焦点问题与社群关注

我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关切问题的状态。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致理解我们目前关注的重点。

外挂、作弊、大厅冻结漏洞

我们最近观察到玩家检举的作弊行为有增加的趋势。我们想要强调,我们绝不容忍游戏中的作弊行为,并且正在制定多种策略来解决作弊带来的困扰,以维护《彩虹六号:围攻行动》的竞争完整性。以下是一些我们可以分享的短期策略。

大厅冻结漏洞

描述:我们已经发现,为了个人利益而破坏游戏体验,利用大厅冻结漏洞的玩家正在增加。我们将会释出更新,让我们能提高监控及追踪这些大厅冻结者的精准度。

目标:这些更新将让我们收集必要的资料,用以精确追踪并找出大厅冻结漏洞。在未来的更新中,我们会使用此资料来自动侦测大厅冻结者并将其踢出。

状态:目前正在处理中。

数据自动上传至BATTLEYE

描述:由于玩家检举的作弊行为有增加的趋势,我们将会加强R6与BattlEye的合作。

目的:加强与BattlEye的合作,透过实装自动化流程并加强数据共享,以此缩短针对被禁玩家的回馈循环。

状态:进行中

增加排名战与冠军阶级需求

描述:提升排名战以及冠军阶级需求。

目标:为不正常帐户的排名战和冠军阶级的参与提升门槛,以推广更好的排名战环境和公平的冠军排行榜。

状态:(目标:第5年第2季)我们会在第2季前公布更多关于新需求的细节

PVE 每日级别经验值上限

描述:加入PvE的每日级别上限作为预防,让不正常帐户不易达到排名战需求。

目标:我们的目标是透过限制每日在PvE中可获得的经验值,来让外挂机器人与小号更难进入排名战。这会让我们更容易在外挂机器人与小号有机会进入排名战之前,发现并抓住他们。

状态:我们的目标是尽快完成此更新。

已知错误/ 问题

预期外的弃赛惩罚错误

描述:在配对流程中出现错误。玩家如果在配对成功后马上离开排名战队列,就会收到弃赛惩罚。当玩家退出队列时会被视为正在对战中。

状态:(目标第5年第2季)在第5年第2季中将会修正此错误。

非完整小队展开排名战的错误

描述:在配对流程中出现错误。一名玩家如果在配对成功后马上离开排名战队列,会让队伍以成员不完整状态展开对战。当玩家退出队列时会被视为正在对战中,因此导致小队在不完整状态下开始游戏。

状态:(目标第5年第2季)在第5年第2季中将会修正此错误。

已完成社群挑战在BATTLE PASS 选单显示为「即将推出」的错误

描述:已完成的社群挑战会在结束后,仍于Battle Pass选单显示为「即将推出」。这纯粹是素材错误。

状态:(目标第5年第2季)已排定于第5年第2季Battle Pass更新修正此错误。

配对积分回溯弹出视窗错误

描述:在作弊者被封禁后,通知玩家配对积分回溯的弹出视窗显示错误数值。这纯粹是素材错误。

状态:正在调查中。

基准测试效能

描述:此功能改进了目前PC版《虹彩六号:围攻行动》中硬体基准测试工具,提供相关硬体规格及资源使用情况的详细资讯与效能报告。

目标:为了能更好地展示《Rainbow Six Siege》在不同设置下的效能,我们正在努力开发新的基准测试。

状态:(目标第5 年第2 季)

装备摧毁物件的一致性

描述:装备在地图上互动/毁坏物件的方式有不一致的地方。

状态:(目标:第5年第3季)与我们在第4年第4季中,让物件在投射物轨迹上被破坏维持一致性的方法类似,我们正在开发一种让可部署装备与这些物件互动的系统。

非完整小队展开排名战

描述:玩家在对战一开始就退出,有时会造成排名战以不完整的小队开始游戏。

目标:为了解决玩家进入对战才发现队伍不完整而带来的不良游戏体验,我们正在开发「取消对战」功能。目标是让玩家能够在游戏刚开始时若察觉队伍不完整,即可取消对战。

状态:(目标:PC版Y5S2测试伺服器)「取消对战」功能已计划于PC版Y5S2测试伺服器加入

改善了针对停用特勤干员的通知和回馈

描述:改善游戏内当一名特勤干员被停用时的通知与回馈

状态:(目标:第5年第3季)有时当游戏出现被利用的漏洞时,我们不得不停用游戏中的特勤干员来改善游戏体验。我们正在努力改善,以在出现此情况时,为玩家提供更好的回馈。

2020-04-23T01:12:24+0800
DDOS 攻击、DOS 攻击以及我们的下一步
[2019-09-17] DDOS and Next Steps

DDOS 攻击、DOS 攻击以及我们的下一步

在推出Ember Rise 行动后,我们侦测到针对我们伺服器的DDoS 和DoS 攻击的次数增加。在以下内容中,你将看到我们解决此情形的方式,与接下来的计画。

下一步

大规模封锁

我们确认了一直在进行这些DDoS 攻击和DoS 攻击的违规玩家,且会进行大规模封锁。此措施包含PC 与家用主机的玩家。

影响:被发现使用DDoS攻击或DoS攻击的玩家会被封禁。

目标:如果有需要的话,此措施会持续至下周。

减少每个伺服器所进行的对战

目前每个伺服器可支援三场对战。当伺服器当机、 DDoS 攻击或DoS 攻击出现时,会影响进行中的三场对战并导致离线。我们将对战分开,让每个伺服器只支援一场对战,以降低玩家受到的影响。

影响:将降低66%因DDoS攻击或DoS攻击而受到的影响。

目标:本周结束前

移除弃赛惩罚

我们了解因DDoS 攻击或DoS 攻击,导致玩家弃赛的情况大量发生,并造成预料之外的结果与惩罚。我们停用了这项功能,以尽可能缩短正当玩家所受到的影响。

影响:降低以正当方式游玩的玩家因DDoS攻击或DoS攻击而被迫结束对战所受到的影响。

目标:本周结束前

网路流量监控与管理

我们正在调整管理与监控网路数据的方法,以及我们伺服器接收封包的方式。我们无法针对这个主题提供细节,因为这会暴露我们用来避免该情形发生的对策。这会大大影响DDoS 攻击、 DoS 攻击、软启动和伺服器加压。

影响:这会大大影响DDoS攻击、DoS攻击、软启动和伺服器加压。

目标:九月结束前

法律途径

我们与法律团队讨论了目前的情况,评估了我们的选择。我们会对进行这些行为的网站与人士发出停终信函。

针对重大DDoS 攻击或DoS 攻击的法律行动正在进行。

影响:减少DDoS / DoS服务供应商的使用

目标:长期持续

与MICROSOFT 伙伴合作

我们与Microsoft Azure 团队的伙伴携手,紧密合作以开发出长、短期的解决方式。

影响:这会大大影响DDoS攻击、DoS攻击、软启动和伺服器加压。

目标:长期持续

术语清单

这篇文章会频繁地使用这些术语:

DDoS ——一种来自多台 PC或装置针对伺服器或网路的攻击,使其网路过载。这会导致所有玩家无法连线,且让对战中断。

DoS ——一种来自单台 PC或装置针对伺服器或网路的攻击,使连线过载。这有时会导致所有玩家无法连线。

「软启动」 ——DDoS攻击或DoS攻击使网路或伺服器降至让有些玩家掉出对战的程度。

「加压」 ——一种DDoS / DoS攻击,会使网路或伺服器效能降至比「软启动」还要糟糕的情况。这会让所有玩家虽然还有连线,但在网路延迟持续高于1000毫秒的情况下,会让游戏无法回应。

2019-09-18T07:08:34+0800