Y5S2.3钢流行动更新说明

Y5S2.3更新将于7月27日起周内在PC端和主机端上线。主机端更新将包含此前于7月14日在PC端已经发布的Y5S2.2更新。

更新

游戏内通知

一些对通知系统的更新以帮助减少未来的垃圾弹窗。

APAC地区二步验证

在2020.08.11之后,亚太地区PC端玩家必须开启二步验证来游玩排名战。如果你在此日期之前未开启二步验证,你将无法进入排名战队列,直到你的账户开启二步验证为止。

前往https://account.ubisoft.com的账户管理安全性界面激活二步验证。

游戏机制更新

请参阅我们的设计师笔记来获取更多信息。

平衡

Gridlock

如果你曾经踩到过乐高…这会比那还疼。通过让她的道具用起来更舒服,我们希望这能让Gridlock玩家的一天更为轻松。

• 提升一般针刺陷阱的部署速度(从13 秒缩短为9 秒)。

• 缩短单个钉刺的部署时间(从0.7 秒缩短为0.45 秒)。

• 在针刺陷阱开始部署前增加些许延迟(从0 秒增加至0.45 秒)。

Oryx

彩虹小队?尘而去。(Orz 育碧这个got和goat的谐音梗好冷啊。。。为什么要玩英音的谐音梗啦 你们是法国公司啊喂)我们想让Oryx玩家多用他的冲锋,希望他被加强的机动和持久性能让他玩起来更有趣。

• 使用利刃冲锋穿越未强化墙面将不会消耗冲刺次数。

• 冲锋次数的补充时间增加至12 秒(原为8 秒)。

• 冲锋后的恢复时间统一为0.5 秒(冲锋穿越未强化墙面后的恢复时间原为1 秒,而撞击敌人后的恢复时间原为0.7 秒)。

Fuze

藏好人质!给Fuze多一个霰射炸药来提高他的出场率和效用。

• 霰射炸药总数增加至4 个(原为3 个)。

游戏机制

推斥机制

为了保持与软墙体互动的一致性,我们给予了被推穿墙面的敌人和被Oryx冲撞一样的互动反馈。

• 当被Nomad的气震槌或Oryx的冲刺推穿墙面时,玩家会遭受被Oryx冲刺穿过未强化墙面一样的反馈,并承受相同的伤害(5 HP)。

BUG修复

• 已修复 – Ace的S.E.L.M.A.缺少锚定贴图效果。

• 已修复 – Ace的S.E.L.M.A.以特定方式扔到部分横梁上时可能会卡住,无法收回。

• 已修复 – 当Amaru使用爪钩荡入窗户或活板门时,可以在落地前计算好冲刺和开镜瞄准的时机来让其轻机枪瞄准速度更快。

• 已修复 – IQ的装备无法显示Melusi幽鸣音波防御装置的轮廓与距离。

• 已修复 – Zofia的震撼弹受外部爆炸影响后会从目标地点弹开。

• 已修复 – 让所有地图的门框和窗户变得更平坦。

• 已修复 – 在游艇破坏某些墙体后会出现悬浮且无法被破坏的木块。

• 已修复 – 总统专机一层技术人员座位处开火时枪声会模糊不清。

• 已修复 – 各种菜单/UI问题。

• 已修复 – 各种装饰问题。

• 已修复 – 多张地图上各种光线问题。

• 已修复 – 各种商店视觉与外观的问题。

• 已修复 – (PvE)Ace的装备和AI的互动问题。

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"来源": "Ubisoft",
"作者": "WildXBird",
"头图": "
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2020-07-28T14:25:37+0800