Y4S4.3 设计师笔记:季中

"在最新版的设计师笔记中,我们将更深入了解伴随4.3 更新到来的平衡调整,并让各位更清楚理解这些平衡调整背后的原因。

胜率差VS.出场

Y4S4 Matrix Attackers
Y4S4 Matrix DefendersWinDelta

请注意我们是使用出场来测量特勤干员的人气。必须要导入此概念才能反映选角与禁用的实装。出场的定义:「特勤干员在没有被禁用时的选取率。」 胜率差:胜率差是由特勤干员在每张地图的胜率差合计而来。为了更精确,我们通常会以每张地图和每个炸弹位置来计算。然而,我们碰上一些有关炸弹位置统计数字的数据收集问题。最佳的修正方式还在开发中,同时请留意这些图表仅透过计算每张地图的胜率差得出。炸弹位置的选择可能会对特定特勤干员造成些微影响。

特勤干员禁用率

Y4S4AttBanRate
Y4S4DefRate

即将进行的调整

延长瞄准射击时间

  • 延长所有武器类型的瞄准射击时间。
  • 突击步枪:从0.30 秒延长至0.40 秒
  • DMR:从0.30 秒延长至0.40 秒(包含OTs-03)
  • 冲锋枪:从0.20 秒延长至0.30 秒
  • 轻机枪:从0.40 秒延长至0.45 秒
  • 手枪:从0.10 秒延长至0.20 秒
  • 次要栏位的冲锋枪:从0.10 秒延长至0.35 秒*
  • 霰弹枪:从0.20 秒延长至0.25 秒

在Ember Rise 中有大量的动画修改,会让所有武器的瞄准射击时间减少。这项调整将让瞄准射击速度与Ember Rise 改版前的速度更相近,同时也让各类型所有武器的瞄准射击时间统一标准。

*随着各位在测试伺服器阶段给予的回馈,我们决定将次要冲锋枪的瞄准射击时间从0.35 秒调整至0.275 秒。如同以往,我们在这些改动之后将继续监测特勤干员以及武器效能,并在必要时进行调整。

Blackbeard

  • 瞄准射击惩罚只有在Blackbeard 装备枪盾时才会套用。

没有枪盾的武器将维持和其他突击步枪相同的时间,配备枪盾的武器将拥有和当前版本Shifting Tides 相同的时间,而转角握把仍将影响SCAR,不论有无配备枪盾。

我们想让Blackbeard 的玩家在装备护盾时能三思而后行。这个概念是,在交火时切换瞄准射击有额外的反应性,或从枪盾获得额外的防护性之中择一。

  • 案例1(装备转角握把):瞄准射击时间将变成基本时间的60%。
  • 案例2(装备护盾):瞄准射击时间将变成基本时间的200%。
  • 案例3(装备转角握把+ 护盾):瞄准射击时间将变成前2 项增益效果的综合,也就是基本时间的160%。

Echo

  • 妖怪无人机现在可以被Dokkaebi 的手机骇入了。
  • Echo 现在会掉落手机,如果该回合Dokkaebi 有出场的话。
  • 妖怪现在将配备无人机灯光,只有在现形时才会发出。这些灯光将提供与其他无人机相同的视觉回馈。
EchoHackGif

Echo 现在是个例外,因为他不会受到Dokkaebi 能力的影响。这是我们为这位非常强大且让人受挫的防守者所提供的更多反制方法,尤其是在攻击方正要装设拆弹器的情况下。他是防守方最常被禁用的第二名,而这些调整的实行也是因为前者。这也是合理化特勤干员和彼此互相影响的方式。这不只是平衡,也是让新人能更轻易理解游戏的契机。

Ela

• 降低Scorpion Evo 3 前16 发的后座力,后续的子弹将拥有和现行版本相似的后座力。

Ela 是一位非常受欢迎的特勤干员,但遭受先前的冲锋枪后座力提升所苦。即便她在出场和胜率差的数据都不错,我们仍想要藉由提升Scorpion EVO 3 的操作性,让她更贴近她的全盛时期。

Finka

• Finka 的Spear .308 伤害提升至42(原为38)。

我们了解Finka 的Spear 在攻击的性能上比其他突击步枪都还差,而我们想让它成为更可行的选项。

Jäger

• Jäger 的416-C 伤害降低至38(原为43)

我们仍然在调整Jäger,但是随着Wamai 加入游戏,我们觉得这是采取措施的适当时机,试着降低他的416-C 火力,它在防守时的性能胜过其他枪枝。这是让最受欢迎的防守者与他的同伴更接近的第一步。

Maestro

• Maestro 的ALDA 将移除ACOG

我们认为即使ALDA 没有ACOG 仍然很强大,而我们想知道移除后它能否彰显其他优点。

Nøkk & Smoke

• Nøkk & Smoke 的FMG9 伤害提升至34(原为30)

我们想要给她更多自信,让她充分自己的身分,偷袭以及应付1 对1 遭遇战和枪战。这项调整也会稍微影响Smoke。

Ying

• 烛光现在有新的轮廓,只有Ying 能看见。• 提升集丛闪光的分配• 每个烛光的弹丸数增加至7 个(原为6)- (1 个在地板水平、3 个在腰部水平,另外3 个在头部水平)。• 弹丸引爆时间降低至0.3 秒(原先投掷时为1 秒,部署时为2.5 秒)。• 弹到环境物件的弹丸将维持它的速度,而不是掉落并在地板上引爆。• 烛光爆炸的微小视觉特效改善。

YingCandella4.3

Ying 的烛光让游戏方式有很多创意空间,而我们对这项装备带来的可能性很有信心。我们有注意到烛光需要更高的一致性和稳定性,才能让Ying 发挥她的所有潜能。我们致力于提供更多视觉回馈来让她的能力更容易被理解,而我们也调整了集丛闪光来确保装备的效能。

当前状态

Lesion

你可以从防守方的图表看到,Lesion 目前太常被选用并且效能非常好。和他对上时常让人感到挫败,这也是他成为禁用对象的原因。他能够应付枪战、造成伤害并拖缓敌人。加上,他的蛊地雷还能用来收集情报。我们正在研究更好的微调方式来降低他的效能和对别人造成的挫折感。

2020-01-25T14:42:36+0800
Y5S1.2 开发者日志

我们于近期一场采访中表示:

「如果职业玩家不满意我们推出的功能,那就表示我们的方向正确」。

我们希望花点时间澄清这句话背后的意思。我们有部分平衡性调整的用意,确实是希望促使包含职业玩家在内的所有玩家脱离自身舒适圈。这并不代表我们要刻意追求让这些玩家会感到受挫的游戏内容,而是希望能做出调整,确保职业玩家在游戏整体层面上能精益求精,避免局限于特定游戏更新版本或主流战术。我们同时得考量到整体玩家族群分布,还有职业级对战部分面向会给一般对战带来浅移默化的好处,而部分面向却又无法如此的状况(例如Goyo 的案例)。

提到最高的游戏水准时,我们发现了几件值得分享给各位的事实。

  • 职业玩家是游戏本身的大师,他们对精熟游戏这方面的重视于今日已是家常便饭。这很自然会在我们变更游戏内容时产生阻力,因为任何变更都有可能在让其他人受惠的同时,干扰到队伍组织方式、策略以及表现。
  • 职业玩家对《虹彩六号:围攻行动》其中复杂的机制与内容有惊人的理解能力,可以用我们想不到的角度看待很多事物。因此,我们必须于下达决策前,在职业玩家对游戏的理解,以及我们所掌握、更具代表性的游戏整体资料之间取得平衡。
  • 我们了解传达资讯的重要性,必须让这些高水准玩家可以理解我们调整游戏平衡的过程。针对我们给予高水准玩家意见的回应,以及当我们的决策与他们意见相左时的解释,我们有许多调整方案,详见下方文章内容。
  • 我们会倾听职业玩家给予的意见,同时关注并搜集游戏各层面包含对战纪录在内的资料。我们会搭配职业玩家、大众玩家的意见以及游戏资料,采取最适当的方针进行决策。

关于近期游戏变更后,以及上一次我们公开对外与玩家沟通后所产生的疑虑,我们也想稍加说明我们打算如何应对。

  • 我们会改善平衡性调整相关的资讯传达,提供额外的脉络与解释,例如我们对于重大议题的决策与职业玩家意见不符的部分。如此可望替多方讨论打下共通的基础。请注意,不是所有议题都适用,但我们会针对较重大的议题实行(例如Jäger 的装甲与速度都变成2)。
  • 我们会提供变更所针对的玩家族群与其相关资讯。
  • 我们会在变更内容套用至测试伺服器之前提供「设计师笔记」更新,让玩家掌握更多状况,得以深入了解变更内容背后的动机,不必等到变更内容伴随下一次更新套用至主游戏后才了解。

平衡性图表与特勤干员禁用排名

请注意,我们是采纳「出场」来测量特勤干员的人气。必须要导入此概念才能反映选角与禁用的实装。出场的定义是:特勤干员在没有被禁用时的选取率。胜率差:胜率差是由特勤干员在每张地图的胜率差合计而来。为提升精确度,我们通常会以每张地图和每个炸弹位置来分别计算。

YING

  • 新增烟雾手榴弹。
  • 移除人员杀伤地雷。
    • T-95 LSW 伤害提升至46(原为43)。
  • 新增一颗烛光(共4 颗烛光)。

Ying 的出场率仍未达到我们的预期,而且她的胜率差在「Y4S4.3」更新后呈现下滑。新增一颗烛光应能改善她的表现,并带来更多推进目标时的战术选项。

将她的人员杀伤地雷替换为烟雾手榴弹,是希望能强化她在队伍中的功能性。操作Ying 的时候不太需要跟队友互动,我们希望能在她一股脑往前冲的时候,改善她为队伍带来的综效。同时,烟雾手榴弹可有效反制如黑镜、可部署物以及Goyo 的护盾等物件。由于她的主要与次要装备先前已有所强化,因此不再那么需要仰赖无人机,我们期望她在冲锋陷阵时能更自在与敏捷。

她的轻机枪伤害也提升了,借此提升她在对决中胜出的能力。尽管有这些很漂亮的数值,她的枪还是没能照我们预期那般表现,我们正持续关注它的表现,且会在必要时进行调整。

枪枝

M-12

  • 新增Razor 全像瞄准器至Caveira 的M-12。

如同Frost(#C9 全像瞄准器)与Vigil(#BOSG 先进战斗光学瞄准镜),我们决定让Caveira 可以在冲锋枪上安装Razor 全像瞄准器。这是游戏环境品质的调整,并不会大幅度影响枪枝或特勤干员表现。

TCSG12

  • 将武器伤害从84 调降至57。
  • 提升总弹药(从51 至61)。

TCSG12 已被证实是把非常强大的武器,只要命中身体两发就能杀死特勤干员。我们从这把枪随着Operation Wind Bastion 推出后就一直在关注它,现在决定要调降它的伤害,以平均玩家对决时的胜率。为了补偿这项巨变,我们替Kaid 与Goyo 的弹袋新增了额外10 发弹药。经过这项变更后,命中两发会让装甲1 至2 的特勤干员进入倒下但未出局状态,而装甲3 的特勤干员则需命中3 发。

JÄGER

  • 将特勤干员从速度3/装甲1,变更为速度2/装甲2。

Jäger 在出场与胜率差方面已经很久无人能出其右了。我们近期调校过他的416-C,因此他的战损比稍有下降。

我们开始探讨能够如何调整这位德国枪手,让他的水准与其他特勤干员接近一些。Jäger 是机动性最强的防守方特勤干员之一,除了拥有非常实用的道具之外,还能携带游戏中最受欢迎的其中一支武器。我们的动机,是发展并提升特勤干员的核心能力。我们不断营造新的综效与互动方式,并确保每一位特勤干员都有充足的空间可以拥有独特的地位。目前我们手边还有多种选项可套用在他身上,而我们也还在考量是否有其他面向可以改变他目前为游戏带来的影响。

MOZZIE

  • 移除「Super Shorty」。

Mozzie 目前是防守最万能的特勤干员之一。他的出场呈上升趋势,背后有几项因素。由于他的速度与非常实用的主要武器,他是很棒的游击者,能为队伍带来各种效果。当Mozzie 与Mute 合作时,要用无人机对付他更是难上加难。除此之外,这对双人组身上还带着一流的遥控炸药,使他们变得非常危险。

我们把「Super Shorty」从Mozzie 的装备栏移除,不只是希望削弱他对炸弹位置的影响力,也希望处理他能边游击边创造逃脱路线的能力。

BUCK

  • 移除破片手榴弹。
  • 新增人员杀伤地雷。

万能钥匙

  • 将弹匣容量从5 提升至6。
  • 将总弹药从21 提升至26。

许多人将Buck 视为一名平衡性非常好的特勤干员,但我们发现他为攻击方队伍带来的战术机会异常突出,在很多炸弹位置也极其横行无阻。他还能仰赖破片手榴弹的威力,这在目前的主流战术中效果非常强大。然而能够在相似情况中发挥功能的Sledge,却无法突破天花板或上层墙面。

移除了Buck 的破片手榴弹并给予更多装备的弹药后,我们期望能让玩家在担任强大的向下攻击手,或担任万能的软突破手之间做选择。

GOYO

  • 移除一副火山护盾(从3 至2)。

Goyo 的表现根据游戏水准不同,会有很大的差异。诚如各位在上方图表中所见,他的表现实在不太好,他的出场与胜率差都很低。目前职业联赛主流战术非常看重道具的部分,而这个变更是专为此设计的,因应他在职业联赛层面上逐渐提升的影响力,我们希望能借此减轻其带来的挫折感。

2020-04-09T13:25:26+0800
第 4 年第 2.3 季——设计师笔记
[2019-07-23] Y4S2

我们的平衡团队宗旨在持续改善游戏体验与游戏整体平衡。从 Phantom sight 行动起所搜集的统计数字在以下的调整细项中扮演不可或缺的角色。

社区反馈也同样刺激游戏做出平衡调整,并时常作为一项指标,协助点出特定问题。谨慎分析仰赖我们内部的工具进行资料搜集,而工具向我们展示了需要调整的地方。我们会让你深入了解这些统计数字,并解释为什么做出这些特定的调整。

攻击方

[2019-07-23]设计者笔记——攻击方

防守方

[2019-07-23]设计者笔记——防守方

笔记:这些统计数字使用获选率预测作为特勤干员的禁用率考量。

当前状态

Twitch

随着 PHANTOM SIGHT 的推出,我们增加了 F2 突击步枪的后座力。因此,她的获选率达到了更能被接受的程度:出赛概率从每回合的 60% 降至 43%。然而,她仍旧拥有高战损比——1.25 :1.17——她依然是非常致命的攻击方。

Frost

与 Twitch 的 F2 后座力一同调整的是 Frost,我们降低其踏垫生命值,这导致了 Frost 的踏垫在 Phantom sight 推出后更常遭到摧毁,它们被摧毁的频率从之前的 68% 提升到现在的 75%。

Kaid

为了增加 Kaid 的灵活度,我们在他的装备栏增加了遥控炸药。这个选项愈加受到欢迎,比起 WIND BASTION 期间有 51% 的人使用倒刺铁丝网,现在则有 65% 的人使用它。

即将进行的调整

Glaz

  • Glaz 的专注计量条现在改为 6 秒的消耗时间(原为 2.5 秒)。
  • Glaz 的专注会从转身 120° 才开始消耗(原为 90°)。

我们在第 4 年 2 季为 Glaz 进行调整,根据搜集到的统计数字,我们对 Glaz 所做的调整似乎程度过大而导致他不被玩家选用且威力不足。

我们计划在他移动时稍微调整惩罚,让他可以同时守住数个角度,现在可以将你的视角转动最高 120° 而不受到惩罚。

Jackal

  • 降低 Jackal 的标记期间的标记次数为 4 次。(原为 5 次)。

Jackal 与 Lion 所处的情况相当。许多来自玩家的评论与反馈都表示他们认为他的能力稍微失衡。

我们发觉到他被视为最恼人的攻击方之一;我们开始着手寻找解决这个状况的方法并且不让他变成一名不重要的特勤干员。这项调整应该能提供受到追踪的敌人更多存活的机会并减少因为他的能力而让人产生的负面游戏体验。

Echo

  • 缩短 Echo 的声波冲击时间为 7 秒(原为 10 秒)。

Echo 显然是目前游戏最可靠且最有效率的固守者。我们的目标是减少他的声波冲击能力。

我们也希望 Echo 会更少被当作特勤干员禁用的目标,因为他很有用,但目前的版本是恼人的根源。

护盾

  • 使用防弹护盾时增加腰射弹道扩散。
  • 现在于近战时成功使用防弹护盾可以让敌人进入倒地但未出局(DBNO)状态。

防弹护盾是主要让玩家感到恼人的来源,并导致许多特定状况产生非预期的结果。借着减少腰射准确度,我们想要避免装备护盾的特勤干员不须暴露自己就能轻易爆头得分的情形。

将护盾近战攻击由致命调整为非致命的决定是为了要防止玩家冲撞其他特勤干员以从中获利。我们想要加强团队游玩并在玩家使用这些特勤干员时将此发挥到最大。

Maverick

  • 提高 Maverick 的发焰装置声音。

自从推出 Maverick 以后,他的装备所发出的声音被认为过小。

我们决定稍微调整他的发焰装置声音大小并录制一份新的样本,这样或许可以让防守方更容易听见。告诉我们你的想法吧!

Nøkk

  • 增长 HEL 装置的时间为 12 秒。(原为 10 秒)。

我们想要提升 Nøkk 的表现,让她使用起来更有效率。

我们决定增长她的能力时间好让玩家使用她的完整潜能。

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2019-07-18T05:14:10+0800
焦点问题和社群关注
[2019-05-20] Top Issues Header

更新时间:2019 年 7 月 15 日 
我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关切的问题状态。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致理解我们目前关注的重点。

声音错误

描述:听不清楚、没有声音 + 各种声音问题。 
状态:我们已找出一个错误,这个错误会让声音更轻易穿透固体物品与墙面。我们会继续检查传送给我们的视频,找出个别的声音 / 音频问题。

联机能力

描述:玩家会无法操控特勤干员,接着掉线,并出现错误信息。 
状态:我们针对这些联机问题专门组建了一支团队,并已找出数种有时会被辨识成「DDoS」攻击的问题。这些问题是我们优先解决的目标。

SMOKE 的毒气罐散播

描述:Smoke 的毒气手榴弹所释放的毒气会穿过墙面。 
目标:我们的目标是重制散播方式,使其更接近 Capitao 的新火焰箭矢,并利用这次机会重新考量视觉效果。 
状态:目标:[于第 4 年第 3 季期间]我们遇上了一个问题,并会在第 3 季推出这项改动,以确保改变实行时会更顺畅。

武器瞄准镜校准

描述:武器光学瞄准镜在某些状况时会偏离中心几像素。 
目标:我们希望能植入一个系统,避免未来可能出现的大部分校准失误问题。同时,我们计划透过增加次要装置的方式来改善 ADS 枪支的视角,多亏让瞄准镜和十字准心维持校准的技术,现在能实现这一点了。 
状态:[目标:于第 4 年第 3 季期间]目前正在内部游戏会议中收集反馈意见。

无法使用霰弹枪摧毁墙壁

描述:用霰弹枪来破坏木梁时效果不一致。 
目标:我们希望能确保玩家顺利破坏木梁,不仅让玩家可以顺利游戏,也不会迫使玩家花费额外的时间来破坏木梁。 
状态:[目标:于第 4 年第 2、3 季期间]我们正在评估变化的初步结果,并继续调整破坏的效果。

特勤干员 / 装备击杀切换

描述:因为错误会造成混乱的特勤干员会移出游戏。 
目标:在停用特勤干员或装备时,让玩家能够写理由与反馈。 
状态:[目标:于第 4 年第 3 季期间]我们还有一些编程事务与使用者界面的事务正在处理。

残骸卡在窗户或门的封阻物上

描述:残骸有时候会卡在窗户或门的封阻物上,让玩家的视野有所不同。 
目标:让所有玩家被封阻物阻挡视线的程度一致。 
状态:[目标:于第 5 年第 1 季期间]我们正处于设计阶段,还在决定要怎么达成。我们会探索和初步尝试不同的选项。

ECHO 妖怪无人机隐蔽

描述:在发布 Y4S2.2 更新时,我们推出了妖怪无人机能被进攻方护盾玻璃区域所看到的修正。但这带来了让 Echo无人机整个隐形的副作用。 
目标: 我们平衡团队的目标是在之后的更新中让妖怪无人机更容易被发现。 
状态:[目标:未定]我们会在之后的更新修正这个问题。当我们有更多资讯时,会再提供更新消息。

特勤干员禁用

描述:我们发现排名战中 Blitz、Jackal、Echo 以及 Caveira 有很高的禁用率。 
状态:我们正在讨论如何处理排名战中选角与禁用的平衡,以及受其影响最大的特勤干员。

SMOKE

描述:调整 Smoke 的毒气罐的伤害曲线,使其更偏向区域阻绝角色。 
状态:[暂时搁置]整体上我们对其开发程度很满意,但需要暂时搁置,直到所需的附属事项达成。

2019-07-15T14:59:02+0800