幻变海潮 第4 年第4 季错误修复
[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix 2
点击此处或上方的图片查看完整的第4 年第4 季SHIFTING TIDES 更新纪录

游戏机制

人质

人质将无法承受高温。

  • 移除人质对火焰​​伤害的免疫属性。
  • 在回合中人质被接到之前,Goyo 将承担其火山熔岩护盾对人质造成伤害的责任。
  • 若在回合中人质已被接到过一次,那摧毁火山熔岩护盾的人就得承担人质受到伤害的责任。
  • 针对人质,Goyo、Capitão、及Wamai 都将遵守这些相关的反误击友军规定。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——在反误击友军惩罚生效的情况下,对友军或人质造成伤害但反误击友军计分点不会增加的问题。
  • 已修复——当人质的位置太靠近强化过或不可破坏的墙面时,会受到穿透伤害的问题。
  • 已修复——若防守方在无人机的上方部署机动护盾,无人机会卡在护盾内的问题。
  • 已修复——当有人站在机动护盾上时,偶尔会发生机动护盾回到拥有者装备栏中的问题。
  • 已修复——部分轻型投射物在不应该的情况下毁坏地图内的环境物件。
  • 已修复——偶尔发生其他玩家不显示环境物件已被投射物摧毁的问题。
  • 已修复——各地图上出现不可破坏环境物件的问题。
  • 已修复——玩家能利用第三方的漏洞,以Twitch 的电击无人机立即击杀其他玩家的问题。
  • 已修复——已移除爆破炸药与放热炸药上的黄色指示灯。现在当表面可破坏时,它们会从红色变成绿色。
  • 已修复——若玩家在排名战或排名练习战即将开始前取消,却不会遭到惩罚的问题。
  • 已修复——丢出的遥控炸药在地面开口声音传播不稳定的问题。
  • 已修复——护盾在极端情况下可穿透墙壁与掩体的问题。

特勤干员

ALIBI

  • 已修复——当玩家站在Alibi 的稜鏡旁,稜鏡可能会在应该显示的情况下消失在画面上的问题。

AMARU

  • 已修复——当Amaru 在装有Frost 的陷阱与EDD 的窗户进行绳降时,会马上死亡的问题。

ASH

  • 已修复——Ash 的爆破弹能被子弹、近战攻击、以及爆裂物摧毁的问题。
  • 已修复——Ash 的爆破弹在被其他的爆裂物摧毁之后仍会引爆的问题。

BLACKBEARD

  • 已修复——以侧身姿态装备时,Blackbeard 的护盾会穿过其身体的问题。

CAVEIRA

  • 已修复——在进行一系列步骤后,Caveira 可利用她的主要武器进行寂静脚步。

CLASH

  • 已修复——连续切换武器与护盾会让Clash 的CCE 护盾穿过其身体的问题。

ELA

  • 已修复——处于倒下但未出局的状态时,Ela 雷电地雷的范围变得比应有范围小的问题。
  • 已修复——当放在Mira 的黑镜瓦斯罐上时,Ela 的雷电地雷不会引爆的问题。

GOYO

  • 已修复——近战攻击火山熔岩护盾的外侧会将它引爆的问题。

JACKAL

  • 已修复——若在观战模式或支援模式中观看Jackal,当追踪敌人时不会显示减益效果图示的问题。

MAESTRO

  • 已修复——放在某些特定表面上时,Maestro 的装备会在破坏其周遭表面的外观物品时被摧毁(塔楼1 楼餐厅的柱子、要塞2 楼浴室的瓦砖、塔楼1 楼酒吧的明星海报)。

MAVERICK

  • 已修复——以第3 人称视角执行绳降时,Maverick 往右看可发现右手并未放在突破用发焰装置上的问题。

MIRA

  • 已修复——若Mira 在墙上部署装备时断线,那面墙之后就再也不能被强化的问题。

关卡设计

  • 已修复——移除数个地图中各种不必要的翻越提示。
  • 已修复——数个影响无人机以及玩家导航的碰撞问题。
  • 已修复——所有地图中音效动态截割的问题。
  • 已修复——数个地图中的多种细节层次问题。
  • 已修复——所有地图中各种空间的问题,使被捕获的无人机在里面时不会失去讯号。

边境

  • 已修复——边境2 楼的军械室有个在蹲下的状态就能爆头其他玩家的小缺口。

木屋

  • 已修复——玩家在木屋地图中的外部营火木堆时,视野处于劣势的问题。

领事馆

  • 已修复——领事馆的电脑萤幕与装备缺少碰撞物理效果的问题。

芝加哥豪宅

  • 已修复——玩家不能在芝加哥豪宅2 楼儿童卧室内部署装备的问题。

咖啡馆

  • 已修复——防守方可偷看咖啡馆外部停车区攻击方重生点的问题。
  • 已修复——玩家可进入咖啡馆外部透天屋顶的问题。

摩天大楼

  • 已修复——当Valkyrie 的暗眼置于外部1 楼餐厅阳台天花板上时,并不会标记已扫描敌人的问题。

塔楼

  • 已修复——在一楼中央走廊和塔楼一楼酒吧走廊的混凝土碎石中设置装备效果不一致的问题。
  • 已修复——在塔楼的夜间地图中,二楼电梯角落太暗的问题。

使用者体验

  • 已修复——次要动画及对齐的问题。
  • 已修复——数个头部装备以及制服的外观显示问题。
  • 已修复——在预览武器时,弹匣偶尔会比武器先预览显示的问题。
  • 已修复——拥有第四年Season Pass 的玩家,在同一台游戏主机上登入另一个帐号后无法使用第四年特勤干员的问题。
  • 已修复——在设定一名新的展示特勤干员后,回到特勤干员页面时使用者介面不会自动更新的问题。
  • 已修复——当Blitz 作为对战房主时,可在地图内触发Blitz 的菁英VIP 视觉效果。
  • 已修复——玩家当前的对战结束时仍无法解锁新进玩家或休闲游玩清单,必须重启游戏才能解锁的问题。
  • 已修复——在排名战选单介面快速切换分页时,效能会降低的问题。
  • 已修复——在各地图中,转播能看见地图外场景的问题。
  • 已修复——情境训练:玩家能在赫里福基地的情境1 时进到地下室,并被困其中的问题。
2019-11-11T15:04:13+0800
Y4S3.2 更新纪录
[2019-10-08] Y4S3

Y4S3.2 更新针对投降功能做出更新,并修复攻击方与防守方的分配偏差与其他多种错误。此更新表定于10 月8 日在PC 上线,随后则在家用主机上线。

游戏性

投降

  • 投降现在需要达到全数投票通过。
  • 投降现在只有在队伍于当前回合处于下风才能使用。
  • 投降依旧只有第三回合才可使用。

反误击友军

在人质模式,一旦接到人质,任何引爆火山熔岩护盾的特勤干员现在都得承担爆炸伤害的责任。而救出人质前,Goyo 仍需承担责任。

错误修复

  • 已修复——修复了一项在建立大厅期间的攻击方分配机制偏差问题。攻击方与防守方的分配现在是完全随机。
  • 已修复——如果持有伸缩护盾的特勤干员位于另一名玩家与触发翻跃提示的物件之间,另一名玩家可以越过该名特勤干员的问题。
  • 已修复——在维持侧身并瞄准射击后,玩家会僵持在侧身动作的问题。
  • 已修复——防守方可以在逻辑爆弹启动时持续使用摄影机的问题。
  • 已修复——如果玩家在刚开始就将配对取消,有时不会收到配对惩罚的问题。
  • 已修复——任一攻击方在保住拆弹器后突然被杀死,拆弹器有时可能会消失的问题。

特勤干员

ALIBI

  • 已修复——在与Alibi 的稜鏡碰撞后,稜鏡的动画轮廓仍旧存在的问题。

ASH

  • 已修复——使用Ash 的爆破弹攻击附有启动Bandit 电池的倒刺铁丝网时,爆破弹不会受到摧毁的问题。

GOYO

  • 已修复——在计量条填满前,Goyo 可以提早完成火山护盾部署的问题。
  • 已修复——当玩家卧倒在Goyo 的火山护盾与其他道具或墙面之间时,会造成强制碰撞,并导致特勤干员与火山护盾穿模的问题。

HIBANA

  • 已修复——在客户端间Hibana 的X-Kairos 损毁状态不一致的问题。

KAID

  • 已修复——当部署了Kaid 的「Rtila」的强化墙面遭到射击时,电气视觉效果会消失的问题。

MAESTRO

  • 已修复——在Maestro 离开他的摄影机后,持续观看摄影机的使用者仍能听到Maestro 机枪塔音效的问题。
  • 已修复——如果其他玩家正在移动并观看其他摄影机,接着突然切换为Maestro 邪眼视角,邪眼有时会改变位置的问题。

MONTAGNE

  • 已修复——玩家有时可以在Montagne 的护盾部署后切换瞄准射击的问题。

MOZZIE

  • 已修复——在摧毁Mozzie 的无人机后仍能听见其音效的问题。

关卡设计

俱乐部会所

  • 已修复——俱乐部会所地下室教堂后方的像素视野问题。

运河

  • 已修复——运河绿色楼梯的像素视野问题。
  • 已修复——视野可穿过运河外部卡车的问题。
  • 已修复——在运河外部海巡队屋顶蹲下与卧倒时发生的碰撞问题。
  • 已修复——运河地下室船只材料区的视觉细节层次问题。
  • 已修复——玩家可以把拆弹器丢在运河建筑工地的两个流动厕所之间的问题。
  • 已修复——如果玩家进入运河建筑工地的一个地点,就会出现死亡计时器的问题。

咖啡馆

  • 已修复——咖啡馆备料室封闭的窗户可能会有无法阻挡爆破伤害的问题。

使用者体验

  • 已修复——排名战指南中「主题乐园」缩图消失的问题。
  • 已修复——无人机跳至墙或门口上方后会连续漂浮几秒的问题。
  • 已修复——玩家有时在装备菁英且快速返回主选单后,特勤干员页面会失去功能的问题。
  • 已修复——当特勤干员面向墙卧倒,其动画音效会循环播放数次的问题。
  • 已修复——数名特勤干员使用观测工具时会导致音效消失的问题。
  • 已修复——震撼的音效有时会持续产生,且使其他玩家听见的问题。
  • 已修复——在尝试使用热突破后被弹回,或试图绳降进入却被Clash 阻挡后,攻击者的第一人称视角异常问题。
  • 已修复——标准部署模式中,在部署完一个机动护盾或火山护盾并变更武器后,「放置」提示可能会持续显示于抬头显示器的问题。
  • 已修复——Kapkan 的「Phantom Sight」制服质地消失的问题。
2019-10-07T07:13:09+0800
EMBER RISE 的第 4 年第 3 季更新记录附录

在Ember Rise测试伺服器期间进行了很多改动。以下是Ember Rise行动更新记录的详细内容。

游戏平衡

有关第4年第3季游戏平衡的详细内容与见解,请参阅我们的季前设计师笔记。

  • 拆除炸弹的计时器从5 秒调整为7 秒,在排名战与排名练习战游玩清单皆适用。休闲游玩清单目前仍维持5 秒。
  • 海岸线2 楼剧院室的人质位置已移至电视机前。
  • 稍微增加机动护盾和火山熔岩护盾对于爆炸的弱点半径。

GOYO

  • Goyo——火山熔岩护盾的范围伤害时长从12 秒减少至10 秒。

IQ + AMARU

  • 在PvP 模式中,IQ 与Amaru 的G8A1 弹匣从201 发增加至301 发。在PvE 模式则从201 发增加至401 发。

其他

  • 冲锋枪后座力动画更新——在Ember Rise 中我们更新了冲锋枪动画,现在每一把冲锋枪都有其独特的动画。这也导致瞄准射击时看到的震动会变得较少。只有动画部分有更新,其后座力不变。
  • 反误击友军——以下是我们仍须调整、因此被延后的更新。
    • 玩家行为——离开排名战后游玩清单被锁定。
    • 玩家行为——反误击友军小队管理。
    • 玩家舒适度——新的投降参数。

我们将在接近发布时提供这些更新的时程表。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——热突破漏洞。
  • 已修复——无弹匣霰弹枪装填额外弹药的问题。
  • 已修复——在瞄准射击动画结束前使用破片手榴弹时,该装备会停留在玩家手中的问题。
  • 已修复——遥控炸药有时不会引爆的问题。
  • 已修复——在附近的门口安装护盾后加固墙壁会破坏护盾的问题。
  • 已修复——瞄准射击动画时准确度加成不完整的问题。
  • 已修复——装备防弹护盾的特勤干员弹跳时,瞄准射击会错位的问题。
  • 已修复——装备转角握把时,冲刺会让瞄准射击的射击动画延迟的问题。
  • 已修复——机动护盾V2 的进阶部署槽与实际部署时间不符的问题。
  • 已修复——在快速切换主要和辅助装备会取消其装备动画的问题。
  • 已修复——不当的爆破炸药爆炸会导致部署端的玩家受伤或死亡。
  • 已修复——引爆「爆破炸药」不会让特勤干员退出瞄准射击的问题。
  • 已修复——爆破炸药可穿透未被破坏的未强化墙面,并杀死墙后玩家的问题。
  • 已修复——两个护盾可以被放在同一门框内的问题。一个门框等于一个机动护盾。
  • 已修复——机动护盾不能被安装于两个邻近门口的问题。
  • 已修复——玩家无法在前一个护盾被摧毁后,于同一个门上安装护盾的问题。
  • 已修复——武器转动与倾斜转换的时间不同步的问题。
  • 已修复——在切换观看无人机与其主人之间的视角时,会移除被阻隔无人机音效与骇虫音效的问题。
  • 反误击友军:
    • 已修复——若火山熔岩护盾爆炸并杀死人质,目前是归咎于引爆的玩家。之后会改为归咎于Goyo或他的小队。Goyo的火山熔岩护盾设计理念与Smoke或Capitão相同,如果人质因护盾而死亡或倒下但未出局,都会归咎于Goyo。如果Goyo离开游戏或离线,则归咎于他的小队。
    • 已修复——受队友攻击造成倒下但未出局而出血死亡的玩家,在击杀日志中缺少反误击友军图示及死亡视角重播的问题。
    • 已修复——反误击友军启动后自杀,会给出错误击杀讯息和死亡图示的问题。
    • 已修复——情境训练:玩家带着人质时死亡会出现反误击友军使用者介面的问题。
    • 已修复——反误击友军:Goyo 死亡后人质才死于火山熔岩护盾,则归咎于他的小队。意图:根据我们的反误击友军的设计理念,只要Goyo 在游戏中,无论死活,他都应该对人质的死亡负责。

特勤干员

ALIBI

  • 已修复——当队友触发Alibi 稜鏡时,攻击者警示声的问题。
  • 已修复——当玩家非连线阶段发起人,将Alibi 稜鏡放置于靠近机动护盾V2 的位置时,会取消拾取提示的问题。

AMARU

  • 已修复——爪钩发射器在角度不佳的情况下,有时不会出现红色标记的问题。
  • 已修复——绳降时多种降落点错误的问题。
  • 已修复——Amaru 的爪钩发射器绳降区域不匹配或冲突的问题。
  • 已修复——Amaru 进行绳降时自动切换武器速度缓慢的问题。
  • 已修复——Amaru 在进入倒下但未出局之间的空隙可以使用绳降的问题。
  • 已修复——Amaru 使用爪钩发射器后,其他玩家无法从第三人称视角看到她恢复中或无弹药动画的问题。(看起来就像她的装备并没有在冷却中,且还能继续使用)。
  • 已修复——如果Amaru 在某些地点绳降时,于半空中被击杀,则队友无法将其携带的拆弹器回收的问题。

BANDIT

  • 已修复——Maverick 对同一面墙使用发焰装置可以打断Bandit 放置电击接线动画的问题。

BLACKBEARD

  • 已修复——Blackbeard 装备突击步枪护盾后进行全部装弹,无法使用瞄准射击的问题。

BLITZ

  • 已修复——Blitz 可以在使用装备后立刻瞄准射击的问题。

BUCK

  • 已修复——如果玩家不断切换主要与辅助装备,Buck 可以对人质使用隐形主要武器的问题。
  • 已修复——Nomad 和Buck 在切换主副装备时,射击后座力动画异常的问题。

CAVEIRA

  • 已修复——Caveira 踩到针刺陷阱会取消匿踪状态,并持续从装备汲取能量的问题。

CLASH

  • 已修复——连续切换武器与护盾会让Clash 的CCE 护盾会穿过他身体的问题。
  • 已修复——Clash 装备CCE 护盾时的视觉效果问题。

ECHO

  • 已修复——玩家被声波冲击击中时如果在动作中,则妖怪冲击手榴弹视觉效果会较短的问题。
  • 已修复——Echo 从吊扇上方使用妖怪声波冲击时,行为不一致的问题。

ELA

  • 已修复——在已部署的拆弹器与墙壁之间引爆雷电地雷,对防守方没有影响的问题。

FINKA

  • 已修复——Finka 使用主要武器SPEAR.308 时冲刺,会变成空手的问题。

GOYO

  • 已修复——在芝加哥豪宅洗衣房,猎杀恐怖分子机器人投掷手榴弹或跃过时Goyo 的护盾会消失的问题。
  • 已修复——在Goyo 拾起护盾时击杀他,会导致当机的问题。
  • 已修复——倒刺铁丝网不会被火山熔岩护盾爆炸摧毁的问题。

IQ

  • 已修复——在启用装备的状态下,IQ 拾取人员杀伤地雷时动画会卡住的问题。

JAGER

  • 已修复——玩家在部署Jager 的主动式防御系统时,可能导致人物卡住直至失去控制与功能的问题。

MAVERICK

  • 已修复——Maverick M4 的机械瞄具被拉长的问题。

MUTE

  • 已修复——Mute 部署他的装备时,不会被Echo 无人机打断的问题。
  • 已修复——拾起已部署Mozzie 骇虫或Mute 干扰器同时,会解除使用无人机视角玩家的骇虫/ 干扰器音效的问题。

NOMAD

  • 已修复——当卧倒中的玩家触发Nomad 的气震槌,玩家会失去特勤干员功能的问题。
  • 已修复——Nomad 气震槌不会打断Caveira 寂静脚步的问题。
  • 已修复——跃过动作会导致Nomad 气震槌发射器装备动画错误的问题。
  • 已修复——一些步骤会使Nomad 得以装备额外气震槌的问题。

THATCHER

  • 已修复——在伺服器配对中Thatcher 的减益标记进度动画,与效果持续时间不同步的问题。
  • 已修复——Thatcher 的电磁脉冲会被爆炸摧毁的问题。

WARDEN

  • 已修复——在瞄准射击与冲刺之间切换,会让Warden 双手与武器不同步的问题。

VALKYRIE

  • 已修复——过多Valkyrie 暗眼视觉效果错误的问题。
  • 已修复——Valkyrie暗眼摄影机中心点的问题。藉由将Valkyrie暗眼中的摄影机摆回靠近原本预定的中心点,我们已修复这个问题。这一变化使暗眼摄影机恢复了视野范围并能达到预期用途,也让玩家不能再透过它看穿固体,防止玩家滥用。

关卡设计

  • 已修复——地图上的各种视觉纹理和细节层次的问题。
  • 已修复——地图上数个光线的问题。
  • 已修复——地图上数个模组重叠的问题。

银行

  • 已修复——自银行天花板的玻璃在被装备打碎时不会产生噪音的问题。
  • 已修复——无人机可以从银行外部露台穿墙进入的问题。

边境

  • 已修复——在边境二楼军械作业台房间,防守方能够加强被摧毁的活板门的问题。

海岸线

  • 已修复——玩家可以站上海岸线紫色帆布的问题。
  • 已修复——爆炸不会破坏海岸线外部南长廊的问题。
  • 已修复——海岸线主要入口失去视野的问题。
  • 已修复——无人机会从外部海岸线废墟穿墙的问题。
  • 海岸线的坚硬表层限制遗失,让玩家可以在墙内引爆霰射炸药和烛光的问题。

俱乐部会所

  • 已修复——Echo 的妖怪可以被安装在俱乐部会所一楼大厅的隐形物件底下的问题。
  • 已修复——Ying 的烛光和Fuze 的霰射炸药受障碍影响,不能被部署在某些俱乐部会所平面的问题。
  • 已修复——防守方在俱乐部会所二楼浴室部署时会被穿墙的子弹射中的问题。
  • 已修复——俱乐部会所外部停车场里像素视野的问题。

赫里福

  • 已修复——玩家在赫里福可以绳降到一个不存在的窗台的问题。

咖啡馆

  • 已修复——从咖啡馆屋顶绳降时,擦撞到树木会导致摔死的问题。

运河

  • 针对测试伺服器的反馈进行对运河进行的修改包括:修复像素偷窥、重生偷窥、长视野、子弹穿透目标问题、无人机模组重叠问题、越界问题等(相关完整资讯请参考测试伺服器的更新记录)。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——黑色制服的特勤干员在奥勒冈乡间屋宅二楼客房床边蹲下时很难识别的问题。
    已修复——可以在奥勒冈乡间屋宅二楼儿童房的抽屉里安装拆弹器的问题。

别墅

  • 已修复——别墅二楼主卧室东窗的封阻物有时读取失败的问题。
  • 已修复——玩家可以躲在别墅二楼游戏室酒吧内的问题。
  • 已修复——如果Fuze 安装的霰射炸药,太靠近别墅二楼游戏间撞球桌附近的坚硬区域,则会卡在地板中并爆炸的问题。
  • 已修复——墙壁被破坏后,壁画的钩子仍漂浮在空中,且依然有物理碰撞效果的问题。
  • Valkyrie 可以将暗眼放置于别墅一楼红色楼梯帘子后面的问题。

使用者体验

  • 已修复——神秘车库(它神秘地消失了?)
  • 选单、使用者介面、音效与视觉效果都有更新。
  • 已修复——数个模组重叠与动画错误的问题。
  • 已修复——数个旁观模式问题。
  • 已修复——玩家击杀最后一个敌人后,击杀讯息显示反误击友军标示的问题。
  • 已修复——无法对非好友玩家检举恶意破坏行为与不当语音言词的问题。
  • 已修复——重新装填后,扔下的弹匣会遗失的问题。
  • 已修复——特勤干员切换摄影机时,会看到自己的武器与护盾的问题。
  • 已修复——更新了游戏中数个武器射击数据以匹配真实的射速。
  • 已修复——新的机动护盾缺少弹孔效果的问题。
  • 已修复——排名战重新连线后「正在进行排名战」的状态仍存在,导致玩家无法开始其他非排名战多人游戏的问题。
  • 已修复——如果玩家在单人游戏阶段没有完成上一个情境训练,开启新阶段是,游戏标题会卡在读取画面中的问题。
  • 已修复——控制器专属的图标在PC 不会正常显示的问题。
  • 已修复——护盾特勤干员在行走中进入观测模式时,护盾会上下颠倒的问题。
  • 已修复——特勤干员部署机动护盾时,双手会穿透其中的问题。
2019-09-19T06:57:30+0800
全新活动:真相堡垒的SHOWDOWN

他们在这片土地上四处巡徊,为那些法外之地带来秩序,而他们绝不允许任何人阻止他们。他们就是律法。

在另一边的,是专门为非作歹的砾石帮。有人说火药在他们的血液中流窜。他们唯一的信仰就是闪亮亮的黄金,而且他们会无所不用其极地去抢夺。

这两大怨家有份帐要算清……还有尸体要掩埋。从7月2日至7月16日,到真相堡垒来场Showdown!

在这独特的三对三模式中重现传奇之战!

你好啊,朋友!今天,你得以改变真相堡垒的传说,这是专门为此活动打造的全新三对三肃清威胁地图。你的三人小队将要面对另一个三人组,目的就是要夺下真相堡垒遗址还有里面多如山的黄金。但别忘了黄金守则:在这场枪战中只允许使用BOSG.12.2以及麦格农LFP589。让我们公平竞争吧!

用Showdown收藏系列的全新闪亮服装好好打扮。你必须珍惜每发子弹并相信你的意志,因为这些是你所有能仰赖的东西。你会知道战术拟真的真正意义,你的抬头显示器功能已受限并移除了血量、弹药以及准心标示。 

[2019-06-25] Showdown - Img1

一个古老的传说

在西部最荒乱的时代里,有两个阵营时常在不同的场所狭路相逢。面对正义的制裁,顽劣的砾石帮永远有办法隐遁在滚滚黄沙之中。直到他们最终在一个古老但只剩下空壳的堡垒中面对彼此。传说,那天的子弹就如前所未见的豪雨一般。

会见「律法」,我们更常称他们为大家伙们。从来没有一群枪客比他们更执着于正义:

  • Erik “Maverick” Thorn,
  • Eliza “Ash” Cohen,
  • Emmanuelle “Twitch” Pichon,
  • Vicente “Capitão” Souza,
  • Timur “Glaz” Glazkov

他们正在猎杀他们不共戴天的死敌:可怕的「砾石帮」。这群帮派份子用子弹来代替话语,而且他们永不投降:

  • Aria “Alibi” de Luca,
  • Jalal “Kaid” El Fassi,
  • Taina “Caveira” Pereira,
  • Adriano “Maestro” Martello,
  • Julien “Rook” Nizan

这两派人之间造成了什么历史呢……虽然传说内容众说纷纭。你支持哪一边?

SHOWDOWN 收藏系列

想要在你的收藏里添加更多战利品吗?在活动其间登入以获得你的免费Showdown收藏系列补充包,或着完成Ubisoft Club活动挑战来获得一个补充包以及一个独特的BOSG.12.2武器涂装。

当你重新见证这段传说时,你可以获得Showdown收藏系列自订物品中满满的西部服饰。总共有31个独特物品可以取得,就和这次活动中的特勤干员穿得一模一样,甚至还有更多物品。你的补充包中不会出现重复物品,赌上警长的名誉。每个Showdown补充包价值300 R6点数。

[2019-06-25] Showdown - Img2
2019-07-02T03:42:04+0800
Y4S1.3设计师日志
赛季已经过半,本期的设计师日记来自我们负责平衡的团队。我们一直在用数据记录自从风城行动以来的平衡修改以及新推出的澳洲干员。 我们从玩家反馈入手,以数据引导平衡修改工作。从这个两个角度来做出修改的决定。分享这些数据能让玩家更加理解我们做出修改的原因。 干员胜率和选择概率 进攻方 防守方 未来的修改 LION ·扫描的轮廓被一个红色负面状态代替 ·技能预警时间从3秒变成1.5秒 ·扫描时间从4秒变成2秒 ·技能冷却时间从27秒变成15秒 ·技能使用次数从2次变成3次 LION的修改已经完成。目标是减少他技能的压迫感并且保持信息收集者的角色。改动之后我们希望玩家在使用技能之前能够三思并且更有技巧的为队伍带来优势。 从轮廓变成红色负面状态(类似Alibi的效果),对敌人的侦察效率变弱了。现在移动的敌人能被侦察到3次,并且负面状态有一秒的刷新间隔。防守方能够有效的对抗LION的侦察。 为了保持平衡我们增加了技能的使用次数并且缩短了技能冷却时间。 CAPITAO ·技能每次触发伤害从19变成12 ·技能效果的范围扩大了 ·技能范围在2秒内达到最大 ·箭头在10米内直线运动,然后开始受到重力影响 我们要让CAPITAO回到他初始的设定,一名区域拦截者。未来我们会有一系列的改进让范围效果不再穿透物体。 此外根据测试服的反馈,我们修改了技能范围最大化的时间,让玩家在被窒息箭攻击时有时间做出反应。 NOMAD ·给激活的空爆弹增加了一个音效 ·震撼手雷取代了阔剑地雷 玩家反映空爆弹难以应对,我们增加了一个装备被部署后激活时的音效,从而让玩家能够发现并且应对。 NOMAD已经有三个装备来对抗包抄的防守方了,所以我们决定给他震撼手雷。 YING ·为了让烛光闪雷的机制更加简单和直观,我们颠倒了温雷的机制。 和手雷机制一样,拿在手里的时间越长,爆炸的越早。这样能让使用YING的玩家更加有效的进攻并且避免重复扔出烛光闪雷。 KAID ·TCSG12的弹药数量减少为51 ·AUG-A3的上海增加到33 减少弹药量的目的时为了让玩家在使用武器拆墙和打击敌人之间做出选择。 增加AUG-A3的伤害来提升主武器的选择度 MAESTRO ·削弱斜眼的功能,收到EMP或者电击无人机影响后,防弹镜会打开一半。 我们希望柔性破坏的干员能在队伍中更加可靠。MAESTRO今后一需要更加谨慎的使用装备。 BLITZ ·减少这名干员能够制造的混乱,盾牌闪光的冷却时间增加到了7秒。 ECHO ·IQ现在可以在ECHO使用手机时侦察到他 当前状况 DOC和ROOK 在削弱了MP5的伤害后,我们看到DOC和ROOK的选择率和胜率都下降了。他们目前稳定在防守干员的平均水平。 ASH 取消她的ACOG是为了平衡选择率,作为一个开路者它不需要这个配件也能胜任。随着选择率下降20%后,她仍然是一个受欢迎的进攻方并且胜率也提升了。
2019-04-18T00:03:15+0800