开发者日志:休闲地图游玩清单轮替

在Operation Ember Rise 即将加入正式伺服器之际,我们想和大家透露于第4 年第3 季发行时,在PC 与家用主机的3.3 更新中,针对休闲游玩清单所做的变更。

目前我们共有22张地图;其中12张包含在排名战游玩清单中、14张可在休闲游玩清单内游玩。就如季度更新记录所宣布的内容,我们会采用新的休闲地图池轮替机制。此游玩清单将会有14张地图,而非目前的20张。接下来,我们也会在每次轮替中,替换游玩清单中的4张地图。

Y4 S3.3 更新

在第4 年3.3 更新开始之际,我们对休闲地图池进行第二次轮替,移除并加入下列地图。

移除的地图:摩天大楼- 赫里福- 要塞- 木屋

加入的地图:芝加哥豪宅- 总统专机- 贫民窟- 塔楼

在第4 年3.3 更新推出后,休闲地图池会如下所示:

Y4S3与Y4S3.2 更新

巴特雷特大学与主题乐园在第3 季时将无法游玩。后者将会在重制后于第4 年第4 季更新推出,不会于本季开放游玩。

2019-10-18T15:13:49+0800
Y4S4「幻变海潮」更新记录附录

在Shifting Tides 测试伺服器运作期间,我们进行了大量更新、调整与修复作业,迎接即将来临的全新季度。

[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix 2
点击此处或上方的图片查看完整的第4 年第4 季SHIFTING TIDES 更新纪录。

更新

  • 基于我们发现的一项问题,先前宣布的「游玩清单指南」暂且不会随第4 年第4 季更新推出,并将延至后续更新。

已知问题

  • 欲经由「查看同捆内容」选单查看「INTZ 2019」武器涂装的玩家,会遭遇当机的状况。单纯购买并于游戏中装备本同捆是没有问题的,只有试图查看它的时候才会发生状况。修复作业目前正在进行中。

游戏平衡

欢迎参阅我们的季前设计师笔记,深入了解Operation Shifting Tides包含的所有平衡性调整。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——读取画面结束后会冻结至少30 秒。
  • 已修复——无人机位于天花板风扇上方会导致FPS 下降。
  • 已修复——具有范围视觉效果的装备,会在支撑它的物件被移除或摧毁时,再次显示反馈视觉效果。
  • 已修复——若有玩家于机动护盾或Goyo 的火山护盾设置期间翻越它们,它们就可以被摧毁。
  • 已修复——捡起通电的机动护盾会导致当机。
  • 已修复——机动护盾被特定装备破坏后,仍可被捡起并再次部署。
  • 已修复——机动护盾无法个别安装在两扇距离太近、并位于同个角落或同侧墙面的门框上。
  • 已修复——在一扇双开门框内能紧邻部署两个机动护盾。
  • 已修复——在门口安装机动护盾后于附近加固墙壁会破坏护盾。
  • 已修复——各种地图物件与投射物的破坏问题(详见「装备投射物对物件的摧毁」)。
  • 已修复——攻击方护送人质途经攻击性陷阱或爆裂物(如Kapkan 的EDD),而导致人质失血致死,则防守方队伍会战败(此条件下的败绩应当给予攻击方)。
  • 已修复——以头下脚上的方式绳降时,会看不见人员杀伤地雷。
  • 已修复——在PvE 模式中发射Maestro 的邪眼会导致当机。
  • 已修复——倒下但未出局的玩家爬下楼梯时,在第三人称视角中看起来像是飘浮。
  • 已修复——可投掷装备会导致角色跳嘻哈超人舞。
  • 已修复——无人机被摧毁后,仍会持续播放其音效。
  • 已修复——「反误击友军」游玩清单选项在区域网路自订游戏中无效。

特勤干员

CAVEIRA

  • 已修复——Caveira 施展寂静脚步期间装弹,手臂会扭曲。

CAPITÃO

  • 已修复——若Wamai 的磁吸销毁系统在捕捉Capitão 的火焰箭矢时被破坏,火焰箭矢会失去效果。
  • 已修复——区域网路自订游戏时,Capitão 的火焰箭矢在后续范围效果期间不会消失。

CLASH

  • 已修复——Clash 的CCE 护盾不会受Thatcher 的电磁脉冲影响。
  • 已修复——Clash 的CCE 护盾会在面向墙壁或较高的物件时上下颠倒。
  • 已修复——Clash 的护盾会在她蹲下拿着倒刺铁丝网时上下颠倒。

DOC

  • 已修复——Doc 激素手枪的弹道有时会在穿过脆弱物件后中断。

ECHO

  • 已修复——Echo 的妖怪周遭出现的白色效果。
  • 已修复——Echo 的妖怪会在「塔楼」地图北侧天花板失去讯号。
  • 已修复——妖怪可以藏在「海岸线」地图二楼过道,一个花瓶上方的天花板中。
  • 已修复——Echo 的妖怪在「领事馆」地图二楼领事办公室,会超出地图边界并卡在橱柜后方。

FUZE

  • 已修复——透过特定步骤,能重复叠加Fuze 的霰射炸药。
  • 已修复——Fuze 能把他的APM6「俄罗斯娃娃」部署于加固墙面的木质层上。

GOYO

  • 已修复——在标准装备部署的条件下,试图将Goyo 的火山护盾安装于门上会弹出错误提示。

GRIDLOCK

  • 已修复——部署Gridlock 的针刺陷阱时,点数系统运作不一致(玩家第一次部署会获得两次15 点,第二次会获得一次15 点,第三次则没有点数)。

JACKAL

  • 已修复——Jackal 携带爆破炸药,而非自己的人员杀伤地雷。
  • 已修复——Jackal 的Eyenox 无法正常启动,而且用来追踪施展寂静脚步的Caveira 时,会失去一次装备充能。
  • 已修复——Jackal 的Eyenox 启动时,若有攻击方以支援模式中途加入游戏,Eyenox 的抬头显示器元素就会消失。
  • 已修复——若Jackal 在附近有Mute 的干扰器时启动Eyenox,以支援模式观战的队友就会看不到干扰的视觉效果。
  • 已修复——玩家中途加入Jackal 的视角时,若Mute 正好在附近,会看不到Jackal 的Eyenox 受干扰的视觉效果。
  • 已修复——Jackal 追踪时的减益效果图示无法正常更新,即使在扫描完毕后,仍会保留于抬头显示器中。
  • 已修复——遭Jackal 击杀的玩家在回合结束重播中看不到自己的脚印。
  • 已修复——Jackal 在触发红色脚印时击杀特勤干员,死亡视角与回合结束重播会显示错误时间。

KALI

  • 已修复——Kali 的低速爆破矛音效有时会不清楚。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛如果击中加固表面较软的部分,防守方听到的爆炸音效会不清楚。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛如果部署在加固墙面的木质柱条边缘,就无法穿透加固墙面破坏另一侧的防守方装备。
  • 已修复——切换Kali 缩放视角的操控选项卡在预设值无法更改。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛如果击中加固墙面上的尖刺,就会横向插在墙面上。
  • 已修复——使用Kali 的CSRX 300 于瞄准射击与腰射之间切换时,瞄准镜视角会消失得太快。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛会在装弹时,与下挂式发射器产生穿模。
  • 已修复——Kali 在装弹时切换成别的武器再回到主要武器,会播放错误的动画。
  • 已修复——子弹耗尽时,Kali 切换CSRX 300 缩放等级的动画,无法使瞄准镜视角确实改变。

KAPKAN

  • 已修复——人质受Kapkan 的EDD 伤害而进入倒下但未出局的状态时,攻击方会收到「阻止救治」讯息。

LESION

  • 已修复——若取消移除刺针的动画,Lesion 的语音与血液飞溅效果会不同步。

THERMITE

  • 已修复——Thermite 的爆破炸药无法对爆炸点半径1 公尺处造成伤害。

TWITCH

  • 已修复——在最小化游戏视窗后,Twitch 电击无人机的十字瞄准线会消失。

MAESTRO

  • 已修复——如果在Maestro 检视邪眼时,同时让他进入倒下但未出局状态并破坏邪眼,玩家就会无法操控他。

MUTE

  • 已修复——Mute 的干扰器音效会在玩家中途加入并检视无人机时重复播放。

NØKK

  • 已修复——解除HEL 无感时,Nøkk 的左手会与她的枪黏着并产生穿模。

WAMAI

  • 已修复——在第一人称视角下,Wamai 的手指会穿入他的装备。
  • 已修复——Ash 的爆破弹在尚未启动的状态下,朝向Montagne 或Clash 的护盾发射,会导致Wamai 的磁吸销毁系统启动。

YING

  • 已修复——如果将烛光握在手上,直到快要爆炸才丢向近处,就无法致盲玩家。
  • 已修复——Ying 的烛光手榴弹无法致盲,只有弹丸可以(现在烛光手榴弹本身与弹丸都能致盲玩家了)。
  • 已修复——如果在第一人称视角中向下瞄准,并等到快要爆炸才丢出Ying 的烛光以及弹丸,就无法正确物体化。
  • 已修复——Ying 所持烛光的发射音效不会在区域网路自订游戏中播放。

ZOFIA

  • 已修复——Zofia 的震撼弹在破坏物件后,投射路径会被中断。
  • 已修复——操控Zofia 时,从冲击手榴弹切换至震撼手榴弹会导致红色与黄色LED 灯持续显示。

关卡设计

  • 已修复——各种地图物件的碰撞问题。
  • 已修复——各种角色动态穿模与物件穿模问题。
  • 已修复——各种无人机穿模、超出地图边界与侦测问题。
  • 已修复——各种地图物件与道具受破坏时的小问题。
  • 已修复——视觉材质与外观的小问题。
  • 已修复——更新特定地图物件,以改善动线。
  • 已修复——各种细节层次问题。
  • 已修复——无法破坏的水果碗与咖啡杯(以及其余破坏物件时的小问题)。
  • 已修复——在部分地图中,强制角色与金属桌动态穿模,会导致特勤干员的命中判定范围异常。

银行

  • 已修复——「银行」地下室金库其中一面墙的动态穿模问题。
  • 已修复——「银行」能站在二楼讨论室的电视上。
  • 已修复——可投掷装备能穿透「银行」一楼柜台人员办公室的隔板。
  • 已修复——妖怪与「银行」石制门框会产生穿模。

木屋

  • 已修复——「木屋」外部前院天井的树会触发翻越提示。

俱乐部会所

  • 已修复——玩家能翻到「俱乐部会所」外部停车场的栅栏上。
  • 已修复——可破坏物件的碎片会穿透「俱乐部会所」的地板。

领事馆

  • 已修复——「领事馆」地下室逃生梯门框的细节层次问题。
  • 已修复——「领事馆」内车牌的细节层次问题。
  • 已修复——爆破和霰射炸药能部署于「领事馆」一楼签证处、一面不可破坏的地板上。

贫民窟

  • 已修复——「贫民窟」外部屋顶垃圾袋的细节层次问题。
  • 已修复——无人机能丢到「贫民窟」外部市场屋顶的地图边界外。
  • 已修复——护盾会穿透「贫民窟」外部屋顶的墙壁。
  • 已修复——拆弹器掉落在「贫民窟」的特定区域后,玩家便无法捡起。
  • 已修复——防守方能翻出「贫民窟」二楼阿姨卧室的窗户,导致摔落致死。
  • 已修复——玩家站在外部市场的水果上时,罗盘方位会失常。

要塞

  • 已修复——「要塞」内金属桌导致的特勤干员命中判定范围与动态穿模问题。
  • 已修复——玩家于「要塞」二楼瞭望塔翻修处绳降完毕后,无法攀上鹰架。

赫里福基地

  • 已修复——特勤干员会穿透「赫里福基地」内的箱子。

芝加哥豪宅

  • 已修复——Valkyrie 的摄影机能看透「芝加哥豪宅」二楼工作间的一个固体物件。

咖啡馆

  • 已修复——玩家能从「咖啡馆」外部露台发现炸弹。

主题乐园

  • 已修复——改善「主题乐园」各项动线、视角与碰撞。
  • 已修复——玩家能翻到「主题乐园」外部村庄的贩卖机上。
  • 已修复——具黏性的装备会穿透「主题乐园」一楼王座殿的旗帜。
  • 已修复——攻击方在「主题乐园」一楼王座殿执行任务目标时,无法确保东北角区域安全。
  • 已修复——「主题乐园」的部分视线问题。
  • 已修复——无人机能隐藏在「主题乐园」太空竞赛游乐中心的墙面旗帜中。
  • 已修复——玩家能进入「主题乐园」一楼龙吼梯间、一个地图边界外的区域。
  • 已修复——「主题乐园」外部宫殿入口墙面的细节层次问题。
  • 已修复——「主题乐园」二楼龙吼梯间的墙壁会在玩家瞄准射击时消失。
  • 已修复——在「主题乐园」有几处暗点能隐藏特勤干员,导致Valkyrie 的摄影机难以发现。
  • 已修复——「主题乐园」外部宫殿入口的地面高度不一致,会让摄影机摔落。
  • 已修复——玩家按照「主题乐园」外部茶杯的一项翻越提示操作后,会导致角色卡住。
  • 已修复——特勤干员站在「主题乐园」一楼游乐中心厕所的水槽上时,看起来会像是在摔落。
  • 已修复——倒下但未出局之特勤干员的血迹不会显示于「主题乐园」二楼办公室地板上。
  • 已修复——玩家角色生成时,会过于接近「主题乐园」一楼托儿所内的物件,导致角色扭曲。
  • 已修复——玩家能进入「主题乐园」一楼龙吼梯间、一个区域边界外的地方。
  • 已修复——「主题乐园」二楼黄色廊道金属箱子的细节层次问题。

塔楼

  • 已修复——部分具黏性的装备,无法正常地部署于「塔楼」一楼茶水间的地板上。
  • 已修复——具黏性的可投掷装备,若被扔在「塔楼」二楼执行长办公室的盒装茶叶物件上,就无法被摧毁或拾回。
  • 已修复——「塔楼」一楼西侧阳台其中一面墙的动态穿模问题。
  • 已修复——「塔楼」二楼执行长办公室的一个金色瓶子物件,遭到破坏后会阻挡玩家视线,但不会造成任何碰撞。

荒漠

  • 已修复——「荒漠」外部汽车旅馆走道中,电箱的细节层次问题。

别墅

  • 已修复——在「别墅」二楼奖杯陈列室破坏物件后,导致的操作卡顿问题。

使用者体验

  • 已修复——大量地重复点击按钮,会导致玩家无法操控角色。
  • 已修复——「观测模式」缺少的音效。
  • 已修复——部署倒刺铁丝网的音效会中断。
  • 已修复——在特定解析度下,将显示模式从「全萤幕」切换至「视窗模式」时,会导致使用者介面闪烁。
  • 已修复——PC 版缺少1680x1050 解析度。
  • 已修复——完成孤狼猎杀恐怖分子的对战后,玩家有时会收到同步资料错误的讯息。
  • 已修复——于区域网路大厅中,如果在载入主选单之前就点击配对按钮,会导致大厅失去功能。
  • 已修复——在离线状态下,情境训练有时会被锁住。
  • 已修复——攻击方绳降时看向右方装填主要武器的弹药,会让转换至第三人称视角的画面断断续续。
  • 已修复——以第三人称视角检视处于「观测模式」的特勤干员,会发现他们没有看着自己的电话。
  • 已修复——特勤干员的电话会在卧倒及处于「观测模式」时,与地面产生穿模。
  • 已修复——以第三人称视角检视蹲下并拿着爆破炸药的特勤干员,会发现他们的右手没有抓住炸药。
  • 已修复——蹲下及处于「观测模式」时,角色闲置动画的异常。
  • 已修复——携带可投掷装备的特勤干员在拿着装备自由绳降时,双手会黏在一起。
  • 已修复——在第三人称视角下,特勤干员移动的动画不顺畅。
  • 已修复——各种商店界面的视觉效果与外观问题。
  • 已修复——制服与头部装备的外观小错误。
  • 已修复——抬头显示器的小错误。
  • 已修复——于部分地图中,转播能看见地图外场景。
  • 已修复——回合结束重播的小型视觉错误。
  • 已修复——如果玩家在回合结束时正处于瞄准射击状态,玩家会在回合结束重播中看到些微缩小画面的效果。
  • 已修复——玩家在回合结束重播中,会发现手榴弹的保险环没有被拔掉。
  • 已修复——藉由「动态开始游戏」按钮进行配对时,如果试图离开小队,确认是否离开小队的弹出视窗会出现两次。
  • 已修复——当某部防弹摄影机受损,并在机身留下受损的视觉效果贴图后,若有玩家把它捡起,且此时正好有另一位队友拿着自己的防弹摄影机,则弹孔贴图会同时出现在两部防弹摄影机上。
  • 已修复——于载入期间大量重复点击ESC 按钮,会导致攻击方在等候开战的角色生成区域无法移动。
  • 已修复——从瞄准射击转换至反拆弹动画时,以第一人称视角检视会发现武器飘浮。
  • 已修复——于网路连线品质较差的情况下,玩家的镜头会在进出绳降模式或护送人质时移位。
  • 于卧倒状态装备手枪并进入瞄准射击模式,特勤干员的右手拇指会黏在一起。
  • 已修复—— 猎杀恐怖分子 AI会于「主题乐园」的墙壁中生成。
词汇表
  • 动态穿模(Dynamic Clipping):特勤干员身体部位穿透其他物件模组的状况。
  • 细节层次(LOD、Level of Detail):随着你与物件距离的改变,其解析度与复杂度的状况。
  • 视线(LOS、Line of Sight):由一点连至另一点的直线视野。
  • 地图外场景(OOW、Out of World)。
  • 超出地图边界(OOB、Out of Bounds)。
2019-12-03T14:56:37+0800
Y4S4.1 更新内容

Abstract: Y4S4.1 更新将在12 月11 日星期三部署至PC,并在一周后部署至游戏主机。

更新

移除主题乐园探索游玩清单

主题乐园探索游玩清单将从主选单移除,但仍然可供游玩。

XB1 和PS4 开放南非伺服器

我们很荣幸宣布在Operation Shifting Tides 测试伺服器期间进行的南非伺服器测试相当成功。我们已经在Xbox One 和PS4 部署该国永久伺服器。

我们将暂时监测伺服器稳定度,而后再部署到PC。想知道更新资讯,请查看这里

错误修复

游戏机制

  • 已修复——[反误击友军]如果人质移动后遭到火山护盾杀害,而攻击方在其装备摧毁护盾前离开,会导致防守队伍落败,Goyo 承受击杀队友惩罚。(应该是摧毁护盾的攻击方要遭受惩罚。)
  • 已修复——[反误击友军]如果人质在攻击方护送时因蛊地雷而进入倒下但未出局状态,人质的死亡会归咎于防守方(若攻击方未能在人质失血身亡前执行救援,应该承担落败结果)。
  • 已修复——[反误击友军]如果携带伤害性装备的攻击方在Wamai 的磁吸销毁系统引爆装备前移动人质又退出,会导致防守队伍此回合落败,Wamai 承受击杀队友惩罚。
  • 已修复——[反误击友军]如果使用任何火焰装备(Capitão 的火焰箭矢或Goyo 的火山护盾)伤害遭到移动的人质,并在火势开始蔓延前退出客户端,会导致此回合平局。
  • 已修复——各类自订饰品、制服、头部装备修正。
  • 已修复——当玩家手持机动护盾接近时,不会触发人员杀伤地雷。
  • 已修复——有时候破坏无法在中途加入后正确重现。
  • 已修复——卧倒时能减弱近战音效。
  • 已修复——玩家能够在木板强化墙面的木板侧设置爆破炸药或Ying 的烛光。
  • 已修复——在移除封阻物后,将部分可部署装备部署至窗框特定位置时,装备会失效,如:主动式防御系统、邪眼和防弹摄影机。

特勤干员

GOYO

  • 已修复——在火山护盾爆炸时若是Goyo已经死亡,他就不会获得任何分数(可怜的家伙)。

HIBANA

  • 已修复——Hibana X-Kairos 的引信音效无法透过可破坏墙面或舱口正确传导。

JACKAL

  • 已修复——如果Jackal 在Eyenox 启用期间杀死一名特勤干员,死亡视角重播会出现圆形追踪视觉效果和足迹。
  • 已修复——如果Jackal 在Eyenox 启用期间杀死一名玩家,并即时开始扫描其他足迹,扫描进度条也会出现在重播画面中。
  • 已修复——如果Jackal 在同一回合断线重连,会无法看到旧足迹。
  • 已修复——在死亡视角播放过后,Jackal 和支援模式玩家看到的足迹不同步。
  • 已修复——死亡视角重播时,(重播画面内)足迹不会在Jackal 完成扫描后消失。
  • 已修复——重播时不会出现Jackal Eyenox 的扫描进度动画和标示效果。
  • 已修复——扫描开始时,足迹的存在时间不固定。

KALI

  • 已修复——即使在装备部署完遭到摧毁后,Kali 的低速爆破矛破坏贴纸依然存在。
  • 已修复——使用Kali 进行瞄准射击时,景深遮罩会在缩放期间消失。

LION

  • 已修复——标记点数量与减益效果计数器显示的预期标记点数量不相符(计数器= 标记次数-1)。

MUTE

  • 已修复——即使移除Mute 的干扰器,因遭遇其装备而并中断连接的无人机还是会持续受到干扰。
  • 已修复——如果玩家重连受到干扰的无人机,就不会出现干扰视觉效果。
  • 已修复——卧倒时可以拾取Mute 的干扰器。

WARDEN

  • 已修复——装备启用时,Warden 在主题乐园会缺少蓝色调叠层的智慧视觉调整。

WAMAI

  • 已修复——如果Wamai 的磁吸销毁系统补抓到投射物并坠落,投射物轨迹会继续沿着相同路径往磁吸销毁系统坠落前的位置前进。

VALKYRIE

  • 已修复——如果Valkyrie 的暗眼先击中特勤干员,该装备可能会旋转180 度。

关卡设计

  • 已修复——地图上的数个视线问题。
  • 已修复——地图上的数个细节层次问题。
  • 已修复——各地图的动态穿模问题。
  • 已修复——缺少绳降提示。
  • 已修复——地图上的数个材质问题。
  • 已修复——各种自订物件更新与穿模问题。
  • 已修复——各种地图物件和道具的毁损与碰撞问题。
  • 已修复——地图上的无人机穿模与碰撞问题。

海岸线

  • 已修复——防守方无人机在海岸线一楼北方楼梯的楼梯柜会失去讯号。

领事馆

  • 已修复——领事馆二楼会议室的地板缝隙。

贫民窟

  • 已修复——贫民窟外部屋顶的像素偷窥。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——玩家能够前往他们在奥勒冈乡间屋宅禁止进入的区域。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅地图物件发生蹲立碰撞的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅金库提示不一致。

总统专机

  • 已修复——在准备阶段,总统专机一楼货物前方入口封阻门前的红色叠层。

摩天大楼

  • 已修复——玩家在摩天大楼的外部通风单位绳降时会卡墙。

主题乐园

  • 已修复——主题乐园的数个作弊角度和偷窥重生点。
  • 主题乐园
  • 已修复——玩家可以跳进主题乐园的游戏机。
  • 已修复——可部署装备能部署在主题乐园的蓝色地毯内。
  • 已修复——主题乐园的对讲机在遭到破坏后仍会继续播放音效。

塔楼

  • 已修复——玩家的拆弹器会掉落至塔楼外部南方屋顶的格栅内,而且无法取回。
  • 已修复——塔楼二楼猎物陈列室的电源插座遭到破坏时会产生画面回溯。

使用者体验

  • 已修复——数个抬头显示器选单和商店的改进与修复。
  • 已修复——数个特勤干员的动画和建模问题。
  • 已修复——数个外观物品的视觉修复。
  • 已修复——如果同时部署两架无人机,跳至一架无人机造成的晃动会延续至另一架。
  • 已修复——击杀队友惩罚的计时在抬头显示器和浮动横幅显示不同。
  • 已修复——未指定主要提示键时,互动提示键会显示为空白(PC)。
  • 已修复——卧倒时投出的任何可投掷装备都缺少音效。
  • 已修复——如果对战结束时玩家位于无人机上,即可在最有价值玩家画面进行瞄准射击。
  • 已修复——在饰品选单浏览时,滑鼠滚轮偶尔会失去功能。
  • 已修复——数个可部署装备在取消部署后,音效依然会继续播放。
  • 已修复——[PvE]奥勒冈乡间屋宅的情境训练7 里缺少一楼舱口的预先加强功能。
2019-12-11T14:52:32+0800
Y4S4.3 设计师笔记:季中

"在最新版的设计师笔记中,我们将更深入了解伴随4.3 更新到来的平衡调整,并让各位更清楚理解这些平衡调整背后的原因。

胜率差VS.出场

Y4S4 Matrix Attackers
Y4S4 Matrix DefendersWinDelta

请注意我们是使用出场来测量特勤干员的人气。必须要导入此概念才能反映选角与禁用的实装。出场的定义:「特勤干员在没有被禁用时的选取率。」 胜率差:胜率差是由特勤干员在每张地图的胜率差合计而来。为了更精确,我们通常会以每张地图和每个炸弹位置来计算。然而,我们碰上一些有关炸弹位置统计数字的数据收集问题。最佳的修正方式还在开发中,同时请留意这些图表仅透过计算每张地图的胜率差得出。炸弹位置的选择可能会对特定特勤干员造成些微影响。

特勤干员禁用率

Y4S4AttBanRate
Y4S4DefRate

即将进行的调整

延长瞄准射击时间

  • 延长所有武器类型的瞄准射击时间。
  • 突击步枪:从0.30 秒延长至0.40 秒
  • DMR:从0.30 秒延长至0.40 秒(包含OTs-03)
  • 冲锋枪:从0.20 秒延长至0.30 秒
  • 轻机枪:从0.40 秒延长至0.45 秒
  • 手枪:从0.10 秒延长至0.20 秒
  • 次要栏位的冲锋枪:从0.10 秒延长至0.35 秒*
  • 霰弹枪:从0.20 秒延长至0.25 秒

在Ember Rise 中有大量的动画修改,会让所有武器的瞄准射击时间减少。这项调整将让瞄准射击速度与Ember Rise 改版前的速度更相近,同时也让各类型所有武器的瞄准射击时间统一标准。

*随着各位在测试伺服器阶段给予的回馈,我们决定将次要冲锋枪的瞄准射击时间从0.35 秒调整至0.275 秒。如同以往,我们在这些改动之后将继续监测特勤干员以及武器效能,并在必要时进行调整。

Blackbeard

  • 瞄准射击惩罚只有在Blackbeard 装备枪盾时才会套用。

没有枪盾的武器将维持和其他突击步枪相同的时间,配备枪盾的武器将拥有和当前版本Shifting Tides 相同的时间,而转角握把仍将影响SCAR,不论有无配备枪盾。

我们想让Blackbeard 的玩家在装备护盾时能三思而后行。这个概念是,在交火时切换瞄准射击有额外的反应性,或从枪盾获得额外的防护性之中择一。

  • 案例1(装备转角握把):瞄准射击时间将变成基本时间的60%。
  • 案例2(装备护盾):瞄准射击时间将变成基本时间的200%。
  • 案例3(装备转角握把+ 护盾):瞄准射击时间将变成前2 项增益效果的综合,也就是基本时间的160%。

Echo

  • 妖怪无人机现在可以被Dokkaebi 的手机骇入了。
  • Echo 现在会掉落手机,如果该回合Dokkaebi 有出场的话。
  • 妖怪现在将配备无人机灯光,只有在现形时才会发出。这些灯光将提供与其他无人机相同的视觉回馈。
EchoHackGif

Echo 现在是个例外,因为他不会受到Dokkaebi 能力的影响。这是我们为这位非常强大且让人受挫的防守者所提供的更多反制方法,尤其是在攻击方正要装设拆弹器的情况下。他是防守方最常被禁用的第二名,而这些调整的实行也是因为前者。这也是合理化特勤干员和彼此互相影响的方式。这不只是平衡,也是让新人能更轻易理解游戏的契机。

Ela

• 降低Scorpion Evo 3 前16 发的后座力,后续的子弹将拥有和现行版本相似的后座力。

Ela 是一位非常受欢迎的特勤干员,但遭受先前的冲锋枪后座力提升所苦。即便她在出场和胜率差的数据都不错,我们仍想要藉由提升Scorpion EVO 3 的操作性,让她更贴近她的全盛时期。

Finka

• Finka 的Spear .308 伤害提升至42(原为38)。

我们了解Finka 的Spear 在攻击的性能上比其他突击步枪都还差,而我们想让它成为更可行的选项。

Jäger

• Jäger 的416-C 伤害降低至38(原为43)

我们仍然在调整Jäger,但是随着Wamai 加入游戏,我们觉得这是采取措施的适当时机,试着降低他的416-C 火力,它在防守时的性能胜过其他枪枝。这是让最受欢迎的防守者与他的同伴更接近的第一步。

Maestro

• Maestro 的ALDA 将移除ACOG

我们认为即使ALDA 没有ACOG 仍然很强大,而我们想知道移除后它能否彰显其他优点。

Nøkk & Smoke

• Nøkk & Smoke 的FMG9 伤害提升至34(原为30)

我们想要给她更多自信,让她充分自己的身分,偷袭以及应付1 对1 遭遇战和枪战。这项调整也会稍微影响Smoke。

Ying

• 烛光现在有新的轮廓,只有Ying 能看见。• 提升集丛闪光的分配• 每个烛光的弹丸数增加至7 个(原为6)- (1 个在地板水平、3 个在腰部水平,另外3 个在头部水平)。• 弹丸引爆时间降低至0.3 秒(原先投掷时为1 秒,部署时为2.5 秒)。• 弹到环境物件的弹丸将维持它的速度,而不是掉落并在地板上引爆。• 烛光爆炸的微小视觉特效改善。

YingCandella4.3

Ying 的烛光让游戏方式有很多创意空间,而我们对这项装备带来的可能性很有信心。我们有注意到烛光需要更高的一致性和稳定性,才能让Ying 发挥她的所有潜能。我们致力于提供更多视觉回馈来让她的能力更容易被理解,而我们也调整了集丛闪光来确保装备的效能。

当前状态

Lesion

你可以从防守方的图表看到,Lesion 目前太常被选用并且效能非常好。和他对上时常让人感到挫败,这也是他成为禁用对象的原因。他能够应付枪战、造成伤害并拖缓敌人。加上,他的蛊地雷还能用来收集情报。我们正在研究更好的微调方式来降低他的效能和对别人造成的挫折感。

2020-01-25T14:42:36+0800
VULKAN API 的PC 线上测试

我们非常兴奋的向大家宣布,在更新4.3中,我们将在PC进行第一版Vulkan的线上测试。 若要使用Vulkan开启《虹彩六号:围攻行动》,请在电脑上开启游戏时选择对应的按键。你将可以在启动器上选择使用DirectX 11或Vulkan。

https://www.youtube.com/watch?v=V57clxno5WQ&feature=emb_logo

为什么要选择VULKAN

Vulkan API 提供了一些DirectX 11 没有的优势,能提升《虹彩六号:围攻行动》各种层面的效能。

简而言之,Vulkan API会透过动态纹理索引编制技术来减少CPU的消耗,并透过动态解析度及非同步运算技术来降低GPU的消耗,进而使我们能够改善硬体的工作负载。这些技术都是已经使用在游戏主机上面的技术,而透过Vulkan API我们也将能够在PC上使用相同的功能。 综合所有的功能,我们可以最佳化GPU和CPU执行渲染时的消耗。

对于那些对技术层面的详细资讯有兴趣的朋友们,可以在下方找到关于这些功能的更详细解说以及它们为PC版带来的优点。为了确保Vulkan能够发挥正常效能,请务必阅读我们的「重要事项」小节。

目录
VULKAN、DIRECTX 11 和API
测试VULKAN 在《虹彩六号:围攻行动》的表现
技术细节
---动态纹理索引编制
---渲染目标锯齿化& 动态渲染倍数
---非同步运算
重要事项
---显示卡驱动程式:更新你的驱动程式
---硬体支援
---GPU 记忆体超额订用

VULKAN、DIRECTX 11 和API

Vulkan与Direct 11是图形应用程式开发介面,又称为图形API它们的功能是作为《虹彩六号:围攻行动》(以及其他游戏)和玩家图形处理器(又称GPU)之间的沟通桥梁。

[R6S] Vulkan API Graphic

在游戏以及其他密集耗用图形资源的应用程式上,CPU和GPU是同时并行运作的,两者之间较慢的一方会决定玩家PC在游戏时的最高画面更新率,这点取决于硬体而有所差别。虽然玩家们能够透过变更显示设定来改善GPU的负载,在有限的能力范围内控制画面更新率,但无论如何,最终效能依旧会受到CPU或GPU的限制。

以下是不同API的差异性:右边的API能够提升负载量及效能。像是Vulkan这类型的API还更近似于裸机硬体,因此它所需要的CPU用量也比较小。简而言之,它能够让程式设计师拥有更高的灵活性,但代价是写程式时的复杂度会提高。

《虹彩六号:围攻行动》目前使用的API DirectX 11 是十几年前推出的。虽然它依然能够产出良好的效能,但是它的显示卡驱动程式需要非常大量的CPU 处理效能。除此之外,像是DirectX 11 此类较旧的API 与现代GPU 支援的部分功能并不相容。(我们也评估过DirectX 12,但内部测试结果显示使用Vulkan 的CPU 效能表现较好。)

我们能利用Vulkan 所提供的优势减少CPU 和GPU 的消耗,同时支援更多现代化功能,并为未来可能出现的新科技预留更多可能性。

测试VULKAN 在《虹彩六号:围攻行动》的表现

虽然我们已经进行过广泛的内部验证,并针对建置在测试伺服器上的Vulkan 花费时间收集诊断资料,但Vulkan 面临的最大考验将会是Vulkan 在实际上线后的PC 伺服器上所呈现给玩家的效能表现。

在更新4.3中,我们将在PC上对Vulkan进行线上测试。这将考验Vulkan在应付不同硬体设备和大量玩家时的表现,帮助我们确保使用Vulkan能达到跟以往相同或更好的整体稳定性。请注意,对于在《虹彩六号:围攻行动》使用Vulkan,我们目前依然处于调整和测试阶段,在刚推出的上线版本中,部分玩家可能不会发现有任何差异或是潜在的效能低落问题。我们将利用Vulkan持续精进,追求达到最佳化的目标,提升玩家的图形显示效能。

总结

Vulkan API 提供了一些DirectX 11 没有的优势,能提升《虹彩六号:围攻行动》的图形效能。除此之外,作为较新款的API,Vulkan 本身就具有能够减少CPU 和GPU 消耗的优势,并且同时拥有一些现代化的功能,为未来可能出现的新科技预留更多可能性。我们会随着更新4.3 让Vulkan 上线,以对PC 进行更大规模的测试。

若要使用Vulkan 开启《虹彩六号:围攻行动》,请在电脑上开启游戏时选择对应的按键。你将可以在启动器上选择使用DirectX 11 或Vulkan。

[R6S] Vulkan DX gif

更新您的显示驱动程式(NVIDIA 更新441.87,AMD 更新20.1.4,Intel 更新26.20.100.7755 或更新版本)


技术细节

Vulkan 是个设计上更加「接近硬体」的API。透过使用Vulkan API,《虹彩六号:围攻行动》将能够利用三项现代化功能来提升效能:

  • 动态纹理索引编制(又称为Bindless 渲染技术)
  • 渲染目标锯齿化
  • 非同步运算

动态纹理索引编制(又称为BINDLESS 渲染技术)

它的功能是什么: 动态纹理索引编制技术能透过减少绘制呼叫次数来协助我们减轻CPU的负荷量(绘制呼叫:呼叫图形API以绘制要在画面上显示的物件)此运作原理是让GPU以动态的模式选择着色器所使用的材质,不将其跟CPU绑定在一起。这样能够减少驱动程式的负担,将那些释放出来的CPU周期运用在提升整体CPU效能上面。

预期结果: 有了Vulkan以及动态纹理索引编制技术,那些受限于CPU的玩家们应该能够获得更好、更稳定的画格更新率。

渲染目标锯齿化& 动态渲染倍数

它的功能是什么: 渲染目标锯齿化让我们能够在PC上使用动态渲染倍数,根据GPU的负载动态调整渲染倍数。玩家们可以选择一个特定的画格更新率,而游戏会自动调整渲染解析度来达到该画面更新率目标,让受限于GPU的玩家能够拥有更加稳定的画格更新率。

预期结果: 自游戏上市之后,《虹彩六号:围攻行动》已透过TAA反锯齿技术使用过各种渲染倍数。PC玩家可以独自调整游戏的解析度以及画面解析度——这让我们可以利用较低的解析度为物体进行渲染,之后再将它暂时调整至设定好的画面解析度。暂时升级是一种高品质的升级技术,能在仅造成非常轻微的模糊效果下,呈现出高品质的反锯齿效果,同时还有加强效能的附加优势。

在动态渲染倍数最佳化搭配TAA 反锯齿技术的加持下,我们希望能够为受限于GPU 的玩家们改善画面更新率和稳定性。

非同步运算

它的功能是什么: 非同步运算是一个硬体功能,能够在GPU上同时执行多项作业,提供更多的手段和机会以达到更棒的最佳化效果。自从《虹彩六号:围攻行动》在家用主机上推出之后,为了家用主机玩家,我们一直都有使用非同步运算来最佳化各种图形技术,像是环境光遮蔽或萤幕空间反射。电脑的显示卡原本支援非同步运算技术,但DX11 API却不允许使我们利用此技术。而现在透过Vulkan我们就能够使用非同步运算了。


重要事项

更新您的显示驱动程式(NVIDIA 更新441.87,AMD 更新20.1.4,Intel 更新26.20.100.7755 或更新版本)。__在过去这几个月,我们不断地与Nvidia、AMD 和Intel 密切合作,努力将《虹彩六号:围攻行动》的驱动程式效能最佳化。若要达到最佳效能,请务必安装最新的驱动程式(若你的驱动程式已过时,你将会收到警告讯息)。

硬体支援:很不幸的,Vulkan并不支援部分较为老旧的硬体。

GPU记忆体超额订用(要求的GPU记忆体用量超出可使用的记忆体): DirectX 11驱动程式的其中一个优点就是它非常擅长处理GPU记忆体超额订用的问题。而Vulkan在遇到超额订用时可能会引发卡顿或者可能当机的问题。因此,为确保能够拥有流畅的游戏体验,玩家们必须要留意在图形设定选单中的预估记忆体消耗量。当我们监测到有超额订用的情形发生时,也会显示警告讯息。为了避免这种情形发生,玩家们应尝试降低游戏的纹理品质及/或解析度,这些都是造成超额订用的最大因素。

2020-01-28T14:39:24+0800
Y5S1「虚空边缘」更新记录附录

在「Void Edge」测试伺服器期间,我们做了许多更新与错误修复。

Y5S1 的估计更新大小

PC - Steam: 66 GB,Uplay: 69 GB

PS4 - SIEA: 41 GB,SIEE: 42 GB,RUS-UK: 38 GB,SIEJ: 38 GB

XB1 - WW: 43 GB,UK-RUS: 39 GB

请点选上列图片以深入了解其他Y5S1 Operation Void Edge 季度更新纪录。

更新

情境训练

现在可以在全新的「学习区域」选项内找到情境训练与教学。

「学习区域」是个全新的选项,在单一地点涵盖所有以学习为重点的内容,让玩家能更容易地获得指引并使用。我们也在「学习区域」为初学者新增了学习秘诀,协助新玩家更迅速融入《Rainbow Six Siege》游戏体验。这些秘诀会自动轮替,但玩家也可以自行卷动这些秘诀内容。

更新

情境训练

  • 移除破片手榴弹,以人员杀伤地雷取代

ELA

  • 在上一次针对她的Scorpion EVo3 增益后,我们看到玩家们大部分只选用Scorpion,而她的胜率差与选用率大大地提升。我们同时观察到Ela 的战损比远高于我们预期的合理平衡调整。虽然我们仍想保有她的Scorpion 所带来的游玩乐趣,但是我们的主要重点还是放在让她平衡上。*

这些调整的目的旨在缩小Y4S4.3 所做的部分调整,并且调整她的EVo3 至更贴近我们的想法中,更适切的强度等级。

  • 现在减少的后座力只有前11 发子弹适用
  • 已增加点发后的重置时间
  • 加快上移时间来增加垂直后座力
  • 已稍微增加后座力与散射范围

游戏平衡

  • 移除破片手榴弹,以人员杀伤地雷取代
  • 已修复——各种Iana / Oryx /奥勒冈乡间屋宅重制版的修复内容已为他们的推出最好准备(请参阅测试伺服器更新纪录来了解详细资讯)。

ELA

  • 在上一次针对她的Scorpion EVo3 增益后,我们看到玩家们大部分只选用Scorpion,而她的胜率差与选用率大大地提升。我们同时观察到Ela 的战损比远高于我们预期的合理平衡调整。虽然我们仍想保有她的Scorpion 所带来的游玩乐趣,但是我们的主要重点还是放在让她平衡上。*
  • 已修复——蹲下时捡起人员杀伤地雷,音效消失的问题。
  • 已修复——观测模式部分音效消失的问题。
  • 已修复——在播放其他音效后,可丢掷装备的音效音量可能会降低或消失的问题。
  • 已修复——部署装备期间发生的各种轻微音效问题。
  • 已修复——对战中的其他玩家听不到无人机声音的问题。
  • 已修复——块弹霰弹枪仅能摧毁第一层可破坏木墙的问题。
  • 已修复——当玩家以霰弹枪破坏封阻物时,地面没有出现残骸的问题。
  • 已修复——部分武器在PvE 与PvP 伤害数值不一致的问题。
  • 已修复——距离窗台很远时,出现绳降提示的问题。
  • 已修复——准备阶段期间,于屋顶舱口部署的装备有时不会固定的问题。
  • 已修复——当机动护盾置于梯子顶端,特勤干员便无法攀爬梯子的问题。
  • 已修复——在已爆破墙面放置拆弹器可能结束对战并导致战败的问题。
  • 已修复——特勤干员装备爆炸产生之碎片不一致的问题。
  • 已修复——在封阻物只有受到部分损坏的情况下,玩家翻过封阻物时其会消失的问题。
  • 已修复——特勤干员与无法破坏墙面碰撞的问题。

特勤干员

  • 现在减少的后座力只有前11 发子弹适用
  • 已增加点发后的重置时间
  • 加快上移时间来增加垂直后座力
  • 已稍微增加后座力与散射范围
  • 已修复——进行部分动作或一连串动作时,不同特勤干员模型的细部视觉特效问题。
  • 已修复——在特定状况下,Amaru 有时可以于绳降后击杀一名防守方的问题。
  • 已修复——如果Ash 与Zofia 的投射物在窗边遭到射击,它们可以在不破坏封阻物下对特勤干员造成伤害的问题。
  • 已修复——如果Ash 的爆破弹从邻近金属围栏的特定角度开火,有时会无法爆破可破坏墙面的问题。
  • 已修复——在第三人称视角下,Blitz 使用他的护盾时会暴露他自己的问题(从他护盾的掩护下)。
  • 已修复——装备栏选单中,Caveira 的Luison 伤害资讯错标成55 的问题(正确伤害数值为65)。
  • 已修复——没有被侦测到的防守方看不见Dokkaebi 逻辑爆弹视觉特效的问题。
  • 已修复——支援模式中,Echo 丢掷妖怪而且旁观玩家回到游戏的情况下,Echo 的妖怪出现在超出地图边界位置的问题。
  • 已修复——在观战期间,Echo 的妖怪可以在附着平面后进行全方位视角转动的问题。
  • 已修复——重播时会看不见Echo 的妖怪并出现不正确光线的问题。
  • 已修复——即使设为标准选项,Fuze 与小Montagne 部署的无人机会是进阶模式的版本。
  • 已修复——在站立、卧倒并使用相同瞄准镜时,Glaz 的折叠式瞄准镜具备不同视野等级的问题。
  • 已修复——与PvP 相比,Glaz 在PvE 射速更低的问题。
  • 已修复——Goyo 火山护盾的范围效果无法蔓延到预先封阻的门或墙面上大洞后方的问题。
  • 已修复——Goyo 阵亡后无法从火山护盾引爆获得任何分数的问题。
  • 已修复——在Goyo 的火山护盾因为爆炸而受到破坏时,其火焰效果范围有时会错位的问题。
  • 已修复——如果附近有部署Mira 的黑镜,Goyo 的火山护盾会触发引爆的问题。
  • 已修复——使用Jackal 的Eyenox 的情况下,部分重新连线的玩家无法看到较久前之足迹的问题。
  • 已修复——如果Jackal 位在Mute 的干扰器的效果范围边缘,其有时仍可进行扫描的问题。
  • 已修复——在封阻物/ 墙面受到破坏后,Kali 的低速爆破矛依然浮在空中的问题。
  • 已修复——将Lesion 的蛊地雷掷于俱乐部会所车库的栅洞,其却未适当部署的问题。
  • 已修复——在取消蛊地雷移除后,蛊地雷的抬头显示器效果与实际伤害不同步的问题。
  • 已修复——在使用特定一组特殊动作后,Maverick 便可以立即破坏舱口的问题。
  • 已修复——如果在「边境」外部车辆验关的窗户以90 度放置,Nomad 的气震槌不会引爆的问题。
  • 已修复——Nomad 的气震槌于使用后会发射两个弹壳的问题。
  • 已修复——在第一人称视角下装弹时,ARX200 的弹匣会卡在武器弹匣壁的问题。
  • 已修复——Valkyrie 可以在地图物件刀座内部署装备的问题。
  • 已修复——当Vigil 被Nomad 的气震槌撤掉装备时,他会获得「骗过无人机」奖励的问题。
  • 已修复——丢掷磁吸销毁系统在部分地图物件时,Wamai 无法捡起它们的问题。
  • 已修复——其他玩家模型缺少Ying 的烛光碰撞效果的问题。
  • 已修复——如果被Wamai 的磁吸销毁系统捕抓,Ying 的烛光无法破坏的问题。
  • 已修复——强化墙面受Zofia 或Maverick 的装备破坏后,无法看到壁柱的问题。

关卡设计

  • 已修复——Clash 的漏洞。
  • 已修复——各种Iana / Oryx /奥勒冈乡间屋宅重制版的修复内容已为他们的推出最好准备(请参阅
  • 已修复——各种地图上的视线/ 像素窥视问题。
  • 已修复——各种重生击杀的漏洞。
  • 已修复——各种地图上的细节层次问题。
  • 已修复——地图上的部分光线问题。
  • 已修复——在数张地图中,无人机能进入不该进入的地方的问题。
  • 已修复——在多个地图物件上装备部署不一致的问题。
  • 已修复——在部分地图物件上部署后装备漂浮的问题。
  • 已修复——地图物件所在表面遭到破坏后,产生的数个漂浮问题。
  • 已修复——某些由多个部分组成且不会一次全坏的地图物件,其音效不同步的问题。
  • 已修复——各种与地图物件相关的轻微问题与不一致性。
  • 已修复——地图上各种无人机/ 特勤干员/ 装备的碰撞问题。
  • 已修复——地图上各种物件投射物破坏的修复。
  • 已修复——部分投射物装备会穿透特定物件的问题。
  • 已修复——在「边境」一楼工作间,玩家可以翻过架子顶端的问题。
  • 已修复——玩家可以站上「木屋」外部崖侧巨大岩石的问题。
  • 已修复——攻击方可以在「俱乐部会所」地下室武器室的手推车内放置拆弹器的问题。
  • 已修复——在「海岸线」中,子弹可以穿透撞球桌的问题。
  • 已修复——可以在「领事馆」中浴室的某一处安全位置,强化一楼厕所墙面的问题。
  • 已修复——「领事馆」的金属透天屋顶无法阻挡子弹穿透的问题。
  • 已修复——「领事馆」二楼过道上缺少装备与吧台桌碰撞效果的问题。
  • 已修复——在准备阶段,特勤干员可以藉由破坏「要塞」舱口从外面投掷装备的问题。
  • 已修复——在「运河」的弹药箱顶端放置拆弹器时,其会掉落并穿透船只材料区金属容器的问题。
  • 已修复——设置在「主题乐园」二楼咖啡馆地板的爆破炸药仅会破坏一层的问题。
  • 已修复——拆弹器会在超出地图边界的地方,于「荒漠」外部燃料站卡车后面掉落的问题。
  • 已修复——在「荒漠」一楼植栽房没有视线的情况下,无人机却可以扫描敌军玩家的问题。
  • 已修复——玩家可以在「游艇」外部屋顶的铁栏杆绳降的问题。
  • 已修复——如果遥控炸药置于手足球桌的另一侧,特勤干员会受到穿透伤害的问题。
  • 已修复——即便在破坏后,电视萤幕仍存在白杂讯效果的问题。

游戏机制

  • 已修复——已降低卧倒时的近战音效音量。
  • 已修复——蹲下时捡起人员杀伤地雷,音效消失的问题。
  • 已修复——观测模式部分音效消失的问题。
  • 已修复——在播放其他音效后,可丢掷装备的音效音量可能会降低或消失的问题。
  • 已修复——部署装备期间发生的各种轻微音效问题。
  • 已修复——对战中的其他玩家听不到无人机声音的问题。
  • 已修复——块弹霰弹枪仅能摧毁第一层可破坏木墙的问题。
  • 已修复——当玩家以霰弹枪破坏封阻物时,地面没有出现残骸的问题。
  • 已修复——部分武器在PvE 与PvP 伤害数值不一致的问题。
  • 已修复——距离窗台很远时,出现绳降提示的问题。
  • 已修复——准备阶段期间,于屋顶舱口部署的装备有时不会固定的问题。
  • 已修复——当机动护盾置于梯子顶端,特勤干员便无法攀爬梯子的问题。
  • 已修复——在已爆破墙面放置拆弹器可能结束对战并导致战败的问题。
  • 已修复——特勤干员装备爆炸产生之碎片不一致的问题。

提醒

自Y5​​S1 开始,我们重新设计了玩家设定档储存自订装备配置的方式。你只要在Y5S1 期间内登入过游戏一次,我们就能储存你的自订装备栏并将其转换至新的配置模式。没有在第1 季登入过的玩家们在登入Y5S2 时会见到预设的装备栏。

2020-03-10T13:55:25+0800
DDOS 攻击、DOS 攻击以及我们的下一步
[2019-09-17] DDOS and Next Steps

DDOS 攻击、DOS 攻击以及我们的下一步

在推出Ember Rise 行动后,我们侦测到针对我们伺服器的DDoS 和DoS 攻击的次数增加。在以下内容中,你将看到我们解决此情形的方式,与接下来的计画。

下一步

大规模封锁

我们确认了一直在进行这些DDoS 攻击和DoS 攻击的违规玩家,且会进行大规模封锁。此措施包含PC 与家用主机的玩家。

影响:被发现使用DDoS攻击或DoS攻击的玩家会被封禁。

目标:如果有需要的话,此措施会持续至下周。

减少每个伺服器所进行的对战

目前每个伺服器可支援三场对战。当伺服器当机、 DDoS 攻击或DoS 攻击出现时,会影响进行中的三场对战并导致离线。我们将对战分开,让每个伺服器只支援一场对战,以降低玩家受到的影响。

影响:将降低66%因DDoS攻击或DoS攻击而受到的影响。

目标:本周结束前

移除弃赛惩罚

我们了解因DDoS 攻击或DoS 攻击,导致玩家弃赛的情况大量发生,并造成预料之外的结果与惩罚。我们停用了这项功能,以尽可能缩短正当玩家所受到的影响。

影响:降低以正当方式游玩的玩家因DDoS攻击或DoS攻击而被迫结束对战所受到的影响。

目标:本周结束前

网路流量监控与管理

我们正在调整管理与监控网路数据的方法,以及我们伺服器接收封包的方式。我们无法针对这个主题提供细节,因为这会暴露我们用来避免该情形发生的对策。这会大大影响DDoS 攻击、 DoS 攻击、软启动和伺服器加压。

影响:这会大大影响DDoS攻击、DoS攻击、软启动和伺服器加压。

目标:九月结束前

法律途径

我们与法律团队讨论了目前的情况,评估了我们的选择。我们会对进行这些行为的网站与人士发出停终信函。

针对重大DDoS 攻击或DoS 攻击的法律行动正在进行。

影响:减少DDoS / DoS服务供应商的使用

目标:长期持续

与MICROSOFT 伙伴合作

我们与Microsoft Azure 团队的伙伴携手,紧密合作以开发出长、短期的解决方式。

影响:这会大大影响DDoS攻击、DoS攻击、软启动和伺服器加压。

目标:长期持续

术语清单

这篇文章会频繁地使用这些术语:

DDoS ——一种来自多台 PC或装置针对伺服器或网路的攻击,使其网路过载。这会导致所有玩家无法连线,且让对战中断。

DoS ——一种来自单台 PC或装置针对伺服器或网路的攻击,使连线过载。这有时会导致所有玩家无法连线。

「软启动」 ——DDoS攻击或DoS攻击使网路或伺服器降至让有些玩家掉出对战的程度。

「加压」 ——一种DDoS / DoS攻击,会使网路或伺服器效能降至比「软启动」还要糟糕的情况。这会让所有玩家虽然还有连线,但在网路延迟持续高于1000毫秒的情况下,会让游戏无法回应。

2019-09-18T07:08:34+0800
EMBER RISE 的第 4 年第 3 季更新记录附录

在Ember Rise测试伺服器期间进行了很多改动。以下是Ember Rise行动更新记录的详细内容。

游戏平衡

有关第4年第3季游戏平衡的详细内容与见解,请参阅我们的季前设计师笔记。

  • 拆除炸弹的计时器从5 秒调整为7 秒,在排名战与排名练习战游玩清单皆适用。休闲游玩清单目前仍维持5 秒。
  • 海岸线2 楼剧院室的人质位置已移至电视机前。
  • 稍微增加机动护盾和火山熔岩护盾对于爆炸的弱点半径。

GOYO

  • Goyo——火山熔岩护盾的范围伤害时长从12 秒减少至10 秒。

IQ + AMARU

  • 在PvP 模式中,IQ 与Amaru 的G8A1 弹匣从201 发增加至301 发。在PvE 模式则从201 发增加至401 发。

其他

  • 冲锋枪后座力动画更新——在Ember Rise 中我们更新了冲锋枪动画,现在每一把冲锋枪都有其独特的动画。这也导致瞄准射击时看到的震动会变得较少。只有动画部分有更新,其后座力不变。
  • 反误击友军——以下是我们仍须调整、因此被延后的更新。
    • 玩家行为——离开排名战后游玩清单被锁定。
    • 玩家行为——反误击友军小队管理。
    • 玩家舒适度——新的投降参数。

我们将在接近发布时提供这些更新的时程表。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——热突破漏洞。
  • 已修复——无弹匣霰弹枪装填额外弹药的问题。
  • 已修复——在瞄准射击动画结束前使用破片手榴弹时,该装备会停留在玩家手中的问题。
  • 已修复——遥控炸药有时不会引爆的问题。
  • 已修复——在附近的门口安装护盾后加固墙壁会破坏护盾的问题。
  • 已修复——瞄准射击动画时准确度加成不完整的问题。
  • 已修复——装备防弹护盾的特勤干员弹跳时,瞄准射击会错位的问题。
  • 已修复——装备转角握把时,冲刺会让瞄准射击的射击动画延迟的问题。
  • 已修复——机动护盾V2 的进阶部署槽与实际部署时间不符的问题。
  • 已修复——在快速切换主要和辅助装备会取消其装备动画的问题。
  • 已修复——不当的爆破炸药爆炸会导致部署端的玩家受伤或死亡。
  • 已修复——引爆「爆破炸药」不会让特勤干员退出瞄准射击的问题。
  • 已修复——爆破炸药可穿透未被破坏的未强化墙面,并杀死墙后玩家的问题。
  • 已修复——两个护盾可以被放在同一门框内的问题。一个门框等于一个机动护盾。
  • 已修复——机动护盾不能被安装于两个邻近门口的问题。
  • 已修复——玩家无法在前一个护盾被摧毁后,于同一个门上安装护盾的问题。
  • 已修复——武器转动与倾斜转换的时间不同步的问题。
  • 已修复——在切换观看无人机与其主人之间的视角时,会移除被阻隔无人机音效与骇虫音效的问题。
  • 反误击友军:
    • 已修复——若火山熔岩护盾爆炸并杀死人质,目前是归咎于引爆的玩家。之后会改为归咎于Goyo或他的小队。Goyo的火山熔岩护盾设计理念与Smoke或Capitão相同,如果人质因护盾而死亡或倒下但未出局,都会归咎于Goyo。如果Goyo离开游戏或离线,则归咎于他的小队。
    • 已修复——受队友攻击造成倒下但未出局而出血死亡的玩家,在击杀日志中缺少反误击友军图示及死亡视角重播的问题。
    • 已修复——反误击友军启动后自杀,会给出错误击杀讯息和死亡图示的问题。
    • 已修复——情境训练:玩家带着人质时死亡会出现反误击友军使用者介面的问题。
    • 已修复——反误击友军:Goyo 死亡后人质才死于火山熔岩护盾,则归咎于他的小队。意图:根据我们的反误击友军的设计理念,只要Goyo 在游戏中,无论死活,他都应该对人质的死亡负责。

特勤干员

ALIBI

  • 已修复——当队友触发Alibi 稜鏡时,攻击者警示声的问题。
  • 已修复——当玩家非连线阶段发起人,将Alibi 稜鏡放置于靠近机动护盾V2 的位置时,会取消拾取提示的问题。

AMARU

  • 已修复——爪钩发射器在角度不佳的情况下,有时不会出现红色标记的问题。
  • 已修复——绳降时多种降落点错误的问题。
  • 已修复——Amaru 的爪钩发射器绳降区域不匹配或冲突的问题。
  • 已修复——Amaru 进行绳降时自动切换武器速度缓慢的问题。
  • 已修复——Amaru 在进入倒下但未出局之间的空隙可以使用绳降的问题。
  • 已修复——Amaru 使用爪钩发射器后,其他玩家无法从第三人称视角看到她恢复中或无弹药动画的问题。(看起来就像她的装备并没有在冷却中,且还能继续使用)。
  • 已修复——如果Amaru 在某些地点绳降时,于半空中被击杀,则队友无法将其携带的拆弹器回收的问题。

BANDIT

  • 已修复——Maverick 对同一面墙使用发焰装置可以打断Bandit 放置电击接线动画的问题。

BLACKBEARD

  • 已修复——Blackbeard 装备突击步枪护盾后进行全部装弹,无法使用瞄准射击的问题。

BLITZ

  • 已修复——Blitz 可以在使用装备后立刻瞄准射击的问题。

BUCK

  • 已修复——如果玩家不断切换主要与辅助装备,Buck 可以对人质使用隐形主要武器的问题。
  • 已修复——Nomad 和Buck 在切换主副装备时,射击后座力动画异常的问题。

CAVEIRA

  • 已修复——Caveira 踩到针刺陷阱会取消匿踪状态,并持续从装备汲取能量的问题。

CLASH

  • 已修复——连续切换武器与护盾会让Clash 的CCE 护盾会穿过他身体的问题。
  • 已修复——Clash 装备CCE 护盾时的视觉效果问题。

ECHO

  • 已修复——玩家被声波冲击击中时如果在动作中,则妖怪冲击手榴弹视觉效果会较短的问题。
  • 已修复——Echo 从吊扇上方使用妖怪声波冲击时,行为不一致的问题。

ELA

  • 已修复——在已部署的拆弹器与墙壁之间引爆雷电地雷,对防守方没有影响的问题。

FINKA

  • 已修复——Finka 使用主要武器SPEAR.308 时冲刺,会变成空手的问题。

GOYO

  • 已修复——在芝加哥豪宅洗衣房,猎杀恐怖分子机器人投掷手榴弹或跃过时Goyo 的护盾会消失的问题。
  • 已修复——在Goyo 拾起护盾时击杀他,会导致当机的问题。
  • 已修复——倒刺铁丝网不会被火山熔岩护盾爆炸摧毁的问题。

IQ

  • 已修复——在启用装备的状态下,IQ 拾取人员杀伤地雷时动画会卡住的问题。

JAGER

  • 已修复——玩家在部署Jager 的主动式防御系统时,可能导致人物卡住直至失去控制与功能的问题。

MAVERICK

  • 已修复——Maverick M4 的机械瞄具被拉长的问题。

MUTE

  • 已修复——Mute 部署他的装备时,不会被Echo 无人机打断的问题。
  • 已修复——拾起已部署Mozzie 骇虫或Mute 干扰器同时,会解除使用无人机视角玩家的骇虫/ 干扰器音效的问题。

NOMAD

  • 已修复——当卧倒中的玩家触发Nomad 的气震槌,玩家会失去特勤干员功能的问题。
  • 已修复——Nomad 气震槌不会打断Caveira 寂静脚步的问题。
  • 已修复——跃过动作会导致Nomad 气震槌发射器装备动画错误的问题。
  • 已修复——一些步骤会使Nomad 得以装备额外气震槌的问题。

THATCHER

  • 已修复——在伺服器配对中Thatcher 的减益标记进度动画,与效果持续时间不同步的问题。
  • 已修复——Thatcher 的电磁脉冲会被爆炸摧毁的问题。

WARDEN

  • 已修复——在瞄准射击与冲刺之间切换,会让Warden 双手与武器不同步的问题。

VALKYRIE

  • 已修复——过多Valkyrie 暗眼视觉效果错误的问题。
  • 已修复——Valkyrie暗眼摄影机中心点的问题。藉由将Valkyrie暗眼中的摄影机摆回靠近原本预定的中心点,我们已修复这个问题。这一变化使暗眼摄影机恢复了视野范围并能达到预期用途,也让玩家不能再透过它看穿固体,防止玩家滥用。

关卡设计

  • 已修复——地图上的各种视觉纹理和细节层次的问题。
  • 已修复——地图上数个光线的问题。
  • 已修复——地图上数个模组重叠的问题。

银行

  • 已修复——自银行天花板的玻璃在被装备打碎时不会产生噪音的问题。
  • 已修复——无人机可以从银行外部露台穿墙进入的问题。

边境

  • 已修复——在边境二楼军械作业台房间,防守方能够加强被摧毁的活板门的问题。

海岸线

  • 已修复——玩家可以站上海岸线紫色帆布的问题。
  • 已修复——爆炸不会破坏海岸线外部南长廊的问题。
  • 已修复——海岸线主要入口失去视野的问题。
  • 已修复——无人机会从外部海岸线废墟穿墙的问题。
  • 海岸线的坚硬表层限制遗失,让玩家可以在墙内引爆霰射炸药和烛光的问题。

俱乐部会所

  • 已修复——Echo 的妖怪可以被安装在俱乐部会所一楼大厅的隐形物件底下的问题。
  • 已修复——Ying 的烛光和Fuze 的霰射炸药受障碍影响,不能被部署在某些俱乐部会所平面的问题。
  • 已修复——防守方在俱乐部会所二楼浴室部署时会被穿墙的子弹射中的问题。
  • 已修复——俱乐部会所外部停车场里像素视野的问题。

赫里福

  • 已修复——玩家在赫里福可以绳降到一个不存在的窗台的问题。

咖啡馆

  • 已修复——从咖啡馆屋顶绳降时,擦撞到树木会导致摔死的问题。

运河

  • 针对测试伺服器的反馈进行对运河进行的修改包括:修复像素偷窥、重生偷窥、长视野、子弹穿透目标问题、无人机模组重叠问题、越界问题等(相关完整资讯请参考测试伺服器的更新记录)。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——黑色制服的特勤干员在奥勒冈乡间屋宅二楼客房床边蹲下时很难识别的问题。
    已修复——可以在奥勒冈乡间屋宅二楼儿童房的抽屉里安装拆弹器的问题。

别墅

  • 已修复——别墅二楼主卧室东窗的封阻物有时读取失败的问题。
  • 已修复——玩家可以躲在别墅二楼游戏室酒吧内的问题。
  • 已修复——如果Fuze 安装的霰射炸药,太靠近别墅二楼游戏间撞球桌附近的坚硬区域,则会卡在地板中并爆炸的问题。
  • 已修复——墙壁被破坏后,壁画的钩子仍漂浮在空中,且依然有物理碰撞效果的问题。
  • Valkyrie 可以将暗眼放置于别墅一楼红色楼梯帘子后面的问题。

使用者体验

  • 已修复——神秘车库(它神秘地消失了?)
  • 选单、使用者介面、音效与视觉效果都有更新。
  • 已修复——数个模组重叠与动画错误的问题。
  • 已修复——数个旁观模式问题。
  • 已修复——玩家击杀最后一个敌人后,击杀讯息显示反误击友军标示的问题。
  • 已修复——无法对非好友玩家检举恶意破坏行为与不当语音言词的问题。
  • 已修复——重新装填后,扔下的弹匣会遗失的问题。
  • 已修复——特勤干员切换摄影机时,会看到自己的武器与护盾的问题。
  • 已修复——更新了游戏中数个武器射击数据以匹配真实的射速。
  • 已修复——新的机动护盾缺少弹孔效果的问题。
  • 已修复——排名战重新连线后「正在进行排名战」的状态仍存在,导致玩家无法开始其他非排名战多人游戏的问题。
  • 已修复——如果玩家在单人游戏阶段没有完成上一个情境训练,开启新阶段是,游戏标题会卡在读取画面中的问题。
  • 已修复——控制器专属的图标在PC 不会正常显示的问题。
  • 已修复——护盾特勤干员在行走中进入观测模式时,护盾会上下颠倒的问题。
  • 已修复——特勤干员部署机动护盾时,双手会穿透其中的问题。
2019-09-19T06:57:30+0800
开发日志:游戏漏洞检讨
[2019-07-19] Dev Blog: Exploits Header

在本篇的开发日志中,我们将探讨游戏漏洞以及我们解决它们的方式,还有漏洞修正与后续游戏漏洞之间的关联性。

时间轴

5 月 11 日至 12 日

  • 5 月初,有三项游戏漏洞引起了《Rainbow Six Siege》社区的广大关注,它们分别是:Clash 的护盾、人员杀伤地雷和机动护盾错误。
  • 随着团队于周末期间深入观察上列情况,我们很快便发现这些问题属于优先事项。

5 月 13 日

  • 团队开始着手调查这些游戏漏洞。我们的第一步,是亲自准确、持续地重现这些游戏漏洞,以便我们了解问题所在并辨认主要肇因。
  • 初步调查的结果显示,我们需要时间才能掌握问题的规模,而快速修正是不可能的。
  • 随着游戏漏洞持续于社区间流窜,我们开始讨论如何在短期间减轻其影响的计划。

5 月 15 日

  • 《Rainbow Six Siege》专案领导阶层的人员开始了关于游戏漏洞的讨论。我们必须掌握并量化手边资料、准确的事件规模以及游戏内漏洞所造成的影响。

5 月 16 日

  • 16 日早上,检讨过手边资料后,我们决定暂时停用 Clash、人员杀伤地雷与机动护盾。
  • 各团队都暂停了各自的例行性工作,随着我们探讨关于停用 Clash、人员杀伤地雷与机动护盾可能的选项,以及相关手法。
  • 我们开始进行测试。一旦某项可能的解决方案成形就马上投入测试。我们归纳出五项处理方案,而在后续多次的失败后,终于在最后一项方案上取得成果。

5 月 17 日

  • 急促地进行完第一轮与第二轮测试且获得成功的结果后,作为紧急应变手段,我们启动了停用 Clash、人员杀伤地雷与机动护盾的「开关」。

5 月 24 日

  • 我们理解到若要完整修复问题是需要时间的,因为其流程会碰触到核心系统程序,主要和将资料封包传送至服务器的顺序有关。然而,我们知道移除 Clash 以及其他关键装备会严重影响整体游戏机制,所以各团队便同时动工,试图创造出多种可容错、可安全实施的方案。

6 月

  • 随后数周,关于游戏漏洞的回报又再次浮现了。
  • 不过幸亏「开关」已经准备好在手边了,我们可以快速反应新的问题回报并停用 Clash 和 IQ。
  • 截至目前为止,团队已经针对游戏漏洞潜在肇因总结出一项完整、可行的修正方案了。内部测试已经传出乐观结果,但我们仍须将修正方案投入测试服务器进行更多的大规模测试,以便我们日后能放心地将之投入于正式服务器中。

6 月至 7 月

  • 6 月底,「全域排序」首先实施在 PC 平台,并稍后于 7 月实施至家用主机。
  • 在这段时日中,我们观察全域规模的排序改变之效果,以及是否有任何衰败迹象。

「开关」+ 可容错方案

在一部分团队着手设计解决方案时,另一部分团队也以更可靠的短期解决方案为目标开始研究,并同时发展各项短期可容错方案。对于这些针对游戏漏洞所设计的「开关」与可容错方案,我们从来没将它们视作完整修复的方式;比较起来,它们其实是团队在评估移除 Clash 和两件装备后对游戏完整性的冲击后,所下达的短期决定。它们随后便实施至正式服务器中,而我们也鼓励社区回报任何后续事件。

移除特勤干员并调整装备栏内容对我们来说不是个轻松的决定。我们必须尊重玩家为解锁游戏内容所投入的时间与努力,并了解移除核心游戏机制会对《Rainbow Six Siege》主流玩法与生态系统产生重大影响。但面对着如此的情况,我们认为坐等完整修复的方式出炉不是个办法。我们得替玩家尽快、尽可能安全地解决游戏漏洞,使游戏恢复正常运作。

可容错方案必须符合数项条件:(一)如外科手术般精细,避免造成任何种类的游戏崩溃或预期外的附带伤害;(二)容易修改,以供快速应变;(三)测试需求低,以供快速实施。我们最后产出的特勤干员与装备「开关」,是我们针对游戏漏洞的第一应变措施,而我们将这种「开关」视为最后手段,是我们准备和测试可容错方案时的极短期解决方案。

什么是「全域排序」?

在《Rainbow》游戏当中,每个特勤干员、装备、手榴弹、护盾、摄像机、墙壁与植物都是物件。《Rainbow Six Siege》的每个物件一旦发生了任何动作或改变,都会向服务器传送信息(封包)。举例来说,当你使用装备时,你的特勤干员会依序传送「我正在穿戴装备」与「我正在使用装备」等信息。此时,你的装备也会同时向服务器传送如「装备已启动」与「装备已部署」等信息。接着服务器会将这些信息传给和你身在同场对战中的其他玩家。

先前,这些信息传送到服务器的顺序只会在分别针对单一物件时保证正确,而这代表信息在传送至服务器期间有可能会发生遗失或顺序错乱等问题导致失败。我们网络协定中的这项缺失便是发生游戏漏洞的管道,透过同时大量传送多种动作,提高了这些网络信息无法正确收发的可能性。结果导致服务器中出现错误的复制信息,使得玩家的游戏无法正常显示适当且符合原始预期的动作。

我们的解决方案——「全域排序」——修改了网络引擎,使之可以在全域规模下排序所有信息。信息本身也改以多重形式传送,确保资料能够确实传送。现在,所有玩家的游戏都能收到顺序正确的信息,而复制信息也能在各个玩家间确实同步。

当我们认知到所有持续存在的游戏漏洞都跟这种核心程序有关时,我们必须在实作「全域排序」时保持战战竞竞的态度。我们得确保如此的改变不会产生负面影响。最终,虽然「全域排序」此项改变会造成网络带宽额外的负担,我们认为以这种些许的代价换取「全域排序」所带来的益处实属值得,于是促成此决策向前推展。

这对未来代表的意义

实施「全域排序」后,单场对战中所有玩家都能接收到统一复制的动作,这些动作现在以全域规模排序,与以往客户端规模有所不同。我们已经评估且衡量过额外的网络带宽负担,虽然此负担会稍有增加,但不会影响到各位的游戏体验。此举应能避免任何关于信息传送顺序错乱的后续问题,还有其馀相似的游戏漏洞。

这些游戏漏洞和它们对社区造成的影响,也凸显了特勤干员与装备「开关」的价值,还有我们必须于正式服务器中更完善控制特勤干员与装备栏配置的重要性。至此,我们也开始投入更多资源,以确保有任何后续游戏漏洞出现时,我们能达成快速应变的目标。

2019-07-19T08:24:14+0800