彩虹六号首席设计师聊关于Nokk,Oryx和Kali的更新改动

在彩虹六号决定每年每个赛季更新推出更少的干员之后,育碧准备花更多的精力在平衡已有的干员和机制上。这意味着重做,就像2020年预计大改的Tachanka,而且之后将会有更频繁的干员改动。 在介绍新赛季金属狂潮行动时,首席设计师Jean Baptiste Halle提到一些弱势干员需要增强。最值得注意的是水鬼——Nøkk将会很快迎来装备配置的大洗牌。

干员改动

Nøkk

“我们很有可能更换Nøkk的主武器并给她一把更为强大的主武器,”Halle说。“这或许在之后几个月中就会实现。”

为了平衡Nøkk强大的技能——静无声息的游走和在摄像头下隐身,育碧取消了原本打算给她一把突击步枪的计划。然而,她是唯一一个被限制只有一把中下水平的冲锋枪的进攻方。Nøkk在她能保持“隐身”和潜入时能发挥最好的团队收益,但是她面临的是众多能干扰她防守方的装备——Lesion的蛊针,Ela的震动棒,铁丝网,以及即将在金属狂潮更新的报警器和女妖装置。

新增的突击步枪能一定的提高Nøkk在对枪的优势,但是Halle并没有明确指出将会给她哪一把新武器。“更强的武器”或许指的是高伤害的冲锋枪,类似Jackal带有2.5倍镜的PDW9。

Oryx

另一个将要改动的干员是Oryx,在三月加入彩虹小队的破墙干员。他的利刃冲锋和攀爬上顶板的能力并没有让他成为预想中的打野角色,主要因为他使用技能的过大的声音和破坏墙体时受到的伤害。Halle将Oryx现有的情况和同样因为技能过于吵闹而被击杀的Amaru进行比较。新赛季金属狂潮将会增强Amaru——减少她使用钩爪后的硬直,减少换枪的时间。Halle说Oryx将会有类似的改动使他的技能更加实用,但是设计团队需要更多的时间来研究。

“我们讨论了和Amaru相似的改动。这两者有相同的逻辑。我们可能对Oryx进行利刃冲锋是的惩罚有些过重了,”他说。“我们将会减少他使用技能时的风险。”Halle相信对于Oryx和Amaru的技能,设计组都过于保守。“我们一直害怕加入一名能够在几秒内进入室内并击杀所有敌方的干员。”同时,在金属狂潮中Oryx的利刃冲锋破坏墙体时将减少生命损耗,由原来的10点伤害改为5点。

可以理解在平衡机动性强的干员时需要注意很多,但值得庆幸的是,Oryx的增强将不会像Amaru那么姗姗来迟。在Amaru于金属狂潮中得到增强之前,她已有超过十个月没有更换装备了。

Kali

育碧对于Kali的改动更为迅速,作为一名新登场的拥有“一枪秒了”武器的进攻方,很多玩家都认为这名干员难度过高。高倍镜和能够穿透木墙的子弹提供给她在超远距离的战术优势,但是在开镜面对相对狭窄的作战坏境时极易死亡。育碧决定从根本上解决这个问题,于是在金属狂潮给了她一把能够应对中近距离作战的武器——Clash的SPSMG9。我预测大多数职业选手将会把SPSMG9作为Kali近战战的主武器,在远距离使用狙击枪。这是Halle愿意看到的结果。

“当很多玩家玩不好高倍镜狙击枪时,其实没什么不好的,给她一把能作为新主武器的副武器,我认为这是一个很好的解决方案,”他说。“我们设计Kali的初衷,是想让她成为除了Thatcher的另一个选择。但是如果她因为狙击枪而被放弃使用,这个初衷将难以实现。所以我们宁愿给了她一把更好的副武器使她实现她原来的目的,希望能给她带来更高的出场率并使她成为除Thatcher的可选干员。

Warden

育碧在Warden出场的一年中通过改动他的速度,智能眼镜和次要装备来提高他在防守方的选用率。然而他依然有在防守方中接近最差的选用率和胜率。很多玩家将他的缺点归于武器而不是速度和次要装备。Warden使用的MPX,一把数值上偏弱的武器,唯一的优点就只有后坐力小。

玩家们任务认为一把偏弱的武器和一个看情况的技能组合使得Warden这个干员更多的被认为可用而不是关键角色。“我认为我们应该承认他过弱和过于依赖地图的现状,”Halle说。他无法准确说出平衡团队将会如何修改Warden,但是他相信给他更加强大的装备“肯定是合理的”。

解决“20秒推点”问题

彩虹六号围攻的职业选手和知名人士最近都表达了对游戏现在高段位战术的不满,称为“20秒推点”,这个使进攻方需要花大量的对局时间来清理数量不合理的防守方装备在他们能够安全推点前(在理论上,使得最后二十秒成为了影响对局的关键)。

职业选手阐述的极端“20秒”战术并不能准确反映所有玩家的体验。游戏对局更多的是在相对等级较低,并不能和职业选手一样的有效使用技能及道具。尽管如此,Halle还是承认了这是一个待解决的问题。

“我们现在正在尝试着手处理其他事来改善这种情况。我们自然有一个平衡小组正在改动一些装置使得进攻方有更充足的时间清理道具和减少防守方可能影响进攻方的道具数量。”Goyo的火山盾在最近的改动中由三个变为了两个,这只是这个平衡流程的开端。“我们同时还在通过改动其他的游戏内容来缓解这一现状。只不过在我们发现这一现状和实施改动之间有一定的延迟。”

最终的解决方案之一,Halle说,将会是在2020年邀请赛中宣布的新的次要装备。一个和Thatcher的EMP一样能暂时使防守方道具失效但又弱于EMP手雷的次要装备。“有更多的方法去暂时使防守方的道具失效对于我们来说更加有趣。这不是说你需要去什么破坏东西,它更像是拓展了进攻方的进攻窗口和机会。”Halle说这个新的次要装备现在透露细节还太早,所以他说的延迟阶段将会比预想的要久。

如果要去探讨一下防守方极为强势的装备,就像育碧准备推出的防守方Meusi的装备的话,就显得有点讽刺了。她携带的三个报丧女妖声波防御装置能在射程内减缓进攻方的行动并放出令人抓狂的噪音。这个装置完全防弹,并只能被爆炸物或者近战攻击禁言。它将是进攻方在向炸弹点里推进前想要清除的压制性威胁。Halle认为让报丧女妖不防近战攻击可平衡它的威力,不过他也承认报丧女妖需要微微调整一下。

新次要装备

感应报警器

https://www.bilibili.com/video/BV1Gg4y1B7yB

翻译:-提拉米斯,寒dua

润色:飞鸟游雪花

审核:WildXBird

2020-05-20T00:00:00+0800
磁吸销毁系统和低速爆破矛——研发报告
https://www.youtube.com/watch?v=feD9fcEG2_w&feature=emb_logo

哈利:
你请我研究新进人员所带来的技术。在调查途中,我收到停终信函。以下是我在中止研究前所了解的事项。
磁吸销毁系统具备自毁电路,只要其抓住物体或外壳损伤率过高就会启动。在上个样本爆炸前,我们设法达到了37%。我曾申请更多样本,但我不期望能成功取得。
我们能确认的是,它会影响各种投射物,包括Capitão 的窒息箭矢和,这个很有趣,低速爆破矛(见下文)。因为磁吸销毁系统在爆炸前会将投射物——包含碎片、爆破弹等——拉到自身位置,磁吸销毁系统或许会对某些较为鲁莽的特勤干员造成无法预测的挑战。简单来说,如果附近有个设置巧妙的磁铁,他们可能会把自己炸飞。我们能做的不多,只能鼓励他们在突进前多收集情资(虽然我们都知道这样在过去多有成效)。
低速爆破矛又是另一个有趣的东西。刚开始有个生物识别锁彻底防止我使用步枪,但后来低速爆破矛的持有者同意替我们启用武器,只要我们允许她监督测试过程并评论研究结果。在继续阅读后续内容时,请务必记得。
低速爆破矛的力量展现在其造成的爆破和名字的缩写(L-VEL 是印度教的神矛,没有在谦虚的)。它的威力足以粉碎附近所有装置,却不会对爆炸范围内的人产生严重影响,其威力已受限至近乎投射点的周围墙面。如我所说,磁吸销毁系统能使低速爆破矛脱离预期目标,既可保留团队效用,放置不佳时也能摧毁它。
据我所知,这就是两种装置间交互作用的目的和要点:用无法想像的方式扰乱场地。因此,特勤干员本身已证实对敌方成员间的混乱特别敏锐,并能善加利用。我不会妄言这对我们的训练课程有什么影响。
你还想知道更多?那就给我无限存取权。在那之前,我什么都没法做。

虹彩小队研发总监,专家「Mira」爱莲娜.玛莉亚.艾瓦瑞兹

2019-11-07T15:06:45+0800
Y4S4「幻变海潮」更新记录附录

在Shifting Tides 测试伺服器运作期间,我们进行了大量更新、调整与修复作业,迎接即将来临的全新季度。

[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix 2
点击此处或上方的图片查看完整的第4 年第4 季SHIFTING TIDES 更新纪录。

更新

  • 基于我们发现的一项问题,先前宣布的「游玩清单指南」暂且不会随第4 年第4 季更新推出,并将延至后续更新。

已知问题

  • 欲经由「查看同捆内容」选单查看「INTZ 2019」武器涂装的玩家,会遭遇当机的状况。单纯购买并于游戏中装备本同捆是没有问题的,只有试图查看它的时候才会发生状况。修复作业目前正在进行中。

游戏平衡

欢迎参阅我们的季前设计师笔记,深入了解Operation Shifting Tides包含的所有平衡性调整。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——读取画面结束后会冻结至少30 秒。
  • 已修复——无人机位于天花板风扇上方会导致FPS 下降。
  • 已修复——具有范围视觉效果的装备,会在支撑它的物件被移除或摧毁时,再次显示反馈视觉效果。
  • 已修复——若有玩家于机动护盾或Goyo 的火山护盾设置期间翻越它们,它们就可以被摧毁。
  • 已修复——捡起通电的机动护盾会导致当机。
  • 已修复——机动护盾被特定装备破坏后,仍可被捡起并再次部署。
  • 已修复——机动护盾无法个别安装在两扇距离太近、并位于同个角落或同侧墙面的门框上。
  • 已修复——在一扇双开门框内能紧邻部署两个机动护盾。
  • 已修复——在门口安装机动护盾后于附近加固墙壁会破坏护盾。
  • 已修复——各种地图物件与投射物的破坏问题(详见「装备投射物对物件的摧毁」)。
  • 已修复——攻击方护送人质途经攻击性陷阱或爆裂物(如Kapkan 的EDD),而导致人质失血致死,则防守方队伍会战败(此条件下的败绩应当给予攻击方)。
  • 已修复——以头下脚上的方式绳降时,会看不见人员杀伤地雷。
  • 已修复——在PvE 模式中发射Maestro 的邪眼会导致当机。
  • 已修复——倒下但未出局的玩家爬下楼梯时,在第三人称视角中看起来像是飘浮。
  • 已修复——可投掷装备会导致角色跳嘻哈超人舞。
  • 已修复——无人机被摧毁后,仍会持续播放其音效。
  • 已修复——「反误击友军」游玩清单选项在区域网路自订游戏中无效。

特勤干员

CAVEIRA

  • 已修复——Caveira 施展寂静脚步期间装弹,手臂会扭曲。

CAPITÃO

  • 已修复——若Wamai 的磁吸销毁系统在捕捉Capitão 的火焰箭矢时被破坏,火焰箭矢会失去效果。
  • 已修复——区域网路自订游戏时,Capitão 的火焰箭矢在后续范围效果期间不会消失。

CLASH

  • 已修复——Clash 的CCE 护盾不会受Thatcher 的电磁脉冲影响。
  • 已修复——Clash 的CCE 护盾会在面向墙壁或较高的物件时上下颠倒。
  • 已修复——Clash 的护盾会在她蹲下拿着倒刺铁丝网时上下颠倒。

DOC

  • 已修复——Doc 激素手枪的弹道有时会在穿过脆弱物件后中断。

ECHO

  • 已修复——Echo 的妖怪周遭出现的白色效果。
  • 已修复——Echo 的妖怪会在「塔楼」地图北侧天花板失去讯号。
  • 已修复——妖怪可以藏在「海岸线」地图二楼过道,一个花瓶上方的天花板中。
  • 已修复——Echo 的妖怪在「领事馆」地图二楼领事办公室,会超出地图边界并卡在橱柜后方。

FUZE

  • 已修复——透过特定步骤,能重复叠加Fuze 的霰射炸药。
  • 已修复——Fuze 能把他的APM6「俄罗斯娃娃」部署于加固墙面的木质层上。

GOYO

  • 已修复——在标准装备部署的条件下,试图将Goyo 的火山护盾安装于门上会弹出错误提示。

GRIDLOCK

  • 已修复——部署Gridlock 的针刺陷阱时,点数系统运作不一致(玩家第一次部署会获得两次15 点,第二次会获得一次15 点,第三次则没有点数)。

JACKAL

  • 已修复——Jackal 携带爆破炸药,而非自己的人员杀伤地雷。
  • 已修复——Jackal 的Eyenox 无法正常启动,而且用来追踪施展寂静脚步的Caveira 时,会失去一次装备充能。
  • 已修复——Jackal 的Eyenox 启动时,若有攻击方以支援模式中途加入游戏,Eyenox 的抬头显示器元素就会消失。
  • 已修复——若Jackal 在附近有Mute 的干扰器时启动Eyenox,以支援模式观战的队友就会看不到干扰的视觉效果。
  • 已修复——玩家中途加入Jackal 的视角时,若Mute 正好在附近,会看不到Jackal 的Eyenox 受干扰的视觉效果。
  • 已修复——Jackal 追踪时的减益效果图示无法正常更新,即使在扫描完毕后,仍会保留于抬头显示器中。
  • 已修复——遭Jackal 击杀的玩家在回合结束重播中看不到自己的脚印。
  • 已修复——Jackal 在触发红色脚印时击杀特勤干员,死亡视角与回合结束重播会显示错误时间。

KALI

  • 已修复——Kali 的低速爆破矛音效有时会不清楚。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛如果击中加固表面较软的部分,防守方听到的爆炸音效会不清楚。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛如果部署在加固墙面的木质柱条边缘,就无法穿透加固墙面破坏另一侧的防守方装备。
  • 已修复——切换Kali 缩放视角的操控选项卡在预设值无法更改。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛如果击中加固墙面上的尖刺,就会横向插在墙面上。
  • 已修复——使用Kali 的CSRX 300 于瞄准射击与腰射之间切换时,瞄准镜视角会消失得太快。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛会在装弹时,与下挂式发射器产生穿模。
  • 已修复——Kali 在装弹时切换成别的武器再回到主要武器,会播放错误的动画。
  • 已修复——子弹耗尽时,Kali 切换CSRX 300 缩放等级的动画,无法使瞄准镜视角确实改变。

KAPKAN

  • 已修复——人质受Kapkan 的EDD 伤害而进入倒下但未出局的状态时,攻击方会收到「阻止救治」讯息。

LESION

  • 已修复——若取消移除刺针的动画,Lesion 的语音与血液飞溅效果会不同步。

THERMITE

  • 已修复——Thermite 的爆破炸药无法对爆炸点半径1 公尺处造成伤害。

TWITCH

  • 已修复——在最小化游戏视窗后,Twitch 电击无人机的十字瞄准线会消失。

MAESTRO

  • 已修复——如果在Maestro 检视邪眼时,同时让他进入倒下但未出局状态并破坏邪眼,玩家就会无法操控他。

MUTE

  • 已修复——Mute 的干扰器音效会在玩家中途加入并检视无人机时重复播放。

NØKK

  • 已修复——解除HEL 无感时,Nøkk 的左手会与她的枪黏着并产生穿模。

WAMAI

  • 已修复——在第一人称视角下,Wamai 的手指会穿入他的装备。
  • 已修复——Ash 的爆破弹在尚未启动的状态下,朝向Montagne 或Clash 的护盾发射,会导致Wamai 的磁吸销毁系统启动。

YING

  • 已修复——如果将烛光握在手上,直到快要爆炸才丢向近处,就无法致盲玩家。
  • 已修复——Ying 的烛光手榴弹无法致盲,只有弹丸可以(现在烛光手榴弹本身与弹丸都能致盲玩家了)。
  • 已修复——如果在第一人称视角中向下瞄准,并等到快要爆炸才丢出Ying 的烛光以及弹丸,就无法正确物体化。
  • 已修复——Ying 所持烛光的发射音效不会在区域网路自订游戏中播放。

ZOFIA

  • 已修复——Zofia 的震撼弹在破坏物件后,投射路径会被中断。
  • 已修复——操控Zofia 时,从冲击手榴弹切换至震撼手榴弹会导致红色与黄色LED 灯持续显示。

关卡设计

  • 已修复——各种地图物件的碰撞问题。
  • 已修复——各种角色动态穿模与物件穿模问题。
  • 已修复——各种无人机穿模、超出地图边界与侦测问题。
  • 已修复——各种地图物件与道具受破坏时的小问题。
  • 已修复——视觉材质与外观的小问题。
  • 已修复——更新特定地图物件,以改善动线。
  • 已修复——各种细节层次问题。
  • 已修复——无法破坏的水果碗与咖啡杯(以及其余破坏物件时的小问题)。
  • 已修复——在部分地图中,强制角色与金属桌动态穿模,会导致特勤干员的命中判定范围异常。

银行

  • 已修复——「银行」地下室金库其中一面墙的动态穿模问题。
  • 已修复——「银行」能站在二楼讨论室的电视上。
  • 已修复——可投掷装备能穿透「银行」一楼柜台人员办公室的隔板。
  • 已修复——妖怪与「银行」石制门框会产生穿模。

木屋

  • 已修复——「木屋」外部前院天井的树会触发翻越提示。

俱乐部会所

  • 已修复——玩家能翻到「俱乐部会所」外部停车场的栅栏上。
  • 已修复——可破坏物件的碎片会穿透「俱乐部会所」的地板。

领事馆

  • 已修复——「领事馆」地下室逃生梯门框的细节层次问题。
  • 已修复——「领事馆」内车牌的细节层次问题。
  • 已修复——爆破和霰射炸药能部署于「领事馆」一楼签证处、一面不可破坏的地板上。

贫民窟

  • 已修复——「贫民窟」外部屋顶垃圾袋的细节层次问题。
  • 已修复——无人机能丢到「贫民窟」外部市场屋顶的地图边界外。
  • 已修复——护盾会穿透「贫民窟」外部屋顶的墙壁。
  • 已修复——拆弹器掉落在「贫民窟」的特定区域后,玩家便无法捡起。
  • 已修复——防守方能翻出「贫民窟」二楼阿姨卧室的窗户,导致摔落致死。
  • 已修复——玩家站在外部市场的水果上时,罗盘方位会失常。

要塞

  • 已修复——「要塞」内金属桌导致的特勤干员命中判定范围与动态穿模问题。
  • 已修复——玩家于「要塞」二楼瞭望塔翻修处绳降完毕后,无法攀上鹰架。

赫里福基地

  • 已修复——特勤干员会穿透「赫里福基地」内的箱子。

芝加哥豪宅

  • 已修复——Valkyrie 的摄影机能看透「芝加哥豪宅」二楼工作间的一个固体物件。

咖啡馆

  • 已修复——玩家能从「咖啡馆」外部露台发现炸弹。

主题乐园

  • 已修复——改善「主题乐园」各项动线、视角与碰撞。
  • 已修复——玩家能翻到「主题乐园」外部村庄的贩卖机上。
  • 已修复——具黏性的装备会穿透「主题乐园」一楼王座殿的旗帜。
  • 已修复——攻击方在「主题乐园」一楼王座殿执行任务目标时,无法确保东北角区域安全。
  • 已修复——「主题乐园」的部分视线问题。
  • 已修复——无人机能隐藏在「主题乐园」太空竞赛游乐中心的墙面旗帜中。
  • 已修复——玩家能进入「主题乐园」一楼龙吼梯间、一个地图边界外的区域。
  • 已修复——「主题乐园」外部宫殿入口墙面的细节层次问题。
  • 已修复——「主题乐园」二楼龙吼梯间的墙壁会在玩家瞄准射击时消失。
  • 已修复——在「主题乐园」有几处暗点能隐藏特勤干员,导致Valkyrie 的摄影机难以发现。
  • 已修复——「主题乐园」外部宫殿入口的地面高度不一致,会让摄影机摔落。
  • 已修复——玩家按照「主题乐园」外部茶杯的一项翻越提示操作后,会导致角色卡住。
  • 已修复——特勤干员站在「主题乐园」一楼游乐中心厕所的水槽上时,看起来会像是在摔落。
  • 已修复——倒下但未出局之特勤干员的血迹不会显示于「主题乐园」二楼办公室地板上。
  • 已修复——玩家角色生成时,会过于接近「主题乐园」一楼托儿所内的物件,导致角色扭曲。
  • 已修复——玩家能进入「主题乐园」一楼龙吼梯间、一个区域边界外的地方。
  • 已修复——「主题乐园」二楼黄色廊道金属箱子的细节层次问题。

塔楼

  • 已修复——部分具黏性的装备,无法正常地部署于「塔楼」一楼茶水间的地板上。
  • 已修复——具黏性的可投掷装备,若被扔在「塔楼」二楼执行长办公室的盒装茶叶物件上,就无法被摧毁或拾回。
  • 已修复——「塔楼」一楼西侧阳台其中一面墙的动态穿模问题。
  • 已修复——「塔楼」二楼执行长办公室的一个金色瓶子物件,遭到破坏后会阻挡玩家视线,但不会造成任何碰撞。

荒漠

  • 已修复——「荒漠」外部汽车旅馆走道中,电箱的细节层次问题。

别墅

  • 已修复——在「别墅」二楼奖杯陈列室破坏物件后,导致的操作卡顿问题。

使用者体验

  • 已修复——大量地重复点击按钮,会导致玩家无法操控角色。
  • 已修复——「观测模式」缺少的音效。
  • 已修复——部署倒刺铁丝网的音效会中断。
  • 已修复——在特定解析度下,将显示模式从「全萤幕」切换至「视窗模式」时,会导致使用者介面闪烁。
  • 已修复——PC 版缺少1680x1050 解析度。
  • 已修复——完成孤狼猎杀恐怖分子的对战后,玩家有时会收到同步资料错误的讯息。
  • 已修复——于区域网路大厅中,如果在载入主选单之前就点击配对按钮,会导致大厅失去功能。
  • 已修复——在离线状态下,情境训练有时会被锁住。
  • 已修复——攻击方绳降时看向右方装填主要武器的弹药,会让转换至第三人称视角的画面断断续续。
  • 已修复——以第三人称视角检视处于「观测模式」的特勤干员,会发现他们没有看着自己的电话。
  • 已修复——特勤干员的电话会在卧倒及处于「观测模式」时,与地面产生穿模。
  • 已修复——以第三人称视角检视蹲下并拿着爆破炸药的特勤干员,会发现他们的右手没有抓住炸药。
  • 已修复——蹲下及处于「观测模式」时,角色闲置动画的异常。
  • 已修复——携带可投掷装备的特勤干员在拿着装备自由绳降时,双手会黏在一起。
  • 已修复——在第三人称视角下,特勤干员移动的动画不顺畅。
  • 已修复——各种商店界面的视觉效果与外观问题。
  • 已修复——制服与头部装备的外观小错误。
  • 已修复——抬头显示器的小错误。
  • 已修复——于部分地图中,转播能看见地图外场景。
  • 已修复——回合结束重播的小型视觉错误。
  • 已修复——如果玩家在回合结束时正处于瞄准射击状态,玩家会在回合结束重播中看到些微缩小画面的效果。
  • 已修复——玩家在回合结束重播中,会发现手榴弹的保险环没有被拔掉。
  • 已修复——藉由「动态开始游戏」按钮进行配对时,如果试图离开小队,确认是否离开小队的弹出视窗会出现两次。
  • 已修复——当某部防弹摄影机受损,并在机身留下受损的视觉效果贴图后,若有玩家把它捡起,且此时正好有另一位队友拿着自己的防弹摄影机,则弹孔贴图会同时出现在两部防弹摄影机上。
  • 已修复——于载入期间大量重复点击ESC 按钮,会导致攻击方在等候开战的角色生成区域无法移动。
  • 已修复——从瞄准射击转换至反拆弹动画时,以第一人称视角检视会发现武器飘浮。
  • 已修复——于网路连线品质较差的情况下,玩家的镜头会在进出绳降模式或护送人质时移位。
  • 于卧倒状态装备手枪并进入瞄准射击模式,特勤干员的右手拇指会黏在一起。
  • 已修复—— 猎杀恐怖分子 AI会于「主题乐园」的墙壁中生成。
词汇表
  • 动态穿模(Dynamic Clipping):特勤干员身体部位穿透其他物件模组的状况。
  • 细节层次(LOD、Level of Detail):随着你与物件距离的改变,其解析度与复杂度的状况。
  • 视线(LOS、Line of Sight):由一点连至另一点的直线视野。
  • 地图外场景(OOW、Out of World)。
  • 超出地图边界(OOB、Out of Bounds)。
2019-12-03T14:56:37+0800
Y4S4.1 更新内容

Abstract: Y4S4.1 更新将在12 月11 日星期三部署至PC,并在一周后部署至游戏主机。

更新

移除主题乐园探索游玩清单

主题乐园探索游玩清单将从主选单移除,但仍然可供游玩。

XB1 和PS4 开放南非伺服器

我们很荣幸宣布在Operation Shifting Tides 测试伺服器期间进行的南非伺服器测试相当成功。我们已经在Xbox One 和PS4 部署该国永久伺服器。

我们将暂时监测伺服器稳定度,而后再部署到PC。想知道更新资讯,请查看这里

错误修复

游戏机制

  • 已修复——[反误击友军]如果人质移动后遭到火山护盾杀害,而攻击方在其装备摧毁护盾前离开,会导致防守队伍落败,Goyo 承受击杀队友惩罚。(应该是摧毁护盾的攻击方要遭受惩罚。)
  • 已修复——[反误击友军]如果人质在攻击方护送时因蛊地雷而进入倒下但未出局状态,人质的死亡会归咎于防守方(若攻击方未能在人质失血身亡前执行救援,应该承担落败结果)。
  • 已修复——[反误击友军]如果携带伤害性装备的攻击方在Wamai 的磁吸销毁系统引爆装备前移动人质又退出,会导致防守队伍此回合落败,Wamai 承受击杀队友惩罚。
  • 已修复——[反误击友军]如果使用任何火焰装备(Capitão 的火焰箭矢或Goyo 的火山护盾)伤害遭到移动的人质,并在火势开始蔓延前退出客户端,会导致此回合平局。
  • 已修复——各类自订饰品、制服、头部装备修正。
  • 已修复——当玩家手持机动护盾接近时,不会触发人员杀伤地雷。
  • 已修复——有时候破坏无法在中途加入后正确重现。
  • 已修复——卧倒时能减弱近战音效。
  • 已修复——玩家能够在木板强化墙面的木板侧设置爆破炸药或Ying 的烛光。
  • 已修复——在移除封阻物后,将部分可部署装备部署至窗框特定位置时,装备会失效,如:主动式防御系统、邪眼和防弹摄影机。

特勤干员

GOYO

  • 已修复——在火山护盾爆炸时若是Goyo已经死亡,他就不会获得任何分数(可怜的家伙)。

HIBANA

  • 已修复——Hibana X-Kairos 的引信音效无法透过可破坏墙面或舱口正确传导。

JACKAL

  • 已修复——如果Jackal 在Eyenox 启用期间杀死一名特勤干员,死亡视角重播会出现圆形追踪视觉效果和足迹。
  • 已修复——如果Jackal 在Eyenox 启用期间杀死一名玩家,并即时开始扫描其他足迹,扫描进度条也会出现在重播画面中。
  • 已修复——如果Jackal 在同一回合断线重连,会无法看到旧足迹。
  • 已修复——在死亡视角播放过后,Jackal 和支援模式玩家看到的足迹不同步。
  • 已修复——死亡视角重播时,(重播画面内)足迹不会在Jackal 完成扫描后消失。
  • 已修复——重播时不会出现Jackal Eyenox 的扫描进度动画和标示效果。
  • 已修复——扫描开始时,足迹的存在时间不固定。

KALI

  • 已修复——即使在装备部署完遭到摧毁后,Kali 的低速爆破矛破坏贴纸依然存在。
  • 已修复——使用Kali 进行瞄准射击时,景深遮罩会在缩放期间消失。

LION

  • 已修复——标记点数量与减益效果计数器显示的预期标记点数量不相符(计数器= 标记次数-1)。

MUTE

  • 已修复——即使移除Mute 的干扰器,因遭遇其装备而并中断连接的无人机还是会持续受到干扰。
  • 已修复——如果玩家重连受到干扰的无人机,就不会出现干扰视觉效果。
  • 已修复——卧倒时可以拾取Mute 的干扰器。

WARDEN

  • 已修复——装备启用时,Warden 在主题乐园会缺少蓝色调叠层的智慧视觉调整。

WAMAI

  • 已修复——如果Wamai 的磁吸销毁系统补抓到投射物并坠落,投射物轨迹会继续沿着相同路径往磁吸销毁系统坠落前的位置前进。

VALKYRIE

  • 已修复——如果Valkyrie 的暗眼先击中特勤干员,该装备可能会旋转180 度。

关卡设计

  • 已修复——地图上的数个视线问题。
  • 已修复——地图上的数个细节层次问题。
  • 已修复——各地图的动态穿模问题。
  • 已修复——缺少绳降提示。
  • 已修复——地图上的数个材质问题。
  • 已修复——各种自订物件更新与穿模问题。
  • 已修复——各种地图物件和道具的毁损与碰撞问题。
  • 已修复——地图上的无人机穿模与碰撞问题。

海岸线

  • 已修复——防守方无人机在海岸线一楼北方楼梯的楼梯柜会失去讯号。

领事馆

  • 已修复——领事馆二楼会议室的地板缝隙。

贫民窟

  • 已修复——贫民窟外部屋顶的像素偷窥。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——玩家能够前往他们在奥勒冈乡间屋宅禁止进入的区域。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅地图物件发生蹲立碰撞的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅金库提示不一致。

总统专机

  • 已修复——在准备阶段,总统专机一楼货物前方入口封阻门前的红色叠层。

摩天大楼

  • 已修复——玩家在摩天大楼的外部通风单位绳降时会卡墙。

主题乐园

  • 已修复——主题乐园的数个作弊角度和偷窥重生点。
  • 主题乐园
  • 已修复——玩家可以跳进主题乐园的游戏机。
  • 已修复——可部署装备能部署在主题乐园的蓝色地毯内。
  • 已修复——主题乐园的对讲机在遭到破坏后仍会继续播放音效。

塔楼

  • 已修复——玩家的拆弹器会掉落至塔楼外部南方屋顶的格栅内,而且无法取回。
  • 已修复——塔楼二楼猎物陈列室的电源插座遭到破坏时会产生画面回溯。

使用者体验

  • 已修复——数个抬头显示器选单和商店的改进与修复。
  • 已修复——数个特勤干员的动画和建模问题。
  • 已修复——数个外观物品的视觉修复。
  • 已修复——如果同时部署两架无人机,跳至一架无人机造成的晃动会延续至另一架。
  • 已修复——击杀队友惩罚的计时在抬头显示器和浮动横幅显示不同。
  • 已修复——未指定主要提示键时,互动提示键会显示为空白(PC)。
  • 已修复——卧倒时投出的任何可投掷装备都缺少音效。
  • 已修复——如果对战结束时玩家位于无人机上,即可在最有价值玩家画面进行瞄准射击。
  • 已修复——在饰品选单浏览时,滑鼠滚轮偶尔会失去功能。
  • 已修复——数个可部署装备在取消部署后,音效依然会继续播放。
  • 已修复——[PvE]奥勒冈乡间屋宅的情境训练7 里缺少一楼舱口的预先加强功能。
2019-12-11T14:52:32+0800
Y4S4.2 更新记录

4.2 更新内容包含修正Clash 的漏洞,她将伴随4.2 更新重新开放让玩家游玩。Y4S4.2 更新表定于星期二在PC 推出,家用主机亦将于1 月14紧随其后。

错误修复

  • 已修复——Clash 的漏洞

Clash 的漏洞已在这次更新修复,我们将在4.2 更新推出后立即重新开放她让玩家使用。感谢各位于佳节期间的耐心等待与谅解!

游戏机制

  • 已修复——当人质过于靠近强化过或不可破坏的墙面时,会受到穿透射击和伤害的问题。
  • 已修复——某些地图上单薄的脆弱物件不会适当地被投射物摧毁,以及地图上其他少数物件的破坏问题
  • 已修复——特勤干员的命中判定范围可能会穿透强化墙面而被击中。

特勤干员

  • 已修复——Goyo 的火山护盾能从墙的另一面被强化物摧毁并引爆。
  • 已修复——将Mira 的黑镜部署在非常靠近墙壁的火山护盾附近时,会从墙的另一面引爆火山护盾。

现在Goyo 的火山护盾只会单纯地被破坏,不会爆炸、蔓烧、催毁,以及触发反误击友军。

  • 已修复——当火山护盾的附近部署了Ash 的爆破弹或Mira 的黑镜时,其爆破罐和护盾有时会保持悬浮。
  • 已修复——Jackal 如果在Mute 干扰器的干扰范围外开始扫描,进入干扰范围内仍能扫描足迹。
  • 已修复——即使Wamai 的磁吸销毁系统所在之平面被破坏,仍会吸引和捕捉投射物,并且即使正在坠落也依旧会在半空中引爆。
  • 已修复——如果Finka 在特定条件下使用肾上腺素激发,玩家有时可以逃脱Frost 的陷阱。
  • 已修复——Mira 在特定条件下能在强化墙面部属其黑镜。
  • 已修复——Clash 的CCE 护盾音效有时会听不见。
  • 已修复——奔跑和停在门口附近时,偶尔会出现部署Kapkan 的EDD 之提示。
  • 已修复——一旦Lion 的扫描完成,被标记的玩家有时会再次出现Lion 的减益效果图示,持续几帧。
  • 已修复——Kali 卸下低速爆破矛时,左手会出现在第一人称视角中。
  • 已修复——Caveira 在重新设定Dokkaebi 的呼叫时,她的手会穿透自己的手机。

关卡设计

  • 已修复——各种角色动态穿模与各地图中普遍出现的穿模问题。
  • 已修复——数个地图中的细节层次问题。
  • 已修复——玩家能在「主题乐园」的托儿所翻越柜子以及其他理应不可翻越的物件。
  • 已修复——Valkyrie 的暗眼能部属在「贫民窟」的头盔中。
  • 已修复——「塔楼」二楼办公室墙上的缝隙。
  • 已修复——「主题乐园」的外部屋顶,两道墙中的微小缝隙。
  • 已修复——在「边境」地图内,监视器被破坏后,设置于上头的可部属装备会悬浮。
  • 已修复——在破坏「咖啡馆」酒吧间三楼的花瓶后,附着性的装备仍会悬浮。
  • 已修复——低伤害投射物无法破坏「海岸线」一楼警卫室的烟灰缸。

使用者体验

  • 已修复——各种细部的外观模型以及商店调整。
  • 已修复——各种细部的选单以及抬头显示器问题。
  • 已修复——些许动画穿模的问题。
  • 已修复——对战结束展示菁英胜利动作时,能从画面后方透视Ela 菁英的模型轮廓。
  • 已修复——拾起防弹摄影机、Maestro 的邪眼或Jäger 的主动式防御系统时,特勤干员的枪枝有时会短暂显示在萤幕上。
  • 已修复——在接近物件时进入瞄准射击模式会导致频繁出现手臂的动作。
  • 已修复——当Nomad 切换装备时,观战者会看见Nomad 的弹药数量在AK-74 的弹药和发射器的弹药之间浮动。
2020-01-13T14:45:54+0800
Y5S1.1 更新记录

Y5S1.1 更新将在3 月23 日同时于PC 及家用主机上线。

OBS

最新版本的OBS Studio (v25.0)将可与Vulkan相容(例如捕捉模式)。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——封阻物与舱口在遭到各种不同武器摧毁时残骸不一致的问题。
  • 已修复——强化物上的针刺被摧毁时,其声音传导的问题。
  • 已修复——在强化墙面背面或尖刺区块引爆部分装备时,爆炸音效会消失的问题。
  • 已修复——连按「装备或卸下」键可能会使护盾特勤干员花费更久时间装备护盾的问题。
  • 已修复——在执行某些动作时,动画错误的问题。
  • 已修复——使用瞄准镜进行瞄准射击时某些瞄准镜会不时发生失焦的问题。

特勤干员

  • 已修复——数名特勤干员动作显示的问题。
  • 已修复——特勤干员在执行近战攻击之后紧接着卧倒可能会导致护盾上下颠倒的问题。

BLACKBEARD

  • 已修复——在Blackbeard 装备护盾时使用ADS 会造成音效问题。

CASTLE

  • 已修复——当一名特勤干员距离Castle 的装甲板太近时,该装甲版可被任何爆裂物摧毁的问题。

CLASH

  • 已修复——Clash 的CCE 护盾的命中判定范围稍微过大的问题。

ECHO

  • 已修复——当Echo 在部署妖怪时进入倒下但未出局状态,之后将无法部署第二台妖怪的问题。

MAESTRO

  • 已修复——发射邪眼时缺少过热音效的问题。

MAVERICK

  • 已修复——在某些情况下Maverick 可以用他的舒莉发焰装置瞬间破坏舱口的问题。

MONTAGNE

  • 已修复——小Montagne 的护盾命中判定范围比护盾本身大,玩家躲在小Montagne 身后对敌人进行攻击时会受到阻碍的问题。

NØKK

  • 已修复——当Hel 为启用状态时,Nøkk 从卧倒姿势站起来时会发生轻微的校准问题。
  • 已修复——在Hel 为启用状态时使用瞄准射击,武器依然会残留在萤幕上的问题。

IANA

  • 已修复——假如Iana 在回合结束前的最后一刻启用她的装备,重播摄影机就不会动的问题。
  • 已修复——在全像投影被破坏或召回后,Iana 偶尔能短暂地看见地图外场景的问题。
  • 已修复——即使她的全像投影在部署时马上被破坏,全像投影的视觉效果依然会残留的问题。
  • 已修复——即使玩家在控制全像投影时离开游戏,Iana 的特勤干员模型依然会留在地图中的问题。
  • 已修复——从第三人称视角观看时,Iana 的全像投影在部署时会面对错误方向的问题。
  • 已修复——Iana 的全像投影使用武器与Iana 装备的武器不一样之问题(她的全像投影拥有自己的自由意志)。
  • 已修复——Iana 的全像投影会触发碎片洞孔的问题。
  • 已修复——若Iana 原先就已经进入全像投影状态,即使Mute 在附近设置干扰器Iana 也依然能够控制全像投影的问题。
  • 已修复——当Iana 身前有Lesion 的蛊地雷时,她就无法部署全像投影的问题。

JACKAL

  • 已修复——在死亡视角时,Jackal 扫描的足迹会消失的问题。
  • 已修复——若足迹主人被击杀,该足迹在死亡视角中便会消失的问题。
  • 已修复——Jackal 可以在不重设装备的情况下切换扫描两组同一名特勤干员的足迹之问题。

KALI

  • 已修复——Kali 的CSRX 300 在只击中舱口其中一个面板时不会破坏舱口的问题。

LESION

  • 已修复——使用防弹护盾的特勤干员在移除Lesion 的蛊针时会卡在未装备护盾的状态之问题。

ORYX

  • 已修复——在某些特定地点或使用特殊方式使用Oryx 的矛头冲刺时,造成的伤害和冲击效果不一致的问题。
  • 已修复——当Oryx 冲撞到位于可破坏墙面附近的加固墙面时,可破坏墙面将不会遭到破坏,且他也将受到伤害。(这个可怜的家伙不需要更高的保险费了)。
  • 已修复——Oryx 若在攀爬舱口的同时遭到Nomad 的气震槌击退,偶尔会无法控制角色的问题。
  • 已修复——玩家在被Oryx 或Nomad 的气震槌击倒后可以使用近战攻击的问题。

SLEDGE

  • 已修复——使用Sledge 的战术突破锤攻击舱口两侧不会破坏舱口的问题。
  • 已修复——即使在中途取消装弹动作,改成取出锤子,Sledge 也会继续为武器装弹的问题。

关卡设计

  • 已修复——在多个地图物件上装备部署不一致的问题。
  • 已修复——破坏部分地图物件时的不一致性或其他问题。
  • 已修复——各种地图上的细节层次问题。
  • 已修复——各种地图中会造成困扰的视线问题。
  • 已修复——地图上的几个像素偷窥与偷看重生点之地点的问题。
  • 已修复——各种地图与地图物件的视觉及外观修正。
  • 已修复——各种地图物件穿模及动态穿模的问题。
  • 已修复——各种穿模及动态穿模问题。
  • 已修复——各种地图中暗点的光线问题。
  • 已修复——少数地图物件与无人机或特勤干员之间的碰撞问题。
  • 已修复——对被封住的窗户下方使用爆破炸药,只会破坏相连地面最表层的问题。
  • 已修复——从特定方向攻击某些类型的墙面,墙面并不会受到子弹伤害的问题。

银行

  • 已修复——玩家可以越过警方封阻物超出地图边界的问题。

边境

  • 已修复——Oryx 可以在边境的二楼军械作业台使用矛头冲刺穿过墙面的问题。

领事馆

  • 已修复——Hibana 的X-Kairos 在接触到领事馆一楼大厅的桌子时不会产生任何碰撞效果的问题。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅的某些区域会发生翻越缺乏一致性和其他翻越问题。
  • 已修复——部分奥勒冈乡间屋宅中的地图物件碰撞与动向的问题。
  • 已修复——玩家在奥勒冈乡间屋宅的多数区域中,即使在不可破坏的墙面后方仍会受到伤害的问题。
  • 已修复——Valkyrie 的暗眼可以藏在奥勒冈乡间屋宅一楼大厅某个花盆里的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅一楼会议厅木柜不可破坏的问题。
  • 已修复——在奥勒冈乡间屋宅中,玩家在翻越外部建筑工地的铁栅栏可能会卡住的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅吊扇音效不一致的问题。

游艇

  • 已修复——游艇上的某些墙面在遭到破坏之后会残留碎片的问题。

使用者体验

  • 已修复——在距离墙面较近的位置冲刺会产生跑步音效重复的问题。
  • 已修复——当使用护盾的特勤干员将护盾放在背上时会产生跑步音效重叠的问题。
  • 已修复——在小队满员的情况下加入排名练习战,玩家会收到配对发生错误的问题。
  • 已修复——各种细部的选单及抬头显示器的视觉调整及更新。
  • 已修复——切换装备的速度过快,导致从第三人称视角看特勤干员时看起来很奇怪的问题。
  • 已修复——各种商店和外观的视觉问题。
  • 已修复——各种地图中观战者模式的视觉问题。
  • 已修复——各种细部的选单及抬头显示器调整及更新。
  • 已修复——较亮的光源和外观装饰的溢光效果和镜头眩光效果过强的问题。
  • 已修复——在选单中预览某些特勤干员或武器时会陷入无限载入的问题。
  • 已修复——情境训练:跳过动画画面后,特勤干员可能会遇到卡在准备阶段或无法行动的问题。
  • 已修复——中途加入或重新连线的玩家在观战时偶尔会看到错误资讯的问题。
  • 已修复——游玩清单指南的地图页面中,地图缩图材质呈现颗粒状的问题。
2020-03-24T13:47:15+0800