——当特勤干员面向墙卧倒,其动画音效会循环播放数次的问题。
  • 已修复——数名特勤干员使用观测工具时会导致音效消失的问题。
  • 已修复——震撼的音效有时会持续产生,且使其他玩家听见的问题。
  • 已修复——在尝试使用热突破后被弹回,或试图绳降进入却被Clash 阻挡后,攻击者的第一人称视角异常问题。
  • 已修复——标准部署模式中,在部署完一个机动护盾或火山护盾并变更武器后,「放置」提示可能会持续显示于抬头显示器的问题。
  • 已修复——Kapkan 的「Phantom Sight」制服质地消失的问题。
2019-10-07T07:13:09+0800
EMBER RISE 的第 4 年第 3 季更新记录附录

在Ember Rise测试伺服器期间进行了很多改动。以下是Ember Rise行动更新记录的详细内容。

游戏平衡

有关第4年第3季游戏平衡的详细内容与见解,请参阅我们的季前设计师笔记。

  • 拆除炸弹的计时器从5 秒调整为7 秒,在排名战与排名练习战游玩清单皆适用。休闲游玩清单目前仍维持5 秒。
  • 海岸线2 楼剧院室的人质位置已移至电视机前。
  • 稍微增加机动护盾和火山熔岩护盾对于爆炸的弱点半径。

GOYO

  • Goyo——火山熔岩护盾的范围伤害时长从12 秒减少至10 秒。

IQ + AMARU

  • 在PvP 模式中,IQ 与Amaru 的G8A1 弹匣从201 发增加至301 发。在PvE 模式则从201 发增加至401 发。

其他

  • 冲锋枪后座力动画更新——在Ember Rise 中我们更新了冲锋枪动画,现在每一把冲锋枪都有其独特的动画。这也导致瞄准射击时看到的震动会变得较少。只有动画部分有更新,其后座力不变。
  • 反误击友军——以下是我们仍须调整、因此被延后的更新。
    • 玩家行为——离开排名战后游玩清单被锁定。
    • 玩家行为——反误击友军小队管理。
    • 玩家舒适度——新的投降参数。

我们将在接近发布时提供这些更新的时程表。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——热突破漏洞。
  • 已修复——无弹匣霰弹枪装填额外弹药的问题。
  • 已修复——在瞄准射击动画结束前使用破片手榴弹时,该装备会停留在玩家手中的问题。
  • 已修复——遥控炸药有时不会引爆的问题。
  • 已修复——在附近的门口安装护盾后加固墙壁会破坏护盾的问题。
  • 已修复——瞄准射击动画时准确度加成不完整的问题。
  • 已修复——装备防弹护盾的特勤干员弹跳时,瞄准射击会错位的问题。
  • 已修复——装备转角握把时,冲刺会让瞄准射击的射击动画延迟的问题。
  • 已修复——机动护盾V2 的进阶部署槽与实际部署时间不符的问题。
  • 已修复——在快速切换主要和辅助装备会取消其装备动画的问题。
  • 已修复——不当的爆破炸药爆炸会导致部署端的玩家受伤或死亡。
  • 已修复——引爆「爆破炸药」不会让特勤干员退出瞄准射击的问题。
  • 已修复——爆破炸药可穿透未被破坏的未强化墙面,并杀死墙后玩家的问题。
  • 已修复——两个护盾可以被放在同一门框内的问题。一个门框等于一个机动护盾。
  • 已修复——机动护盾不能被安装于两个邻近门口的问题。
  • 已修复——玩家无法在前一个护盾被摧毁后,于同一个门上安装护盾的问题。
  • 已修复——武器转动与倾斜转换的时间不同步的问题。
  • 已修复——在切换观看无人机与其主人之间的视角时,会移除被阻隔无人机音效与骇虫音效的问题。
  • 反误击友军:
    • 已修复——若火山熔岩护盾爆炸并杀死人质,目前是归咎于引爆的玩家。之后会改为归咎于Goyo或他的小队。Goyo的火山熔岩护盾设计理念与Smoke或Capitão相同,如果人质因护盾而死亡或倒下但未出局,都会归咎于Goyo。如果Goyo离开游戏或离线,则归咎于他的小队。
    • 已修复——受队友攻击造成倒下但未出局而出血死亡的玩家,在击杀日志中缺少反误击友军图示及死亡视角重播的问题。
    • 已修复——反误击友军启动后自杀,会给出错误击杀讯息和死亡图示的问题。
    • 已修复——情境训练:玩家带着人质时死亡会出现反误击友军使用者介面的问题。
    • 已修复——反误击友军:Goyo 死亡后人质才死于火山熔岩护盾,则归咎于他的小队。意图:根据我们的反误击友军的设计理念,只要Goyo 在游戏中,无论死活,他都应该对人质的死亡负责。

特勤干员

ALIBI

  • 已修复——当队友触发Alibi 稜鏡时,攻击者警示声的问题。
  • 已修复——当玩家非连线阶段发起人,将Alibi 稜鏡放置于靠近机动护盾V2 的位置时,会取消拾取提示的问题。

AMARU

  • 已修复——爪钩发射器在角度不佳的情况下,有时不会出现红色标记的问题。
  • 已修复——绳降时多种降落点错误的问题。
  • 已修复——Amaru 的爪钩发射器绳降区域不匹配或冲突的问题。
  • 已修复——Amaru 进行绳降时自动切换武器速度缓慢的问题。
  • 已修复——Amaru 在进入倒下但未出局之间的空隙可以使用绳降的问题。
  • 已修复——Amaru 使用爪钩发射器后,其他玩家无法从第三人称视角看到她恢复中或无弹药动画的问题。(看起来就像她的装备并没有在冷却中,且还能继续使用)。
  • 已修复——如果Amaru 在某些地点绳降时,于半空中被击杀,则队友无法将其携带的拆弹器回收的问题。

BANDIT

  • 已修复——Maverick 对同一面墙使用发焰装置可以打断Bandit 放置电击接线动画的问题。

BLACKBEARD

  • 已修复——Blackbeard 装备突击步枪护盾后进行全部装弹,无法使用瞄准射击的问题。

BLITZ

  • 已修复——Blitz 可以在使用装备后立刻瞄准射击的问题。

BUCK

  • 已修复——如果玩家不断切换主要与辅助装备,Buck 可以对人质使用隐形主要武器的问题。
  • 已修复——Nomad 和Buck 在切换主副装备时,射击后座力动画异常的问题。

CAVEIRA

  • 已修复——Caveira 踩到针刺陷阱会取消匿踪状态,并持续从装备汲取能量的问题。

CLASH

  • 已修复——连续切换武器与护盾会让Clash 的CCE 护盾会穿过他身体的问题。
  • 已修复——Clash 装备CCE 护盾时的视觉效果问题。

ECHO

  • 已修复——玩家被声波冲击击中时如果在动作中,则妖怪冲击手榴弹视觉效果会较短的问题。
  • 已修复——Echo 从吊扇上方使用妖怪声波冲击时,行为不一致的问题。

ELA

  • 已修复——在已部署的拆弹器与墙壁之间引爆雷电地雷,对防守方没有影响的问题。

FINKA

  • 已修复——Finka 使用主要武器SPEAR.308 时冲刺,会变成空手的问题。

GOYO

  • 已修复——在芝加哥豪宅洗衣房,猎杀恐怖分子机器人投掷手榴弹或跃过时Goyo 的护盾会消失的问题。
  • 已修复——在Goyo 拾起护盾时击杀他,会导致当机的问题。
  • 已修复——倒刺铁丝网不会被火山熔岩护盾爆炸摧毁的问题。

IQ

  • 已修复——在启用装备的状态下,IQ 拾取人员杀伤地雷时动画会卡住的问题。

JAGER

  • 已修复——玩家在部署Jager 的主动式防御系统时,可能导致人物卡住直至失去控制与功能的问题。

MAVERICK

  • 已修复——Maverick M4 的机械瞄具被拉长的问题。

MUTE

  • 已修复——Mute 部署他的装备时,不会被Echo 无人机打断的问题。
  • 已修复——拾起已部署Mozzie 骇虫或Mute 干扰器同时,会解除使用无人机视角玩家的骇虫/ 干扰器音效的问题。

NOMAD

  • 已修复——当卧倒中的玩家触发Nomad 的气震槌,玩家会失去特勤干员功能的问题。
  • 已修复——Nomad 气震槌不会打断Caveira 寂静脚步的问题。
  • 已修复——跃过动作会导致Nomad 气震槌发射器装备动画错误的问题。
  • 已修复——一些步骤会使Nomad 得以装备额外气震槌的问题。

THATCHER

  • 已修复——在伺服器配对中Thatcher 的减益标记进度动画,与效果持续时间不同步的问题。
  • 已修复——Thatcher 的电磁脉冲会被爆炸摧毁的问题。

WARDEN

  • 已修复——在瞄准射击与冲刺之间切换,会让Warden 双手与武器不同步的问题。

VALKYRIE

  • 已修复——过多Valkyrie 暗眼视觉效果错误的问题。
  • 已修复——Valkyrie暗眼摄影机中心点的问题。藉由将Valkyrie暗眼中的摄影机摆回靠近原本预定的中心点,我们已修复这个问题。这一变化使暗眼摄影机恢复了视野范围并能达到预期用途,也让玩家不能再透过它看穿固体,防止玩家滥用。

关卡设计

  • 已修复——地图上的各种视觉纹理和细节层次的问题。
  • 已修复——地图上数个光线的问题。
  • 已修复——地图上数个模组重叠的问题。

银行

  • 已修复——自银行天花板的玻璃在被装备打碎时不会产生噪音的问题。
  • 已修复——无人机可以从银行外部露台穿墙进入的问题。

边境

  • 已修复——在边境二楼军械作业台房间,防守方能够加强被摧毁的活板门的问题。

海岸线

  • 已修复——玩家可以站上海岸线紫色帆布的问题。
  • 已修复——爆炸不会破坏海岸线外部南长廊的问题。
  • 已修复——海岸线主要入口失去视野的问题。
  • 已修复——无人机会从外部海岸线废墟穿墙的问题。
  • 海岸线的坚硬表层限制遗失,让玩家可以在墙内引爆霰射炸药和烛光的问题。

俱乐部会所

  • 已修复——Echo 的妖怪可以被安装在俱乐部会所一楼大厅的隐形物件底下的问题。
  • 已修复——Ying 的烛光和Fuze 的霰射炸药受障碍影响,不能被部署在某些俱乐部会所平面的问题。
  • 已修复——防守方在俱乐部会所二楼浴室部署时会被穿墙的子弹射中的问题。
  • 已修复——俱乐部会所外部停车场里像素视野的问题。

赫里福

  • 已修复——玩家在赫里福可以绳降到一个不存在的窗台的问题。

咖啡馆

  • 已修复——从咖啡馆屋顶绳降时,擦撞到树木会导致摔死的问题。

运河

  • 针对测试伺服器的反馈进行对运河进行的修改包括:修复像素偷窥、重生偷窥、长视野、子弹穿透目标问题、无人机模组重叠问题、越界问题等(相关完整资讯请参考测试伺服器的更新记录)。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——黑色制服的特勤干员在奥勒冈乡间屋宅二楼客房床边蹲下时很难识别的问题。
    已修复——可以在奥勒冈乡间屋宅二楼儿童房的抽屉里安装拆弹器的问题。

别墅

  • 已修复——别墅二楼主卧室东窗的封阻物有时读取失败的问题。
  • 已修复——玩家可以躲在别墅二楼游戏室酒吧内的问题。
  • 已修复——如果Fuze 安装的霰射炸药,太靠近别墅二楼游戏间撞球桌附近的坚硬区域,则会卡在地板中并爆炸的问题。
  • 已修复——墙壁被破坏后,壁画的钩子仍漂浮在空中,且依然有物理碰撞效果的问题。
  • Valkyrie 可以将暗眼放置于别墅一楼红色楼梯帘子后面的问题。

使用者体验

  • 已修复——神秘车库(它神秘地消失了?)
  • 选单、使用者介面、音效与视觉效果都有更新。
  • 已修复——数个模组重叠与动画错误的问题。
  • 已修复——数个旁观模式问题。
  • 已修复——玩家击杀最后一个敌人后,击杀讯息显示反误击友军标示的问题。
  • 已修复——无法对非好友玩家检举恶意破坏行为与不当语音言词的问题。
  • 已修复——重新装填后,扔下的弹匣会遗失的问题。
  • 已修复——特勤干员切换摄影机时,会看到自己的武器与护盾的问题。
  • 已修复——更新了游戏中数个武器射击数据以匹配真实的射速。
  • 已修复——新的机动护盾缺少弹孔效果的问题。
  • 已修复——排名战重新连线后「正在进行排名战」的状态仍存在,导致玩家无法开始其他非排名战多人游戏的问题。
  • 已修复——如果玩家在单人游戏阶段没有完成上一个情境训练,开启新阶段是,游戏标题会卡在读取画面中的问题。
  • 已修复——控制器专属的图标在PC 不会正常显示的问题。
  • 已修复——护盾特勤干员在行走中进入观测模式时,护盾会上下颠倒的问题。
  • 已修复——特勤干员部署机动护盾时,双手会穿透其中的问题。
2019-09-19T06:57:30+0800
Y4S2.3 更新内容
[2019-07-22] Y4S2

Y4S2.3 更新的主要重点围绕在护盾、Glaz 的加强以及 Jackal 的能力削弱,并针对 Maverick 发焰装置的音效进行整体表现的调整,还有一些其他的平衡性调整。此外也进一步改善反误击友军系统,强化监督扰队友的扰人行为。欢迎参阅我们的设计师笔记,了解更多针对游戏平衡性调整的解说。

Y4S2.3 更新将于 7 月 23 日在 PC 上推出,并于 24 日在家用主机上推出。

游戏机制更新

反误击友军(RFF)的反扰人行为

  • 纳入更多反误击友军参数,采计违规玩家于单次配对中的各回合累计伤害纪录,作为违规考量。
    • 玩家在数回合间持续向队友做出的微小伤害会让反误击友军点数累积得更快。
  • 让一名队友陷入倒下但未出局(DBNO)的状况会启动反误击友军。
    • 救活陷入倒下但未出局的队友会移除反误击友军。
    • 受队友攻击造成倒下但未出局进而出血死亡的玩家,则会弹出视窗供该名玩家决定是否将攻击者标记为蓄意。

闲置踢出计时器

  • 在踢出玩家前 10 秒钟会显示闲置踢出警告计时器。

网络语音交谈

  • 出于最佳化的原因,已移除内网 / 离线模式的语音交谈。
  • PvP / 线上语音交谈则不受影响。

游戏平衡

护盾腰射

  • 增加腰射扩散范围。
  • 针对装备防弹护盾的玩家,我们已将腰射惩罚标准化。现在装备一般护盾所受到的惩罚也会同等增加。任何特勤干员装备护盾时产生的子弹扩散已提升至相当程度,而 Fuze、Montagne 和 Blitz 受到的影响会最大。

防弹护盾近战攻击

  • 装备防弹护盾进行近战攻击往后只会使对手受伤并陷入倒下但未出局的状态,而不会杀死对手。
  • 针对使用防弹护盾进行近战攻击的新调整,将会影响到 Blitz、Fuze、Montagne 和新进人员。

ECHO

  • 缩短妖怪声波冲击所造成的方向感丧失效果基础时间至 7 秒(原为 10 秒)。

由于四号电池不足,为了节省电力,我们将妖怪的力量下修一些。

GLAZ

  • 延长移动或转身时触发视野惩罚所需要的时间,借此降低移动时所受的整体视野惩罚。
  • 在完全失去视野前可移动的时间改为 6 秒(原为 2.5 秒)。
  • 在转身时套用视野惩罚的速度也已调降。

Glaz 感觉自已有点像是个局外人,我们来鼓励他加入派对。

JACKAL

  • 减少单次扫描的标记数量至 4(原为 5),被追踪的时间缩短 5 秒。

你现在可以更安心休息了。也许啦。

MAVERICK

  • 修正突破用发焰装置音效。
  • 当 Maverick在你附近烧洞的时候,突破用发焰装置的声音现在会更容易被听到。

你现在听得到我了吗?

NØKK

  • 延长 Nøkk 的能力时间至 12 秒,并增长填充计时器至 12 秒。
  • 具备了更长的能力持续时间和冷却时间,你就能更好地发挥她的能力。

根据等价交换的原则,你现在可以用更长的时间如鬼魅般行动,但填充完毕所需的时间也更长。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——在特定状况下用光弹匣中子弹时,武器无法再次装弹。
  • 已修复——于游戏中途加入游玩后,任何在外的妖怪无人机或 Mozzie 的遭黑入无人机,不会向中途加入的玩家显示干扰的视觉效果。

特勤干员

CLASH

  • 已修复——在 Clash 装备她的 CCE 护盾时没有音效。

MIRA

  • 已修复——有时放置 Mira 的黑镜在已加强防御的墙面上时可能会无法穿透两侧的墙面。

关卡设计

咖啡馆

  • 已修复——玩家能偷码头重生点的人。

使用者体验

  • 已修复——在完成自订线上游戏后启动任何情境,会导致猎杀恐怖分子孤狼于相同模式与地图中开启。
  • 已修复——玩家无法借由动态「开始游戏」按键连结至排名战,除非他们重新启动游戏,否则就会停留在队列中。
2019-07-23T22:45:15+0800
Y4S2.2 更新内容
[2019-07-09] Y4S2 本次 Y4S2.2 更新主要内容是错误修正,目的是解决测试伺服器期间,以及新季度发布的最初几週中玩家所遇到的问题,同时准备下一次更新并处理其他主要问题。Clash 与机动护盾目前已在所有游戏平台的伺服器上重新启用,但我们仍会继续监测问题解决的状况。

游戏模式

已更新反误击友军与人质的互动参数

  • 调整人质互动触发反误击友军的设定,使其更加贴近全域反误击友军参数

LESION 蛊地雷隐蔽

  • Lesion 蛊地雷隐蔽机制已更新,与 Echo 的隐蔽机制相同,来避免隔着防弹护盾被侦测。

閒置踢出

  • 缩减准备阶段时的閒置踢出计时时间。
  • 额外的新閒置踢出回馈警告通知。

错误修復

  • 已修復——攻击方可以透过一系列步骤破坏他们的旋转轴心,来达到像陀螺般的迅速旋转。不会再有战斗陀螺了。
  • 已修復——在可破坏墙面前方放置特定装备(干扰器、棱镜、邪眼等),会干扰后续尝试进行强化墙面的动作。
  • 已修復——在玻璃被破坏后,护盾特勤干员可以透过护盾看见隐形的妖怪视觉效果。
  • 已修復——玩家们如果同时与另一名防守者一起开始拆弹,可能会无法使用部分功能。
  • 已修復——有时候与封阻物或墙面强化物互动,会把拆弹器推到炸弹位置外。
  • 已修復——玩家在准备阶段让人质进入倒下但未出局的状态,会被踢出。

特勤干员

ECHO

  • 已修復——Echo 的无人机若是设置在天花板的出入口,在出入口被破坏后也依旧会留在原处。

MOZZIE

  • 已修復——在支援模式中,防守方特勤干员看 Mozzie 遭骇入的无人机画面会是彩色的,而非黑白。(只有 Mozzie 可以看到全彩的遭骇入无人机画面)。

NOMAD

  • 已修復——气震槌的环境周围音效在重播时不会播放。

NØKK

  • 已修復——在离开绳降后,第一人称视角的错误回馈会持续出现。

WARDEN

  • 已修復——在部署护盾、放置强化物或在阶梯上时,抬头显示器会变大。

TWITCH

  • 已修復——电击无人机的光束在某些地图上不能穿透栏杆以摧毁摄影机。
  • 已修復——在支援模式中,防守方特勤干员看 Twitch 遭骇入的无人机画面会是彩色的,而非黑白。(只有 Twitch 可以看到全彩的遭骇入无人机画面)。

关卡设计

银行

  • 已修復——玩家可以翻越一楼电气室的架子。
  • 已修復——无人机可以被丢进一楼出纳员办公室的天花板。
  • 已修復——从外部下层透天屋顶绳降时没有进入通知。
  • 已修復——特勤干员在抓着人质从外部下层屋顶绳降时,会穿过南侧建筑的墙壁。
  • 已修復——Lesion 可以部署他的蛊地雷在外部地道入口的特定位置。

边境

  • 已修復——玩家可以跳进并且穿越外部行人验关的天花板区域。
  • 已修復——一楼工作间缺少无人机的碰撞效果,让无人机可以在不被发现的状况下扫描。

海岸线

  • 已修復——攻击方可以从外部屋顶翻越到紫色篷布上。
  • 已修復——防守方无人机在二楼贵宾休息室的无人机孔洞会失去讯号。

领事馆

  • 已修復——无人机可以被扔进地下室车库上方的木质地板条之间。

俱乐部会所

  • 已修復——地下室逃生通道的主动式防御系统视野会被干扰。
  • 已修復——某道地下室货柜的未强化墙面无法从外部建筑工地强化。

要塞

  • 已修復——二楼博物馆的玻璃有显示上的细节层次问题。

赫里福基地

  • 已修復——回合开始时二楼缝纫间缺少封阻物。

别墅

  • 已修復——多种窗户穿模与纹理的问题。
  • 已修復——闪光弹的效果可以穿过别墅的骯脏玻璃窗户到另一头。
  • 已修復——难以在某些应该能够部署的窗户 / 平面窗户表面上部署装备。

咖啡馆

  • 已修復——在二楼立柱厅的细节层次问题。
  • 已修復——玩家可以卧倒并藏在三楼吧台后方商店的架子。
  • 已修復——之前咖啡馆被封闭的窗户,在准备阶段会出现红色线条。
  • 已修復——特勤干员可以躲在一楼饭厅的橱柜里。
  • 已修復——摧毁二楼壁炉厅的墙壁之后会有飘浮的残骸。
  • 已修復——小型的视觉元素消失问题。
  • 已修復——[情境训练]在于外部停车区重生后,无人机可以持续卡在树上。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修復——因为没有与臺阶的碰撞效果,地板被摧毁时,装备能够穿过樑柱。
  • 已修復——特勤干员会穿过地下室瞭望塔楼梯。

荒漠

  • 已修復——玩家可以翻越二楼车库贮藏室的贩卖机。

摩天大楼

  • 已修復——朝着外部龙雕像绳降后,所缺少的罗盘显示位置。

使用者体验

已修復——在「全部」的文字聊天视窗中,滥用特殊字符会导致当机。 已修復——玩家取消探索队列后,会立刻进入情境训练。 已修復——更新数种使用者介面元素。 已修復——修復部分模型与材质的问题。 已修復——在支援模式中,切换不同枪枝会导致主动式防御系统被抵销。
2019-07-09T02:34:18+0800
彩虹六号新干员NOKK和Warden登场

幻镜行动为彩虹六号围攻(Rainbow Six:Siege)带来两个新干员:一位是攻击方的Nøkk,他可以像女鬼一样移动不留下脚步并像男鬼一样送电子设备中消失,一位是防守方的沃登(Warden),他可以免疫闪光弹并且透视烟雾弹。这是彩虹六号围攻的第四年的第二个赛季,也对咖啡馆地图进行改造。

Warden

沃登是一个防守者,刚刚从美国特情局退出,他简易的套装和领带在围攻中打出了独特的一面。但是他确实一名高甲低速干员,可以选择MPX冲锋枪和M590A1散弹枪作为他的主武器。作为一个强大的现场终端,沃登拥有独特的能力,可以应对攻击方的闪光弹和烟雾弹,这得益于他的Glance智能型眼镜。在作战中,这副眼镜使他免疫闪光,移除影响他的任何闪光效果,并通过烟雾来获取更清晰的视野。

像Blitz和Ying这样依靠闪光来获得敌人优势的干员,在战局中有沃登参加比赛时急需谨慎。像Capitão和Glaz这样的干员使用的烟雾不会有效地遮挡沃登的视线,即使他的眼镜没有Glaz的热感检测。

沃登可以随时激活他的眼镜,一旦战场干净了,你可以手动停用眼镜,或者等到电源耗尽并且充电及可再次使用。无论哪种方法,在你再次启用眼镜之前都有一个固定的冷却时间,但是你在战局中并没有使用次数的限制。但请注意,如果沃登处于移动状态,那么烟雾过滤的功能效果会变差,因此选择角度和快速重新定位对于利用眼镜至关重要。

NOKK

攻击方是Nøkk。来自丹麦的Jaeger Corps,这款中甲中速的干员是一位隐身专家,擅长偷野或者偷家。当她的HEL Presence Reduction小工具处于活动状态时,玩家将听不到她的脚步声,并且您玩家不会在摄像头中标记她。

她的工具在充电表上运行,与沃登的眼镜不同,没有必要的冷却时间,因此Nøkk可以在她有能量的时候继续使用,因此赋予了她更多的战术选择性。她使用FMG-9冲锋枪或者SIX12-SD散弹枪为主武器,5.7USG手枪或D-50手枪为副武器,并且她可以装备抑制器。

Nøkk的小工具可能会出现故障并导致失真效应,从而显示出她在相机输入上的位置。在穿过带刺铁丝网或受到伤害的同时,她也会出现故障,使得Lesion的蛊针能够有效抵御她偷家的计划。除了故障之外,唯一能帮助你检测到Nøkk就只有Mozzie的黑客无人机和Echo的妖怪无人机

2019-05-16T07:26:12+0800