Y4S4「幻变海潮」更新记录附录

在Shifting Tides 测试伺服器运作期间,我们进行了大量更新、调整与修复作业,迎接即将来临的全新季度。

[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix 2
点击此处或上方的图片查看完整的第4 年第4 季SHIFTING TIDES 更新纪录。

更新

  • 基于我们发现的一项问题,先前宣布的「游玩清单指南」暂且不会随第4 年第4 季更新推出,并将延至后续更新。

已知问题

  • 欲经由「查看同捆内容」选单查看「INTZ 2019」武器涂装的玩家,会遭遇当机的状况。单纯购买并于游戏中装备本同捆是没有问题的,只有试图查看它的时候才会发生状况。修复作业目前正在进行中。

游戏平衡

欢迎参阅我们的季前设计师笔记,深入了解Operation Shifting Tides包含的所有平衡性调整。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——读取画面结束后会冻结至少30 秒。
  • 已修复——无人机位于天花板风扇上方会导致FPS 下降。
  • 已修复——具有范围视觉效果的装备,会在支撑它的物件被移除或摧毁时,再次显示反馈视觉效果。
  • 已修复——若有玩家于机动护盾或Goyo 的火山护盾设置期间翻越它们,它们就可以被摧毁。
  • 已修复——捡起通电的机动护盾会导致当机。
  • 已修复——机动护盾被特定装备破坏后,仍可被捡起并再次部署。
  • 已修复——机动护盾无法个别安装在两扇距离太近、并位于同个角落或同侧墙面的门框上。
  • 已修复——在一扇双开门框内能紧邻部署两个机动护盾。
  • 已修复——在门口安装机动护盾后于附近加固墙壁会破坏护盾。
  • 已修复——各种地图物件与投射物的破坏问题(详见「装备投射物对物件的摧毁」)。
  • 已修复——攻击方护送人质途经攻击性陷阱或爆裂物(如Kapkan 的EDD),而导致人质失血致死,则防守方队伍会战败(此条件下的败绩应当给予攻击方)。
  • 已修复——以头下脚上的方式绳降时,会看不见人员杀伤地雷。
  • 已修复——在PvE 模式中发射Maestro 的邪眼会导致当机。
  • 已修复——倒下但未出局的玩家爬下楼梯时,在第三人称视角中看起来像是飘浮。
  • 已修复——可投掷装备会导致角色跳嘻哈超人舞。
  • 已修复——无人机被摧毁后,仍会持续播放其音效。
  • 已修复——「反误击友军」游玩清单选项在区域网路自订游戏中无效。

特勤干员

CAVEIRA

  • 已修复——Caveira 施展寂静脚步期间装弹,手臂会扭曲。

CAPITÃO

  • 已修复——若Wamai 的磁吸销毁系统在捕捉Capitão 的火焰箭矢时被破坏,火焰箭矢会失去效果。
  • 已修复——区域网路自订游戏时,Capitão 的火焰箭矢在后续范围效果期间不会消失。

CLASH

  • 已修复——Clash 的CCE 护盾不会受Thatcher 的电磁脉冲影响。
  • 已修复——Clash 的CCE 护盾会在面向墙壁或较高的物件时上下颠倒。
  • 已修复——Clash 的护盾会在她蹲下拿着倒刺铁丝网时上下颠倒。

DOC

  • 已修复——Doc 激素手枪的弹道有时会在穿过脆弱物件后中断。

ECHO

  • 已修复——Echo 的妖怪周遭出现的白色效果。
  • 已修复——Echo 的妖怪会在「塔楼」地图北侧天花板失去讯号。
  • 已修复——妖怪可以藏在「海岸线」地图二楼过道,一个花瓶上方的天花板中。
  • 已修复——Echo 的妖怪在「领事馆」地图二楼领事办公室,会超出地图边界并卡在橱柜后方。

FUZE

  • 已修复——透过特定步骤,能重复叠加Fuze 的霰射炸药。
  • 已修复——Fuze 能把他的APM6「俄罗斯娃娃」部署于加固墙面的木质层上。

GOYO

  • 已修复——在标准装备部署的条件下,试图将Goyo 的火山护盾安装于门上会弹出错误提示。

GRIDLOCK

  • 已修复——部署Gridlock 的针刺陷阱时,点数系统运作不一致(玩家第一次部署会获得两次15 点,第二次会获得一次15 点,第三次则没有点数)。

JACKAL

  • 已修复——Jackal 携带爆破炸药,而非自己的人员杀伤地雷。
  • 已修复——Jackal 的Eyenox 无法正常启动,而且用来追踪施展寂静脚步的Caveira 时,会失去一次装备充能。
  • 已修复——Jackal 的Eyenox 启动时,若有攻击方以支援模式中途加入游戏,Eyenox 的抬头显示器元素就会消失。
  • 已修复——若Jackal 在附近有Mute 的干扰器时启动Eyenox,以支援模式观战的队友就会看不到干扰的视觉效果。
  • 已修复——玩家中途加入Jackal 的视角时,若Mute 正好在附近,会看不到Jackal 的Eyenox 受干扰的视觉效果。
  • 已修复——Jackal 追踪时的减益效果图示无法正常更新,即使在扫描完毕后,仍会保留于抬头显示器中。
  • 已修复——遭Jackal 击杀的玩家在回合结束重播中看不到自己的脚印。
  • 已修复——Jackal 在触发红色脚印时击杀特勤干员,死亡视角与回合结束重播会显示错误时间。

KALI

  • 已修复——Kali 的低速爆破矛音效有时会不清楚。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛如果击中加固表面较软的部分,防守方听到的爆炸音效会不清楚。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛如果部署在加固墙面的木质柱条边缘,就无法穿透加固墙面破坏另一侧的防守方装备。
  • 已修复——切换Kali 缩放视角的操控选项卡在预设值无法更改。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛如果击中加固墙面上的尖刺,就会横向插在墙面上。
  • 已修复——使用Kali 的CSRX 300 于瞄准射击与腰射之间切换时,瞄准镜视角会消失得太快。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛会在装弹时,与下挂式发射器产生穿模。
  • 已修复——Kali 在装弹时切换成别的武器再回到主要武器,会播放错误的动画。
  • 已修复——子弹耗尽时,Kali 切换CSRX 300 缩放等级的动画,无法使瞄准镜视角确实改变。

KAPKAN

  • 已修复——人质受Kapkan 的EDD 伤害而进入倒下但未出局的状态时,攻击方会收到「阻止救治」讯息。

LESION

  • 已修复——若取消移除刺针的动画,Lesion 的语音与血液飞溅效果会不同步。

THERMITE

  • 已修复——Thermite 的爆破炸药无法对爆炸点半径1 公尺处造成伤害。

TWITCH

  • 已修复——在最小化游戏视窗后,Twitch 电击无人机的十字瞄准线会消失。

MAESTRO

  • 已修复——如果在Maestro 检视邪眼时,同时让他进入倒下但未出局状态并破坏邪眼,玩家就会无法操控他。

MUTE

  • 已修复——Mute 的干扰器音效会在玩家中途加入并检视无人机时重复播放。

NØKK

  • 已修复——解除HEL 无感时,Nøkk 的左手会与她的枪黏着并产生穿模。

WAMAI

  • 已修复——在第一人称视角下,Wamai 的手指会穿入他的装备。
  • 已修复——Ash 的爆破弹在尚未启动的状态下,朝向Montagne 或Clash 的护盾发射,会导致Wamai 的磁吸销毁系统启动。

YING

  • 已修复——如果将烛光握在手上,直到快要爆炸才丢向近处,就无法致盲玩家。
  • 已修复——Ying 的烛光手榴弹无法致盲,只有弹丸可以(现在烛光手榴弹本身与弹丸都能致盲玩家了)。
  • 已修复——如果在第一人称视角中向下瞄准,并等到快要爆炸才丢出Ying 的烛光以及弹丸,就无法正确物体化。
  • 已修复——Ying 所持烛光的发射音效不会在区域网路自订游戏中播放。

ZOFIA

  • 已修复——Zofia 的震撼弹在破坏物件后,投射路径会被中断。
  • 已修复——操控Zofia 时,从冲击手榴弹切换至震撼手榴弹会导致红色与黄色LED 灯持续显示。

关卡设计

  • 已修复——各种地图物件的碰撞问题。
  • 已修复——各种角色动态穿模与物件穿模问题。
  • 已修复——各种无人机穿模、超出地图边界与侦测问题。
  • 已修复——各种地图物件与道具受破坏时的小问题。
  • 已修复——视觉材质与外观的小问题。
  • 已修复——更新特定地图物件,以改善动线。
  • 已修复——各种细节层次问题。
  • 已修复——无法破坏的水果碗与咖啡杯(以及其余破坏物件时的小问题)。
  • 已修复——在部分地图中,强制角色与金属桌动态穿模,会导致特勤干员的命中判定范围异常。

银行

  • 已修复——「银行」地下室金库其中一面墙的动态穿模问题。
  • 已修复——「银行」能站在二楼讨论室的电视上。
  • 已修复——可投掷装备能穿透「银行」一楼柜台人员办公室的隔板。
  • 已修复——妖怪与「银行」石制门框会产生穿模。

木屋

  • 已修复——「木屋」外部前院天井的树会触发翻越提示。

俱乐部会所

  • 已修复——玩家能翻到「俱乐部会所」外部停车场的栅栏上。
  • 已修复——可破坏物件的碎片会穿透「俱乐部会所」的地板。

领事馆

  • 已修复——「领事馆」地下室逃生梯门框的细节层次问题。
  • 已修复——「领事馆」内车牌的细节层次问题。
  • 已修复——爆破和霰射炸药能部署于「领事馆」一楼签证处、一面不可破坏的地板上。

贫民窟

  • 已修复——「贫民窟」外部屋顶垃圾袋的细节层次问题。
  • 已修复——无人机能丢到「贫民窟」外部市场屋顶的地图边界外。
  • 已修复——护盾会穿透「贫民窟」外部屋顶的墙壁。
  • 已修复——拆弹器掉落在「贫民窟」的特定区域后,玩家便无法捡起。
  • 已修复——防守方能翻出「贫民窟」二楼阿姨卧室的窗户,导致摔落致死。
  • 已修复——玩家站在外部市场的水果上时,罗盘方位会失常。

要塞

  • 已修复——「要塞」内金属桌导致的特勤干员命中判定范围与动态穿模问题。
  • 已修复——玩家于「要塞」二楼瞭望塔翻修处绳降完毕后,无法攀上鹰架。

赫里福基地

  • 已修复——特勤干员会穿透「赫里福基地」内的箱子。

芝加哥豪宅

  • 已修复——Valkyrie 的摄影机能看透「芝加哥豪宅」二楼工作间的一个固体物件。

咖啡馆

  • 已修复——玩家能从「咖啡馆」外部露台发现炸弹。

主题乐园

  • 已修复——改善「主题乐园」各项动线、视角与碰撞。
  • 已修复——玩家能翻到「主题乐园」外部村庄的贩卖机上。
  • 已修复——具黏性的装备会穿透「主题乐园」一楼王座殿的旗帜。
  • 已修复——攻击方在「主题乐园」一楼王座殿执行任务目标时,无法确保东北角区域安全。
  • 已修复——「主题乐园」的部分视线问题。
  • 已修复——无人机能隐藏在「主题乐园」太空竞赛游乐中心的墙面旗帜中。
  • 已修复——玩家能进入「主题乐园」一楼龙吼梯间、一个地图边界外的区域。
  • 已修复——「主题乐园」外部宫殿入口墙面的细节层次问题。
  • 已修复——「主题乐园」二楼龙吼梯间的墙壁会在玩家瞄准射击时消失。
  • 已修复——在「主题乐园」有几处暗点能隐藏特勤干员,导致Valkyrie 的摄影机难以发现。
  • 已修复——「主题乐园」外部宫殿入口的地面高度不一致,会让摄影机摔落。
  • 已修复——玩家按照「主题乐园」外部茶杯的一项翻越提示操作后,会导致角色卡住。
  • 已修复——特勤干员站在「主题乐园」一楼游乐中心厕所的水槽上时,看起来会像是在摔落。
  • 已修复——倒下但未出局之特勤干员的血迹不会显示于「主题乐园」二楼办公室地板上。
  • 已修复——玩家角色生成时,会过于接近「主题乐园」一楼托儿所内的物件,导致角色扭曲。
  • 已修复——玩家能进入「主题乐园」一楼龙吼梯间、一个区域边界外的地方。
  • 已修复——「主题乐园」二楼黄色廊道金属箱子的细节层次问题。

塔楼

  • 已修复——部分具黏性的装备,无法正常地部署于「塔楼」一楼茶水间的地板上。
  • 已修复——具黏性的可投掷装备,若被扔在「塔楼」二楼执行长办公室的盒装茶叶物件上,就无法被摧毁或拾回。
  • 已修复——「塔楼」一楼西侧阳台其中一面墙的动态穿模问题。
  • 已修复——「塔楼」二楼执行长办公室的一个金色瓶子物件,遭到破坏后会阻挡玩家视线,但不会造成任何碰撞。

荒漠

  • 已修复——「荒漠」外部汽车旅馆走道中,电箱的细节层次问题。

别墅

  • 已修复——在「别墅」二楼奖杯陈列室破坏物件后,导致的操作卡顿问题。

使用者体验

  • 已修复——大量地重复点击按钮,会导致玩家无法操控角色。
  • 已修复——「观测模式」缺少的音效。
  • 已修复——部署倒刺铁丝网的音效会中断。
  • 已修复——在特定解析度下,将显示模式从「全萤幕」切换至「视窗模式」时,会导致使用者介面闪烁。
  • 已修复——PC 版缺少1680x1050 解析度。
  • 已修复——完成孤狼猎杀恐怖分子的对战后,玩家有时会收到同步资料错误的讯息。
  • 已修复——于区域网路大厅中,如果在载入主选单之前就点击配对按钮,会导致大厅失去功能。
  • 已修复——在离线状态下,情境训练有时会被锁住。
  • 已修复——攻击方绳降时看向右方装填主要武器的弹药,会让转换至第三人称视角的画面断断续续。
  • 已修复——以第三人称视角检视处于「观测模式」的特勤干员,会发现他们没有看着自己的电话。
  • 已修复——特勤干员的电话会在卧倒及处于「观测模式」时,与地面产生穿模。
  • 已修复——以第三人称视角检视蹲下并拿着爆破炸药的特勤干员,会发现他们的右手没有抓住炸药。
  • 已修复——蹲下及处于「观测模式」时,角色闲置动画的异常。
  • 已修复——携带可投掷装备的特勤干员在拿着装备自由绳降时,双手会黏在一起。
  • 已修复——在第三人称视角下,特勤干员移动的动画不顺畅。
  • 已修复——各种商店界面的视觉效果与外观问题。
  • 已修复——制服与头部装备的外观小错误。
  • 已修复——抬头显示器的小错误。
  • 已修复——于部分地图中,转播能看见地图外场景。
  • 已修复——回合结束重播的小型视觉错误。
  • 已修复——如果玩家在回合结束时正处于瞄准射击状态,玩家会在回合结束重播中看到些微缩小画面的效果。
  • 已修复——玩家在回合结束重播中,会发现手榴弹的保险环没有被拔掉。
  • 已修复——藉由「动态开始游戏」按钮进行配对时,如果试图离开小队,确认是否离开小队的弹出视窗会出现两次。
  • 已修复——当某部防弹摄影机受损,并在机身留下受损的视觉效果贴图后,若有玩家把它捡起,且此时正好有另一位队友拿着自己的防弹摄影机,则弹孔贴图会同时出现在两部防弹摄影机上。
  • 已修复——于载入期间大量重复点击ESC 按钮,会导致攻击方在等候开战的角色生成区域无法移动。
  • 已修复——从瞄准射击转换至反拆弹动画时,以第一人称视角检视会发现武器飘浮。
  • 已修复——于网路连线品质较差的情况下,玩家的镜头会在进出绳降模式或护送人质时移位。
  • 于卧倒状态装备手枪并进入瞄准射击模式,特勤干员的右手拇指会黏在一起。
  • 已修复—— 猎杀恐怖分子 AI会于「主题乐园」的墙壁中生成。
词汇表
  • 动态穿模(Dynamic Clipping):特勤干员身体部位穿透其他物件模组的状况。
  • 细节层次(LOD、Level of Detail):随着你与物件距离的改变,其解析度与复杂度的状况。
  • 视线(LOS、Line of Sight):由一点连至另一点的直线视野。
  • 地图外场景(OOW、Out of World)。
  • 超出地图边界(OOB、Out of Bounds)。
2019-12-03T14:56:37+0800
Y4S4.3 设计师笔记:季中

"在最新版的设计师笔记中,我们将更深入了解伴随4.3 更新到来的平衡调整,并让各位更清楚理解这些平衡调整背后的原因。

胜率差VS.出场

Y4S4 Matrix Attackers
Y4S4 Matrix DefendersWinDelta

请注意我们是使用出场来测量特勤干员的人气。必须要导入此概念才能反映选角与禁用的实装。出场的定义:「特勤干员在没有被禁用时的选取率。」 胜率差:胜率差是由特勤干员在每张地图的胜率差合计而来。为了更精确,我们通常会以每张地图和每个炸弹位置来计算。然而,我们碰上一些有关炸弹位置统计数字的数据收集问题。最佳的修正方式还在开发中,同时请留意这些图表仅透过计算每张地图的胜率差得出。炸弹位置的选择可能会对特定特勤干员造成些微影响。

特勤干员禁用率

Y4S4AttBanRate
Y4S4DefRate

即将进行的调整

延长瞄准射击时间

  • 延长所有武器类型的瞄准射击时间。
  • 突击步枪:从0.30 秒延长至0.40 秒
  • DMR:从0.30 秒延长至0.40 秒(包含OTs-03)
  • 冲锋枪:从0.20 秒延长至0.30 秒
  • 轻机枪:从0.40 秒延长至0.45 秒
  • 手枪:从0.10 秒延长至0.20 秒
  • 次要栏位的冲锋枪:从0.10 秒延长至0.35 秒*
  • 霰弹枪:从0.20 秒延长至0.25 秒

在Ember Rise 中有大量的动画修改,会让所有武器的瞄准射击时间减少。这项调整将让瞄准射击速度与Ember Rise 改版前的速度更相近,同时也让各类型所有武器的瞄准射击时间统一标准。

*随着各位在测试伺服器阶段给予的回馈,我们决定将次要冲锋枪的瞄准射击时间从0.35 秒调整至0.275 秒。如同以往,我们在这些改动之后将继续监测特勤干员以及武器效能,并在必要时进行调整。

Blackbeard

  • 瞄准射击惩罚只有在Blackbeard 装备枪盾时才会套用。

没有枪盾的武器将维持和其他突击步枪相同的时间,配备枪盾的武器将拥有和当前版本Shifting Tides 相同的时间,而转角握把仍将影响SCAR,不论有无配备枪盾。

我们想让Blackbeard 的玩家在装备护盾时能三思而后行。这个概念是,在交火时切换瞄准射击有额外的反应性,或从枪盾获得额外的防护性之中择一。

  • 案例1(装备转角握把):瞄准射击时间将变成基本时间的60%。
  • 案例2(装备护盾):瞄准射击时间将变成基本时间的200%。
  • 案例3(装备转角握把+ 护盾):瞄准射击时间将变成前2 项增益效果的综合,也就是基本时间的160%。

Echo

  • 妖怪无人机现在可以被Dokkaebi 的手机骇入了。
  • Echo 现在会掉落手机,如果该回合Dokkaebi 有出场的话。
  • 妖怪现在将配备无人机灯光,只有在现形时才会发出。这些灯光将提供与其他无人机相同的视觉回馈。
EchoHackGif

Echo 现在是个例外,因为他不会受到Dokkaebi 能力的影响。这是我们为这位非常强大且让人受挫的防守者所提供的更多反制方法,尤其是在攻击方正要装设拆弹器的情况下。他是防守方最常被禁用的第二名,而这些调整的实行也是因为前者。这也是合理化特勤干员和彼此互相影响的方式。这不只是平衡,也是让新人能更轻易理解游戏的契机。

Ela

• 降低Scorpion Evo 3 前16 发的后座力,后续的子弹将拥有和现行版本相似的后座力。

Ela 是一位非常受欢迎的特勤干员,但遭受先前的冲锋枪后座力提升所苦。即便她在出场和胜率差的数据都不错,我们仍想要藉由提升Scorpion EVO 3 的操作性,让她更贴近她的全盛时期。

Finka

• Finka 的Spear .308 伤害提升至42(原为38)。

我们了解Finka 的Spear 在攻击的性能上比其他突击步枪都还差,而我们想让它成为更可行的选项。

Jäger

• Jäger 的416-C 伤害降低至38(原为43)

我们仍然在调整Jäger,但是随着Wamai 加入游戏,我们觉得这是采取措施的适当时机,试着降低他的416-C 火力,它在防守时的性能胜过其他枪枝。这是让最受欢迎的防守者与他的同伴更接近的第一步。

Maestro

• Maestro 的ALDA 将移除ACOG

我们认为即使ALDA 没有ACOG 仍然很强大,而我们想知道移除后它能否彰显其他优点。

Nøkk & Smoke

• Nøkk & Smoke 的FMG9 伤害提升至34(原为30)

我们想要给她更多自信,让她充分自己的身分,偷袭以及应付1 对1 遭遇战和枪战。这项调整也会稍微影响Smoke。

Ying

• 烛光现在有新的轮廓,只有Ying 能看见。• 提升集丛闪光的分配• 每个烛光的弹丸数增加至7 个(原为6)- (1 个在地板水平、3 个在腰部水平,另外3 个在头部水平)。• 弹丸引爆时间降低至0.3 秒(原先投掷时为1 秒,部署时为2.5 秒)。• 弹到环境物件的弹丸将维持它的速度,而不是掉落并在地板上引爆。• 烛光爆炸的微小视觉特效改善。

YingCandella4.3

Ying 的烛光让游戏方式有很多创意空间,而我们对这项装备带来的可能性很有信心。我们有注意到烛光需要更高的一致性和稳定性,才能让Ying 发挥她的所有潜能。我们致力于提供更多视觉回馈来让她的能力更容易被理解,而我们也调整了集丛闪光来确保装备的效能。

当前状态

Lesion

你可以从防守方的图表看到,Lesion 目前太常被选用并且效能非常好。和他对上时常让人感到挫败,这也是他成为禁用对象的原因。他能够应付枪战、造成伤害并拖缓敌人。加上,他的蛊地雷还能用来收集情报。我们正在研究更好的微调方式来降低他的效能和对别人造成的挫折感。

2020-01-25T14:42:36+0800
Y5S1.1 更新记录

Y5S1.1 更新将在3 月23 日同时于PC 及家用主机上线。

OBS

最新版本的OBS Studio (v25.0)将可与Vulkan相容(例如捕捉模式)。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——封阻物与舱口在遭到各种不同武器摧毁时残骸不一致的问题。
  • 已修复——强化物上的针刺被摧毁时,其声音传导的问题。
  • 已修复——在强化墙面背面或尖刺区块引爆部分装备时,爆炸音效会消失的问题。
  • 已修复——连按「装备或卸下」键可能会使护盾特勤干员花费更久时间装备护盾的问题。
  • 已修复——在执行某些动作时,动画错误的问题。
  • 已修复——使用瞄准镜进行瞄准射击时某些瞄准镜会不时发生失焦的问题。

特勤干员

  • 已修复——数名特勤干员动作显示的问题。
  • 已修复——特勤干员在执行近战攻击之后紧接着卧倒可能会导致护盾上下颠倒的问题。

BLACKBEARD

  • 已修复——在Blackbeard 装备护盾时使用ADS 会造成音效问题。

CASTLE

  • 已修复——当一名特勤干员距离Castle 的装甲板太近时,该装甲版可被任何爆裂物摧毁的问题。

CLASH

  • 已修复——Clash 的CCE 护盾的命中判定范围稍微过大的问题。

ECHO

  • 已修复——当Echo 在部署妖怪时进入倒下但未出局状态,之后将无法部署第二台妖怪的问题。

MAESTRO

  • 已修复——发射邪眼时缺少过热音效的问题。

MAVERICK

  • 已修复——在某些情况下Maverick 可以用他的舒莉发焰装置瞬间破坏舱口的问题。

MONTAGNE

  • 已修复——小Montagne 的护盾命中判定范围比护盾本身大,玩家躲在小Montagne 身后对敌人进行攻击时会受到阻碍的问题。

NØKK

  • 已修复——当Hel 为启用状态时,Nøkk 从卧倒姿势站起来时会发生轻微的校准问题。
  • 已修复——在Hel 为启用状态时使用瞄准射击,武器依然会残留在萤幕上的问题。

IANA

  • 已修复——假如Iana 在回合结束前的最后一刻启用她的装备,重播摄影机就不会动的问题。
  • 已修复——在全像投影被破坏或召回后,Iana 偶尔能短暂地看见地图外场景的问题。
  • 已修复——即使她的全像投影在部署时马上被破坏,全像投影的视觉效果依然会残留的问题。
  • 已修复——即使玩家在控制全像投影时离开游戏,Iana 的特勤干员模型依然会留在地图中的问题。
  • 已修复——从第三人称视角观看时,Iana 的全像投影在部署时会面对错误方向的问题。
  • 已修复——Iana 的全像投影使用武器与Iana 装备的武器不一样之问题(她的全像投影拥有自己的自由意志)。
  • 已修复——Iana 的全像投影会触发碎片洞孔的问题。
  • 已修复——若Iana 原先就已经进入全像投影状态,即使Mute 在附近设置干扰器Iana 也依然能够控制全像投影的问题。
  • 已修复——当Iana 身前有Lesion 的蛊地雷时,她就无法部署全像投影的问题。

JACKAL

  • 已修复——在死亡视角时,Jackal 扫描的足迹会消失的问题。
  • 已修复——若足迹主人被击杀,该足迹在死亡视角中便会消失的问题。
  • 已修复——Jackal 可以在不重设装备的情况下切换扫描两组同一名特勤干员的足迹之问题。

KALI

  • 已修复——Kali 的CSRX 300 在只击中舱口其中一个面板时不会破坏舱口的问题。

LESION

  • 已修复——使用防弹护盾的特勤干员在移除Lesion 的蛊针时会卡在未装备护盾的状态之问题。

ORYX

  • 已修复——在某些特定地点或使用特殊方式使用Oryx 的矛头冲刺时,造成的伤害和冲击效果不一致的问题。
  • 已修复——当Oryx 冲撞到位于可破坏墙面附近的加固墙面时,可破坏墙面将不会遭到破坏,且他也将受到伤害。(这个可怜的家伙不需要更高的保险费了)。
  • 已修复——Oryx 若在攀爬舱口的同时遭到Nomad 的气震槌击退,偶尔会无法控制角色的问题。
  • 已修复——玩家在被Oryx 或Nomad 的气震槌击倒后可以使用近战攻击的问题。

SLEDGE

  • 已修复——使用Sledge 的战术突破锤攻击舱口两侧不会破坏舱口的问题。
  • 已修复——即使在中途取消装弹动作,改成取出锤子,Sledge 也会继续为武器装弹的问题。

关卡设计

  • 已修复——在多个地图物件上装备部署不一致的问题。
  • 已修复——破坏部分地图物件时的不一致性或其他问题。
  • 已修复——各种地图上的细节层次问题。
  • 已修复——各种地图中会造成困扰的视线问题。
  • 已修复——地图上的几个像素偷窥与偷看重生点之地点的问题。
  • 已修复——各种地图与地图物件的视觉及外观修正。
  • 已修复——各种地图物件穿模及动态穿模的问题。
  • 已修复——各种穿模及动态穿模问题。
  • 已修复——各种地图中暗点的光线问题。
  • 已修复——少数地图物件与无人机或特勤干员之间的碰撞问题。
  • 已修复——对被封住的窗户下方使用爆破炸药,只会破坏相连地面最表层的问题。
  • 已修复——从特定方向攻击某些类型的墙面,墙面并不会受到子弹伤害的问题。

银行

  • 已修复——玩家可以越过警方封阻物超出地图边界的问题。

边境

  • 已修复——Oryx 可以在边境的二楼军械作业台使用矛头冲刺穿过墙面的问题。

领事馆

  • 已修复——Hibana 的X-Kairos 在接触到领事馆一楼大厅的桌子时不会产生任何碰撞效果的问题。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅的某些区域会发生翻越缺乏一致性和其他翻越问题。
  • 已修复——部分奥勒冈乡间屋宅中的地图物件碰撞与动向的问题。
  • 已修复——玩家在奥勒冈乡间屋宅的多数区域中,即使在不可破坏的墙面后方仍会受到伤害的问题。
  • 已修复——Valkyrie 的暗眼可以藏在奥勒冈乡间屋宅一楼大厅某个花盆里的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅一楼会议厅木柜不可破坏的问题。
  • 已修复——在奥勒冈乡间屋宅中,玩家在翻越外部建筑工地的铁栅栏可能会卡住的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅吊扇音效不一致的问题。

游艇

  • 已修复——游艇上的某些墙面在遭到破坏之后会残留碎片的问题。

使用者体验

  • 已修复——在距离墙面较近的位置冲刺会产生跑步音效重复的问题。
  • 已修复——当使用护盾的特勤干员将护盾放在背上时会产生跑步音效重叠的问题。
  • 已修复——在小队满员的情况下加入排名练习战,玩家会收到配对发生错误的问题。
  • 已修复——各种细部的选单及抬头显示器的视觉调整及更新。
  • 已修复——切换装备的速度过快,导致从第三人称视角看特勤干员时看起来很奇怪的问题。
  • 已修复——各种商店和外观的视觉问题。
  • 已修复——各种地图中观战者模式的视觉问题。
  • 已修复——各种细部的选单及抬头显示器调整及更新。
  • 已修复——较亮的光源和外观装饰的溢光效果和镜头眩光效果过强的问题。
  • 已修复——在选单中预览某些特勤干员或武器时会陷入无限载入的问题。
  • 已修复——情境训练:跳过动画画面后,特勤干员可能会遇到卡在准备阶段或无法行动的问题。
  • 已修复——中途加入或重新连线的玩家在观战时偶尔会看到错误资讯的问题。
  • 已修复——游玩清单指南的地图页面中,地图缩图材质呈现颗粒状的问题。
2020-03-24T13:47:15+0800
EMBER RISE 的第 4 年第 3 季更新记录附录

在Ember Rise测试伺服器期间进行了很多改动。以下是Ember Rise行动更新记录的详细内容。

游戏平衡

有关第4年第3季游戏平衡的详细内容与见解,请参阅我们的季前设计师笔记。

  • 拆除炸弹的计时器从5 秒调整为7 秒,在排名战与排名练习战游玩清单皆适用。休闲游玩清单目前仍维持5 秒。
  • 海岸线2 楼剧院室的人质位置已移至电视机前。
  • 稍微增加机动护盾和火山熔岩护盾对于爆炸的弱点半径。

GOYO

  • Goyo——火山熔岩护盾的范围伤害时长从12 秒减少至10 秒。

IQ + AMARU

  • 在PvP 模式中,IQ 与Amaru 的G8A1 弹匣从201 发增加至301 发。在PvE 模式则从201 发增加至401 发。

其他

  • 冲锋枪后座力动画更新——在Ember Rise 中我们更新了冲锋枪动画,现在每一把冲锋枪都有其独特的动画。这也导致瞄准射击时看到的震动会变得较少。只有动画部分有更新,其后座力不变。
  • 反误击友军——以下是我们仍须调整、因此被延后的更新。
    • 玩家行为——离开排名战后游玩清单被锁定。
    • 玩家行为——反误击友军小队管理。
    • 玩家舒适度——新的投降参数。

我们将在接近发布时提供这些更新的时程表。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——热突破漏洞。
  • 已修复——无弹匣霰弹枪装填额外弹药的问题。
  • 已修复——在瞄准射击动画结束前使用破片手榴弹时,该装备会停留在玩家手中的问题。
  • 已修复——遥控炸药有时不会引爆的问题。
  • 已修复——在附近的门口安装护盾后加固墙壁会破坏护盾的问题。
  • 已修复——瞄准射击动画时准确度加成不完整的问题。
  • 已修复——装备防弹护盾的特勤干员弹跳时,瞄准射击会错位的问题。
  • 已修复——装备转角握把时,冲刺会让瞄准射击的射击动画延迟的问题。
  • 已修复——机动护盾V2 的进阶部署槽与实际部署时间不符的问题。
  • 已修复——在快速切换主要和辅助装备会取消其装备动画的问题。
  • 已修复——不当的爆破炸药爆炸会导致部署端的玩家受伤或死亡。
  • 已修复——引爆「爆破炸药」不会让特勤干员退出瞄准射击的问题。
  • 已修复——爆破炸药可穿透未被破坏的未强化墙面,并杀死墙后玩家的问题。
  • 已修复——两个护盾可以被放在同一门框内的问题。一个门框等于一个机动护盾。
  • 已修复——机动护盾不能被安装于两个邻近门口的问题。
  • 已修复——玩家无法在前一个护盾被摧毁后,于同一个门上安装护盾的问题。
  • 已修复——武器转动与倾斜转换的时间不同步的问题。
  • 已修复——在切换观看无人机与其主人之间的视角时,会移除被阻隔无人机音效与骇虫音效的问题。
  • 反误击友军:
    • 已修复——若火山熔岩护盾爆炸并杀死人质,目前是归咎于引爆的玩家。之后会改为归咎于Goyo或他的小队。Goyo的火山熔岩护盾设计理念与Smoke或Capitão相同,如果人质因护盾而死亡或倒下但未出局,都会归咎于Goyo。如果Goyo离开游戏或离线,则归咎于他的小队。
    • 已修复——受队友攻击造成倒下但未出局而出血死亡的玩家,在击杀日志中缺少反误击友军图示及死亡视角重播的问题。
    • 已修复——反误击友军启动后自杀,会给出错误击杀讯息和死亡图示的问题。
    • 已修复——情境训练:玩家带着人质时死亡会出现反误击友军使用者介面的问题。
    • 已修复——反误击友军:Goyo 死亡后人质才死于火山熔岩护盾,则归咎于他的小队。意图:根据我们的反误击友军的设计理念,只要Goyo 在游戏中,无论死活,他都应该对人质的死亡负责。

特勤干员

ALIBI

  • 已修复——当队友触发Alibi 稜鏡时,攻击者警示声的问题。
  • 已修复——当玩家非连线阶段发起人,将Alibi 稜鏡放置于靠近机动护盾V2 的位置时,会取消拾取提示的问题。

AMARU

  • 已修复——爪钩发射器在角度不佳的情况下,有时不会出现红色标记的问题。
  • 已修复——绳降时多种降落点错误的问题。
  • 已修复——Amaru 的爪钩发射器绳降区域不匹配或冲突的问题。
  • 已修复——Amaru 进行绳降时自动切换武器速度缓慢的问题。
  • 已修复——Amaru 在进入倒下但未出局之间的空隙可以使用绳降的问题。
  • 已修复——Amaru 使用爪钩发射器后,其他玩家无法从第三人称视角看到她恢复中或无弹药动画的问题。(看起来就像她的装备并没有在冷却中,且还能继续使用)。
  • 已修复——如果Amaru 在某些地点绳降时,于半空中被击杀,则队友无法将其携带的拆弹器回收的问题。

BANDIT

  • 已修复——Maverick 对同一面墙使用发焰装置可以打断Bandit 放置电击接线动画的问题。

BLACKBEARD

  • 已修复——Blackbeard 装备突击步枪护盾后进行全部装弹,无法使用瞄准射击的问题。

BLITZ

  • 已修复——Blitz 可以在使用装备后立刻瞄准射击的问题。

BUCK

  • 已修复——如果玩家不断切换主要与辅助装备,Buck 可以对人质使用隐形主要武器的问题。
  • 已修复——Nomad 和Buck 在切换主副装备时,射击后座力动画异常的问题。

CAVEIRA

  • 已修复——Caveira 踩到针刺陷阱会取消匿踪状态,并持续从装备汲取能量的问题。

CLASH

  • 已修复——连续切换武器与护盾会让Clash 的CCE 护盾会穿过他身体的问题。
  • 已修复——Clash 装备CCE 护盾时的视觉效果问题。

ECHO

  • 已修复——玩家被声波冲击击中时如果在动作中,则妖怪冲击手榴弹视觉效果会较短的问题。
  • 已修复——Echo 从吊扇上方使用妖怪声波冲击时,行为不一致的问题。

ELA

  • 已修复——在已部署的拆弹器与墙壁之间引爆雷电地雷,对防守方没有影响的问题。

FINKA

  • 已修复——Finka 使用主要武器SPEAR.308 时冲刺,会变成空手的问题。

GOYO

  • 已修复——在芝加哥豪宅洗衣房,猎杀恐怖分子机器人投掷手榴弹或跃过时Goyo 的护盾会消失的问题。
  • 已修复——在Goyo 拾起护盾时击杀他,会导致当机的问题。
  • 已修复——倒刺铁丝网不会被火山熔岩护盾爆炸摧毁的问题。

IQ

  • 已修复——在启用装备的状态下,IQ 拾取人员杀伤地雷时动画会卡住的问题。

JAGER

  • 已修复——玩家在部署Jager 的主动式防御系统时,可能导致人物卡住直至失去控制与功能的问题。

MAVERICK

  • 已修复——Maverick M4 的机械瞄具被拉长的问题。

MUTE

  • 已修复——Mute 部署他的装备时,不会被Echo 无人机打断的问题。
  • 已修复——拾起已部署Mozzie 骇虫或Mute 干扰器同时,会解除使用无人机视角玩家的骇虫/ 干扰器音效的问题。

NOMAD

  • 已修复——当卧倒中的玩家触发Nomad 的气震槌,玩家会失去特勤干员功能的问题。
  • 已修复——Nomad 气震槌不会打断Caveira 寂静脚步的问题。
  • 已修复——跃过动作会导致Nomad 气震槌发射器装备动画错误的问题。
  • 已修复——一些步骤会使Nomad 得以装备额外气震槌的问题。

THATCHER

  • 已修复——在伺服器配对中Thatcher 的减益标记进度动画,与效果持续时间不同步的问题。
  • 已修复——Thatcher 的电磁脉冲会被爆炸摧毁的问题。

WARDEN

  • 已修复——在瞄准射击与冲刺之间切换,会让Warden 双手与武器不同步的问题。

VALKYRIE

  • 已修复——过多Valkyrie 暗眼视觉效果错误的问题。
  • 已修复——Valkyrie暗眼摄影机中心点的问题。藉由将Valkyrie暗眼中的摄影机摆回靠近原本预定的中心点,我们已修复这个问题。这一变化使暗眼摄影机恢复了视野范围并能达到预期用途,也让玩家不能再透过它看穿固体,防止玩家滥用。

关卡设计

  • 已修复——地图上的各种视觉纹理和细节层次的问题。
  • 已修复——地图上数个光线的问题。
  • 已修复——地图上数个模组重叠的问题。

银行

  • 已修复——自银行天花板的玻璃在被装备打碎时不会产生噪音的问题。
  • 已修复——无人机可以从银行外部露台穿墙进入的问题。

边境

  • 已修复——在边境二楼军械作业台房间,防守方能够加强被摧毁的活板门的问题。

海岸线

  • 已修复——玩家可以站上海岸线紫色帆布的问题。
  • 已修复——爆炸不会破坏海岸线外部南长廊的问题。
  • 已修复——海岸线主要入口失去视野的问题。
  • 已修复——无人机会从外部海岸线废墟穿墙的问题。
  • 海岸线的坚硬表层限制遗失,让玩家可以在墙内引爆霰射炸药和烛光的问题。

俱乐部会所

  • 已修复——Echo 的妖怪可以被安装在俱乐部会所一楼大厅的隐形物件底下的问题。
  • 已修复——Ying 的烛光和Fuze 的霰射炸药受障碍影响,不能被部署在某些俱乐部会所平面的问题。
  • 已修复——防守方在俱乐部会所二楼浴室部署时会被穿墙的子弹射中的问题。
  • 已修复——俱乐部会所外部停车场里像素视野的问题。

赫里福

  • 已修复——玩家在赫里福可以绳降到一个不存在的窗台的问题。

咖啡馆

  • 已修复——从咖啡馆屋顶绳降时,擦撞到树木会导致摔死的问题。

运河

  • 针对测试伺服器的反馈进行对运河进行的修改包括:修复像素偷窥、重生偷窥、长视野、子弹穿透目标问题、无人机模组重叠问题、越界问题等(相关完整资讯请参考测试伺服器的更新记录)。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——黑色制服的特勤干员在奥勒冈乡间屋宅二楼客房床边蹲下时很难识别的问题。
    已修复——可以在奥勒冈乡间屋宅二楼儿童房的抽屉里安装拆弹器的问题。

别墅

  • 已修复——别墅二楼主卧室东窗的封阻物有时读取失败的问题。
  • 已修复——玩家可以躲在别墅二楼游戏室酒吧内的问题。
  • 已修复——如果Fuze 安装的霰射炸药,太靠近别墅二楼游戏间撞球桌附近的坚硬区域,则会卡在地板中并爆炸的问题。
  • 已修复——墙壁被破坏后,壁画的钩子仍漂浮在空中,且依然有物理碰撞效果的问题。
  • Valkyrie 可以将暗眼放置于别墅一楼红色楼梯帘子后面的问题。

使用者体验

  • 已修复——神秘车库(它神秘地消失了?)
  • 选单、使用者介面、音效与视觉效果都有更新。
  • 已修复——数个模组重叠与动画错误的问题。
  • 已修复——数个旁观模式问题。
  • 已修复——玩家击杀最后一个敌人后,击杀讯息显示反误击友军标示的问题。
  • 已修复——无法对非好友玩家检举恶意破坏行为与不当语音言词的问题。
  • 已修复——重新装填后,扔下的弹匣会遗失的问题。
  • 已修复——特勤干员切换摄影机时,会看到自己的武器与护盾的问题。
  • 已修复——更新了游戏中数个武器射击数据以匹配真实的射速。
  • 已修复——新的机动护盾缺少弹孔效果的问题。
  • 已修复——排名战重新连线后「正在进行排名战」的状态仍存在,导致玩家无法开始其他非排名战多人游戏的问题。
  • 已修复——如果玩家在单人游戏阶段没有完成上一个情境训练,开启新阶段是,游戏标题会卡在读取画面中的问题。
  • 已修复——控制器专属的图标在PC 不会正常显示的问题。
  • 已修复——护盾特勤干员在行走中进入观测模式时,护盾会上下颠倒的问题。
  • 已修复——特勤干员部署机动护盾时,双手会穿透其中的问题。
2019-09-19T06:57:30+0800
Y4S2.3 更新内容
[2019-07-22] Y4S2

Y4S2.3 更新的主要重点围绕在护盾、Glaz 的加强以及 Jackal 的能力削弱,并针对 Maverick 发焰装置的音效进行整体表现的调整,还有一些其他的平衡性调整。此外也进一步改善反误击友军系统,强化监督扰队友的扰人行为。欢迎参阅我们的设计师笔记,了解更多针对游戏平衡性调整的解说。

Y4S2.3 更新将于 7 月 23 日在 PC 上推出,并于 24 日在家用主机上推出。

游戏机制更新

反误击友军(RFF)的反扰人行为

  • 纳入更多反误击友军参数,采计违规玩家于单次配对中的各回合累计伤害纪录,作为违规考量。
    • 玩家在数回合间持续向队友做出的微小伤害会让反误击友军点数累积得更快。
  • 让一名队友陷入倒下但未出局(DBNO)的状况会启动反误击友军。
    • 救活陷入倒下但未出局的队友会移除反误击友军。
    • 受队友攻击造成倒下但未出局进而出血死亡的玩家,则会弹出视窗供该名玩家决定是否将攻击者标记为蓄意。

闲置踢出计时器

  • 在踢出玩家前 10 秒钟会显示闲置踢出警告计时器。

网络语音交谈

  • 出于最佳化的原因,已移除内网 / 离线模式的语音交谈。
  • PvP / 线上语音交谈则不受影响。

游戏平衡

护盾腰射

  • 增加腰射扩散范围。
  • 针对装备防弹护盾的玩家,我们已将腰射惩罚标准化。现在装备一般护盾所受到的惩罚也会同等增加。任何特勤干员装备护盾时产生的子弹扩散已提升至相当程度,而 Fuze、Montagne 和 Blitz 受到的影响会最大。

防弹护盾近战攻击

  • 装备防弹护盾进行近战攻击往后只会使对手受伤并陷入倒下但未出局的状态,而不会杀死对手。
  • 针对使用防弹护盾进行近战攻击的新调整,将会影响到 Blitz、Fuze、Montagne 和新进人员。

ECHO

  • 缩短妖怪声波冲击所造成的方向感丧失效果基础时间至 7 秒(原为 10 秒)。

由于四号电池不足,为了节省电力,我们将妖怪的力量下修一些。

GLAZ

  • 延长移动或转身时触发视野惩罚所需要的时间,借此降低移动时所受的整体视野惩罚。
  • 在完全失去视野前可移动的时间改为 6 秒(原为 2.5 秒)。
  • 在转身时套用视野惩罚的速度也已调降。

Glaz 感觉自已有点像是个局外人,我们来鼓励他加入派对。

JACKAL

  • 减少单次扫描的标记数量至 4(原为 5),被追踪的时间缩短 5 秒。

你现在可以更安心休息了。也许啦。

MAVERICK

  • 修正突破用发焰装置音效。
  • 当 Maverick在你附近烧洞的时候,突破用发焰装置的声音现在会更容易被听到。

你现在听得到我了吗?

NØKK

  • 延长 Nøkk 的能力时间至 12 秒,并增长填充计时器至 12 秒。
  • 具备了更长的能力持续时间和冷却时间,你就能更好地发挥她的能力。

根据等价交换的原则,你现在可以用更长的时间如鬼魅般行动,但填充完毕所需的时间也更长。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——在特定状况下用光弹匣中子弹时,武器无法再次装弹。
  • 已修复——于游戏中途加入游玩后,任何在外的妖怪无人机或 Mozzie 的遭黑入无人机,不会向中途加入的玩家显示干扰的视觉效果。

特勤干员

CLASH

  • 已修复——在 Clash 装备她的 CCE 护盾时没有音效。

MIRA

  • 已修复——有时放置 Mira 的黑镜在已加强防御的墙面上时可能会无法穿透两侧的墙面。

关卡设计

咖啡馆

  • 已修复——玩家能偷码头重生点的人。

使用者体验

  • 已修复——在完成自订线上游戏后启动任何情境,会导致猎杀恐怖分子孤狼于相同模式与地图中开启。
  • 已修复——玩家无法借由动态「开始游戏」按键连结至排名战,除非他们重新启动游戏,否则就会停留在队列中。
2019-07-23T22:45:15+0800
第 4 年第 2.3 季——设计师笔记
[2019-07-23] Y4S2

我们的平衡团队宗旨在持续改善游戏体验与游戏整体平衡。从 Phantom sight 行动起所搜集的统计数字在以下的调整细项中扮演不可或缺的角色。

社区反馈也同样刺激游戏做出平衡调整,并时常作为一项指标,协助点出特定问题。谨慎分析仰赖我们内部的工具进行资料搜集,而工具向我们展示了需要调整的地方。我们会让你深入了解这些统计数字,并解释为什么做出这些特定的调整。

攻击方

[2019-07-23]设计者笔记——攻击方

防守方

[2019-07-23]设计者笔记——防守方

笔记:这些统计数字使用获选率预测作为特勤干员的禁用率考量。

当前状态

Twitch

随着 PHANTOM SIGHT 的推出,我们增加了 F2 突击步枪的后座力。因此,她的获选率达到了更能被接受的程度:出赛概率从每回合的 60% 降至 43%。然而,她仍旧拥有高战损比——1.25 :1.17——她依然是非常致命的攻击方。

Frost

与 Twitch 的 F2 后座力一同调整的是 Frost,我们降低其踏垫生命值,这导致了 Frost 的踏垫在 Phantom sight 推出后更常遭到摧毁,它们被摧毁的频率从之前的 68% 提升到现在的 75%。

Kaid

为了增加 Kaid 的灵活度,我们在他的装备栏增加了遥控炸药。这个选项愈加受到欢迎,比起 WIND BASTION 期间有 51% 的人使用倒刺铁丝网,现在则有 65% 的人使用它。

即将进行的调整

Glaz

  • Glaz 的专注计量条现在改为 6 秒的消耗时间(原为 2.5 秒)。
  • Glaz 的专注会从转身 120° 才开始消耗(原为 90°)。

我们在第 4 年 2 季为 Glaz 进行调整,根据搜集到的统计数字,我们对 Glaz 所做的调整似乎程度过大而导致他不被玩家选用且威力不足。

我们计划在他移动时稍微调整惩罚,让他可以同时守住数个角度,现在可以将你的视角转动最高 120° 而不受到惩罚。

Jackal

  • 降低 Jackal 的标记期间的标记次数为 4 次。(原为 5 次)。

Jackal 与 Lion 所处的情况相当。许多来自玩家的评论与反馈都表示他们认为他的能力稍微失衡。

我们发觉到他被视为最恼人的攻击方之一;我们开始着手寻找解决这个状况的方法并且不让他变成一名不重要的特勤干员。这项调整应该能提供受到追踪的敌人更多存活的机会并减少因为他的能力而让人产生的负面游戏体验。

Echo

  • 缩短 Echo 的声波冲击时间为 7 秒(原为 10 秒)。

Echo 显然是目前游戏最可靠且最有效率的固守者。我们的目标是减少他的声波冲击能力。

我们也希望 Echo 会更少被当作特勤干员禁用的目标,因为他很有用,但目前的版本是恼人的根源。

护盾

  • 使用防弹护盾时增加腰射弹道扩散。
  • 现在于近战时成功使用防弹护盾可以让敌人进入倒地但未出局(DBNO)状态。

防弹护盾是主要让玩家感到恼人的来源,并导致许多特定状况产生非预期的结果。借着减少腰射准确度,我们想要避免装备护盾的特勤干员不须暴露自己就能轻易爆头得分的情形。

将护盾近战攻击由致命调整为非致命的决定是为了要防止玩家冲撞其他特勤干员以从中获利。我们想要加强团队游玩并在玩家使用这些特勤干员时将此发挥到最大。

Maverick

  • 提高 Maverick 的发焰装置声音。

自从推出 Maverick 以后,他的装备所发出的声音被认为过小。

我们决定稍微调整他的发焰装置声音大小并录制一份新的样本,这样或许可以让防守方更容易听见。告诉我们你的想法吧!

Nøkk

  • 增长 HEL 装置的时间为 12 秒。(原为 10 秒)。

我们想要提升 Nøkk 的表现,让她使用起来更有效率。

我们决定增长她的能力时间好让玩家使用她的完整潜能。

在测试服务器上试试最新的 Rainbow Six 更新,并从BUG猎人计划中获得独家饰品。

2019-07-18T05:14:10+0800
焦点问题和社群关注
[2019-05-20] Top Issues Header

更新时间:2019 年 7 月 15 日 
我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关切的问题状态。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致理解我们目前关注的重点。

声音错误

描述:听不清楚、没有声音 + 各种声音问题。 
状态:我们已找出一个错误,这个错误会让声音更轻易穿透固体物品与墙面。我们会继续检查传送给我们的视频,找出个别的声音 / 音频问题。

联机能力

描述:玩家会无法操控特勤干员,接着掉线,并出现错误信息。 
状态:我们针对这些联机问题专门组建了一支团队,并已找出数种有时会被辨识成「DDoS」攻击的问题。这些问题是我们优先解决的目标。

SMOKE 的毒气罐散播

描述:Smoke 的毒气手榴弹所释放的毒气会穿过墙面。 
目标:我们的目标是重制散播方式,使其更接近 Capitao 的新火焰箭矢,并利用这次机会重新考量视觉效果。 
状态:目标:[于第 4 年第 3 季期间]我们遇上了一个问题,并会在第 3 季推出这项改动,以确保改变实行时会更顺畅。

武器瞄准镜校准

描述:武器光学瞄准镜在某些状况时会偏离中心几像素。 
目标:我们希望能植入一个系统,避免未来可能出现的大部分校准失误问题。同时,我们计划透过增加次要装置的方式来改善 ADS 枪支的视角,多亏让瞄准镜和十字准心维持校准的技术,现在能实现这一点了。 
状态:[目标:于第 4 年第 3 季期间]目前正在内部游戏会议中收集反馈意见。

无法使用霰弹枪摧毁墙壁

描述:用霰弹枪来破坏木梁时效果不一致。 
目标:我们希望能确保玩家顺利破坏木梁,不仅让玩家可以顺利游戏,也不会迫使玩家花费额外的时间来破坏木梁。 
状态:[目标:于第 4 年第 2、3 季期间]我们正在评估变化的初步结果,并继续调整破坏的效果。

特勤干员 / 装备击杀切换

描述:因为错误会造成混乱的特勤干员会移出游戏。 
目标:在停用特勤干员或装备时,让玩家能够写理由与反馈。 
状态:[目标:于第 4 年第 3 季期间]我们还有一些编程事务与使用者界面的事务正在处理。

残骸卡在窗户或门的封阻物上

描述:残骸有时候会卡在窗户或门的封阻物上,让玩家的视野有所不同。 
目标:让所有玩家被封阻物阻挡视线的程度一致。 
状态:[目标:于第 5 年第 1 季期间]我们正处于设计阶段,还在决定要怎么达成。我们会探索和初步尝试不同的选项。

ECHO 妖怪无人机隐蔽

描述:在发布 Y4S2.2 更新时,我们推出了妖怪无人机能被进攻方护盾玻璃区域所看到的修正。但这带来了让 Echo无人机整个隐形的副作用。 
目标: 我们平衡团队的目标是在之后的更新中让妖怪无人机更容易被发现。 
状态:[目标:未定]我们会在之后的更新修正这个问题。当我们有更多资讯时,会再提供更新消息。

特勤干员禁用

描述:我们发现排名战中 Blitz、Jackal、Echo 以及 Caveira 有很高的禁用率。 
状态:我们正在讨论如何处理排名战中选角与禁用的平衡,以及受其影响最大的特勤干员。

SMOKE

描述:调整 Smoke 的毒气罐的伤害曲线,使其更偏向区域阻绝角色。 
状态:[暂时搁置]整体上我们对其开发程度很满意,但需要暂时搁置,直到所需的附属事项达成。

2019-07-15T14:59:02+0800
Y4S2.2 更新内容
[2019-07-09] Y4S2 本次 Y4S2.2 更新主要内容是错误修正,目的是解决测试伺服器期间,以及新季度发布的最初几週中玩家所遇到的问题,同时准备下一次更新并处理其他主要问题。Clash 与机动护盾目前已在所有游戏平台的伺服器上重新启用,但我们仍会继续监测问题解决的状况。

游戏模式

已更新反误击友军与人质的互动参数

  • 调整人质互动触发反误击友军的设定,使其更加贴近全域反误击友军参数

LESION 蛊地雷隐蔽

  • Lesion 蛊地雷隐蔽机制已更新,与 Echo 的隐蔽机制相同,来避免隔着防弹护盾被侦测。

閒置踢出

  • 缩减准备阶段时的閒置踢出计时时间。
  • 额外的新閒置踢出回馈警告通知。

错误修復

  • 已修復——攻击方可以透过一系列步骤破坏他们的旋转轴心,来达到像陀螺般的迅速旋转。不会再有战斗陀螺了。
  • 已修復——在可破坏墙面前方放置特定装备(干扰器、棱镜、邪眼等),会干扰后续尝试进行强化墙面的动作。
  • 已修復——在玻璃被破坏后,护盾特勤干员可以透过护盾看见隐形的妖怪视觉效果。
  • 已修復——玩家们如果同时与另一名防守者一起开始拆弹,可能会无法使用部分功能。
  • 已修復——有时候与封阻物或墙面强化物互动,会把拆弹器推到炸弹位置外。
  • 已修復——玩家在准备阶段让人质进入倒下但未出局的状态,会被踢出。

特勤干员

ECHO

  • 已修復——Echo 的无人机若是设置在天花板的出入口,在出入口被破坏后也依旧会留在原处。

MOZZIE

  • 已修復——在支援模式中,防守方特勤干员看 Mozzie 遭骇入的无人机画面会是彩色的,而非黑白。(只有 Mozzie 可以看到全彩的遭骇入无人机画面)。

NOMAD

  • 已修復——气震槌的环境周围音效在重播时不会播放。

NØKK

  • 已修復——在离开绳降后,第一人称视角的错误回馈会持续出现。

WARDEN

  • 已修復——在部署护盾、放置强化物或在阶梯上时,抬头显示器会变大。

TWITCH

  • 已修復——电击无人机的光束在某些地图上不能穿透栏杆以摧毁摄影机。
  • 已修復——在支援模式中,防守方特勤干员看 Twitch 遭骇入的无人机画面会是彩色的,而非黑白。(只有 Twitch 可以看到全彩的遭骇入无人机画面)。

关卡设计

银行

  • 已修復——玩家可以翻越一楼电气室的架子。
  • 已修復——无人机可以被丢进一楼出纳员办公室的天花板。
  • 已修復——从外部下层透天屋顶绳降时没有进入通知。
  • 已修復——特勤干员在抓着人质从外部下层屋顶绳降时,会穿过南侧建筑的墙壁。
  • 已修復——Lesion 可以部署他的蛊地雷在外部地道入口的特定位置。

边境

  • 已修復——玩家可以跳进并且穿越外部行人验关的天花板区域。
  • 已修復——一楼工作间缺少无人机的碰撞效果,让无人机可以在不被发现的状况下扫描。

海岸线

  • 已修復——攻击方可以从外部屋顶翻越到紫色篷布上。
  • 已修復——防守方无人机在二楼贵宾休息室的无人机孔洞会失去讯号。

领事馆

  • 已修復——无人机可以被扔进地下室车库上方的木质地板条之间。

俱乐部会所

  • 已修復——地下室逃生通道的主动式防御系统视野会被干扰。
  • 已修復——某道地下室货柜的未强化墙面无法从外部建筑工地强化。

要塞

  • 已修復——二楼博物馆的玻璃有显示上的细节层次问题。

赫里福基地

  • 已修復——回合开始时二楼缝纫间缺少封阻物。

别墅

  • 已修復——多种窗户穿模与纹理的问题。
  • 已修復——闪光弹的效果可以穿过别墅的骯脏玻璃窗户到另一头。
  • 已修復——难以在某些应该能够部署的窗户 / 平面窗户表面上部署装备。

咖啡馆

  • 已修復——在二楼立柱厅的细节层次问题。
  • 已修復——玩家可以卧倒并藏在三楼吧台后方商店的架子。
  • 已修復——之前咖啡馆被封闭的窗户,在准备阶段会出现红色线条。
  • 已修復——特勤干员可以躲在一楼饭厅的橱柜里。
  • 已修復——摧毁二楼壁炉厅的墙壁之后会有飘浮的残骸。
  • 已修復——小型的视觉元素消失问题。
  • 已修復——[情境训练]在于外部停车区重生后,无人机可以持续卡在树上。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修復——因为没有与臺阶的碰撞效果,地板被摧毁时,装备能够穿过樑柱。
  • 已修復——特勤干员会穿过地下室瞭望塔楼梯。

荒漠

  • 已修復——玩家可以翻越二楼车库贮藏室的贩卖机。

摩天大楼

  • 已修復——朝着外部龙雕像绳降后,所缺少的罗盘显示位置。

使用者体验

已修復——在「全部」的文字聊天视窗中,滥用特殊字符会导致当机。 已修復——玩家取消探索队列后,会立刻进入情境训练。 已修復——更新数种使用者介面元素。 已修復——修復部分模型与材质的问题。 已修復——在支援模式中,切换不同枪枝会导致主动式防御系统被抵销。
2019-07-09T02:34:18+0800
彩虹六号围攻第4 年第2 季更新纪录附录
[2019-06-10] Y4S2 patchnotes补充

在经过测试伺服器的验证后,我们基于回馈做了几项更动,并修复了几个在测试伺服器上回报的错误。

[2019-06-10] Y4S2补丁说明附录

游戏性

平衡调整

隐形计量

  • Vigil 的ERC-7 屏蔽和Caveira 的寂静脚步在我们引进了Nøkk 后有了全新的计量行为系统。
  • 三种技能在20%以上的比率时都可以随时开启(既使还在充能中)。

我们统合了隐形计量系统以维持游戏的明确性和一致性。

Frost

  • Frost 的迎宾踏垫生命值减少为66 点(原为100 点)

我们希望藉由减少Frost 的陷阱生命值来让它更容易被摧毁。在100 点生命值时,我们觉得Frost 的踏垫太难被破坏了,而我们想要让小心翼翼的玩家能因此受惠。

Kaid

  • 用遥控炸药换掉Kaid 的倒刺铁丝网。

在审视Kaid 的表现以及聆听玩家的意见后,我们用遥控炸药取代Kaid 的倒刺铁丝网。藉由增添C4 到他的装备栏,我们希望他的玩法更有弹性并提高选取率。

Pulse

  • 减少Pulse 的心跳感测器卸除时间降至0.65 秒(原为0.8 秒)

藉由增加Pulse 的装备更换速度,我们希望在对战中让他的装备更有吸引力,且玩家使用上更加舒适。在经过测试伺服器的验证后,我们听从了社群的回馈而做了更动,我们认为0.65 秒是个很好的中间值。

Twitch

  • F2 突击步枪的后座力增加了。

我们增加了F2 突击步枪的后座力。身为一位拥有最佳表现且最高选取率的特勤干员,再让她手握一把最强力的武器会让她变得过于强大。为修复此问题,我们根据玩家意见增加了Famas 的后座力,并且会持续追踪以利后续更动。

声音传导更动

我们一直持续在逐渐更新游戏内以及地图的声音传导。在第4 年第2 季的更新中,我们对声音传导进行了全域的更新,这是为了解决在和防御强化互动时会发生的不一致性。

  • 修复了在部份强化的墙面上不一致的传导阻隔。
  • 修复了上半部可以破坏的强化高墙面声音不会传导的不一致性。
  • 在这次更新后,我们发现了一个仍旧存在的问题,导致受破坏的墙面在强化后仍会有声音传导的问题。我们会在未来的更新中解决这个问题。

UBICLUB 挑战、奖杯与成就更动

在新的赛季中,我们配合目前的《虹彩六号:围攻行动》游戏体验修改了奖杯与成就系统。

下面列出不同平台会有什么样的影响,请注意,达成条件可能有所变动。(请查看奖杯叙述)

PS4 / PC

  • 尚未完成进度的奖杯将会被重置进度。
  • 完成的奖杯会保持完成状态,但叙述与图示将会更新。
  • XBOXONE
    • 尚未完成进度的成就,进度会保留。
    • 完成的成就会保持完成状态,但叙述与图示将会更新。

    • 全新一季开始后,Ubisoft Club 挑战现在会以星期四> 星期四为排程。
      错误我们持续在解决Clash、人员杀伤地雷、以及机动护盾的错误。最终修复应该会在赛季中实装。在此同时,我们会推出部份的修复以及额外的安全机制让我们能够重新启用Clash、人员杀伤地雷、以及机动护盾。这些安全机制的目的是为了确保这些错误被再次复制时也无法滥用。
      • Clash:添加了安全机制好让他在碰到错误时能被重设回正常状态。
      • IQ:添加了安全机制好让她在特定条件下变成隐形时恢复为正常状态。
      • 机动护盾:添加了安全机制好让错误发生后玩家无法射击护盾,而且护盾会在2 秒后自动在地面部署。
      我们也正在暂时更动Warden 和Nøkk 的次要装备栏以减少潜在的问题。
      • WARDEN:将1 个机动护盾更改为2 个冲击手榴弹
      • NØKK:将1 个人员杀伤地雷改为3 颗闪光手榴弹。
      这项更动会在赛季开始时实装。当我们完成并实装错误修正时,我们会在第2 季恢复他们的原始装备栏。玩家体验为增加拆弹作业的资讯可读性,现在在准备画面中,休闲炸弹游戏模式的拆弹器标志会显示在被指派为拆弹手的玩家旁。如果被指派的玩家在准备阶段就离开,且拆弹器被重新指派,那这个标志会出现在新指派的玩家旁。
      错误修复游戏性
      • 已修复——玩家现在可以透过机动护盾跳到窗台上了。
      • 已修复——在第三方游戏平台上,无人机的移动声音有时候会因为闲置了一段时间后而无法正常播放。
      • 已修复——爆破炸药的部署音效在最大范围时会无法正常播放。
      • 已修复——在绳降进入后马上放置装备会造成延迟效果。
      • 已修复——在进行动作时,以第一人称左右横扫摄影机时会造成瞬间转向
      • 已修复——当特勤干员在绳降时太靠近建筑,可能会穿到地图下方或卡住。
      • 已修复——在侧身时以卧姿方式移动不会造成任何声音。
      • 已修复——在准备阶段中最后一个被摧毁无人机的玩家会失去所有控制能力。
      特勤干员黑胡子
      • 已修复——Blackbeard 的跑速在装备步枪盾牌后并没有减少。
      • 已修复——当玩家装备步枪护盾绳降时,和第一人称视角相比,角色的头部模组在第三人称视角下被错置了。
      CAPITAO
      • 已修复——若Capitao 的箭矢射在遭受破坏的地板或天花板的梁柱上,火焰则不会扩散。
      GLAZ
      • 已修复——回合结束的重播和击杀镜头无法重现Glaz 在击杀时的瞄准镜光源强度。
      • 已修复——在不断反覆瞄准后,Glaz 瞄准镜上的光源强度指示有时候会变成白色。
      • 已修复——无论Glaz 在做什么动作,他的热能瞄准镜在支援模式下都会维持在100% 可视度;就算盟友死去、离开游戏以及重新回到游戏也是一样。
      病变
      • 已修复——-Lesion 的蛊地雷在部署后呈现隐形状态。
      • 已修复——Maestro 的邪眼在Dokkaebi 的逻辑爆弹作用的第一时间移动的话,会造成邪眼和实际所在位置的视觉不同步。
      几个
      • 已修复——绳降时,Nokk 会在放置爆破炸药时发生问题。
      抽烟
      • 已修复——Smoke 的烟雾和毒气在破坏的地板和天花板时会有不一致的扩散表现。
      看守
      • 已修复——Warden 太靠近墙或地面出入口的话会无法强化它们。
      • 已修复——当Warden 启动智慧眼镜后马上进行封阻的话,他不需要按住部署按键就能完成封阻。
      • 已修复——在冲刺时进行战术装弹会造成玩家画面更新率卡住几格的状况。
      YING
      • 已修复——Ying 的烛光如果在空中的时间非常短就爆炸的话,不会对友方玩家造成致盲效果
      守夜
      • 已修复——Vigil 的装备在计量低于20% 时会无法取消。
      关卡设计咖啡馆
      • 已修复——对咖啡馆的特定地点射击会造成攻击方的无人机在释出时就被摧毁。
      • 已修复——防守方看得到咖啡馆外部停车区小径的重生点。
      • 已修复——在摧毁咖啡馆二楼立柱厅的两间房间中的墙壁后出现的细节层次问题。
      • 已修复——咖啡馆二楼矿产展览室吊灯的碰撞判定问题。
      • 已修复——咖啡馆中数个模组重叠的问题。
      • 已修复——咖啡馆中数个跳越的问题。
      • 已修复——咖啡馆中玩家能进入他们不该进入的地点或物件。
      • 已修复——-咖啡馆中的重生点击杀问题。
      • 已修复——玩家可以在咖啡馆的三楼白色廊道的某个出入口放置两个封阻物。
      • 已修复——特勤干员可以在咖啡馆三楼雪茄吧台的圣诞树及生物危害容器之间漂浮。
      • 已修复——玩家可以在咖啡馆三楼雪茄吧台的柜子内卧倒。
      • 已修复——Echo 的妖怪从天花板掉下来后会和咖啡馆的圣诞树模组重叠。
      • 已修复——咖啡馆三楼吧台后方商店的旧地面出入口仍然可以强化。
      银行
      • 已修复——-银行:当爆炸发生时会有不透明的白雾出现在室内。
      芝加哥豪宅
      • 已修复——在一楼门厅楼梯的走路音效闷闷的。
      别墅
      • 已修复——别墅的肮脏玻璃窗户在没有破掉时声音也会穿过去。
      • 已修复——数个别墅的光源问题
      • 已修复——别墅二楼古典大厅的二楼红色楼梯的窗户掩体有细节层次问题。
      荒漠
      • 已修复——在荒漠中射击任何一个拖车的轮胎会听到金属声。
      • 已修复——-荒漠的炸弹位置在战术地图上显示在错误的楼层。
      使用者体验
      • 已修复——IQ 的装备在游戏内选单(装备栏、商店选单预览)或是MVP 画面中无法显示。
      • 已修复——火山熔岩涂装无法使用在SASR 武器上。
      • 已修复——Smoke 和Nokk 过时的全像瞄准器视线缩图。
      • 已修复——干扰器效果有时会卡在使用者的画面上。
      • 已修复——-垂直同步会在主选单区域失效。
      • 已修复——在主选单区域搜寻游戏时会有特勤干员的装备漂浮。
      • 已修复——数个特勤干员在进行某些动作时会有视觉错误以及模组重叠的状况。
      • 已修复——标题画面已为超宽萤幕解析度尺寸进行最佳化。
      • 已修复——当聊天框开启时,「ESC」键会被触发两次。
      • 已修复——在官方商店购买物品时会导致特勤干员同捆消失。
      • 已修复——在游戏内商店浏览饰品时会发生功能失效的状况。
      • 已修复——- Bandit Axle 13 制服会出现模组重叠的现象。
      • 已修复——在装备栏中,当察看其他特勤干员时Nokk 的武器会留在画面上。
      • 已修复——在拒接Dokkabi 的电话后,有些特勤干员的手会出现模组重叠的现象。
      • 已修复——从后方利用护盾跳跃时会出现护盾和特勤干员模组重叠的现象。
      • 已修复——新进人员会拥有Fuze 的预设绿色防弹护盾外观,而不是黑色防弹护盾外观。有借有还,再借不难。

      已知问题瞬间趴射(DROPSHOTTING)我们发现玩家在这次季度更新后可以使用瞬间趴射,我们正在修复并会在季度期间发布更新。BANDIT 和MUTW 菁英套组的问题在家用主机版中,「菁英Bandit 迷你饰品」以及「Mute 的SMG-11 皇家燧发枪武器涂装」,在第4 年第2 季上市时会暂时无法使用。已经拥有的玩家们,其他Bandit 和Mute 菁英套组仍会正常运作。然后,如果已经装备了上述的饰品或是武器涂装,这些仍然不会在游戏内显示。它们只会在游戏选单的道具栏内出现。菁英Bandit 和Mute 套组会暂时从家用主机商城内移除,直到问题在Y4S2.1 版本修复为止。在修复后,它们就会回归并可以正常解锁。
2019-06-14T08:52:35+0800
彩虹六号新干员NOKK和Warden登场

幻镜行动为彩虹六号围攻(Rainbow Six:Siege)带来两个新干员:一位是攻击方的Nøkk,他可以像女鬼一样移动不留下脚步并像男鬼一样送电子设备中消失,一位是防守方的沃登(Warden),他可以免疫闪光弹并且透视烟雾弹。这是彩虹六号围攻的第四年的第二个赛季,也对咖啡馆地图进行改造。

Warden

沃登是一个防守者,刚刚从美国特情局退出,他简易的套装和领带在围攻中打出了独特的一面。但是他确实一名高甲低速干员,可以选择MPX冲锋枪和M590A1散弹枪作为他的主武器。作为一个强大的现场终端,沃登拥有独特的能力,可以应对攻击方的闪光弹和烟雾弹,这得益于他的Glance智能型眼镜。在作战中,这副眼镜使他免疫闪光,移除影响他的任何闪光效果,并通过烟雾来获取更清晰的视野。

像Blitz和Ying这样依靠闪光来获得敌人优势的干员,在战局中有沃登参加比赛时急需谨慎。像Capitão和Glaz这样的干员使用的烟雾不会有效地遮挡沃登的视线,即使他的眼镜没有Glaz的热感检测。

沃登可以随时激活他的眼镜,一旦战场干净了,你可以手动停用眼镜,或者等到电源耗尽并且充电及可再次使用。无论哪种方法,在你再次启用眼镜之前都有一个固定的冷却时间,但是你在战局中并没有使用次数的限制。但请注意,如果沃登处于移动状态,那么烟雾过滤的功能效果会变差,因此选择角度和快速重新定位对于利用眼镜至关重要。

NOKK

攻击方是Nøkk。来自丹麦的Jaeger Corps,这款中甲中速的干员是一位隐身专家,擅长偷野或者偷家。当她的HEL Presence Reduction小工具处于活动状态时,玩家将听不到她的脚步声,并且您玩家不会在摄像头中标记她。

她的工具在充电表上运行,与沃登的眼镜不同,没有必要的冷却时间,因此Nøkk可以在她有能量的时候继续使用,因此赋予了她更多的战术选择性。她使用FMG-9冲锋枪或者SIX12-SD散弹枪为主武器,5.7USG手枪或D-50手枪为副武器,并且她可以装备抑制器。

Nøkk的小工具可能会出现故障并导致失真效应,从而显示出她在相机输入上的位置。在穿过带刺铁丝网或受到伤害的同时,她也会出现故障,使得Lesion的蛊针能够有效抵御她偷家的计划。除了故障之外,唯一能帮助你检测到Nøkk就只有Mozzie的黑客无人机和Echo的妖怪无人机

2019-05-16T07:26:12+0800