Y5S1——季前设计师笔记

伴随Operation Void Edge 到来的新平衡调整将影响游戏内许多面向。我们的开发团队将为大家详细说明。

LESION

  • 移除蛊地雷的初始跳动伤害。
  • 将蛊地雷每跳伤害提升至6(原为4)。
  • 玩家在倒下但未出局的状态下不会受到任何蛊地雷的伤害。
  • 移除能透视障碍物看见蛊地雷图示的能力。
  • 蛊地雷图示只有在8 公尺内可见。

Lesion 在目前几季拥有非常好的表现。如各位所知,他结合了扎实的枪战能力、视觉和听觉情报收集,再加上蛊地雷造成的伤害。藉由移除他的陷阱初始跳动伤害,我们想要达成两件事。我们的目标是减少因隐形装置而死的挫败感,并提供短暂的时机让攻击方移除碎片。Lesion 仍然能减缓敌人速度和收集听觉情报。玩家在倒下但未出局的状态下仍然会触发蛊地雷,但不会受到它们的效果影响。这是为了阻止像迎宾踏垫和蛊地雷这种让人束手无策的组合,它们会让队伍毫无机会救起倒下的特勤干员。至于视觉情报收集,我们移除了在8 公尺以外以及能透过障碍物看见蛊地雷的综合能力。这代表只有在视野内的陷阱会显示它们的图示。这项调整目的是减少Lesion 为防守方带来的资讯量。

TWITCH

  • 增加F2 突击步枪前6 发的后座力。
  • 电击无人机初始弹药量减少至3 发(原为5)。
  • 电击哨冷却时间减少至1 秒(原为2)。
  • 每30 秒增加额外的电击镖(最多3 次)。
  • 电击镖伤害降低至1(原为10)。

我们的意图是让玩家因为艾曼纽的能力而挑选她,而非她的火力。为了达成前者,我们决定增加她F2 前六发的后座力以及调整无人机电击镖的资源管控。Twitch 的F2 将增加垂直和水平的后座力,而它的子弹分布形式将会更不同。总体而言,她的武器应该会在合理的限制下更难以操控。她的无人机在特定类型的用途下是非常有用的资源。然而,我们也明白在电击镖用尽后它就成了次等的无人机。它体积庞大且无法跳跃。Twitch 的无人机现在开场时会有三发电击镖并且会在游戏中重新补充,和妖怪无人机的方式相同。

IQ

  • IQ 的装备现在能为全队侦查炸弹。

IQ 已经能在使用她的装备时侦查炸弹,但现在会把资讯分享给队伍中的所有人,就像使用无人机时一样。这项调整是为了让玩家在使用这名特勤干员时沟通更便利。

WARDEN

  • 移除智慧眼镜能力的冷却时间。
  • 智慧眼镜可以在总能源高于20% 时使用。
  • 智慧眼镜可以手动关闭。

完全耗尽时,该能力需要10 秒才能完全充满。我们赋予Warden 在任何时间点停用和重新启用眼镜的能力,前提是他的计量条没有完全用尽。(它现在的运作方式应该和Vigil、Nøkk 以及Caveira 的能力相同。这会提供他在面对攻击方的推进时有更能反应的多弹性时间。Warden 目前并不符合我们的期望。近期对Ying 和其他Warden 可以反制的特勤干员进行强化,可能可以提升他的出场率。

CASTLE

  • 以Super Shorty 霰弹枪取代M45 作为随身武器。

多亏Castle 的冲击手榴弹,目前他只能创造两次轮替。我们想要让他成为一位老练的建筑师。第5 年第1 季开始,麦尔斯将能使用他的Super Shorty 来创造更进阶和复杂的圈套。我们希望这项新的随身武器能大幅减少我们调整Smoke 和Mira 的次数。

武器

Vector.45

  • Vector.45 的伤害提升至23(原为21)。

这把Goyo 和Mira 使用的冲锋枪很明显表现不佳。Goyo 受到武器效能不彰的影响最大。我们决定给予这项武器额外的伤害,试图让它能和其他防守方的主要武器看齐。

DMR

  • 移除DMR 的补偿器附挂配件。
  • 调整DMR 的口径。

补偿器对DMR 的表现没有任何影响。这项附挂配件是用来改善全自动武器的后座力。由于在《虹彩六号:围攻行动》中半自动武器不能从此附挂配件中获得助益,因此我们移除了可能会引起误导的选项。这其实不是平衡调整,而是移除有损这类武器性能的事物。在《虹彩六号:围攻行动》中DMR 已经拥有和突击步枪相同的口径。随着这项更新,现在它们会有更高的破坏力。它会造成更大的软破坏力以,并且更容易破坏封阻物。使用DMR 的特勤干员现在也有轻易打出洞口的能力,能用来中断敌人绕路。以下是会被口径调整影响的特勤干员:

  • Twitch 和Lion – 417
  • Buck – CAMRS
  • Blackbeard – SR-25
  • Dokkaebi – Mk14 EBR
  • Maverick – AR-15.50

C9

  • 现在Frost 的C9 能使用全息瞄准镜。

C9 在某种程度上是一把不错的武器。然而有强烈的怀疑认为它可能表现不佳,因为Frost 常常成为倒下但未出局的攻击方。让玩家能够装备全息瞄准镜是提供更多选择和研究这把武器实际表现的第一步。

破片手榴弹

  • Dokkaebi:以闪光手榴弹取代破片手榴弹。

目前防守方收集的情报量在《虹彩六号:围攻行动》中非常重要。破片手榴弹是阻绝能力和抗衡防守方优势的方法。

  • Maverick:以破片手榴弹取代闪光手榴弹。

Maverick 时常被选来反制某些禁用角色(Thatcher 或其他硬突破者)。藉由给予他破片手榴弹,我们想要强化他的表现并希望他的挑选率能追上Thermite 以及Hibana。

  • Nøkk:以破片手榴弹取代人员杀伤地雷。

以破片手榴弹的能力而言,Nøkk 是非常强大的攻击方,但是谈到实用性,她的功用就非常有限。我们想让她对破坏敌方设备更有贡献。

  • Ying:以破片手榴弹取代人员杀伤地雷。

Ying 和Nøkk 非常相似,因为她们都依靠自私自利的装备。给予她破片手榴弹也是强调团队合作的方法。

2020-02-19T14:28:40+0800
EMBER RISE 的第 4 年第 3 季更新记录附录

在Ember Rise测试伺服器期间进行了很多改动。以下是Ember Rise行动更新记录的详细内容。

游戏平衡

有关第4年第3季游戏平衡的详细内容与见解,请参阅我们的季前设计师笔记。

  • 拆除炸弹的计时器从5 秒调整为7 秒,在排名战与排名练习战游玩清单皆适用。休闲游玩清单目前仍维持5 秒。
  • 海岸线2 楼剧院室的人质位置已移至电视机前。
  • 稍微增加机动护盾和火山熔岩护盾对于爆炸的弱点半径。

GOYO

  • Goyo——火山熔岩护盾的范围伤害时长从12 秒减少至10 秒。

IQ + AMARU

  • 在PvP 模式中,IQ 与Amaru 的G8A1 弹匣从201 发增加至301 发。在PvE 模式则从201 发增加至401 发。

其他

  • 冲锋枪后座力动画更新——在Ember Rise 中我们更新了冲锋枪动画,现在每一把冲锋枪都有其独特的动画。这也导致瞄准射击时看到的震动会变得较少。只有动画部分有更新,其后座力不变。
  • 反误击友军——以下是我们仍须调整、因此被延后的更新。
    • 玩家行为——离开排名战后游玩清单被锁定。
    • 玩家行为——反误击友军小队管理。
    • 玩家舒适度——新的投降参数。

我们将在接近发布时提供这些更新的时程表。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——热突破漏洞。
  • 已修复——无弹匣霰弹枪装填额外弹药的问题。
  • 已修复——在瞄准射击动画结束前使用破片手榴弹时,该装备会停留在玩家手中的问题。
  • 已修复——遥控炸药有时不会引爆的问题。
  • 已修复——在附近的门口安装护盾后加固墙壁会破坏护盾的问题。
  • 已修复——瞄准射击动画时准确度加成不完整的问题。
  • 已修复——装备防弹护盾的特勤干员弹跳时,瞄准射击会错位的问题。
  • 已修复——装备转角握把时,冲刺会让瞄准射击的射击动画延迟的问题。
  • 已修复——机动护盾V2 的进阶部署槽与实际部署时间不符的问题。
  • 已修复——在快速切换主要和辅助装备会取消其装备动画的问题。
  • 已修复——不当的爆破炸药爆炸会导致部署端的玩家受伤或死亡。
  • 已修复——引爆「爆破炸药」不会让特勤干员退出瞄准射击的问题。
  • 已修复——爆破炸药可穿透未被破坏的未强化墙面,并杀死墙后玩家的问题。
  • 已修复——两个护盾可以被放在同一门框内的问题。一个门框等于一个机动护盾。
  • 已修复——机动护盾不能被安装于两个邻近门口的问题。
  • 已修复——玩家无法在前一个护盾被摧毁后,于同一个门上安装护盾的问题。
  • 已修复——武器转动与倾斜转换的时间不同步的问题。
  • 已修复——在切换观看无人机与其主人之间的视角时,会移除被阻隔无人机音效与骇虫音效的问题。
  • 反误击友军:
    • 已修复——若火山熔岩护盾爆炸并杀死人质,目前是归咎于引爆的玩家。之后会改为归咎于Goyo或他的小队。Goyo的火山熔岩护盾设计理念与Smoke或Capitão相同,如果人质因护盾而死亡或倒下但未出局,都会归咎于Goyo。如果Goyo离开游戏或离线,则归咎于他的小队。
    • 已修复——受队友攻击造成倒下但未出局而出血死亡的玩家,在击杀日志中缺少反误击友军图示及死亡视角重播的问题。
    • 已修复——反误击友军启动后自杀,会给出错误击杀讯息和死亡图示的问题。
    • 已修复——情境训练:玩家带着人质时死亡会出现反误击友军使用者介面的问题。
    • 已修复——反误击友军:Goyo 死亡后人质才死于火山熔岩护盾,则归咎于他的小队。意图:根据我们的反误击友军的设计理念,只要Goyo 在游戏中,无论死活,他都应该对人质的死亡负责。

特勤干员

ALIBI

  • 已修复——当队友触发Alibi 稜鏡时,攻击者警示声的问题。
  • 已修复——当玩家非连线阶段发起人,将Alibi 稜鏡放置于靠近机动护盾V2 的位置时,会取消拾取提示的问题。

AMARU

  • 已修复——爪钩发射器在角度不佳的情况下,有时不会出现红色标记的问题。
  • 已修复——绳降时多种降落点错误的问题。
  • 已修复——Amaru 的爪钩发射器绳降区域不匹配或冲突的问题。
  • 已修复——Amaru 进行绳降时自动切换武器速度缓慢的问题。
  • 已修复——Amaru 在进入倒下但未出局之间的空隙可以使用绳降的问题。
  • 已修复——Amaru 使用爪钩发射器后,其他玩家无法从第三人称视角看到她恢复中或无弹药动画的问题。(看起来就像她的装备并没有在冷却中,且还能继续使用)。
  • 已修复——如果Amaru 在某些地点绳降时,于半空中被击杀,则队友无法将其携带的拆弹器回收的问题。

BANDIT

  • 已修复——Maverick 对同一面墙使用发焰装置可以打断Bandit 放置电击接线动画的问题。

BLACKBEARD

  • 已修复——Blackbeard 装备突击步枪护盾后进行全部装弹,无法使用瞄准射击的问题。

BLITZ

  • 已修复——Blitz 可以在使用装备后立刻瞄准射击的问题。

BUCK

  • 已修复——如果玩家不断切换主要与辅助装备,Buck 可以对人质使用隐形主要武器的问题。
  • 已修复——Nomad 和Buck 在切换主副装备时,射击后座力动画异常的问题。

CAVEIRA

  • 已修复——Caveira 踩到针刺陷阱会取消匿踪状态,并持续从装备汲取能量的问题。

CLASH

  • 已修复——连续切换武器与护盾会让Clash 的CCE 护盾会穿过他身体的问题。
  • 已修复——Clash 装备CCE 护盾时的视觉效果问题。

ECHO

  • 已修复——玩家被声波冲击击中时如果在动作中,则妖怪冲击手榴弹视觉效果会较短的问题。
  • 已修复——Echo 从吊扇上方使用妖怪声波冲击时,行为不一致的问题。

ELA

  • 已修复——在已部署的拆弹器与墙壁之间引爆雷电地雷,对防守方没有影响的问题。

FINKA

  • 已修复——Finka 使用主要武器SPEAR.308 时冲刺,会变成空手的问题。

GOYO

  • 已修复——在芝加哥豪宅洗衣房,猎杀恐怖分子机器人投掷手榴弹或跃过时Goyo 的护盾会消失的问题。
  • 已修复——在Goyo 拾起护盾时击杀他,会导致当机的问题。
  • 已修复——倒刺铁丝网不会被火山熔岩护盾爆炸摧毁的问题。

IQ

  • 已修复——在启用装备的状态下,IQ 拾取人员杀伤地雷时动画会卡住的问题。

JAGER

  • 已修复——玩家在部署Jager 的主动式防御系统时,可能导致人物卡住直至失去控制与功能的问题。

MAVERICK

  • 已修复——Maverick M4 的机械瞄具被拉长的问题。

MUTE

  • 已修复——Mute 部署他的装备时,不会被Echo 无人机打断的问题。
  • 已修复——拾起已部署Mozzie 骇虫或Mute 干扰器同时,会解除使用无人机视角玩家的骇虫/ 干扰器音效的问题。

NOMAD

  • 已修复——当卧倒中的玩家触发Nomad 的气震槌,玩家会失去特勤干员功能的问题。
  • 已修复——Nomad 气震槌不会打断Caveira 寂静脚步的问题。
  • 已修复——跃过动作会导致Nomad 气震槌发射器装备动画错误的问题。
  • 已修复——一些步骤会使Nomad 得以装备额外气震槌的问题。

THATCHER

  • 已修复——在伺服器配对中Thatcher 的减益标记进度动画,与效果持续时间不同步的问题。
  • 已修复——Thatcher 的电磁脉冲会被爆炸摧毁的问题。

WARDEN

  • 已修复——在瞄准射击与冲刺之间切换,会让Warden 双手与武器不同步的问题。

VALKYRIE

  • 已修复——过多Valkyrie 暗眼视觉效果错误的问题。
  • 已修复——Valkyrie暗眼摄影机中心点的问题。藉由将Valkyrie暗眼中的摄影机摆回靠近原本预定的中心点,我们已修复这个问题。这一变化使暗眼摄影机恢复了视野范围并能达到预期用途,也让玩家不能再透过它看穿固体,防止玩家滥用。

关卡设计

  • 已修复——地图上的各种视觉纹理和细节层次的问题。
  • 已修复——地图上数个光线的问题。
  • 已修复——地图上数个模组重叠的问题。

银行

  • 已修复——自银行天花板的玻璃在被装备打碎时不会产生噪音的问题。
  • 已修复——无人机可以从银行外部露台穿墙进入的问题。

边境

  • 已修复——在边境二楼军械作业台房间,防守方能够加强被摧毁的活板门的问题。

海岸线

  • 已修复——玩家可以站上海岸线紫色帆布的问题。
  • 已修复——爆炸不会破坏海岸线外部南长廊的问题。
  • 已修复——海岸线主要入口失去视野的问题。
  • 已修复——无人机会从外部海岸线废墟穿墙的问题。
  • 海岸线的坚硬表层限制遗失,让玩家可以在墙内引爆霰射炸药和烛光的问题。

俱乐部会所

  • 已修复——Echo 的妖怪可以被安装在俱乐部会所一楼大厅的隐形物件底下的问题。
  • 已修复——Ying 的烛光和Fuze 的霰射炸药受障碍影响,不能被部署在某些俱乐部会所平面的问题。
  • 已修复——防守方在俱乐部会所二楼浴室部署时会被穿墙的子弹射中的问题。
  • 已修复——俱乐部会所外部停车场里像素视野的问题。

赫里福

  • 已修复——玩家在赫里福可以绳降到一个不存在的窗台的问题。

咖啡馆

  • 已修复——从咖啡馆屋顶绳降时,擦撞到树木会导致摔死的问题。

运河

  • 针对测试伺服器的反馈进行对运河进行的修改包括:修复像素偷窥、重生偷窥、长视野、子弹穿透目标问题、无人机模组重叠问题、越界问题等(相关完整资讯请参考测试伺服器的更新记录)。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——黑色制服的特勤干员在奥勒冈乡间屋宅二楼客房床边蹲下时很难识别的问题。
    已修复——可以在奥勒冈乡间屋宅二楼儿童房的抽屉里安装拆弹器的问题。

别墅

  • 已修复——别墅二楼主卧室东窗的封阻物有时读取失败的问题。
  • 已修复——玩家可以躲在别墅二楼游戏室酒吧内的问题。
  • 已修复——如果Fuze 安装的霰射炸药,太靠近别墅二楼游戏间撞球桌附近的坚硬区域,则会卡在地板中并爆炸的问题。
  • 已修复——墙壁被破坏后,壁画的钩子仍漂浮在空中,且依然有物理碰撞效果的问题。
  • Valkyrie 可以将暗眼放置于别墅一楼红色楼梯帘子后面的问题。

使用者体验

  • 已修复——神秘车库(它神秘地消失了?)
  • 选单、使用者介面、音效与视觉效果都有更新。
  • 已修复——数个模组重叠与动画错误的问题。
  • 已修复——数个旁观模式问题。
  • 已修复——玩家击杀最后一个敌人后,击杀讯息显示反误击友军标示的问题。
  • 已修复——无法对非好友玩家检举恶意破坏行为与不当语音言词的问题。
  • 已修复——重新装填后,扔下的弹匣会遗失的问题。
  • 已修复——特勤干员切换摄影机时,会看到自己的武器与护盾的问题。
  • 已修复——更新了游戏中数个武器射击数据以匹配真实的射速。
  • 已修复——新的机动护盾缺少弹孔效果的问题。
  • 已修复——排名战重新连线后「正在进行排名战」的状态仍存在,导致玩家无法开始其他非排名战多人游戏的问题。
  • 已修复——如果玩家在单人游戏阶段没有完成上一个情境训练,开启新阶段是,游戏标题会卡在读取画面中的问题。
  • 已修复——控制器专属的图标在PC 不会正常显示的问题。
  • 已修复——护盾特勤干员在行走中进入观测模式时,护盾会上下颠倒的问题。
  • 已修复——特勤干员部署机动护盾时,双手会穿透其中的问题。
2019-09-19T06:57:30+0800
第4年第3季 - 季前开发者日志
[2019-09-05] Y4S3 Pre-Season Designer's Notes Header

随着Ember Rise 的推出,最新的平衡调整也随之而来。如同以往,我们的目标是提供大家一份游戏内的调整和其原因的清单,并分享我们对于这些调整的想法。

一般内容

未强化墙面的摧毁

霰弹枪摧毁

我们持续改善使用霰弹枪摧毁未强化墙面的稳定性。我们的目标是确保,任何导致墙洞无法生成的木梁能够被永久地摧毁。我们希望能让防守方在地点的准备上更轻松。

Keratos .357 和LFP 586。

义大利制与法国制的左轮手枪将会与D-50 拥有一样的破坏力。我们期待这次的轻微改进会提供更多有用的装备栏,并让它们更吸引人。

武器平衡

G8A1 轻机枪

  • G8A1 轻机枪将增加100 发额外子弹。

IQ 的轻机枪——同时也是Amaru 的武器——将得到更多弹药,以和其他同等级的武器抗衡。事实上,这把轻机枪的弹药甚至比我们大部分的突击步枪还要少。

417 DMR

  • 弹匣容量增加10 发。

为了让417 更有看头,我们决定增加每个弹匣的子弹数。Twitch 和Lion 能够依赖这把每个弹匣都增加10 发子弹的DMR 了。

PDW9

  • 基础伤害:34.
  • 距离18 公尺所造成的伤害:34.
  • 距离28 公尺所造成的伤害:26.

这把冲锋枪现在的一般伤害衰减程度,与其他同等级的武器一样。它对于西班牙的特勤干员来说依旧是完美之选。

AUGA3

  • 将AUGA3 的伤害从33 提升至36。

TCSG12 依然是Kaid 的武器首选,而我们想让AUGA3 也成为它的替换选项。这位摩洛哥特勤干员在担任防守方时,会获得一个C4 炸药和数颗冲击手榴弹,就算没有霰弹枪,他依然可以肆意改造任何地点。增加AUGA3 可造成的伤害应该就能让冲锋枪与TCSG12 分庭抗礼。

特勤干员平衡调整

WARDEN

  • 对姿势改变的惩罚:30%
  • 对移动的惩罚:每公尺20%
  • 移除惩罚前的时间设为0.1 秒
  • 完全复原的时间由1 秒改为0.5 秒
  • 移除对转身的惩罚
  • 对倾斜的惩罚:20%

接续上季对Glaz所做的调整,我们正试着将一个相似的系统植入Warden的能力中。这个用在俄罗斯狙击手上的系统,让我们在调整Warden的视线上有了更多选择。

此修改也是一个减少他因移动而受到惩罚的好机会。这个在《围攻行动》里表现优异的胡子佬现在拥有更好的机动性与火力,玩起来会更好上手。

CAPITÃO

  • 改进Capitão 火焰箭矢的视觉和音效。

其火焰箭矢将会与Goyo 的火山护盾有相同的燃烧视觉特效和音效。这项改变主要是维持一致性,但同时也会增强他的能力所带来的视觉回馈。现在应该能更容易知道你距离被烤焦还有多远了。

FUZE

  • Fuze 的部署速度从2 秒减少为1.6 秒。

使用Fuze 的能力有着不小的风险,尤其是在窗户上。由于加快了他部署的速度,他的装备应该会更能安全地部署,可以让突然出现的敌人更措手不及。我们的目标是试着找到方法让Fuze 更吸引人,提升他的选用率。

持盾特勤干员

  • 装备护盾时,让进入瞄准射击的时间从0.4 秒增加为0.6 秒。

之前要击倒持盾的特勤干员太过困难:其切换至瞄准射击时的弱点时间过于有限。使用护盾时,我们希望透过增加进入瞄准射击所需的时间,来达到更公平的火拼。

特勤干员装备栏调整

  • Smoke:以机动护盾取代冲击手榴弹。
  • Rook:以倒刺铁丝网取代机动护盾。
  • Jager:以防弹摄影机取代机动护盾。
  • Frost:以机动护盾取代倒刺铁丝网。
  • Mira:以倒刺铁丝网取代机动护盾。
  • Lesion:以防弹摄影机取代机动护盾。
  • Maestro:以冲击手榴弹取代机动护盾。
  • Warden:以机动护盾取代冲击手榴弹。
  • Dokkaebi:以破片手榴弹取代闪光手榴弹。
  • Glaz:以破片手榴弹取代人员杀伤地雷。
  • Nøkk:以人员杀伤地雷取代闪光手榴弹。

机动护盾的更新促使我们重新思考各特勤干员装备的实用性。我们希望攻击方能拥有适当的工具,来对抗任何极度仰赖护盾的防御。而且,Warden和Nøkk也终于重获他们最开始被暂时替换掉的次要装备。

增加拆弹时间

  • 拆弹器的装设或是无效化时间从5 秒增加至7 秒。

装设或使拆弹器无效化的时间经确认实在太短了。为了让占领设弹地点之后的游戏更公平,我们决定将装设或拆除该装置的时间增加为7 秒。我们希望这个调整会适当地提供双方队伍更多的反应时间。

2019-09-13T11:05:16+0800
开发日志:游戏漏洞检讨
[2019-07-19] Dev Blog: Exploits Header

在本篇的开发日志中,我们将探讨游戏漏洞以及我们解决它们的方式,还有漏洞修正与后续游戏漏洞之间的关联性。

时间轴

5 月 11 日至 12 日

  • 5 月初,有三项游戏漏洞引起了《Rainbow Six Siege》社区的广大关注,它们分别是:Clash 的护盾、人员杀伤地雷和机动护盾错误。
  • 随着团队于周末期间深入观察上列情况,我们很快便发现这些问题属于优先事项。

5 月 13 日

  • 团队开始着手调查这些游戏漏洞。我们的第一步,是亲自准确、持续地重现这些游戏漏洞,以便我们了解问题所在并辨认主要肇因。
  • 初步调查的结果显示,我们需要时间才能掌握问题的规模,而快速修正是不可能的。
  • 随着游戏漏洞持续于社区间流窜,我们开始讨论如何在短期间减轻其影响的计划。

5 月 15 日

  • 《Rainbow Six Siege》专案领导阶层的人员开始了关于游戏漏洞的讨论。我们必须掌握并量化手边资料、准确的事件规模以及游戏内漏洞所造成的影响。

5 月 16 日

  • 16 日早上,检讨过手边资料后,我们决定暂时停用 Clash、人员杀伤地雷与机动护盾。
  • 各团队都暂停了各自的例行性工作,随着我们探讨关于停用 Clash、人员杀伤地雷与机动护盾可能的选项,以及相关手法。
  • 我们开始进行测试。一旦某项可能的解决方案成形就马上投入测试。我们归纳出五项处理方案,而在后续多次的失败后,终于在最后一项方案上取得成果。

5 月 17 日

  • 急促地进行完第一轮与第二轮测试且获得成功的结果后,作为紧急应变手段,我们启动了停用 Clash、人员杀伤地雷与机动护盾的「开关」。

5 月 24 日

  • 我们理解到若要完整修复问题是需要时间的,因为其流程会碰触到核心系统程序,主要和将资料封包传送至服务器的顺序有关。然而,我们知道移除 Clash 以及其他关键装备会严重影响整体游戏机制,所以各团队便同时动工,试图创造出多种可容错、可安全实施的方案。

6 月

  • 随后数周,关于游戏漏洞的回报又再次浮现了。
  • 不过幸亏「开关」已经准备好在手边了,我们可以快速反应新的问题回报并停用 Clash 和 IQ。
  • 截至目前为止,团队已经针对游戏漏洞潜在肇因总结出一项完整、可行的修正方案了。内部测试已经传出乐观结果,但我们仍须将修正方案投入测试服务器进行更多的大规模测试,以便我们日后能放心地将之投入于正式服务器中。

6 月至 7 月

  • 6 月底,「全域排序」首先实施在 PC 平台,并稍后于 7 月实施至家用主机。
  • 在这段时日中,我们观察全域规模的排序改变之效果,以及是否有任何衰败迹象。

「开关」+ 可容错方案

在一部分团队着手设计解决方案时,另一部分团队也以更可靠的短期解决方案为目标开始研究,并同时发展各项短期可容错方案。对于这些针对游戏漏洞所设计的「开关」与可容错方案,我们从来没将它们视作完整修复的方式;比较起来,它们其实是团队在评估移除 Clash 和两件装备后对游戏完整性的冲击后,所下达的短期决定。它们随后便实施至正式服务器中,而我们也鼓励社区回报任何后续事件。

移除特勤干员并调整装备栏内容对我们来说不是个轻松的决定。我们必须尊重玩家为解锁游戏内容所投入的时间与努力,并了解移除核心游戏机制会对《Rainbow Six Siege》主流玩法与生态系统产生重大影响。但面对着如此的情况,我们认为坐等完整修复的方式出炉不是个办法。我们得替玩家尽快、尽可能安全地解决游戏漏洞,使游戏恢复正常运作。

可容错方案必须符合数项条件:(一)如外科手术般精细,避免造成任何种类的游戏崩溃或预期外的附带伤害;(二)容易修改,以供快速应变;(三)测试需求低,以供快速实施。我们最后产出的特勤干员与装备「开关」,是我们针对游戏漏洞的第一应变措施,而我们将这种「开关」视为最后手段,是我们准备和测试可容错方案时的极短期解决方案。

什么是「全域排序」?

在《Rainbow》游戏当中,每个特勤干员、装备、手榴弹、护盾、摄像机、墙壁与植物都是物件。《Rainbow Six Siege》的每个物件一旦发生了任何动作或改变,都会向服务器传送信息(封包)。举例来说,当你使用装备时,你的特勤干员会依序传送「我正在穿戴装备」与「我正在使用装备」等信息。此时,你的装备也会同时向服务器传送如「装备已启动」与「装备已部署」等信息。接着服务器会将这些信息传给和你身在同场对战中的其他玩家。

先前,这些信息传送到服务器的顺序只会在分别针对单一物件时保证正确,而这代表信息在传送至服务器期间有可能会发生遗失或顺序错乱等问题导致失败。我们网络协定中的这项缺失便是发生游戏漏洞的管道,透过同时大量传送多种动作,提高了这些网络信息无法正确收发的可能性。结果导致服务器中出现错误的复制信息,使得玩家的游戏无法正常显示适当且符合原始预期的动作。

我们的解决方案——「全域排序」——修改了网络引擎,使之可以在全域规模下排序所有信息。信息本身也改以多重形式传送,确保资料能够确实传送。现在,所有玩家的游戏都能收到顺序正确的信息,而复制信息也能在各个玩家间确实同步。

当我们认知到所有持续存在的游戏漏洞都跟这种核心程序有关时,我们必须在实作「全域排序」时保持战战竞竞的态度。我们得确保如此的改变不会产生负面影响。最终,虽然「全域排序」此项改变会造成网络带宽额外的负担,我们认为以这种些许的代价换取「全域排序」所带来的益处实属值得,于是促成此决策向前推展。

这对未来代表的意义

实施「全域排序」后,单场对战中所有玩家都能接收到统一复制的动作,这些动作现在以全域规模排序,与以往客户端规模有所不同。我们已经评估且衡量过额外的网络带宽负担,虽然此负担会稍有增加,但不会影响到各位的游戏体验。此举应能避免任何关于信息传送顺序错乱的后续问题,还有其馀相似的游戏漏洞。

这些游戏漏洞和它们对社区造成的影响,也凸显了特勤干员与装备「开关」的价值,还有我们必须于正式服务器中更完善控制特勤干员与装备栏配置的重要性。至此,我们也开始投入更多资源,以确保有任何后续游戏漏洞出现时,我们能达成快速应变的目标。

2019-07-19T08:24:14+0800
彩虹六号围攻第4 年第2 季更新纪录附录
[2019-06-10] Y4S2 patchnotes补充

在经过测试伺服器的验证后,我们基于回馈做了几项更动,并修复了几个在测试伺服器上回报的错误。

[2019-06-10] Y4S2补丁说明附录

游戏性

平衡调整

隐形计量

  • Vigil 的ERC-7 屏蔽和Caveira 的寂静脚步在我们引进了Nøkk 后有了全新的计量行为系统。
  • 三种技能在20%以上的比率时都可以随时开启(既使还在充能中)。

我们统合了隐形计量系统以维持游戏的明确性和一致性。

Frost

  • Frost 的迎宾踏垫生命值减少为66 点(原为100 点)

我们希望藉由减少Frost 的陷阱生命值来让它更容易被摧毁。在100 点生命值时,我们觉得Frost 的踏垫太难被破坏了,而我们想要让小心翼翼的玩家能因此受惠。

Kaid

  • 用遥控炸药换掉Kaid 的倒刺铁丝网。

在审视Kaid 的表现以及聆听玩家的意见后,我们用遥控炸药取代Kaid 的倒刺铁丝网。藉由增添C4 到他的装备栏,我们希望他的玩法更有弹性并提高选取率。

Pulse

  • 减少Pulse 的心跳感测器卸除时间降至0.65 秒(原为0.8 秒)

藉由增加Pulse 的装备更换速度,我们希望在对战中让他的装备更有吸引力,且玩家使用上更加舒适。在经过测试伺服器的验证后,我们听从了社群的回馈而做了更动,我们认为0.65 秒是个很好的中间值。

Twitch

  • F2 突击步枪的后座力增加了。

我们增加了F2 突击步枪的后座力。身为一位拥有最佳表现且最高选取率的特勤干员,再让她手握一把最强力的武器会让她变得过于强大。为修复此问题,我们根据玩家意见增加了Famas 的后座力,并且会持续追踪以利后续更动。

声音传导更动

我们一直持续在逐渐更新游戏内以及地图的声音传导。在第4 年第2 季的更新中,我们对声音传导进行了全域的更新,这是为了解决在和防御强化互动时会发生的不一致性。

  • 修复了在部份强化的墙面上不一致的传导阻隔。
  • 修复了上半部可以破坏的强化高墙面声音不会传导的不一致性。
  • 在这次更新后,我们发现了一个仍旧存在的问题,导致受破坏的墙面在强化后仍会有声音传导的问题。我们会在未来的更新中解决这个问题。

UBICLUB 挑战、奖杯与成就更动

在新的赛季中,我们配合目前的《虹彩六号:围攻行动》游戏体验修改了奖杯与成就系统。

下面列出不同平台会有什么样的影响,请注意,达成条件可能有所变动。(请查看奖杯叙述)

PS4 / PC

  • 尚未完成进度的奖杯将会被重置进度。
  • 完成的奖杯会保持完成状态,但叙述与图示将会更新。
  • XBOXONE
    • 尚未完成进度的成就,进度会保留。
    • 完成的成就会保持完成状态,但叙述与图示将会更新。

    • 全新一季开始后,Ubisoft Club 挑战现在会以星期四> 星期四为排程。
      错误我们持续在解决Clash、人员杀伤地雷、以及机动护盾的错误。最终修复应该会在赛季中实装。在此同时,我们会推出部份的修复以及额外的安全机制让我们能够重新启用Clash、人员杀伤地雷、以及机动护盾。这些安全机制的目的是为了确保这些错误被再次复制时也无法滥用。
      • Clash:添加了安全机制好让他在碰到错误时能被重设回正常状态。
      • IQ:添加了安全机制好让她在特定条件下变成隐形时恢复为正常状态。
      • 机动护盾:添加了安全机制好让错误发生后玩家无法射击护盾,而且护盾会在2 秒后自动在地面部署。
      我们也正在暂时更动Warden 和Nøkk 的次要装备栏以减少潜在的问题。
      • WARDEN:将1 个机动护盾更改为2 个冲击手榴弹
      • NØKK:将1 个人员杀伤地雷改为3 颗闪光手榴弹。
      这项更动会在赛季开始时实装。当我们完成并实装错误修正时,我们会在第2 季恢复他们的原始装备栏。玩家体验为增加拆弹作业的资讯可读性,现在在准备画面中,休闲炸弹游戏模式的拆弹器标志会显示在被指派为拆弹手的玩家旁。如果被指派的玩家在准备阶段就离开,且拆弹器被重新指派,那这个标志会出现在新指派的玩家旁。
      错误修复游戏性
      • 已修复——玩家现在可以透过机动护盾跳到窗台上了。
      • 已修复——在第三方游戏平台上,无人机的移动声音有时候会因为闲置了一段时间后而无法正常播放。
      • 已修复——爆破炸药的部署音效在最大范围时会无法正常播放。
      • 已修复——在绳降进入后马上放置装备会造成延迟效果。
      • 已修复——在进行动作时,以第一人称左右横扫摄影机时会造成瞬间转向
      • 已修复——当特勤干员在绳降时太靠近建筑,可能会穿到地图下方或卡住。
      • 已修复——在侧身时以卧姿方式移动不会造成任何声音。
      • 已修复——在准备阶段中最后一个被摧毁无人机的玩家会失去所有控制能力。
      特勤干员黑胡子
      • 已修复——Blackbeard 的跑速在装备步枪盾牌后并没有减少。
      • 已修复——当玩家装备步枪护盾绳降时,和第一人称视角相比,角色的头部模组在第三人称视角下被错置了。
      CAPITAO
      • 已修复——若Capitao 的箭矢射在遭受破坏的地板或天花板的梁柱上,火焰则不会扩散。
      GLAZ
      • 已修复——回合结束的重播和击杀镜头无法重现Glaz 在击杀时的瞄准镜光源强度。
      • 已修复——在不断反覆瞄准后,Glaz 瞄准镜上的光源强度指示有时候会变成白色。
      • 已修复——无论Glaz 在做什么动作,他的热能瞄准镜在支援模式下都会维持在100% 可视度;就算盟友死去、离开游戏以及重新回到游戏也是一样。
      病变
      • 已修复——-Lesion 的蛊地雷在部署后呈现隐形状态。
      • 已修复——Maestro 的邪眼在Dokkaebi 的逻辑爆弹作用的第一时间移动的话,会造成邪眼和实际所在位置的视觉不同步。
      几个
      • 已修复——绳降时,Nokk 会在放置爆破炸药时发生问题。
      抽烟
      • 已修复——Smoke 的烟雾和毒气在破坏的地板和天花板时会有不一致的扩散表现。
      看守
      • 已修复——Warden 太靠近墙或地面出入口的话会无法强化它们。
      • 已修复——当Warden 启动智慧眼镜后马上进行封阻的话,他不需要按住部署按键就能完成封阻。
      • 已修复——在冲刺时进行战术装弹会造成玩家画面更新率卡住几格的状况。
      YING
      • 已修复——Ying 的烛光如果在空中的时间非常短就爆炸的话,不会对友方玩家造成致盲效果
      守夜
      • 已修复——Vigil 的装备在计量低于20% 时会无法取消。
      关卡设计咖啡馆
      • 已修复——对咖啡馆的特定地点射击会造成攻击方的无人机在释出时就被摧毁。
      • 已修复——防守方看得到咖啡馆外部停车区小径的重生点。
      • 已修复——在摧毁咖啡馆二楼立柱厅的两间房间中的墙壁后出现的细节层次问题。
      • 已修复——咖啡馆二楼矿产展览室吊灯的碰撞判定问题。
      • 已修复——咖啡馆中数个模组重叠的问题。
      • 已修复——咖啡馆中数个跳越的问题。
      • 已修复——咖啡馆中玩家能进入他们不该进入的地点或物件。
      • 已修复——-咖啡馆中的重生点击杀问题。
      • 已修复——玩家可以在咖啡馆的三楼白色廊道的某个出入口放置两个封阻物。
      • 已修复——特勤干员可以在咖啡馆三楼雪茄吧台的圣诞树及生物危害容器之间漂浮。
      • 已修复——玩家可以在咖啡馆三楼雪茄吧台的柜子内卧倒。
      • 已修复——Echo 的妖怪从天花板掉下来后会和咖啡馆的圣诞树模组重叠。
      • 已修复——咖啡馆三楼吧台后方商店的旧地面出入口仍然可以强化。
      银行
      • 已修复——-银行:当爆炸发生时会有不透明的白雾出现在室内。
      芝加哥豪宅
      • 已修复——在一楼门厅楼梯的走路音效闷闷的。
      别墅
      • 已修复——别墅的肮脏玻璃窗户在没有破掉时声音也会穿过去。
      • 已修复——数个别墅的光源问题
      • 已修复——别墅二楼古典大厅的二楼红色楼梯的窗户掩体有细节层次问题。
      荒漠
      • 已修复——在荒漠中射击任何一个拖车的轮胎会听到金属声。
      • 已修复——-荒漠的炸弹位置在战术地图上显示在错误的楼层。
      使用者体验
      • 已修复——IQ 的装备在游戏内选单(装备栏、商店选单预览)或是MVP 画面中无法显示。
      • 已修复——火山熔岩涂装无法使用在SASR 武器上。
      • 已修复——Smoke 和Nokk 过时的全像瞄准器视线缩图。
      • 已修复——干扰器效果有时会卡在使用者的画面上。
      • 已修复——-垂直同步会在主选单区域失效。
      • 已修复——在主选单区域搜寻游戏时会有特勤干员的装备漂浮。
      • 已修复——数个特勤干员在进行某些动作时会有视觉错误以及模组重叠的状况。
      • 已修复——标题画面已为超宽萤幕解析度尺寸进行最佳化。
      • 已修复——当聊天框开启时,「ESC」键会被触发两次。
      • 已修复——在官方商店购买物品时会导致特勤干员同捆消失。
      • 已修复——在游戏内商店浏览饰品时会发生功能失效的状况。
      • 已修复——- Bandit Axle 13 制服会出现模组重叠的现象。
      • 已修复——在装备栏中,当察看其他特勤干员时Nokk 的武器会留在画面上。
      • 已修复——在拒接Dokkabi 的电话后,有些特勤干员的手会出现模组重叠的现象。
      • 已修复——从后方利用护盾跳跃时会出现护盾和特勤干员模组重叠的现象。
      • 已修复——新进人员会拥有Fuze 的预设绿色防弹护盾外观,而不是黑色防弹护盾外观。有借有还,再借不难。

      已知问题瞬间趴射(DROPSHOTTING)我们发现玩家在这次季度更新后可以使用瞬间趴射,我们正在修复并会在季度期间发布更新。BANDIT 和MUTW 菁英套组的问题在家用主机版中,「菁英Bandit 迷你饰品」以及「Mute 的SMG-11 皇家燧发枪武器涂装」,在第4 年第2 季上市时会暂时无法使用。已经拥有的玩家们,其他Bandit 和Mute 菁英套组仍会正常运作。然后,如果已经装备了上述的饰品或是武器涂装,这些仍然不会在游戏内显示。它们只会在游戏选单的道具栏内出现。菁英Bandit 和Mute 套组会暂时从家用主机商城内移除,直到问题在Y4S2.1 版本修复为止。在修复后,它们就会回归并可以正常解锁。
2019-06-14T08:52:35+0800
Y4S1.3设计师日志
赛季已经过半,本期的设计师日记来自我们负责平衡的团队。我们一直在用数据记录自从风城行动以来的平衡修改以及新推出的澳洲干员。 我们从玩家反馈入手,以数据引导平衡修改工作。从这个两个角度来做出修改的决定。分享这些数据能让玩家更加理解我们做出修改的原因。 干员胜率和选择概率 进攻方 防守方 未来的修改 LION ·扫描的轮廓被一个红色负面状态代替 ·技能预警时间从3秒变成1.5秒 ·扫描时间从4秒变成2秒 ·技能冷却时间从27秒变成15秒 ·技能使用次数从2次变成3次 LION的修改已经完成。目标是减少他技能的压迫感并且保持信息收集者的角色。改动之后我们希望玩家在使用技能之前能够三思并且更有技巧的为队伍带来优势。 从轮廓变成红色负面状态(类似Alibi的效果),对敌人的侦察效率变弱了。现在移动的敌人能被侦察到3次,并且负面状态有一秒的刷新间隔。防守方能够有效的对抗LION的侦察。 为了保持平衡我们增加了技能的使用次数并且缩短了技能冷却时间。 CAPITAO ·技能每次触发伤害从19变成12 ·技能效果的范围扩大了 ·技能范围在2秒内达到最大 ·箭头在10米内直线运动,然后开始受到重力影响 我们要让CAPITAO回到他初始的设定,一名区域拦截者。未来我们会有一系列的改进让范围效果不再穿透物体。 此外根据测试服的反馈,我们修改了技能范围最大化的时间,让玩家在被窒息箭攻击时有时间做出反应。 NOMAD ·给激活的空爆弹增加了一个音效 ·震撼手雷取代了阔剑地雷 玩家反映空爆弹难以应对,我们增加了一个装备被部署后激活时的音效,从而让玩家能够发现并且应对。 NOMAD已经有三个装备来对抗包抄的防守方了,所以我们决定给他震撼手雷。 YING ·为了让烛光闪雷的机制更加简单和直观,我们颠倒了温雷的机制。 和手雷机制一样,拿在手里的时间越长,爆炸的越早。这样能让使用YING的玩家更加有效的进攻并且避免重复扔出烛光闪雷。 KAID ·TCSG12的弹药数量减少为51 ·AUG-A3的上海增加到33 减少弹药量的目的时为了让玩家在使用武器拆墙和打击敌人之间做出选择。 增加AUG-A3的伤害来提升主武器的选择度 MAESTRO ·削弱斜眼的功能,收到EMP或者电击无人机影响后,防弹镜会打开一半。 我们希望柔性破坏的干员能在队伍中更加可靠。MAESTRO今后一需要更加谨慎的使用装备。 BLITZ ·减少这名干员能够制造的混乱,盾牌闪光的冷却时间增加到了7秒。 ECHO ·IQ现在可以在ECHO使用手机时侦察到他 当前状况 DOC和ROOK 在削弱了MP5的伤害后,我们看到DOC和ROOK的选择率和胜率都下降了。他们目前稳定在防守干员的平均水平。 ASH 取消她的ACOG是为了平衡选择率,作为一个开路者它不需要这个配件也能胜任。随着选择率下降20%后,她仍然是一个受欢迎的进攻方并且胜率也提升了。
2019-04-18T00:03:15+0800