Y5S1「虚空边缘」更新记录附录

在「Void Edge」测试伺服器期间,我们做了许多更新与错误修复。

Y5S1 的估计更新大小

PC - Steam: 66 GB,Uplay: 69 GB

PS4 - SIEA: 41 GB,SIEE: 42 GB,RUS-UK: 38 GB,SIEJ: 38 GB

XB1 - WW: 43 GB,UK-RUS: 39 GB

请点选上列图片以深入了解其他Y5S1 Operation Void Edge 季度更新纪录。

更新

情境训练

现在可以在全新的「学习区域」选项内找到情境训练与教学。

「学习区域」是个全新的选项,在单一地点涵盖所有以学习为重点的内容,让玩家能更容易地获得指引并使用。我们也在「学习区域」为初学者新增了学习秘诀,协助新玩家更迅速融入《Rainbow Six Siege》游戏体验。这些秘诀会自动轮替,但玩家也可以自行卷动这些秘诀内容。

更新

情境训练

  • 移除破片手榴弹,以人员杀伤地雷取代

ELA

  • 在上一次针对她的Scorpion EVo3 增益后,我们看到玩家们大部分只选用Scorpion,而她的胜率差与选用率大大地提升。我们同时观察到Ela 的战损比远高于我们预期的合理平衡调整。虽然我们仍想保有她的Scorpion 所带来的游玩乐趣,但是我们的主要重点还是放在让她平衡上。*

这些调整的目的旨在缩小Y4S4.3 所做的部分调整,并且调整她的EVo3 至更贴近我们的想法中,更适切的强度等级。

  • 现在减少的后座力只有前11 发子弹适用
  • 已增加点发后的重置时间
  • 加快上移时间来增加垂直后座力
  • 已稍微增加后座力与散射范围

游戏平衡

  • 移除破片手榴弹,以人员杀伤地雷取代
  • 已修复——各种Iana / Oryx /奥勒冈乡间屋宅重制版的修复内容已为他们的推出最好准备(请参阅测试伺服器更新纪录来了解详细资讯)。

ELA

  • 在上一次针对她的Scorpion EVo3 增益后,我们看到玩家们大部分只选用Scorpion,而她的胜率差与选用率大大地提升。我们同时观察到Ela 的战损比远高于我们预期的合理平衡调整。虽然我们仍想保有她的Scorpion 所带来的游玩乐趣,但是我们的主要重点还是放在让她平衡上。*
  • 已修复——蹲下时捡起人员杀伤地雷,音效消失的问题。
  • 已修复——观测模式部分音效消失的问题。
  • 已修复——在播放其他音效后,可丢掷装备的音效音量可能会降低或消失的问题。
  • 已修复——部署装备期间发生的各种轻微音效问题。
  • 已修复——对战中的其他玩家听不到无人机声音的问题。
  • 已修复——块弹霰弹枪仅能摧毁第一层可破坏木墙的问题。
  • 已修复——当玩家以霰弹枪破坏封阻物时,地面没有出现残骸的问题。
  • 已修复——部分武器在PvE 与PvP 伤害数值不一致的问题。
  • 已修复——距离窗台很远时,出现绳降提示的问题。
  • 已修复——准备阶段期间,于屋顶舱口部署的装备有时不会固定的问题。
  • 已修复——当机动护盾置于梯子顶端,特勤干员便无法攀爬梯子的问题。
  • 已修复——在已爆破墙面放置拆弹器可能结束对战并导致战败的问题。
  • 已修复——特勤干员装备爆炸产生之碎片不一致的问题。
  • 已修复——在封阻物只有受到部分损坏的情况下,玩家翻过封阻物时其会消失的问题。
  • 已修复——特勤干员与无法破坏墙面碰撞的问题。

特勤干员

  • 现在减少的后座力只有前11 发子弹适用
  • 已增加点发后的重置时间
  • 加快上移时间来增加垂直后座力
  • 已稍微增加后座力与散射范围
  • 已修复——进行部分动作或一连串动作时,不同特勤干员模型的细部视觉特效问题。
  • 已修复——在特定状况下,Amaru 有时可以于绳降后击杀一名防守方的问题。
  • 已修复——如果Ash 与Zofia 的投射物在窗边遭到射击,它们可以在不破坏封阻物下对特勤干员造成伤害的问题。
  • 已修复——如果Ash 的爆破弹从邻近金属围栏的特定角度开火,有时会无法爆破可破坏墙面的问题。
  • 已修复——在第三人称视角下,Blitz 使用他的护盾时会暴露他自己的问题(从他护盾的掩护下)。
  • 已修复——装备栏选单中,Caveira 的Luison 伤害资讯错标成55 的问题(正确伤害数值为65)。
  • 已修复——没有被侦测到的防守方看不见Dokkaebi 逻辑爆弹视觉特效的问题。
  • 已修复——支援模式中,Echo 丢掷妖怪而且旁观玩家回到游戏的情况下,Echo 的妖怪出现在超出地图边界位置的问题。
  • 已修复——在观战期间,Echo 的妖怪可以在附着平面后进行全方位视角转动的问题。
  • 已修复——重播时会看不见Echo 的妖怪并出现不正确光线的问题。
  • 已修复——即使设为标准选项,Fuze 与小Montagne 部署的无人机会是进阶模式的版本。
  • 已修复——在站立、卧倒并使用相同瞄准镜时,Glaz 的折叠式瞄准镜具备不同视野等级的问题。
  • 已修复——与PvP 相比,Glaz 在PvE 射速更低的问题。
  • 已修复——Goyo 火山护盾的范围效果无法蔓延到预先封阻的门或墙面上大洞后方的问题。
  • 已修复——Goyo 阵亡后无法从火山护盾引爆获得任何分数的问题。
  • 已修复——在Goyo 的火山护盾因为爆炸而受到破坏时,其火焰效果范围有时会错位的问题。
  • 已修复——如果附近有部署Mira 的黑镜,Goyo 的火山护盾会触发引爆的问题。
  • 已修复——使用Jackal 的Eyenox 的情况下,部分重新连线的玩家无法看到较久前之足迹的问题。
  • 已修复——如果Jackal 位在Mute 的干扰器的效果范围边缘,其有时仍可进行扫描的问题。
  • 已修复——在封阻物/ 墙面受到破坏后,Kali 的低速爆破矛依然浮在空中的问题。
  • 已修复——将Lesion 的蛊地雷掷于俱乐部会所车库的栅洞,其却未适当部署的问题。
  • 已修复——在取消蛊地雷移除后,蛊地雷的抬头显示器效果与实际伤害不同步的问题。
  • 已修复——在使用特定一组特殊动作后,Maverick 便可以立即破坏舱口的问题。
  • 已修复——如果在「边境」外部车辆验关的窗户以90 度放置,Nomad 的气震槌不会引爆的问题。
  • 已修复——Nomad 的气震槌于使用后会发射两个弹壳的问题。
  • 已修复——在第一人称视角下装弹时,ARX200 的弹匣会卡在武器弹匣壁的问题。
  • 已修复——Valkyrie 可以在地图物件刀座内部署装备的问题。
  • 已修复——当Vigil 被Nomad 的气震槌撤掉装备时,他会获得「骗过无人机」奖励的问题。
  • 已修复——丢掷磁吸销毁系统在部分地图物件时,Wamai 无法捡起它们的问题。
  • 已修复——其他玩家模型缺少Ying 的烛光碰撞效果的问题。
  • 已修复——如果被Wamai 的磁吸销毁系统捕抓,Ying 的烛光无法破坏的问题。
  • 已修复——强化墙面受Zofia 或Maverick 的装备破坏后,无法看到壁柱的问题。

关卡设计

  • 已修复——Clash 的漏洞。
  • 已修复——各种Iana / Oryx /奥勒冈乡间屋宅重制版的修复内容已为他们的推出最好准备(请参阅
  • 已修复——各种地图上的视线/ 像素窥视问题。
  • 已修复——各种重生击杀的漏洞。
  • 已修复——各种地图上的细节层次问题。
  • 已修复——地图上的部分光线问题。
  • 已修复——在数张地图中,无人机能进入不该进入的地方的问题。
  • 已修复——在多个地图物件上装备部署不一致的问题。
  • 已修复——在部分地图物件上部署后装备漂浮的问题。
  • 已修复——地图物件所在表面遭到破坏后,产生的数个漂浮问题。
  • 已修复——某些由多个部分组成且不会一次全坏的地图物件,其音效不同步的问题。
  • 已修复——各种与地图物件相关的轻微问题与不一致性。
  • 已修复——地图上各种无人机/ 特勤干员/ 装备的碰撞问题。
  • 已修复——地图上各种物件投射物破坏的修复。
  • 已修复——部分投射物装备会穿透特定物件的问题。
  • 已修复——在「边境」一楼工作间,玩家可以翻过架子顶端的问题。
  • 已修复——玩家可以站上「木屋」外部崖侧巨大岩石的问题。
  • 已修复——攻击方可以在「俱乐部会所」地下室武器室的手推车内放置拆弹器的问题。
  • 已修复——在「海岸线」中,子弹可以穿透撞球桌的问题。
  • 已修复——可以在「领事馆」中浴室的某一处安全位置,强化一楼厕所墙面的问题。
  • 已修复——「领事馆」的金属透天屋顶无法阻挡子弹穿透的问题。
  • 已修复——「领事馆」二楼过道上缺少装备与吧台桌碰撞效果的问题。
  • 已修复——在准备阶段,特勤干员可以藉由破坏「要塞」舱口从外面投掷装备的问题。
  • 已修复——在「运河」的弹药箱顶端放置拆弹器时,其会掉落并穿透船只材料区金属容器的问题。
  • 已修复——设置在「主题乐园」二楼咖啡馆地板的爆破炸药仅会破坏一层的问题。
  • 已修复——拆弹器会在超出地图边界的地方,于「荒漠」外部燃料站卡车后面掉落的问题。
  • 已修复——在「荒漠」一楼植栽房没有视线的情况下,无人机却可以扫描敌军玩家的问题。
  • 已修复——玩家可以在「游艇」外部屋顶的铁栏杆绳降的问题。
  • 已修复——如果遥控炸药置于手足球桌的另一侧,特勤干员会受到穿透伤害的问题。
  • 已修复——即便在破坏后,电视萤幕仍存在白杂讯效果的问题。

游戏机制

  • 已修复——已降低卧倒时的近战音效音量。
  • 已修复——蹲下时捡起人员杀伤地雷,音效消失的问题。
  • 已修复——观测模式部分音效消失的问题。
  • 已修复——在播放其他音效后,可丢掷装备的音效音量可能会降低或消失的问题。
  • 已修复——部署装备期间发生的各种轻微音效问题。
  • 已修复——对战中的其他玩家听不到无人机声音的问题。
  • 已修复——块弹霰弹枪仅能摧毁第一层可破坏木墙的问题。
  • 已修复——当玩家以霰弹枪破坏封阻物时,地面没有出现残骸的问题。
  • 已修复——部分武器在PvE 与PvP 伤害数值不一致的问题。
  • 已修复——距离窗台很远时,出现绳降提示的问题。
  • 已修复——准备阶段期间,于屋顶舱口部署的装备有时不会固定的问题。
  • 已修复——当机动护盾置于梯子顶端,特勤干员便无法攀爬梯子的问题。
  • 已修复——在已爆破墙面放置拆弹器可能结束对战并导致战败的问题。
  • 已修复——特勤干员装备爆炸产生之碎片不一致的问题。

提醒

自Y5​​S1 开始,我们重新设计了玩家设定档储存自订装备配置的方式。你只要在Y5S1 期间内登入过游戏一次,我们就能储存你的自订装备栏并将其转换至新的配置模式。没有在第1 季登入过的玩家们在登入Y5S2 时会见到预设的装备栏。

2020-03-10T13:55:25+0800
第4年第3季 - 季前开发者日志
[2019-09-05] Y4S3 Pre-Season Designer's Notes Header

随着Ember Rise 的推出,最新的平衡调整也随之而来。如同以往,我们的目标是提供大家一份游戏内的调整和其原因的清单,并分享我们对于这些调整的想法。

一般内容

未强化墙面的摧毁

霰弹枪摧毁

我们持续改善使用霰弹枪摧毁未强化墙面的稳定性。我们的目标是确保,任何导致墙洞无法生成的木梁能够被永久地摧毁。我们希望能让防守方在地点的准备上更轻松。

Keratos .357 和LFP 586。

义大利制与法国制的左轮手枪将会与D-50 拥有一样的破坏力。我们期待这次的轻微改进会提供更多有用的装备栏,并让它们更吸引人。

武器平衡

G8A1 轻机枪

  • G8A1 轻机枪将增加100 发额外子弹。

IQ 的轻机枪——同时也是Amaru 的武器——将得到更多弹药,以和其他同等级的武器抗衡。事实上,这把轻机枪的弹药甚至比我们大部分的突击步枪还要少。

417 DMR

  • 弹匣容量增加10 发。

为了让417 更有看头,我们决定增加每个弹匣的子弹数。Twitch 和Lion 能够依赖这把每个弹匣都增加10 发子弹的DMR 了。

PDW9

  • 基础伤害:34.
  • 距离18 公尺所造成的伤害:34.
  • 距离28 公尺所造成的伤害:26.

这把冲锋枪现在的一般伤害衰减程度,与其他同等级的武器一样。它对于西班牙的特勤干员来说依旧是完美之选。

AUGA3

  • 将AUGA3 的伤害从33 提升至36。

TCSG12 依然是Kaid 的武器首选,而我们想让AUGA3 也成为它的替换选项。这位摩洛哥特勤干员在担任防守方时,会获得一个C4 炸药和数颗冲击手榴弹,就算没有霰弹枪,他依然可以肆意改造任何地点。增加AUGA3 可造成的伤害应该就能让冲锋枪与TCSG12 分庭抗礼。

特勤干员平衡调整

WARDEN

  • 对姿势改变的惩罚:30%
  • 对移动的惩罚:每公尺20%
  • 移除惩罚前的时间设为0.1 秒
  • 完全复原的时间由1 秒改为0.5 秒
  • 移除对转身的惩罚
  • 对倾斜的惩罚:20%

接续上季对Glaz所做的调整,我们正试着将一个相似的系统植入Warden的能力中。这个用在俄罗斯狙击手上的系统,让我们在调整Warden的视线上有了更多选择。

此修改也是一个减少他因移动而受到惩罚的好机会。这个在《围攻行动》里表现优异的胡子佬现在拥有更好的机动性与火力,玩起来会更好上手。

CAPITÃO

  • 改进Capitão 火焰箭矢的视觉和音效。

其火焰箭矢将会与Goyo 的火山护盾有相同的燃烧视觉特效和音效。这项改变主要是维持一致性,但同时也会增强他的能力所带来的视觉回馈。现在应该能更容易知道你距离被烤焦还有多远了。

FUZE

  • Fuze 的部署速度从2 秒减少为1.6 秒。

使用Fuze 的能力有着不小的风险,尤其是在窗户上。由于加快了他部署的速度,他的装备应该会更能安全地部署,可以让突然出现的敌人更措手不及。我们的目标是试着找到方法让Fuze 更吸引人,提升他的选用率。

持盾特勤干员

  • 装备护盾时,让进入瞄准射击的时间从0.4 秒增加为0.6 秒。

之前要击倒持盾的特勤干员太过困难:其切换至瞄准射击时的弱点时间过于有限。使用护盾时,我们希望透过增加进入瞄准射击所需的时间,来达到更公平的火拼。

特勤干员装备栏调整

  • Smoke:以机动护盾取代冲击手榴弹。
  • Rook:以倒刺铁丝网取代机动护盾。
  • Jager:以防弹摄影机取代机动护盾。
  • Frost:以机动护盾取代倒刺铁丝网。
  • Mira:以倒刺铁丝网取代机动护盾。
  • Lesion:以防弹摄影机取代机动护盾。
  • Maestro:以冲击手榴弹取代机动护盾。
  • Warden:以机动护盾取代冲击手榴弹。
  • Dokkaebi:以破片手榴弹取代闪光手榴弹。
  • Glaz:以破片手榴弹取代人员杀伤地雷。
  • Nøkk:以人员杀伤地雷取代闪光手榴弹。

机动护盾的更新促使我们重新思考各特勤干员装备的实用性。我们希望攻击方能拥有适当的工具,来对抗任何极度仰赖护盾的防御。而且,Warden和Nøkk也终于重获他们最开始被暂时替换掉的次要装备。

增加拆弹时间

  • 拆弹器的装设或是无效化时间从5 秒增加至7 秒。

装设或使拆弹器无效化的时间经确认实在太短了。为了让占领设弹地点之后的游戏更公平,我们决定将装设或拆除该装置的时间增加为7 秒。我们希望这个调整会适当地提供双方队伍更多的反应时间。

2019-09-13T11:05:16+0800
Y4S2.3 更新内容
[2019-07-22] Y4S2

Y4S2.3 更新的主要重点围绕在护盾、Glaz 的加强以及 Jackal 的能力削弱,并针对 Maverick 发焰装置的音效进行整体表现的调整,还有一些其他的平衡性调整。此外也进一步改善反误击友军系统,强化监督扰队友的扰人行为。欢迎参阅我们的设计师笔记,了解更多针对游戏平衡性调整的解说。

Y4S2.3 更新将于 7 月 23 日在 PC 上推出,并于 24 日在家用主机上推出。

游戏机制更新

反误击友军(RFF)的反扰人行为

  • 纳入更多反误击友军参数,采计违规玩家于单次配对中的各回合累计伤害纪录,作为违规考量。
    • 玩家在数回合间持续向队友做出的微小伤害会让反误击友军点数累积得更快。
  • 让一名队友陷入倒下但未出局(DBNO)的状况会启动反误击友军。
    • 救活陷入倒下但未出局的队友会移除反误击友军。
    • 受队友攻击造成倒下但未出局进而出血死亡的玩家,则会弹出视窗供该名玩家决定是否将攻击者标记为蓄意。

闲置踢出计时器

  • 在踢出玩家前 10 秒钟会显示闲置踢出警告计时器。

网络语音交谈

  • 出于最佳化的原因,已移除内网 / 离线模式的语音交谈。
  • PvP / 线上语音交谈则不受影响。

游戏平衡

护盾腰射

  • 增加腰射扩散范围。
  • 针对装备防弹护盾的玩家,我们已将腰射惩罚标准化。现在装备一般护盾所受到的惩罚也会同等增加。任何特勤干员装备护盾时产生的子弹扩散已提升至相当程度,而 Fuze、Montagne 和 Blitz 受到的影响会最大。

防弹护盾近战攻击

  • 装备防弹护盾进行近战攻击往后只会使对手受伤并陷入倒下但未出局的状态,而不会杀死对手。
  • 针对使用防弹护盾进行近战攻击的新调整,将会影响到 Blitz、Fuze、Montagne 和新进人员。

ECHO

  • 缩短妖怪声波冲击所造成的方向感丧失效果基础时间至 7 秒(原为 10 秒)。

由于四号电池不足,为了节省电力,我们将妖怪的力量下修一些。

GLAZ

  • 延长移动或转身时触发视野惩罚所需要的时间,借此降低移动时所受的整体视野惩罚。
  • 在完全失去视野前可移动的时间改为 6 秒(原为 2.5 秒)。
  • 在转身时套用视野惩罚的速度也已调降。

Glaz 感觉自已有点像是个局外人,我们来鼓励他加入派对。

JACKAL

  • 减少单次扫描的标记数量至 4(原为 5),被追踪的时间缩短 5 秒。

你现在可以更安心休息了。也许啦。

MAVERICK

  • 修正突破用发焰装置音效。
  • 当 Maverick在你附近烧洞的时候,突破用发焰装置的声音现在会更容易被听到。

你现在听得到我了吗?

NØKK

  • 延长 Nøkk 的能力时间至 12 秒,并增长填充计时器至 12 秒。
  • 具备了更长的能力持续时间和冷却时间,你就能更好地发挥她的能力。

根据等价交换的原则,你现在可以用更长的时间如鬼魅般行动,但填充完毕所需的时间也更长。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——在特定状况下用光弹匣中子弹时,武器无法再次装弹。
  • 已修复——于游戏中途加入游玩后,任何在外的妖怪无人机或 Mozzie 的遭黑入无人机,不会向中途加入的玩家显示干扰的视觉效果。

特勤干员

CLASH

  • 已修复——在 Clash 装备她的 CCE 护盾时没有音效。

MIRA

  • 已修复——有时放置 Mira 的黑镜在已加强防御的墙面上时可能会无法穿透两侧的墙面。

关卡设计

咖啡馆

  • 已修复——玩家能偷码头重生点的人。

使用者体验

  • 已修复——在完成自订线上游戏后启动任何情境,会导致猎杀恐怖分子孤狼于相同模式与地图中开启。
  • 已修复——玩家无法借由动态「开始游戏」按键连结至排名战,除非他们重新启动游戏,否则就会停留在队列中。
2019-07-23T22:45:15+0800
第 4 年第 2.3 季——设计师笔记
[2019-07-23] Y4S2

我们的平衡团队宗旨在持续改善游戏体验与游戏整体平衡。从 Phantom sight 行动起所搜集的统计数字在以下的调整细项中扮演不可或缺的角色。

社区反馈也同样刺激游戏做出平衡调整,并时常作为一项指标,协助点出特定问题。谨慎分析仰赖我们内部的工具进行资料搜集,而工具向我们展示了需要调整的地方。我们会让你深入了解这些统计数字,并解释为什么做出这些特定的调整。

攻击方

[2019-07-23]设计者笔记——攻击方

防守方

[2019-07-23]设计者笔记——防守方

笔记:这些统计数字使用获选率预测作为特勤干员的禁用率考量。

当前状态

Twitch

随着 PHANTOM SIGHT 的推出,我们增加了 F2 突击步枪的后座力。因此,她的获选率达到了更能被接受的程度:出赛概率从每回合的 60% 降至 43%。然而,她仍旧拥有高战损比——1.25 :1.17——她依然是非常致命的攻击方。

Frost

与 Twitch 的 F2 后座力一同调整的是 Frost,我们降低其踏垫生命值,这导致了 Frost 的踏垫在 Phantom sight 推出后更常遭到摧毁,它们被摧毁的频率从之前的 68% 提升到现在的 75%。

Kaid

为了增加 Kaid 的灵活度,我们在他的装备栏增加了遥控炸药。这个选项愈加受到欢迎,比起 WIND BASTION 期间有 51% 的人使用倒刺铁丝网,现在则有 65% 的人使用它。

即将进行的调整

Glaz

  • Glaz 的专注计量条现在改为 6 秒的消耗时间(原为 2.5 秒)。
  • Glaz 的专注会从转身 120° 才开始消耗(原为 90°)。

我们在第 4 年 2 季为 Glaz 进行调整,根据搜集到的统计数字,我们对 Glaz 所做的调整似乎程度过大而导致他不被玩家选用且威力不足。

我们计划在他移动时稍微调整惩罚,让他可以同时守住数个角度,现在可以将你的视角转动最高 120° 而不受到惩罚。

Jackal

  • 降低 Jackal 的标记期间的标记次数为 4 次。(原为 5 次)。

Jackal 与 Lion 所处的情况相当。许多来自玩家的评论与反馈都表示他们认为他的能力稍微失衡。

我们发觉到他被视为最恼人的攻击方之一;我们开始着手寻找解决这个状况的方法并且不让他变成一名不重要的特勤干员。这项调整应该能提供受到追踪的敌人更多存活的机会并减少因为他的能力而让人产生的负面游戏体验。

Echo

  • 缩短 Echo 的声波冲击时间为 7 秒(原为 10 秒)。

Echo 显然是目前游戏最可靠且最有效率的固守者。我们的目标是减少他的声波冲击能力。

我们也希望 Echo 会更少被当作特勤干员禁用的目标,因为他很有用,但目前的版本是恼人的根源。

护盾

  • 使用防弹护盾时增加腰射弹道扩散。
  • 现在于近战时成功使用防弹护盾可以让敌人进入倒地但未出局(DBNO)状态。

防弹护盾是主要让玩家感到恼人的来源,并导致许多特定状况产生非预期的结果。借着减少腰射准确度,我们想要避免装备护盾的特勤干员不须暴露自己就能轻易爆头得分的情形。

将护盾近战攻击由致命调整为非致命的决定是为了要防止玩家冲撞其他特勤干员以从中获利。我们想要加强团队游玩并在玩家使用这些特勤干员时将此发挥到最大。

Maverick

  • 提高 Maverick 的发焰装置声音。

自从推出 Maverick 以后,他的装备所发出的声音被认为过小。

我们决定稍微调整他的发焰装置声音大小并录制一份新的样本,这样或许可以让防守方更容易听见。告诉我们你的想法吧!

Nøkk

  • 增长 HEL 装置的时间为 12 秒。(原为 10 秒)。

我们想要提升 Nøkk 的表现,让她使用起来更有效率。

我们决定增长她的能力时间好让玩家使用她的完整潜能。

在测试服务器上试试最新的 Rainbow Six 更新,并从BUG猎人计划中获得独家饰品。

2019-07-18T05:14:10+0800
全新活动:真相堡垒的SHOWDOWN

他们在这片土地上四处巡徊,为那些法外之地带来秩序,而他们绝不允许任何人阻止他们。他们就是律法。

在另一边的,是专门为非作歹的砾石帮。有人说火药在他们的血液中流窜。他们唯一的信仰就是闪亮亮的黄金,而且他们会无所不用其极地去抢夺。

这两大怨家有份帐要算清……还有尸体要掩埋。从7月2日至7月16日,到真相堡垒来场Showdown!

在这独特的三对三模式中重现传奇之战!

你好啊,朋友!今天,你得以改变真相堡垒的传说,这是专门为此活动打造的全新三对三肃清威胁地图。你的三人小队将要面对另一个三人组,目的就是要夺下真相堡垒遗址还有里面多如山的黄金。但别忘了黄金守则:在这场枪战中只允许使用BOSG.12.2以及麦格农LFP589。让我们公平竞争吧!

用Showdown收藏系列的全新闪亮服装好好打扮。你必须珍惜每发子弹并相信你的意志,因为这些是你所有能仰赖的东西。你会知道战术拟真的真正意义,你的抬头显示器功能已受限并移除了血量、弹药以及准心标示。 

[2019-06-25] Showdown - Img1

一个古老的传说

在西部最荒乱的时代里,有两个阵营时常在不同的场所狭路相逢。面对正义的制裁,顽劣的砾石帮永远有办法隐遁在滚滚黄沙之中。直到他们最终在一个古老但只剩下空壳的堡垒中面对彼此。传说,那天的子弹就如前所未见的豪雨一般。

会见「律法」,我们更常称他们为大家伙们。从来没有一群枪客比他们更执着于正义:

  • Erik “Maverick” Thorn,
  • Eliza “Ash” Cohen,
  • Emmanuelle “Twitch” Pichon,
  • Vicente “Capitão” Souza,
  • Timur “Glaz” Glazkov

他们正在猎杀他们不共戴天的死敌:可怕的「砾石帮」。这群帮派份子用子弹来代替话语,而且他们永不投降:

  • Aria “Alibi” de Luca,
  • Jalal “Kaid” El Fassi,
  • Taina “Caveira” Pereira,
  • Adriano “Maestro” Martello,
  • Julien “Rook” Nizan

这两派人之间造成了什么历史呢……虽然传说内容众说纷纭。你支持哪一边?

SHOWDOWN 收藏系列

想要在你的收藏里添加更多战利品吗?在活动其间登入以获得你的免费Showdown收藏系列补充包,或着完成Ubisoft Club活动挑战来获得一个补充包以及一个独特的BOSG.12.2武器涂装。

当你重新见证这段传说时,你可以获得Showdown收藏系列自订物品中满满的西部服饰。总共有31个独特物品可以取得,就和这次活动中的特勤干员穿得一模一样,甚至还有更多物品。你的补充包中不会出现重复物品,赌上警长的名誉。每个Showdown补充包价值300 R6点数。

[2019-06-25] Showdown - Img2
2019-07-02T03:42:04+0800
彩虹六号围攻第4 年第2 季更新纪录附录
[2019-06-10] Y4S2 patchnotes补充

在经过测试伺服器的验证后,我们基于回馈做了几项更动,并修复了几个在测试伺服器上回报的错误。

[2019-06-10] Y4S2补丁说明附录

游戏性

平衡调整

隐形计量

  • Vigil 的ERC-7 屏蔽和Caveira 的寂静脚步在我们引进了Nøkk 后有了全新的计量行为系统。
  • 三种技能在20%以上的比率时都可以随时开启(既使还在充能中)。

我们统合了隐形计量系统以维持游戏的明确性和一致性。

Frost

  • Frost 的迎宾踏垫生命值减少为66 点(原为100 点)

我们希望藉由减少Frost 的陷阱生命值来让它更容易被摧毁。在100 点生命值时,我们觉得Frost 的踏垫太难被破坏了,而我们想要让小心翼翼的玩家能因此受惠。

Kaid

  • 用遥控炸药换掉Kaid 的倒刺铁丝网。

在审视Kaid 的表现以及聆听玩家的意见后,我们用遥控炸药取代Kaid 的倒刺铁丝网。藉由增添C4 到他的装备栏,我们希望他的玩法更有弹性并提高选取率。

Pulse

  • 减少Pulse 的心跳感测器卸除时间降至0.65 秒(原为0.8 秒)

藉由增加Pulse 的装备更换速度,我们希望在对战中让他的装备更有吸引力,且玩家使用上更加舒适。在经过测试伺服器的验证后,我们听从了社群的回馈而做了更动,我们认为0.65 秒是个很好的中间值。

Twitch

  • F2 突击步枪的后座力增加了。

我们增加了F2 突击步枪的后座力。身为一位拥有最佳表现且最高选取率的特勤干员,再让她手握一把最强力的武器会让她变得过于强大。为修复此问题,我们根据玩家意见增加了Famas 的后座力,并且会持续追踪以利后续更动。

声音传导更动

我们一直持续在逐渐更新游戏内以及地图的声音传导。在第4 年第2 季的更新中,我们对声音传导进行了全域的更新,这是为了解决在和防御强化互动时会发生的不一致性。

  • 修复了在部份强化的墙面上不一致的传导阻隔。
  • 修复了上半部可以破坏的强化高墙面声音不会传导的不一致性。
  • 在这次更新后,我们发现了一个仍旧存在的问题,导致受破坏的墙面在强化后仍会有声音传导的问题。我们会在未来的更新中解决这个问题。

UBICLUB 挑战、奖杯与成就更动

在新的赛季中,我们配合目前的《虹彩六号:围攻行动》游戏体验修改了奖杯与成就系统。

下面列出不同平台会有什么样的影响,请注意,达成条件可能有所变动。(请查看奖杯叙述)

PS4 / PC

  • 尚未完成进度的奖杯将会被重置进度。
  • 完成的奖杯会保持完成状态,但叙述与图示将会更新。
  • XBOXONE
    • 尚未完成进度的成就,进度会保留。
    • 完成的成就会保持完成状态,但叙述与图示将会更新。

    • 全新一季开始后,Ubisoft Club 挑战现在会以星期四> 星期四为排程。
      错误我们持续在解决Clash、人员杀伤地雷、以及机动护盾的错误。最终修复应该会在赛季中实装。在此同时,我们会推出部份的修复以及额外的安全机制让我们能够重新启用Clash、人员杀伤地雷、以及机动护盾。这些安全机制的目的是为了确保这些错误被再次复制时也无法滥用。
      • Clash:添加了安全机制好让他在碰到错误时能被重设回正常状态。
      • IQ:添加了安全机制好让她在特定条件下变成隐形时恢复为正常状态。
      • 机动护盾:添加了安全机制好让错误发生后玩家无法射击护盾,而且护盾会在2 秒后自动在地面部署。
      我们也正在暂时更动Warden 和Nøkk 的次要装备栏以减少潜在的问题。
      • WARDEN:将1 个机动护盾更改为2 个冲击手榴弹
      • NØKK:将1 个人员杀伤地雷改为3 颗闪光手榴弹。
      这项更动会在赛季开始时实装。当我们完成并实装错误修正时,我们会在第2 季恢复他们的原始装备栏。玩家体验为增加拆弹作业的资讯可读性,现在在准备画面中,休闲炸弹游戏模式的拆弹器标志会显示在被指派为拆弹手的玩家旁。如果被指派的玩家在准备阶段就离开,且拆弹器被重新指派,那这个标志会出现在新指派的玩家旁。
      错误修复游戏性
      • 已修复——玩家现在可以透过机动护盾跳到窗台上了。
      • 已修复——在第三方游戏平台上,无人机的移动声音有时候会因为闲置了一段时间后而无法正常播放。
      • 已修复——爆破炸药的部署音效在最大范围时会无法正常播放。
      • 已修复——在绳降进入后马上放置装备会造成延迟效果。
      • 已修复——在进行动作时,以第一人称左右横扫摄影机时会造成瞬间转向
      • 已修复——当特勤干员在绳降时太靠近建筑,可能会穿到地图下方或卡住。
      • 已修复——在侧身时以卧姿方式移动不会造成任何声音。
      • 已修复——在准备阶段中最后一个被摧毁无人机的玩家会失去所有控制能力。
      特勤干员黑胡子
      • 已修复——Blackbeard 的跑速在装备步枪盾牌后并没有减少。
      • 已修复——当玩家装备步枪护盾绳降时,和第一人称视角相比,角色的头部模组在第三人称视角下被错置了。
      CAPITAO
      • 已修复——若Capitao 的箭矢射在遭受破坏的地板或天花板的梁柱上,火焰则不会扩散。
      GLAZ
      • 已修复——回合结束的重播和击杀镜头无法重现Glaz 在击杀时的瞄准镜光源强度。
      • 已修复——在不断反覆瞄准后,Glaz 瞄准镜上的光源强度指示有时候会变成白色。
      • 已修复——无论Glaz 在做什么动作,他的热能瞄准镜在支援模式下都会维持在100% 可视度;就算盟友死去、离开游戏以及重新回到游戏也是一样。
      病变
      • 已修复——-Lesion 的蛊地雷在部署后呈现隐形状态。
      • 已修复——Maestro 的邪眼在Dokkaebi 的逻辑爆弹作用的第一时间移动的话,会造成邪眼和实际所在位置的视觉不同步。
      几个
      • 已修复——绳降时,Nokk 会在放置爆破炸药时发生问题。
      抽烟
      • 已修复——Smoke 的烟雾和毒气在破坏的地板和天花板时会有不一致的扩散表现。
      看守
      • 已修复——Warden 太靠近墙或地面出入口的话会无法强化它们。
      • 已修复——当Warden 启动智慧眼镜后马上进行封阻的话,他不需要按住部署按键就能完成封阻。
      • 已修复——在冲刺时进行战术装弹会造成玩家画面更新率卡住几格的状况。
      YING
      • 已修复——Ying 的烛光如果在空中的时间非常短就爆炸的话,不会对友方玩家造成致盲效果
      守夜
      • 已修复——Vigil 的装备在计量低于20% 时会无法取消。
      关卡设计咖啡馆
      • 已修复——对咖啡馆的特定地点射击会造成攻击方的无人机在释出时就被摧毁。
      • 已修复——防守方看得到咖啡馆外部停车区小径的重生点。
      • 已修复——在摧毁咖啡馆二楼立柱厅的两间房间中的墙壁后出现的细节层次问题。
      • 已修复——咖啡馆二楼矿产展览室吊灯的碰撞判定问题。
      • 已修复——咖啡馆中数个模组重叠的问题。
      • 已修复——咖啡馆中数个跳越的问题。
      • 已修复——咖啡馆中玩家能进入他们不该进入的地点或物件。
      • 已修复——-咖啡馆中的重生点击杀问题。
      • 已修复——玩家可以在咖啡馆的三楼白色廊道的某个出入口放置两个封阻物。
      • 已修复——特勤干员可以在咖啡馆三楼雪茄吧台的圣诞树及生物危害容器之间漂浮。
      • 已修复——玩家可以在咖啡馆三楼雪茄吧台的柜子内卧倒。
      • 已修复——Echo 的妖怪从天花板掉下来后会和咖啡馆的圣诞树模组重叠。
      • 已修复——咖啡馆三楼吧台后方商店的旧地面出入口仍然可以强化。
      银行
      • 已修复——-银行:当爆炸发生时会有不透明的白雾出现在室内。
      芝加哥豪宅
      • 已修复——在一楼门厅楼梯的走路音效闷闷的。
      别墅
      • 已修复——别墅的肮脏玻璃窗户在没有破掉时声音也会穿过去。
      • 已修复——数个别墅的光源问题
      • 已修复——别墅二楼古典大厅的二楼红色楼梯的窗户掩体有细节层次问题。
      荒漠
      • 已修复——在荒漠中射击任何一个拖车的轮胎会听到金属声。
      • 已修复——-荒漠的炸弹位置在战术地图上显示在错误的楼层。
      使用者体验
      • 已修复——IQ 的装备在游戏内选单(装备栏、商店选单预览)或是MVP 画面中无法显示。
      • 已修复——火山熔岩涂装无法使用在SASR 武器上。
      • 已修复——Smoke 和Nokk 过时的全像瞄准器视线缩图。
      • 已修复——干扰器效果有时会卡在使用者的画面上。
      • 已修复——-垂直同步会在主选单区域失效。
      • 已修复——在主选单区域搜寻游戏时会有特勤干员的装备漂浮。
      • 已修复——数个特勤干员在进行某些动作时会有视觉错误以及模组重叠的状况。
      • 已修复——标题画面已为超宽萤幕解析度尺寸进行最佳化。
      • 已修复——当聊天框开启时,「ESC」键会被触发两次。
      • 已修复——在官方商店购买物品时会导致特勤干员同捆消失。
      • 已修复——在游戏内商店浏览饰品时会发生功能失效的状况。
      • 已修复——- Bandit Axle 13 制服会出现模组重叠的现象。
      • 已修复——在装备栏中,当察看其他特勤干员时Nokk 的武器会留在画面上。
      • 已修复——在拒接Dokkabi 的电话后,有些特勤干员的手会出现模组重叠的现象。
      • 已修复——从后方利用护盾跳跃时会出现护盾和特勤干员模组重叠的现象。
      • 已修复——新进人员会拥有Fuze 的预设绿色防弹护盾外观,而不是黑色防弹护盾外观。有借有还,再借不难。

      已知问题瞬间趴射(DROPSHOTTING)我们发现玩家在这次季度更新后可以使用瞬间趴射,我们正在修复并会在季度期间发布更新。BANDIT 和MUTW 菁英套组的问题在家用主机版中,「菁英Bandit 迷你饰品」以及「Mute 的SMG-11 皇家燧发枪武器涂装」,在第4 年第2 季上市时会暂时无法使用。已经拥有的玩家们,其他Bandit 和Mute 菁英套组仍会正常运作。然后,如果已经装备了上述的饰品或是武器涂装,这些仍然不会在游戏内显示。它们只会在游戏选单的道具栏内出现。菁英Bandit 和Mute 套组会暂时从家用主机商城内移除,直到问题在Y4S2.1 版本修复为止。在修复后,它们就会回归并可以正常解锁。
2019-06-14T08:52:35+0800
彩虹六号新干员NOKK和Warden登场

幻镜行动为彩虹六号围攻(Rainbow Six:Siege)带来两个新干员:一位是攻击方的Nøkk,他可以像女鬼一样移动不留下脚步并像男鬼一样送电子设备中消失,一位是防守方的沃登(Warden),他可以免疫闪光弹并且透视烟雾弹。这是彩虹六号围攻的第四年的第二个赛季,也对咖啡馆地图进行改造。

Warden

沃登是一个防守者,刚刚从美国特情局退出,他简易的套装和领带在围攻中打出了独特的一面。但是他确实一名高甲低速干员,可以选择MPX冲锋枪和M590A1散弹枪作为他的主武器。作为一个强大的现场终端,沃登拥有独特的能力,可以应对攻击方的闪光弹和烟雾弹,这得益于他的Glance智能型眼镜。在作战中,这副眼镜使他免疫闪光,移除影响他的任何闪光效果,并通过烟雾来获取更清晰的视野。

像Blitz和Ying这样依靠闪光来获得敌人优势的干员,在战局中有沃登参加比赛时急需谨慎。像Capitão和Glaz这样的干员使用的烟雾不会有效地遮挡沃登的视线,即使他的眼镜没有Glaz的热感检测。

沃登可以随时激活他的眼镜,一旦战场干净了,你可以手动停用眼镜,或者等到电源耗尽并且充电及可再次使用。无论哪种方法,在你再次启用眼镜之前都有一个固定的冷却时间,但是你在战局中并没有使用次数的限制。但请注意,如果沃登处于移动状态,那么烟雾过滤的功能效果会变差,因此选择角度和快速重新定位对于利用眼镜至关重要。

NOKK

攻击方是Nøkk。来自丹麦的Jaeger Corps,这款中甲中速的干员是一位隐身专家,擅长偷野或者偷家。当她的HEL Presence Reduction小工具处于活动状态时,玩家将听不到她的脚步声,并且您玩家不会在摄像头中标记她。

她的工具在充电表上运行,与沃登的眼镜不同,没有必要的冷却时间,因此Nøkk可以在她有能量的时候继续使用,因此赋予了她更多的战术选择性。她使用FMG-9冲锋枪或者SIX12-SD散弹枪为主武器,5.7USG手枪或D-50手枪为副武器,并且她可以装备抑制器。

Nøkk的小工具可能会出现故障并导致失真效应,从而显示出她在相机输入上的位置。在穿过带刺铁丝网或受到伤害的同时,她也会出现故障,使得Lesion的蛊针能够有效抵御她偷家的计划。除了故障之外,唯一能帮助你检测到Nøkk就只有Mozzie的黑客无人机和Echo的妖怪无人机

2019-05-16T07:26:12+0800