Y4S4.1 更新内容

Abstract: Y4S4.1 更新将在12 月11 日星期三部署至PC,并在一周后部署至游戏主机。

更新

移除主题乐园探索游玩清单

主题乐园探索游玩清单将从主选单移除,但仍然可供游玩。

XB1 和PS4 开放南非伺服器

我们很荣幸宣布在Operation Shifting Tides 测试伺服器期间进行的南非伺服器测试相当成功。我们已经在Xbox One 和PS4 部署该国永久伺服器。

我们将暂时监测伺服器稳定度,而后再部署到PC。想知道更新资讯,请查看这里

错误修复

游戏机制

  • 已修复——[反误击友军]如果人质移动后遭到火山护盾杀害,而攻击方在其装备摧毁护盾前离开,会导致防守队伍落败,Goyo 承受击杀队友惩罚。(应该是摧毁护盾的攻击方要遭受惩罚。)
  • 已修复——[反误击友军]如果人质在攻击方护送时因蛊地雷而进入倒下但未出局状态,人质的死亡会归咎于防守方(若攻击方未能在人质失血身亡前执行救援,应该承担落败结果)。
  • 已修复——[反误击友军]如果携带伤害性装备的攻击方在Wamai 的磁吸销毁系统引爆装备前移动人质又退出,会导致防守队伍此回合落败,Wamai 承受击杀队友惩罚。
  • 已修复——[反误击友军]如果使用任何火焰装备(Capitão 的火焰箭矢或Goyo 的火山护盾)伤害遭到移动的人质,并在火势开始蔓延前退出客户端,会导致此回合平局。
  • 已修复——各类自订饰品、制服、头部装备修正。
  • 已修复——当玩家手持机动护盾接近时,不会触发人员杀伤地雷。
  • 已修复——有时候破坏无法在中途加入后正确重现。
  • 已修复——卧倒时能减弱近战音效。
  • 已修复——玩家能够在木板强化墙面的木板侧设置爆破炸药或Ying 的烛光。
  • 已修复——在移除封阻物后,将部分可部署装备部署至窗框特定位置时,装备会失效,如:主动式防御系统、邪眼和防弹摄影机。

特勤干员

GOYO

  • 已修复——在火山护盾爆炸时若是Goyo已经死亡,他就不会获得任何分数(可怜的家伙)。

HIBANA

  • 已修复——Hibana X-Kairos 的引信音效无法透过可破坏墙面或舱口正确传导。

JACKAL

  • 已修复——如果Jackal 在Eyenox 启用期间杀死一名特勤干员,死亡视角重播会出现圆形追踪视觉效果和足迹。
  • 已修复——如果Jackal 在Eyenox 启用期间杀死一名玩家,并即时开始扫描其他足迹,扫描进度条也会出现在重播画面中。
  • 已修复——如果Jackal 在同一回合断线重连,会无法看到旧足迹。
  • 已修复——在死亡视角播放过后,Jackal 和支援模式玩家看到的足迹不同步。
  • 已修复——死亡视角重播时,(重播画面内)足迹不会在Jackal 完成扫描后消失。
  • 已修复——重播时不会出现Jackal Eyenox 的扫描进度动画和标示效果。
  • 已修复——扫描开始时,足迹的存在时间不固定。

KALI

  • 已修复——即使在装备部署完遭到摧毁后,Kali 的低速爆破矛破坏贴纸依然存在。
  • 已修复——使用Kali 进行瞄准射击时,景深遮罩会在缩放期间消失。

LION

  • 已修复——标记点数量与减益效果计数器显示的预期标记点数量不相符(计数器= 标记次数-1)。

MUTE

  • 已修复——即使移除Mute 的干扰器,因遭遇其装备而并中断连接的无人机还是会持续受到干扰。
  • 已修复——如果玩家重连受到干扰的无人机,就不会出现干扰视觉效果。
  • 已修复——卧倒时可以拾取Mute 的干扰器。

WARDEN

  • 已修复——装备启用时,Warden 在主题乐园会缺少蓝色调叠层的智慧视觉调整。

WAMAI

  • 已修复——如果Wamai 的磁吸销毁系统补抓到投射物并坠落,投射物轨迹会继续沿着相同路径往磁吸销毁系统坠落前的位置前进。

VALKYRIE

  • 已修复——如果Valkyrie 的暗眼先击中特勤干员,该装备可能会旋转180 度。

关卡设计

  • 已修复——地图上的数个视线问题。
  • 已修复——地图上的数个细节层次问题。
  • 已修复——各地图的动态穿模问题。
  • 已修复——缺少绳降提示。
  • 已修复——地图上的数个材质问题。
  • 已修复——各种自订物件更新与穿模问题。
  • 已修复——各种地图物件和道具的毁损与碰撞问题。
  • 已修复——地图上的无人机穿模与碰撞问题。

海岸线

  • 已修复——防守方无人机在海岸线一楼北方楼梯的楼梯柜会失去讯号。

领事馆

  • 已修复——领事馆二楼会议室的地板缝隙。

贫民窟

  • 已修复——贫民窟外部屋顶的像素偷窥。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——玩家能够前往他们在奥勒冈乡间屋宅禁止进入的区域。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅地图物件发生蹲立碰撞的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅金库提示不一致。

总统专机

  • 已修复——在准备阶段,总统专机一楼货物前方入口封阻门前的红色叠层。

摩天大楼

  • 已修复——玩家在摩天大楼的外部通风单位绳降时会卡墙。

主题乐园

  • 已修复——主题乐园的数个作弊角度和偷窥重生点。
  • 主题乐园
  • 已修复——玩家可以跳进主题乐园的游戏机。
  • 已修复——可部署装备能部署在主题乐园的蓝色地毯内。
  • 已修复——主题乐园的对讲机在遭到破坏后仍会继续播放音效。

塔楼

  • 已修复——玩家的拆弹器会掉落至塔楼外部南方屋顶的格栅内,而且无法取回。
  • 已修复——塔楼二楼猎物陈列室的电源插座遭到破坏时会产生画面回溯。

使用者体验

  • 已修复——数个抬头显示器选单和商店的改进与修复。
  • 已修复——数个特勤干员的动画和建模问题。
  • 已修复——数个外观物品的视觉修复。
  • 已修复——如果同时部署两架无人机,跳至一架无人机造成的晃动会延续至另一架。
  • 已修复——击杀队友惩罚的计时在抬头显示器和浮动横幅显示不同。
  • 已修复——未指定主要提示键时,互动提示键会显示为空白(PC)。
  • 已修复——卧倒时投出的任何可投掷装备都缺少音效。
  • 已修复——如果对战结束时玩家位于无人机上,即可在最有价值玩家画面进行瞄准射击。
  • 已修复——在饰品选单浏览时,滑鼠滚轮偶尔会失去功能。
  • 已修复——数个可部署装备在取消部署后,音效依然会继续播放。
  • 已修复——[PvE]奥勒冈乡间屋宅的情境训练7 里缺少一楼舱口的预先加强功能。
2019-12-11T14:52:32+0800
Y4S4.2 更新记录

4.2 更新内容包含修正Clash 的漏洞,她将伴随4.2 更新重新开放让玩家游玩。Y4S4.2 更新表定于星期二在PC 推出,家用主机亦将于1 月14紧随其后。

错误修复

  • 已修复——Clash 的漏洞

Clash 的漏洞已在这次更新修复,我们将在4.2 更新推出后立即重新开放她让玩家使用。感谢各位于佳节期间的耐心等待与谅解!

游戏机制

  • 已修复——当人质过于靠近强化过或不可破坏的墙面时,会受到穿透射击和伤害的问题。
  • 已修复——某些地图上单薄的脆弱物件不会适当地被投射物摧毁,以及地图上其他少数物件的破坏问题
  • 已修复——特勤干员的命中判定范围可能会穿透强化墙面而被击中。

特勤干员

  • 已修复——Goyo 的火山护盾能从墙的另一面被强化物摧毁并引爆。
  • 已修复——将Mira 的黑镜部署在非常靠近墙壁的火山护盾附近时,会从墙的另一面引爆火山护盾。

现在Goyo 的火山护盾只会单纯地被破坏,不会爆炸、蔓烧、催毁,以及触发反误击友军。

  • 已修复——当火山护盾的附近部署了Ash 的爆破弹或Mira 的黑镜时,其爆破罐和护盾有时会保持悬浮。
  • 已修复——Jackal 如果在Mute 干扰器的干扰范围外开始扫描,进入干扰范围内仍能扫描足迹。
  • 已修复——即使Wamai 的磁吸销毁系统所在之平面被破坏,仍会吸引和捕捉投射物,并且即使正在坠落也依旧会在半空中引爆。
  • 已修复——如果Finka 在特定条件下使用肾上腺素激发,玩家有时可以逃脱Frost 的陷阱。
  • 已修复——Mira 在特定条件下能在强化墙面部属其黑镜。
  • 已修复——Clash 的CCE 护盾音效有时会听不见。
  • 已修复——奔跑和停在门口附近时,偶尔会出现部署Kapkan 的EDD 之提示。
  • 已修复——一旦Lion 的扫描完成,被标记的玩家有时会再次出现Lion 的减益效果图示,持续几帧。
  • 已修复——Kali 卸下低速爆破矛时,左手会出现在第一人称视角中。
  • 已修复——Caveira 在重新设定Dokkaebi 的呼叫时,她的手会穿透自己的手机。

关卡设计

  • 已修复——各种角色动态穿模与各地图中普遍出现的穿模问题。
  • 已修复——数个地图中的细节层次问题。
  • 已修复——玩家能在「主题乐园」的托儿所翻越柜子以及其他理应不可翻越的物件。
  • 已修复——Valkyrie 的暗眼能部属在「贫民窟」的头盔中。
  • 已修复——「塔楼」二楼办公室墙上的缝隙。
  • 已修复——「主题乐园」的外部屋顶,两道墙中的微小缝隙。
  • 已修复——在「边境」地图内,监视器被破坏后,设置于上头的可部属装备会悬浮。
  • 已修复——在破坏「咖啡馆」酒吧间三楼的花瓶后,附着性的装备仍会悬浮。
  • 已修复——低伤害投射物无法破坏「海岸线」一楼警卫室的烟灰缸。

使用者体验

  • 已修复——各种细部的外观模型以及商店调整。
  • 已修复——各种细部的选单以及抬头显示器问题。
  • 已修复——些许动画穿模的问题。
  • 已修复——对战结束展示菁英胜利动作时,能从画面后方透视Ela 菁英的模型轮廓。
  • 已修复——拾起防弹摄影机、Maestro 的邪眼或Jäger 的主动式防御系统时,特勤干员的枪枝有时会短暂显示在萤幕上。
  • 已修复——在接近物件时进入瞄准射击模式会导致频繁出现手臂的动作。
  • 已修复——当Nomad 切换装备时,观战者会看见Nomad 的弹药数量在AK-74 的弹药和发射器的弹药之间浮动。
2020-01-13T14:45:54+0800
Y5S1——季前设计师笔记

伴随Operation Void Edge 到来的新平衡调整将影响游戏内许多面向。我们的开发团队将为大家详细说明。

LESION

  • 移除蛊地雷的初始跳动伤害。
  • 将蛊地雷每跳伤害提升至6(原为4)。
  • 玩家在倒下但未出局的状态下不会受到任何蛊地雷的伤害。
  • 移除能透视障碍物看见蛊地雷图示的能力。
  • 蛊地雷图示只有在8 公尺内可见。

Lesion 在目前几季拥有非常好的表现。如各位所知,他结合了扎实的枪战能力、视觉和听觉情报收集,再加上蛊地雷造成的伤害。藉由移除他的陷阱初始跳动伤害,我们想要达成两件事。我们的目标是减少因隐形装置而死的挫败感,并提供短暂的时机让攻击方移除碎片。Lesion 仍然能减缓敌人速度和收集听觉情报。玩家在倒下但未出局的状态下仍然会触发蛊地雷,但不会受到它们的效果影响。这是为了阻止像迎宾踏垫和蛊地雷这种让人束手无策的组合,它们会让队伍毫无机会救起倒下的特勤干员。至于视觉情报收集,我们移除了在8 公尺以外以及能透过障碍物看见蛊地雷的综合能力。这代表只有在视野内的陷阱会显示它们的图示。这项调整目的是减少Lesion 为防守方带来的资讯量。

TWITCH

  • 增加F2 突击步枪前6 发的后座力。
  • 电击无人机初始弹药量减少至3 发(原为5)。
  • 电击哨冷却时间减少至1 秒(原为2)。
  • 每30 秒增加额外的电击镖(最多3 次)。
  • 电击镖伤害降低至1(原为10)。

我们的意图是让玩家因为艾曼纽的能力而挑选她,而非她的火力。为了达成前者,我们决定增加她F2 前六发的后座力以及调整无人机电击镖的资源管控。Twitch 的F2 将增加垂直和水平的后座力,而它的子弹分布形式将会更不同。总体而言,她的武器应该会在合理的限制下更难以操控。她的无人机在特定类型的用途下是非常有用的资源。然而,我们也明白在电击镖用尽后它就成了次等的无人机。它体积庞大且无法跳跃。Twitch 的无人机现在开场时会有三发电击镖并且会在游戏中重新补充,和妖怪无人机的方式相同。

IQ

  • IQ 的装备现在能为全队侦查炸弹。

IQ 已经能在使用她的装备时侦查炸弹,但现在会把资讯分享给队伍中的所有人,就像使用无人机时一样。这项调整是为了让玩家在使用这名特勤干员时沟通更便利。

WARDEN

  • 移除智慧眼镜能力的冷却时间。
  • 智慧眼镜可以在总能源高于20% 时使用。
  • 智慧眼镜可以手动关闭。

完全耗尽时,该能力需要10 秒才能完全充满。我们赋予Warden 在任何时间点停用和重新启用眼镜的能力,前提是他的计量条没有完全用尽。(它现在的运作方式应该和Vigil、Nøkk 以及Caveira 的能力相同。这会提供他在面对攻击方的推进时有更能反应的多弹性时间。Warden 目前并不符合我们的期望。近期对Ying 和其他Warden 可以反制的特勤干员进行强化,可能可以提升他的出场率。

CASTLE

  • 以Super Shorty 霰弹枪取代M45 作为随身武器。

多亏Castle 的冲击手榴弹,目前他只能创造两次轮替。我们想要让他成为一位老练的建筑师。第5 年第1 季开始,麦尔斯将能使用他的Super Shorty 来创造更进阶和复杂的圈套。我们希望这项新的随身武器能大幅减少我们调整Smoke 和Mira 的次数。

武器

Vector.45

  • Vector.45 的伤害提升至23(原为21)。

这把Goyo 和Mira 使用的冲锋枪很明显表现不佳。Goyo 受到武器效能不彰的影响最大。我们决定给予这项武器额外的伤害,试图让它能和其他防守方的主要武器看齐。

DMR

  • 移除DMR 的补偿器附挂配件。
  • 调整DMR 的口径。

补偿器对DMR 的表现没有任何影响。这项附挂配件是用来改善全自动武器的后座力。由于在《虹彩六号:围攻行动》中半自动武器不能从此附挂配件中获得助益,因此我们移除了可能会引起误导的选项。这其实不是平衡调整,而是移除有损这类武器性能的事物。在《虹彩六号:围攻行动》中DMR 已经拥有和突击步枪相同的口径。随着这项更新,现在它们会有更高的破坏力。它会造成更大的软破坏力以,并且更容易破坏封阻物。使用DMR 的特勤干员现在也有轻易打出洞口的能力,能用来中断敌人绕路。以下是会被口径调整影响的特勤干员:

  • Twitch 和Lion – 417
  • Buck – CAMRS
  • Blackbeard – SR-25
  • Dokkaebi – Mk14 EBR
  • Maverick – AR-15.50

C9

  • 现在Frost 的C9 能使用全息瞄准镜。

C9 在某种程度上是一把不错的武器。然而有强烈的怀疑认为它可能表现不佳,因为Frost 常常成为倒下但未出局的攻击方。让玩家能够装备全息瞄准镜是提供更多选择和研究这把武器实际表现的第一步。

破片手榴弹

  • Dokkaebi:以闪光手榴弹取代破片手榴弹。

目前防守方收集的情报量在《虹彩六号:围攻行动》中非常重要。破片手榴弹是阻绝能力和抗衡防守方优势的方法。

  • Maverick:以破片手榴弹取代闪光手榴弹。

Maverick 时常被选来反制某些禁用角色(Thatcher 或其他硬突破者)。藉由给予他破片手榴弹,我们想要强化他的表现并希望他的挑选率能追上Thermite 以及Hibana。

  • Nøkk:以破片手榴弹取代人员杀伤地雷。

以破片手榴弹的能力而言,Nøkk 是非常强大的攻击方,但是谈到实用性,她的功用就非常有限。我们想让她对破坏敌方设备更有贡献。

  • Ying:以破片手榴弹取代人员杀伤地雷。

Ying 和Nøkk 非常相似,因为她们都依靠自私自利的装备。给予她破片手榴弹也是强调团队合作的方法。

2020-02-19T14:28:40+0800
第4年第3季 - 季前开发者日志
[2019-09-05] Y4S3 Pre-Season Designer's Notes Header

随着Ember Rise 的推出,最新的平衡调整也随之而来。如同以往,我们的目标是提供大家一份游戏内的调整和其原因的清单,并分享我们对于这些调整的想法。

一般内容

未强化墙面的摧毁

霰弹枪摧毁

我们持续改善使用霰弹枪摧毁未强化墙面的稳定性。我们的目标是确保,任何导致墙洞无法生成的木梁能够被永久地摧毁。我们希望能让防守方在地点的准备上更轻松。

Keratos .357 和LFP 586。

义大利制与法国制的左轮手枪将会与D-50 拥有一样的破坏力。我们期待这次的轻微改进会提供更多有用的装备栏,并让它们更吸引人。

武器平衡

G8A1 轻机枪

  • G8A1 轻机枪将增加100 发额外子弹。

IQ 的轻机枪——同时也是Amaru 的武器——将得到更多弹药,以和其他同等级的武器抗衡。事实上,这把轻机枪的弹药甚至比我们大部分的突击步枪还要少。

417 DMR

  • 弹匣容量增加10 发。

为了让417 更有看头,我们决定增加每个弹匣的子弹数。Twitch 和Lion 能够依赖这把每个弹匣都增加10 发子弹的DMR 了。

PDW9

  • 基础伤害:34.
  • 距离18 公尺所造成的伤害:34.
  • 距离28 公尺所造成的伤害:26.

这把冲锋枪现在的一般伤害衰减程度,与其他同等级的武器一样。它对于西班牙的特勤干员来说依旧是完美之选。

AUGA3

  • 将AUGA3 的伤害从33 提升至36。

TCSG12 依然是Kaid 的武器首选,而我们想让AUGA3 也成为它的替换选项。这位摩洛哥特勤干员在担任防守方时,会获得一个C4 炸药和数颗冲击手榴弹,就算没有霰弹枪,他依然可以肆意改造任何地点。增加AUGA3 可造成的伤害应该就能让冲锋枪与TCSG12 分庭抗礼。

特勤干员平衡调整

WARDEN

  • 对姿势改变的惩罚:30%
  • 对移动的惩罚:每公尺20%
  • 移除惩罚前的时间设为0.1 秒
  • 完全复原的时间由1 秒改为0.5 秒
  • 移除对转身的惩罚
  • 对倾斜的惩罚:20%

接续上季对Glaz所做的调整,我们正试着将一个相似的系统植入Warden的能力中。这个用在俄罗斯狙击手上的系统,让我们在调整Warden的视线上有了更多选择。

此修改也是一个减少他因移动而受到惩罚的好机会。这个在《围攻行动》里表现优异的胡子佬现在拥有更好的机动性与火力,玩起来会更好上手。

CAPITÃO

  • 改进Capitão 火焰箭矢的视觉和音效。

其火焰箭矢将会与Goyo 的火山护盾有相同的燃烧视觉特效和音效。这项改变主要是维持一致性,但同时也会增强他的能力所带来的视觉回馈。现在应该能更容易知道你距离被烤焦还有多远了。

FUZE

  • Fuze 的部署速度从2 秒减少为1.6 秒。

使用Fuze 的能力有着不小的风险,尤其是在窗户上。由于加快了他部署的速度,他的装备应该会更能安全地部署,可以让突然出现的敌人更措手不及。我们的目标是试着找到方法让Fuze 更吸引人,提升他的选用率。

持盾特勤干员

  • 装备护盾时,让进入瞄准射击的时间从0.4 秒增加为0.6 秒。

之前要击倒持盾的特勤干员太过困难:其切换至瞄准射击时的弱点时间过于有限。使用护盾时,我们希望透过增加进入瞄准射击所需的时间,来达到更公平的火拼。

特勤干员装备栏调整

  • Smoke:以机动护盾取代冲击手榴弹。
  • Rook:以倒刺铁丝网取代机动护盾。
  • Jager:以防弹摄影机取代机动护盾。
  • Frost:以机动护盾取代倒刺铁丝网。
  • Mira:以倒刺铁丝网取代机动护盾。
  • Lesion:以防弹摄影机取代机动护盾。
  • Maestro:以冲击手榴弹取代机动护盾。
  • Warden:以机动护盾取代冲击手榴弹。
  • Dokkaebi:以破片手榴弹取代闪光手榴弹。
  • Glaz:以破片手榴弹取代人员杀伤地雷。
  • Nøkk:以人员杀伤地雷取代闪光手榴弹。

机动护盾的更新促使我们重新思考各特勤干员装备的实用性。我们希望攻击方能拥有适当的工具,来对抗任何极度仰赖护盾的防御。而且,Warden和Nøkk也终于重获他们最开始被暂时替换掉的次要装备。

增加拆弹时间

  • 拆弹器的装设或是无效化时间从5 秒增加至7 秒。

装设或使拆弹器无效化的时间经确认实在太短了。为了让占领设弹地点之后的游戏更公平,我们决定将装设或拆除该装置的时间增加为7 秒。我们希望这个调整会适当地提供双方队伍更多的反应时间。

2019-09-13T11:05:16+0800
第 4 年第 2.3 季——设计师笔记
[2019-07-23] Y4S2

我们的平衡团队宗旨在持续改善游戏体验与游戏整体平衡。从 Phantom sight 行动起所搜集的统计数字在以下的调整细项中扮演不可或缺的角色。

社区反馈也同样刺激游戏做出平衡调整,并时常作为一项指标,协助点出特定问题。谨慎分析仰赖我们内部的工具进行资料搜集,而工具向我们展示了需要调整的地方。我们会让你深入了解这些统计数字,并解释为什么做出这些特定的调整。

攻击方

[2019-07-23]设计者笔记——攻击方

防守方

[2019-07-23]设计者笔记——防守方

笔记:这些统计数字使用获选率预测作为特勤干员的禁用率考量。

当前状态

Twitch

随着 PHANTOM SIGHT 的推出,我们增加了 F2 突击步枪的后座力。因此,她的获选率达到了更能被接受的程度:出赛概率从每回合的 60% 降至 43%。然而,她仍旧拥有高战损比——1.25 :1.17——她依然是非常致命的攻击方。

Frost

与 Twitch 的 F2 后座力一同调整的是 Frost,我们降低其踏垫生命值,这导致了 Frost 的踏垫在 Phantom sight 推出后更常遭到摧毁,它们被摧毁的频率从之前的 68% 提升到现在的 75%。

Kaid

为了增加 Kaid 的灵活度,我们在他的装备栏增加了遥控炸药。这个选项愈加受到欢迎,比起 WIND BASTION 期间有 51% 的人使用倒刺铁丝网,现在则有 65% 的人使用它。

即将进行的调整

Glaz

  • Glaz 的专注计量条现在改为 6 秒的消耗时间(原为 2.5 秒)。
  • Glaz 的专注会从转身 120° 才开始消耗(原为 90°)。

我们在第 4 年 2 季为 Glaz 进行调整,根据搜集到的统计数字,我们对 Glaz 所做的调整似乎程度过大而导致他不被玩家选用且威力不足。

我们计划在他移动时稍微调整惩罚,让他可以同时守住数个角度,现在可以将你的视角转动最高 120° 而不受到惩罚。

Jackal

  • 降低 Jackal 的标记期间的标记次数为 4 次。(原为 5 次)。

Jackal 与 Lion 所处的情况相当。许多来自玩家的评论与反馈都表示他们认为他的能力稍微失衡。

我们发觉到他被视为最恼人的攻击方之一;我们开始着手寻找解决这个状况的方法并且不让他变成一名不重要的特勤干员。这项调整应该能提供受到追踪的敌人更多存活的机会并减少因为他的能力而让人产生的负面游戏体验。

Echo

  • 缩短 Echo 的声波冲击时间为 7 秒(原为 10 秒)。

Echo 显然是目前游戏最可靠且最有效率的固守者。我们的目标是减少他的声波冲击能力。

我们也希望 Echo 会更少被当作特勤干员禁用的目标,因为他很有用,但目前的版本是恼人的根源。

护盾

  • 使用防弹护盾时增加腰射弹道扩散。
  • 现在于近战时成功使用防弹护盾可以让敌人进入倒地但未出局(DBNO)状态。

防弹护盾是主要让玩家感到恼人的来源,并导致许多特定状况产生非预期的结果。借着减少腰射准确度,我们想要避免装备护盾的特勤干员不须暴露自己就能轻易爆头得分的情形。

将护盾近战攻击由致命调整为非致命的决定是为了要防止玩家冲撞其他特勤干员以从中获利。我们想要加强团队游玩并在玩家使用这些特勤干员时将此发挥到最大。

Maverick

  • 提高 Maverick 的发焰装置声音。

自从推出 Maverick 以后,他的装备所发出的声音被认为过小。

我们决定稍微调整他的发焰装置声音大小并录制一份新的样本,这样或许可以让防守方更容易听见。告诉我们你的想法吧!

Nøkk

  • 增长 HEL 装置的时间为 12 秒。(原为 10 秒)。

我们想要提升 Nøkk 的表现,让她使用起来更有效率。

我们决定增长她的能力时间好让玩家使用她的完整潜能。

在测试服务器上试试最新的 Rainbow Six 更新,并从BUG猎人计划中获得独家饰品。

2019-07-18T05:14:10+0800
Y4S1.3设计师日志
赛季已经过半,本期的设计师日记来自我们负责平衡的团队。我们一直在用数据记录自从风城行动以来的平衡修改以及新推出的澳洲干员。 我们从玩家反馈入手,以数据引导平衡修改工作。从这个两个角度来做出修改的决定。分享这些数据能让玩家更加理解我们做出修改的原因。 干员胜率和选择概率 进攻方 防守方 未来的修改 LION ·扫描的轮廓被一个红色负面状态代替 ·技能预警时间从3秒变成1.5秒 ·扫描时间从4秒变成2秒 ·技能冷却时间从27秒变成15秒 ·技能使用次数从2次变成3次 LION的修改已经完成。目标是减少他技能的压迫感并且保持信息收集者的角色。改动之后我们希望玩家在使用技能之前能够三思并且更有技巧的为队伍带来优势。 从轮廓变成红色负面状态(类似Alibi的效果),对敌人的侦察效率变弱了。现在移动的敌人能被侦察到3次,并且负面状态有一秒的刷新间隔。防守方能够有效的对抗LION的侦察。 为了保持平衡我们增加了技能的使用次数并且缩短了技能冷却时间。 CAPITAO ·技能每次触发伤害从19变成12 ·技能效果的范围扩大了 ·技能范围在2秒内达到最大 ·箭头在10米内直线运动,然后开始受到重力影响 我们要让CAPITAO回到他初始的设定,一名区域拦截者。未来我们会有一系列的改进让范围效果不再穿透物体。 此外根据测试服的反馈,我们修改了技能范围最大化的时间,让玩家在被窒息箭攻击时有时间做出反应。 NOMAD ·给激活的空爆弹增加了一个音效 ·震撼手雷取代了阔剑地雷 玩家反映空爆弹难以应对,我们增加了一个装备被部署后激活时的音效,从而让玩家能够发现并且应对。 NOMAD已经有三个装备来对抗包抄的防守方了,所以我们决定给他震撼手雷。 YING ·为了让烛光闪雷的机制更加简单和直观,我们颠倒了温雷的机制。 和手雷机制一样,拿在手里的时间越长,爆炸的越早。这样能让使用YING的玩家更加有效的进攻并且避免重复扔出烛光闪雷。 KAID ·TCSG12的弹药数量减少为51 ·AUG-A3的上海增加到33 减少弹药量的目的时为了让玩家在使用武器拆墙和打击敌人之间做出选择。 增加AUG-A3的伤害来提升主武器的选择度 MAESTRO ·削弱斜眼的功能,收到EMP或者电击无人机影响后,防弹镜会打开一半。 我们希望柔性破坏的干员能在队伍中更加可靠。MAESTRO今后一需要更加谨慎的使用装备。 BLITZ ·减少这名干员能够制造的混乱,盾牌闪光的冷却时间增加到了7秒。 ECHO ·IQ现在可以在ECHO使用手机时侦察到他 当前状况 DOC和ROOK 在削弱了MP5的伤害后,我们看到DOC和ROOK的选择率和胜率都下降了。他们目前稳定在防守干员的平均水平。 ASH 取消她的ACOG是为了平衡选择率,作为一个开路者它不需要这个配件也能胜任。随着选择率下降20%后,她仍然是一个受欢迎的进攻方并且胜率也提升了。
2019-04-18T00:03:15+0800