开发者日志:休闲地图游玩清单轮替

在Operation Ember Rise 即将加入正式伺服器之际,我们想和大家透露于第4 年第3 季发行时,在PC 与家用主机的3.3 更新中,针对休闲游玩清单所做的变更。

目前我们共有22张地图;其中12张包含在排名战游玩清单中、14张可在休闲游玩清单内游玩。就如季度更新记录所宣布的内容,我们会采用新的休闲地图池轮替机制。此游玩清单将会有14张地图,而非目前的20张。接下来,我们也会在每次轮替中,替换游玩清单中的4张地图。

Y4 S3.3 更新

在第4 年3.3 更新开始之际,我们对休闲地图池进行第二次轮替,移除并加入下列地图。

移除的地图:摩天大楼- 赫里福- 要塞- 木屋

加入的地图:芝加哥豪宅- 总统专机- 贫民窟- 塔楼

在第4 年3.3 更新推出后,休闲地图池会如下所示:

Y4S3与Y4S3.2 更新

巴特雷特大学与主题乐园在第3 季时将无法游玩。后者将会在重制后于第4 年第4 季更新推出,不会于本季开放游玩。

2019-10-18T15:13:49+0800
幻变海潮 第4 年第4 季错误修复
[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix 2
点击此处或上方的图片查看完整的第4 年第4 季SHIFTING TIDES 更新纪录

游戏机制

人质

人质将无法承受高温。

  • 移除人质对火焰​​伤害的免疫属性。
  • 在回合中人质被接到之前,Goyo 将承担其火山熔岩护盾对人质造成伤害的责任。
  • 若在回合中人质已被接到过一次,那摧毁火山熔岩护盾的人就得承担人质受到伤害的责任。
  • 针对人质,Goyo、Capitão、及Wamai 都将遵守这些相关的反误击友军规定。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——在反误击友军惩罚生效的情况下,对友军或人质造成伤害但反误击友军计分点不会增加的问题。
  • 已修复——当人质的位置太靠近强化过或不可破坏的墙面时,会受到穿透伤害的问题。
  • 已修复——若防守方在无人机的上方部署机动护盾,无人机会卡在护盾内的问题。
  • 已修复——当有人站在机动护盾上时,偶尔会发生机动护盾回到拥有者装备栏中的问题。
  • 已修复——部分轻型投射物在不应该的情况下毁坏地图内的环境物件。
  • 已修复——偶尔发生其他玩家不显示环境物件已被投射物摧毁的问题。
  • 已修复——各地图上出现不可破坏环境物件的问题。
  • 已修复——玩家能利用第三方的漏洞,以Twitch 的电击无人机立即击杀其他玩家的问题。
  • 已修复——已移除爆破炸药与放热炸药上的黄色指示灯。现在当表面可破坏时,它们会从红色变成绿色。
  • 已修复——若玩家在排名战或排名练习战即将开始前取消,却不会遭到惩罚的问题。
  • 已修复——丢出的遥控炸药在地面开口声音传播不稳定的问题。
  • 已修复——护盾在极端情况下可穿透墙壁与掩体的问题。

特勤干员

ALIBI

  • 已修复——当玩家站在Alibi 的稜鏡旁,稜鏡可能会在应该显示的情况下消失在画面上的问题。

AMARU

  • 已修复——当Amaru 在装有Frost 的陷阱与EDD 的窗户进行绳降时,会马上死亡的问题。

ASH

  • 已修复——Ash 的爆破弹能被子弹、近战攻击、以及爆裂物摧毁的问题。
  • 已修复——Ash 的爆破弹在被其他的爆裂物摧毁之后仍会引爆的问题。

BLACKBEARD

  • 已修复——以侧身姿态装备时,Blackbeard 的护盾会穿过其身体的问题。

CAVEIRA

  • 已修复——在进行一系列步骤后,Caveira 可利用她的主要武器进行寂静脚步。

CLASH

  • 已修复——连续切换武器与护盾会让Clash 的CCE 护盾穿过其身体的问题。

ELA

  • 已修复——处于倒下但未出局的状态时,Ela 雷电地雷的范围变得比应有范围小的问题。
  • 已修复——当放在Mira 的黑镜瓦斯罐上时,Ela 的雷电地雷不会引爆的问题。

GOYO

  • 已修复——近战攻击火山熔岩护盾的外侧会将它引爆的问题。

JACKAL

  • 已修复——若在观战模式或支援模式中观看Jackal,当追踪敌人时不会显示减益效果图示的问题。

MAESTRO

  • 已修复——放在某些特定表面上时,Maestro 的装备会在破坏其周遭表面的外观物品时被摧毁(塔楼1 楼餐厅的柱子、要塞2 楼浴室的瓦砖、塔楼1 楼酒吧的明星海报)。

MAVERICK

  • 已修复——以第3 人称视角执行绳降时,Maverick 往右看可发现右手并未放在突破用发焰装置上的问题。

MIRA

  • 已修复——若Mira 在墙上部署装备时断线,那面墙之后就再也不能被强化的问题。

关卡设计

  • 已修复——移除数个地图中各种不必要的翻越提示。
  • 已修复——数个影响无人机以及玩家导航的碰撞问题。
  • 已修复——所有地图中音效动态截割的问题。
  • 已修复——数个地图中的多种细节层次问题。
  • 已修复——所有地图中各种空间的问题,使被捕获的无人机在里面时不会失去讯号。

边境

  • 已修复——边境2 楼的军械室有个在蹲下的状态就能爆头其他玩家的小缺口。

木屋

  • 已修复——玩家在木屋地图中的外部营火木堆时,视野处于劣势的问题。

领事馆

  • 已修复——领事馆的电脑萤幕与装备缺少碰撞物理效果的问题。

芝加哥豪宅

  • 已修复——玩家不能在芝加哥豪宅2 楼儿童卧室内部署装备的问题。

咖啡馆

  • 已修复——防守方可偷看咖啡馆外部停车区攻击方重生点的问题。
  • 已修复——玩家可进入咖啡馆外部透天屋顶的问题。

摩天大楼

  • 已修复——当Valkyrie 的暗眼置于外部1 楼餐厅阳台天花板上时,并不会标记已扫描敌人的问题。

塔楼

  • 已修复——在一楼中央走廊和塔楼一楼酒吧走廊的混凝土碎石中设置装备效果不一致的问题。
  • 已修复——在塔楼的夜间地图中,二楼电梯角落太暗的问题。

使用者体验

  • 已修复——次要动画及对齐的问题。
  • 已修复——数个头部装备以及制服的外观显示问题。
  • 已修复——在预览武器时,弹匣偶尔会比武器先预览显示的问题。
  • 已修复——拥有第四年Season Pass 的玩家,在同一台游戏主机上登入另一个帐号后无法使用第四年特勤干员的问题。
  • 已修复——在设定一名新的展示特勤干员后,回到特勤干员页面时使用者介面不会自动更新的问题。
  • 已修复——当Blitz 作为对战房主时,可在地图内触发Blitz 的菁英VIP 视觉效果。
  • 已修复——玩家当前的对战结束时仍无法解锁新进玩家或休闲游玩清单,必须重启游戏才能解锁的问题。
  • 已修复——在排名战选单介面快速切换分页时,效能会降低的问题。
  • 已修复——在各地图中,转播能看见地图外场景的问题。
  • 已修复——情境训练:玩家能在赫里福基地的情境1 时进到地下室,并被困其中的问题。
2019-11-11T15:04:13+0800
焦点问题与社群关注

我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关切问题的状态。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致理解我们目前关注的重点。

外挂、作弊、大厅冻结漏洞

我们最近观察到玩家检举的作弊行为有增加的趋势。我们想要强调,我们绝不容忍游戏中的作弊行为,并且正在制定多种策略来解决作弊带来的困扰,以维护《彩虹六号:围攻行动》的竞争完整性。以下是一些我们可以分享的短期策略。

大厅冻结漏洞

描述:我们已经发现,为了个人利益而破坏游戏体验,利用大厅冻结漏洞的玩家正在增加。我们将会释出更新,让我们能提高监控及追踪这些大厅冻结者的精准度。

目标:这些更新将让我们收集必要的资料,用以精确追踪并找出大厅冻结漏洞。在未来的更新中,我们会使用此资料来自动侦测大厅冻结者并将其踢出。

状态:目前正在处理中。

数据自动上传至BATTLEYE

描述:由于玩家检举的作弊行为有增加的趋势,我们将会加强R6与BattlEye的合作。

目的:加强与BattlEye的合作,透过实装自动化流程并加强数据共享,以此缩短针对被禁玩家的回馈循环。

状态:进行中

增加排名战与冠军阶级需求

描述:提升排名战以及冠军阶级需求。

目标:为不正常帐户的排名战和冠军阶级的参与提升门槛,以推广更好的排名战环境和公平的冠军排行榜。

状态:(目标:第5年第2季)我们会在第2季前公布更多关于新需求的细节

PVE 每日级别经验值上限

描述:加入PvE的每日级别上限作为预防,让不正常帐户不易达到排名战需求。

目标:我们的目标是透过限制每日在PvE中可获得的经验值,来让外挂机器人与小号更难进入排名战。这会让我们更容易在外挂机器人与小号有机会进入排名战之前,发现并抓住他们。

状态:我们的目标是尽快完成此更新。

已知错误/ 问题

预期外的弃赛惩罚错误

描述:在配对流程中出现错误。玩家如果在配对成功后马上离开排名战队列,就会收到弃赛惩罚。当玩家退出队列时会被视为正在对战中。

状态:(目标第5年第2季)在第5年第2季中将会修正此错误。

非完整小队展开排名战的错误

描述:在配对流程中出现错误。一名玩家如果在配对成功后马上离开排名战队列,会让队伍以成员不完整状态展开对战。当玩家退出队列时会被视为正在对战中,因此导致小队在不完整状态下开始游戏。

状态:(目标第5年第2季)在第5年第2季中将会修正此错误。

已完成社群挑战在BATTLE PASS 选单显示为「即将推出」的错误

描述:已完成的社群挑战会在结束后,仍于Battle Pass选单显示为「即将推出」。这纯粹是素材错误。

状态:(目标第5年第2季)已排定于第5年第2季Battle Pass更新修正此错误。

配对积分回溯弹出视窗错误

描述:在作弊者被封禁后,通知玩家配对积分回溯的弹出视窗显示错误数值。这纯粹是素材错误。

状态:正在调查中。

基准测试效能

描述:此功能改进了目前PC版《虹彩六号:围攻行动》中硬体基准测试工具,提供相关硬体规格及资源使用情况的详细资讯与效能报告。

目标:为了能更好地展示《Rainbow Six Siege》在不同设置下的效能,我们正在努力开发新的基准测试。

状态:(目标第5 年第2 季)

装备摧毁物件的一致性

描述:装备在地图上互动/毁坏物件的方式有不一致的地方。

状态:(目标:第5年第3季)与我们在第4年第4季中,让物件在投射物轨迹上被破坏维持一致性的方法类似,我们正在开发一种让可部署装备与这些物件互动的系统。

非完整小队展开排名战

描述:玩家在对战一开始就退出,有时会造成排名战以不完整的小队开始游戏。

目标:为了解决玩家进入对战才发现队伍不完整而带来的不良游戏体验,我们正在开发「取消对战」功能。目标是让玩家能够在游戏刚开始时若察觉队伍不完整,即可取消对战。

状态:(目标:PC版Y5S2测试伺服器)「取消对战」功能已计划于PC版Y5S2测试伺服器加入

改善了针对停用特勤干员的通知和回馈

描述:改善游戏内当一名特勤干员被停用时的通知与回馈

状态:(目标:第5年第3季)有时当游戏出现被利用的漏洞时,我们不得不停用游戏中的特勤干员来改善游戏体验。我们正在努力改善,以在出现此情况时,为玩家提供更好的回馈。

2020-04-23T01:12:24+0800
Y4S3.2 更新纪录
[2019-10-08] Y4S3

Y4S3.2 更新针对投降功能做出更新,并修复攻击方与防守方的分配偏差与其他多种错误。此更新表定于10 月8 日在PC 上线,随后则在家用主机上线。

游戏性

投降

  • 投降现在需要达到全数投票通过。
  • 投降现在只有在队伍于当前回合处于下风才能使用。
  • 投降依旧只有第三回合才可使用。

反误击友军

在人质模式,一旦接到人质,任何引爆火山熔岩护盾的特勤干员现在都得承担爆炸伤害的责任。而救出人质前,Goyo 仍需承担责任。

错误修复

  • 已修复——修复了一项在建立大厅期间的攻击方分配机制偏差问题。攻击方与防守方的分配现在是完全随机。
  • 已修复——如果持有伸缩护盾的特勤干员位于另一名玩家与触发翻跃提示的物件之间,另一名玩家可以越过该名特勤干员的问题。
  • 已修复——在维持侧身并瞄准射击后,玩家会僵持在侧身动作的问题。
  • 已修复——防守方可以在逻辑爆弹启动时持续使用摄影机的问题。
  • 已修复——如果玩家在刚开始就将配对取消,有时不会收到配对惩罚的问题。
  • 已修复——任一攻击方在保住拆弹器后突然被杀死,拆弹器有时可能会消失的问题。

特勤干员

ALIBI

  • 已修复——在与Alibi 的稜鏡碰撞后,稜鏡的动画轮廓仍旧存在的问题。

ASH

  • 已修复——使用Ash 的爆破弹攻击附有启动Bandit 电池的倒刺铁丝网时,爆破弹不会受到摧毁的问题。

GOYO

  • 已修复——在计量条填满前,Goyo 可以提早完成火山护盾部署的问题。
  • 已修复——当玩家卧倒在Goyo 的火山护盾与其他道具或墙面之间时,会造成强制碰撞,并导致特勤干员与火山护盾穿模的问题。

HIBANA

  • 已修复——在客户端间Hibana 的X-Kairos 损毁状态不一致的问题。

KAID

  • 已修复——当部署了Kaid 的「Rtila」的强化墙面遭到射击时,电气视觉效果会消失的问题。

MAESTRO

  • 已修复——在Maestro 离开他的摄影机后,持续观看摄影机的使用者仍能听到Maestro 机枪塔音效的问题。
  • 已修复——如果其他玩家正在移动并观看其他摄影机,接着突然切换为Maestro 邪眼视角,邪眼有时会改变位置的问题。

MONTAGNE

  • 已修复——玩家有时可以在Montagne 的护盾部署后切换瞄准射击的问题。

MOZZIE

  • 已修复——在摧毁Mozzie 的无人机后仍能听见其音效的问题。

关卡设计

俱乐部会所

  • 已修复——俱乐部会所地下室教堂后方的像素视野问题。

运河

  • 已修复——运河绿色楼梯的像素视野问题。
  • 已修复——视野可穿过运河外部卡车的问题。
  • 已修复——在运河外部海巡队屋顶蹲下与卧倒时发生的碰撞问题。
  • 已修复——运河地下室船只材料区的视觉细节层次问题。
  • 已修复——玩家可以把拆弹器丢在运河建筑工地的两个流动厕所之间的问题。
  • 已修复——如果玩家进入运河建筑工地的一个地点,就会出现死亡计时器的问题。

咖啡馆

  • 已修复——咖啡馆备料室封闭的窗户可能会有无法阻挡爆破伤害的问题。

使用者体验

  • 已修复——排名战指南中「主题乐园」缩图消失的问题。
  • 已修复——无人机跳至墙或门口上方后会连续漂浮几秒的问题。
  • 已修复——玩家有时在装备菁英且快速返回主选单后,特勤干员页面会失去功能的问题。
  • 已修复——当特勤干员面向墙卧倒,其动画音效会循环播放数次的问题。
  • 已修复——数名特勤干员使用观测工具时会导致音效消失的问题。
  • 已修复——震撼的音效有时会持续产生,且使其他玩家听见的问题。
  • 已修复——在尝试使用热突破后被弹回,或试图绳降进入却被Clash 阻挡后,攻击者的第一人称视角异常问题。
  • 已修复——标准部署模式中,在部署完一个机动护盾或火山护盾并变更武器后,「放置」提示可能会持续显示于抬头显示器的问题。
  • 已修复——Kapkan 的「Phantom Sight」制服质地消失的问题。
2019-10-07T07:13:09+0800
开发日志:游玩清单改进
[2019-09-16] Dev Blog PI header

我们在公开Y4 蓝图时,连带宣布了游玩清单的几个主要变动,包含增加「新进玩家」游玩清单、更新排名战和休闲游玩清单等内容。为达成这些事项,我们成立游玩清单小组,这是个致力钻研游玩清单的多学科团队。我们的目标是藉由调整游玩清单,为新玩家的入门体验提供更多指点,促进高阶级游戏的健康竞争环境,同时寻找更好的方式来传播资讯,并缩短休闲和排名战之间的差距。

这篇开发日志旨在说明Y4 期间游玩清单经历的变更和改进,阐明协助我们改善社群中各类型玩家游戏体验的决策过程。

引导新进玩家

《虹彩六号:围攻行动》是一款不易上手的复杂游戏。即使对于经验丰富的第一人称射击游戏玩家,这个游戏需要的也不仅仅是射击,因为玩家越是成长,应该且能够学习的游戏知识越会逐渐拓展。随着游戏持续发展,我们意识到我们必须开始规划一些措施,舒缓学习曲线,好好地指导玩家。

初次游玩《虹彩六号》就挑战休闲PvP 模式是件让人气馁的事情,很容易让新进玩家留下挫折的游戏体验。新进玩家游玩清单的诞生,便是为新玩家提供扎实的游戏体验。透过三张只有炸弹的地图和最高许可等级50 的设定,我们试着为新进玩家创造一个空间,能够在更缜密的环境里互相学习。

新进玩家游玩清单只是我们改善入门流程计画的一环,我们会继续寻找良方来通知、指引和教导玩家。特勤干员选择画面现在包含难度评分和完整装备栏。我们也为新玩家增添了预设的装备栏配置。除此之外,我们一直在关切玩家回馈,也充分理解到许可等级限制,会让新玩家无法与朋友一起游玩游戏。解决这个问题的其中一个方案,就是即将推出的排名练习战游玩清单(请参阅下方的详细介绍),但我们还是会在不影响游玩清单核心目标的情况下,继续研究进一步改善新进玩家游玩清单的方法。

促进竞争

另一方面,我们也希望更专注替高竞争力的专业玩家创造更好的排名战体验。我们想要提供更贴近职业联赛的游戏体验,改善排名战各方面的竞争平衡,吸引玩家愿意长期投入排名战。是时候让排名战从Beta 测试毕业了。

我们的第一步是在排名战采用「选角与禁用」系统,拉近排名战和职业联赛的距离。因为每季都会增加特勤干员,选角与禁用是合理的机制,有助于扭转主流玩法,且可重新检视游戏平衡,并更新每场对战的游戏体验。随接下来的季度推出,我们会将设置和拆除炸弹的计时器调整为7 秒,敦促玩家为设置炸弹采取更多计画和行动,让游戏进一步向职业联赛靠拢。

接着,我们将目光转向调整排名分布。虽然普遍玩家都能达到黄金阶级,但我们从回馈和数据理解到,较低阶级的进展不易,且导致玩家的晋级动力降低。因此,我们在紫铜、黄铜和白银添加第五个阶级,并取消黄金的第四阶级——让排名较低的玩家在登阶的时候更能感受到进展。

此外,我们也替技术纯熟的玩家增加新的阶级。所有配对积分达到5000 的玩家都将晋升冠军阶级,在排行榜占据一席之地。玩家拥有的配对积分越多,冠军排位就越高。我们相信这有助于燃起高阶玩家的竞争精神,驱使我们的优秀玩家证明自己才是强中之强。

Y4S3 的排名战后续调整,会把重点放在改善良性竞争、游戏平衡和诚信上。排名限制会禁止配对积分差距超过1000 的玩家互相对战,避免玩家将其作为提高积分的手段,新排名战地图池的地图数量也会从14 减到12 张。我们会关注这些新季度中关于变动内容的回馈,看看将来需要调整和进一步改善哪些地方。

缩小差距

基于竞争型玩家和休闲玩家在心态、游戏风格甚至个人舒适度方面都存在明显差异,休闲战与排名战的差距有可能会非常大。而这就是新排名练习战游玩清单的制作动力。

排名练习战游玩清单保有与排名战相同的规则和设定,但没有排名和配对积分的压力,更重要的是没有排名限制。玩家可以在目标更明确的环境里暖身,不受限制地和朋友共组现成小队、熟悉排名战模式,为下一步做好准备。

排名练习战是全新的游玩清单,我们希望它能够满足玩家的需求。我们将在本季度收集数据,检视是否达成预定目标!

提供更丰富又完善的资讯

最后一点,资讯和情报是这个游戏的关键,但有时候要找到资讯可不容易。为了促进资讯流通,让玩家随时掌握任何游戏变化,我们做了一些改进。

在休闲游玩清单里,我们新增「位置」画面,让玩家选择自己的攻击重生点,并为防守方标记目标房间,来强化玩家对游戏的理解。而在排名战方面,我们建立排名战指南,里面提供排名战规则、禁用政策、当前地图池轮换、排名和排名分布相关资讯等内容,让玩家在开始参与排名战前掌握更多资讯,以便做好更周全的准备。 

我们相信无论你是什么类型的玩家,这些游玩清单所做的调整都能改善你的游戏体验。这些变更绝对不是改进的终点,我们期待各位继续给予回馈,帮助我们往更完善的游玩清单迈进。

请持续关注,掌握游玩清单小组未来的最新情报!

2019-09-16T07:03:31+0800
EMBER RISE 的第 4 年第 3 季更新记录附录

在Ember Rise测试伺服器期间进行了很多改动。以下是Ember Rise行动更新记录的详细内容。

游戏平衡

有关第4年第3季游戏平衡的详细内容与见解,请参阅我们的季前设计师笔记。

  • 拆除炸弹的计时器从5 秒调整为7 秒,在排名战与排名练习战游玩清单皆适用。休闲游玩清单目前仍维持5 秒。
  • 海岸线2 楼剧院室的人质位置已移至电视机前。
  • 稍微增加机动护盾和火山熔岩护盾对于爆炸的弱点半径。

GOYO

  • Goyo——火山熔岩护盾的范围伤害时长从12 秒减少至10 秒。

IQ + AMARU

  • 在PvP 模式中,IQ 与Amaru 的G8A1 弹匣从201 发增加至301 发。在PvE 模式则从201 发增加至401 发。

其他

  • 冲锋枪后座力动画更新——在Ember Rise 中我们更新了冲锋枪动画,现在每一把冲锋枪都有其独特的动画。这也导致瞄准射击时看到的震动会变得较少。只有动画部分有更新,其后座力不变。
  • 反误击友军——以下是我们仍须调整、因此被延后的更新。
    • 玩家行为——离开排名战后游玩清单被锁定。
    • 玩家行为——反误击友军小队管理。
    • 玩家舒适度——新的投降参数。

我们将在接近发布时提供这些更新的时程表。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——热突破漏洞。
  • 已修复——无弹匣霰弹枪装填额外弹药的问题。
  • 已修复——在瞄准射击动画结束前使用破片手榴弹时,该装备会停留在玩家手中的问题。
  • 已修复——遥控炸药有时不会引爆的问题。
  • 已修复——在附近的门口安装护盾后加固墙壁会破坏护盾的问题。
  • 已修复——瞄准射击动画时准确度加成不完整的问题。
  • 已修复——装备防弹护盾的特勤干员弹跳时,瞄准射击会错位的问题。
  • 已修复——装备转角握把时,冲刺会让瞄准射击的射击动画延迟的问题。
  • 已修复——机动护盾V2 的进阶部署槽与实际部署时间不符的问题。
  • 已修复——在快速切换主要和辅助装备会取消其装备动画的问题。
  • 已修复——不当的爆破炸药爆炸会导致部署端的玩家受伤或死亡。
  • 已修复——引爆「爆破炸药」不会让特勤干员退出瞄准射击的问题。
  • 已修复——爆破炸药可穿透未被破坏的未强化墙面,并杀死墙后玩家的问题。
  • 已修复——两个护盾可以被放在同一门框内的问题。一个门框等于一个机动护盾。
  • 已修复——机动护盾不能被安装于两个邻近门口的问题。
  • 已修复——玩家无法在前一个护盾被摧毁后,于同一个门上安装护盾的问题。
  • 已修复——武器转动与倾斜转换的时间不同步的问题。
  • 已修复——在切换观看无人机与其主人之间的视角时,会移除被阻隔无人机音效与骇虫音效的问题。
  • 反误击友军:
    • 已修复——若火山熔岩护盾爆炸并杀死人质,目前是归咎于引爆的玩家。之后会改为归咎于Goyo或他的小队。Goyo的火山熔岩护盾设计理念与Smoke或Capitão相同,如果人质因护盾而死亡或倒下但未出局,都会归咎于Goyo。如果Goyo离开游戏或离线,则归咎于他的小队。
    • 已修复——受队友攻击造成倒下但未出局而出血死亡的玩家,在击杀日志中缺少反误击友军图示及死亡视角重播的问题。
    • 已修复——反误击友军启动后自杀,会给出错误击杀讯息和死亡图示的问题。
    • 已修复——情境训练:玩家带着人质时死亡会出现反误击友军使用者介面的问题。
    • 已修复——反误击友军:Goyo 死亡后人质才死于火山熔岩护盾,则归咎于他的小队。意图:根据我们的反误击友军的设计理念,只要Goyo 在游戏中,无论死活,他都应该对人质的死亡负责。

特勤干员

ALIBI

  • 已修复——当队友触发Alibi 稜鏡时,攻击者警示声的问题。
  • 已修复——当玩家非连线阶段发起人,将Alibi 稜鏡放置于靠近机动护盾V2 的位置时,会取消拾取提示的问题。

AMARU

  • 已修复——爪钩发射器在角度不佳的情况下,有时不会出现红色标记的问题。
  • 已修复——绳降时多种降落点错误的问题。
  • 已修复——Amaru 的爪钩发射器绳降区域不匹配或冲突的问题。
  • 已修复——Amaru 进行绳降时自动切换武器速度缓慢的问题。
  • 已修复——Amaru 在进入倒下但未出局之间的空隙可以使用绳降的问题。
  • 已修复——Amaru 使用爪钩发射器后,其他玩家无法从第三人称视角看到她恢复中或无弹药动画的问题。(看起来就像她的装备并没有在冷却中,且还能继续使用)。
  • 已修复——如果Amaru 在某些地点绳降时,于半空中被击杀,则队友无法将其携带的拆弹器回收的问题。

BANDIT

  • 已修复——Maverick 对同一面墙使用发焰装置可以打断Bandit 放置电击接线动画的问题。

BLACKBEARD

  • 已修复——Blackbeard 装备突击步枪护盾后进行全部装弹,无法使用瞄准射击的问题。

BLITZ

  • 已修复——Blitz 可以在使用装备后立刻瞄准射击的问题。

BUCK

  • 已修复——如果玩家不断切换主要与辅助装备,Buck 可以对人质使用隐形主要武器的问题。
  • 已修复——Nomad 和Buck 在切换主副装备时,射击后座力动画异常的问题。

CAVEIRA

  • 已修复——Caveira 踩到针刺陷阱会取消匿踪状态,并持续从装备汲取能量的问题。

CLASH

  • 已修复——连续切换武器与护盾会让Clash 的CCE 护盾会穿过他身体的问题。
  • 已修复——Clash 装备CCE 护盾时的视觉效果问题。

ECHO

  • 已修复——玩家被声波冲击击中时如果在动作中,则妖怪冲击手榴弹视觉效果会较短的问题。
  • 已修复——Echo 从吊扇上方使用妖怪声波冲击时,行为不一致的问题。

ELA

  • 已修复——在已部署的拆弹器与墙壁之间引爆雷电地雷,对防守方没有影响的问题。

FINKA

  • 已修复——Finka 使用主要武器SPEAR.308 时冲刺,会变成空手的问题。

GOYO

  • 已修复——在芝加哥豪宅洗衣房,猎杀恐怖分子机器人投掷手榴弹或跃过时Goyo 的护盾会消失的问题。
  • 已修复——在Goyo 拾起护盾时击杀他,会导致当机的问题。
  • 已修复——倒刺铁丝网不会被火山熔岩护盾爆炸摧毁的问题。

IQ

  • 已修复——在启用装备的状态下,IQ 拾取人员杀伤地雷时动画会卡住的问题。

JAGER

  • 已修复——玩家在部署Jager 的主动式防御系统时,可能导致人物卡住直至失去控制与功能的问题。

MAVERICK

  • 已修复——Maverick M4 的机械瞄具被拉长的问题。

MUTE

  • 已修复——Mute 部署他的装备时,不会被Echo 无人机打断的问题。
  • 已修复——拾起已部署Mozzie 骇虫或Mute 干扰器同时,会解除使用无人机视角玩家的骇虫/ 干扰器音效的问题。

NOMAD

  • 已修复——当卧倒中的玩家触发Nomad 的气震槌,玩家会失去特勤干员功能的问题。
  • 已修复——Nomad 气震槌不会打断Caveira 寂静脚步的问题。
  • 已修复——跃过动作会导致Nomad 气震槌发射器装备动画错误的问题。
  • 已修复——一些步骤会使Nomad 得以装备额外气震槌的问题。

THATCHER

  • 已修复——在伺服器配对中Thatcher 的减益标记进度动画,与效果持续时间不同步的问题。
  • 已修复——Thatcher 的电磁脉冲会被爆炸摧毁的问题。

WARDEN

  • 已修复——在瞄准射击与冲刺之间切换,会让Warden 双手与武器不同步的问题。

VALKYRIE

  • 已修复——过多Valkyrie 暗眼视觉效果错误的问题。
  • 已修复——Valkyrie暗眼摄影机中心点的问题。藉由将Valkyrie暗眼中的摄影机摆回靠近原本预定的中心点,我们已修复这个问题。这一变化使暗眼摄影机恢复了视野范围并能达到预期用途,也让玩家不能再透过它看穿固体,防止玩家滥用。

关卡设计

  • 已修复——地图上的各种视觉纹理和细节层次的问题。
  • 已修复——地图上数个光线的问题。
  • 已修复——地图上数个模组重叠的问题。

银行

  • 已修复——自银行天花板的玻璃在被装备打碎时不会产生噪音的问题。
  • 已修复——无人机可以从银行外部露台穿墙进入的问题。

边境

  • 已修复——在边境二楼军械作业台房间,防守方能够加强被摧毁的活板门的问题。

海岸线

  • 已修复——玩家可以站上海岸线紫色帆布的问题。
  • 已修复——爆炸不会破坏海岸线外部南长廊的问题。
  • 已修复——海岸线主要入口失去视野的问题。
  • 已修复——无人机会从外部海岸线废墟穿墙的问题。
  • 海岸线的坚硬表层限制遗失,让玩家可以在墙内引爆霰射炸药和烛光的问题。

俱乐部会所

  • 已修复——Echo 的妖怪可以被安装在俱乐部会所一楼大厅的隐形物件底下的问题。
  • 已修复——Ying 的烛光和Fuze 的霰射炸药受障碍影响,不能被部署在某些俱乐部会所平面的问题。
  • 已修复——防守方在俱乐部会所二楼浴室部署时会被穿墙的子弹射中的问题。
  • 已修复——俱乐部会所外部停车场里像素视野的问题。

赫里福

  • 已修复——玩家在赫里福可以绳降到一个不存在的窗台的问题。

咖啡馆

  • 已修复——从咖啡馆屋顶绳降时,擦撞到树木会导致摔死的问题。

运河

  • 针对测试伺服器的反馈进行对运河进行的修改包括:修复像素偷窥、重生偷窥、长视野、子弹穿透目标问题、无人机模组重叠问题、越界问题等(相关完整资讯请参考测试伺服器的更新记录)。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——黑色制服的特勤干员在奥勒冈乡间屋宅二楼客房床边蹲下时很难识别的问题。
    已修复——可以在奥勒冈乡间屋宅二楼儿童房的抽屉里安装拆弹器的问题。

别墅

  • 已修复——别墅二楼主卧室东窗的封阻物有时读取失败的问题。
  • 已修复——玩家可以躲在别墅二楼游戏室酒吧内的问题。
  • 已修复——如果Fuze 安装的霰射炸药,太靠近别墅二楼游戏间撞球桌附近的坚硬区域,则会卡在地板中并爆炸的问题。
  • 已修复——墙壁被破坏后,壁画的钩子仍漂浮在空中,且依然有物理碰撞效果的问题。
  • Valkyrie 可以将暗眼放置于别墅一楼红色楼梯帘子后面的问题。

使用者体验

  • 已修复——神秘车库(它神秘地消失了?)
  • 选单、使用者介面、音效与视觉效果都有更新。
  • 已修复——数个模组重叠与动画错误的问题。
  • 已修复——数个旁观模式问题。
  • 已修复——玩家击杀最后一个敌人后,击杀讯息显示反误击友军标示的问题。
  • 已修复——无法对非好友玩家检举恶意破坏行为与不当语音言词的问题。
  • 已修复——重新装填后,扔下的弹匣会遗失的问题。
  • 已修复——特勤干员切换摄影机时,会看到自己的武器与护盾的问题。
  • 已修复——更新了游戏中数个武器射击数据以匹配真实的射速。
  • 已修复——新的机动护盾缺少弹孔效果的问题。
  • 已修复——排名战重新连线后「正在进行排名战」的状态仍存在,导致玩家无法开始其他非排名战多人游戏的问题。
  • 已修复——如果玩家在单人游戏阶段没有完成上一个情境训练,开启新阶段是,游戏标题会卡在读取画面中的问题。
  • 已修复——控制器专属的图标在PC 不会正常显示的问题。
  • 已修复——护盾特勤干员在行走中进入观测模式时,护盾会上下颠倒的问题。
  • 已修复——特勤干员部署机动护盾时,双手会穿透其中的问题。
2019-09-19T06:57:30+0800
Y4S2.3 更新内容
[2019-07-22] Y4S2

Y4S2.3 更新的主要重点围绕在护盾、Glaz 的加强以及 Jackal 的能力削弱,并针对 Maverick 发焰装置的音效进行整体表现的调整,还有一些其他的平衡性调整。此外也进一步改善反误击友军系统,强化监督扰队友的扰人行为。欢迎参阅我们的设计师笔记,了解更多针对游戏平衡性调整的解说。

Y4S2.3 更新将于 7 月 23 日在 PC 上推出,并于 24 日在家用主机上推出。

游戏机制更新

反误击友军(RFF)的反扰人行为

  • 纳入更多反误击友军参数,采计违规玩家于单次配对中的各回合累计伤害纪录,作为违规考量。
    • 玩家在数回合间持续向队友做出的微小伤害会让反误击友军点数累积得更快。
  • 让一名队友陷入倒下但未出局(DBNO)的状况会启动反误击友军。
    • 救活陷入倒下但未出局的队友会移除反误击友军。
    • 受队友攻击造成倒下但未出局进而出血死亡的玩家,则会弹出视窗供该名玩家决定是否将攻击者标记为蓄意。

闲置踢出计时器

  • 在踢出玩家前 10 秒钟会显示闲置踢出警告计时器。

网络语音交谈

  • 出于最佳化的原因,已移除内网 / 离线模式的语音交谈。
  • PvP / 线上语音交谈则不受影响。

游戏平衡

护盾腰射

  • 增加腰射扩散范围。
  • 针对装备防弹护盾的玩家,我们已将腰射惩罚标准化。现在装备一般护盾所受到的惩罚也会同等增加。任何特勤干员装备护盾时产生的子弹扩散已提升至相当程度,而 Fuze、Montagne 和 Blitz 受到的影响会最大。

防弹护盾近战攻击

  • 装备防弹护盾进行近战攻击往后只会使对手受伤并陷入倒下但未出局的状态,而不会杀死对手。
  • 针对使用防弹护盾进行近战攻击的新调整,将会影响到 Blitz、Fuze、Montagne 和新进人员。

ECHO

  • 缩短妖怪声波冲击所造成的方向感丧失效果基础时间至 7 秒(原为 10 秒)。

由于四号电池不足,为了节省电力,我们将妖怪的力量下修一些。

GLAZ

  • 延长移动或转身时触发视野惩罚所需要的时间,借此降低移动时所受的整体视野惩罚。
  • 在完全失去视野前可移动的时间改为 6 秒(原为 2.5 秒)。
  • 在转身时套用视野惩罚的速度也已调降。

Glaz 感觉自已有点像是个局外人,我们来鼓励他加入派对。

JACKAL

  • 减少单次扫描的标记数量至 4(原为 5),被追踪的时间缩短 5 秒。

你现在可以更安心休息了。也许啦。

MAVERICK

  • 修正突破用发焰装置音效。
  • 当 Maverick在你附近烧洞的时候,突破用发焰装置的声音现在会更容易被听到。

你现在听得到我了吗?

NØKK

  • 延长 Nøkk 的能力时间至 12 秒,并增长填充计时器至 12 秒。
  • 具备了更长的能力持续时间和冷却时间,你就能更好地发挥她的能力。

根据等价交换的原则,你现在可以用更长的时间如鬼魅般行动,但填充完毕所需的时间也更长。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——在特定状况下用光弹匣中子弹时,武器无法再次装弹。
  • 已修复——于游戏中途加入游玩后,任何在外的妖怪无人机或 Mozzie 的遭黑入无人机,不会向中途加入的玩家显示干扰的视觉效果。

特勤干员

CLASH

  • 已修复——在 Clash 装备她的 CCE 护盾时没有音效。

MIRA

  • 已修复——有时放置 Mira 的黑镜在已加强防御的墙面上时可能会无法穿透两侧的墙面。

关卡设计

咖啡馆

  • 已修复——玩家能偷码头重生点的人。

使用者体验

  • 已修复——在完成自订线上游戏后启动任何情境,会导致猎杀恐怖分子孤狼于相同模式与地图中开启。
  • 已修复——玩家无法借由动态「开始游戏」按键连结至排名战,除非他们重新启动游戏,否则就会停留在队列中。
2019-07-23T22:45:15+0800
焦点问题和社群关注
[2019-05-20] Top Issues Header

更新时间:2019 年 7 月 15 日 
我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关切的问题状态。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致理解我们目前关注的重点。

声音错误

描述:听不清楚、没有声音 + 各种声音问题。 
状态:我们已找出一个错误,这个错误会让声音更轻易穿透固体物品与墙面。我们会继续检查传送给我们的视频,找出个别的声音 / 音频问题。

联机能力

描述:玩家会无法操控特勤干员,接着掉线,并出现错误信息。 
状态:我们针对这些联机问题专门组建了一支团队,并已找出数种有时会被辨识成「DDoS」攻击的问题。这些问题是我们优先解决的目标。

SMOKE 的毒气罐散播

描述:Smoke 的毒气手榴弹所释放的毒气会穿过墙面。 
目标:我们的目标是重制散播方式,使其更接近 Capitao 的新火焰箭矢,并利用这次机会重新考量视觉效果。 
状态:目标:[于第 4 年第 3 季期间]我们遇上了一个问题,并会在第 3 季推出这项改动,以确保改变实行时会更顺畅。

武器瞄准镜校准

描述:武器光学瞄准镜在某些状况时会偏离中心几像素。 
目标:我们希望能植入一个系统,避免未来可能出现的大部分校准失误问题。同时,我们计划透过增加次要装置的方式来改善 ADS 枪支的视角,多亏让瞄准镜和十字准心维持校准的技术,现在能实现这一点了。 
状态:[目标:于第 4 年第 3 季期间]目前正在内部游戏会议中收集反馈意见。

无法使用霰弹枪摧毁墙壁

描述:用霰弹枪来破坏木梁时效果不一致。 
目标:我们希望能确保玩家顺利破坏木梁,不仅让玩家可以顺利游戏,也不会迫使玩家花费额外的时间来破坏木梁。 
状态:[目标:于第 4 年第 2、3 季期间]我们正在评估变化的初步结果,并继续调整破坏的效果。

特勤干员 / 装备击杀切换

描述:因为错误会造成混乱的特勤干员会移出游戏。 
目标:在停用特勤干员或装备时,让玩家能够写理由与反馈。 
状态:[目标:于第 4 年第 3 季期间]我们还有一些编程事务与使用者界面的事务正在处理。

残骸卡在窗户或门的封阻物上

描述:残骸有时候会卡在窗户或门的封阻物上,让玩家的视野有所不同。 
目标:让所有玩家被封阻物阻挡视线的程度一致。 
状态:[目标:于第 5 年第 1 季期间]我们正处于设计阶段,还在决定要怎么达成。我们会探索和初步尝试不同的选项。

ECHO 妖怪无人机隐蔽

描述:在发布 Y4S2.2 更新时,我们推出了妖怪无人机能被进攻方护盾玻璃区域所看到的修正。但这带来了让 Echo无人机整个隐形的副作用。 
目标: 我们平衡团队的目标是在之后的更新中让妖怪无人机更容易被发现。 
状态:[目标:未定]我们会在之后的更新修正这个问题。当我们有更多资讯时,会再提供更新消息。

特勤干员禁用

描述:我们发现排名战中 Blitz、Jackal、Echo 以及 Caveira 有很高的禁用率。 
状态:我们正在讨论如何处理排名战中选角与禁用的平衡,以及受其影响最大的特勤干员。

SMOKE

描述:调整 Smoke 的毒气罐的伤害曲线,使其更偏向区域阻绝角色。 
状态:[暂时搁置]整体上我们对其开发程度很满意,但需要暂时搁置,直到所需的附属事项达成。

2019-07-15T14:59:02+0800
《彩虹六号:围攻》“幻镜行动”上线

在E3发布会上,育碧公布了《彩虹六号:围攻》的第四年第二赛季“幻镜行动”将于6月11日正式登陆XboxOne、PS4以及PC平台。“幻镜行动”为玩家带来了两位全新的干员,来自丹麦特种部队的Nøkk和经验丰富的美国特勤局特工Warden。而地图“杜斯陀耶夫斯基咖啡馆”也被完全重制,布局和美感都更上一层楼。

在“幻镜行动”中,玩家将遇见两位新干员:

  •   Nøkk是全新的进攻方干员,装备着高科技HEL隐匿无痕消除装备在敌后悄无声息地游走,无人机、防弹摄像头、“邪眼”摄像头等装备将无法探测到她的行踪,仿佛她隐身了一样。她偷偷接近敌人的脚步声也会被消减,行动可悄无声息。
  •   Warden是全新的防守方干员,装备着视觉增强智能眼镜,激活后,强化了Warden的视觉,为他在烟雾中提供更好的可见度并免疫闪光带来的影响,他可以扫描烟雾中的敌人,在情报不足的情况下也可以扭转局面。但只有当Warden保持静止状态时,此智能眼镜的热成像功能才会有效,突然袭击敌人。

除了全新加入的2位干员之外,玩家还能探索重新制作的地图“杜斯陀耶夫斯基咖啡馆”,为开展更为多样化的玩法,我们将对当前的地图进行大幅改动:整个建筑的一楼经过重新设计,在二楼加入了新的炸弹点,还有其他多个提升重复游玩性和玩法的改动。在即将到来的新赛季中还将推出其他新功能,包括基于数据及社区反馈对反转友军伤害作出的进一步调整,重新制作的排位游戏列表以及全新的游戏内商店页面。

最后,新赛季皮肤也已上线:Lesion的菁英皮肤是一个运用尖端科技进行剧毒攻击的完美表现,除此之外还有深海破坏者, 尽责的神秘之星和凶猛的攻击小队武器皮肤。

2019-06-10T19:08:12+0800