Y4S4.1 更新内容

Abstract: Y4S4.1 更新将在12 月11 日星期三部署至PC,并在一周后部署至游戏主机。

更新

移除主题乐园探索游玩清单

主题乐园探索游玩清单将从主选单移除,但仍然可供游玩。

XB1 和PS4 开放南非伺服器

我们很荣幸宣布在Operation Shifting Tides 测试伺服器期间进行的南非伺服器测试相当成功。我们已经在Xbox One 和PS4 部署该国永久伺服器。

我们将暂时监测伺服器稳定度,而后再部署到PC。想知道更新资讯,请查看这里

错误修复

游戏机制

  • 已修复——[反误击友军]如果人质移动后遭到火山护盾杀害,而攻击方在其装备摧毁护盾前离开,会导致防守队伍落败,Goyo 承受击杀队友惩罚。(应该是摧毁护盾的攻击方要遭受惩罚。)
  • 已修复——[反误击友军]如果人质在攻击方护送时因蛊地雷而进入倒下但未出局状态,人质的死亡会归咎于防守方(若攻击方未能在人质失血身亡前执行救援,应该承担落败结果)。
  • 已修复——[反误击友军]如果携带伤害性装备的攻击方在Wamai 的磁吸销毁系统引爆装备前移动人质又退出,会导致防守队伍此回合落败,Wamai 承受击杀队友惩罚。
  • 已修复——[反误击友军]如果使用任何火焰装备(Capitão 的火焰箭矢或Goyo 的火山护盾)伤害遭到移动的人质,并在火势开始蔓延前退出客户端,会导致此回合平局。
  • 已修复——各类自订饰品、制服、头部装备修正。
  • 已修复——当玩家手持机动护盾接近时,不会触发人员杀伤地雷。
  • 已修复——有时候破坏无法在中途加入后正确重现。
  • 已修复——卧倒时能减弱近战音效。
  • 已修复——玩家能够在木板强化墙面的木板侧设置爆破炸药或Ying 的烛光。
  • 已修复——在移除封阻物后,将部分可部署装备部署至窗框特定位置时,装备会失效,如:主动式防御系统、邪眼和防弹摄影机。

特勤干员

GOYO

  • 已修复——在火山护盾爆炸时若是Goyo已经死亡,他就不会获得任何分数(可怜的家伙)。

HIBANA

  • 已修复——Hibana X-Kairos 的引信音效无法透过可破坏墙面或舱口正确传导。

JACKAL

  • 已修复——如果Jackal 在Eyenox 启用期间杀死一名特勤干员,死亡视角重播会出现圆形追踪视觉效果和足迹。
  • 已修复——如果Jackal 在Eyenox 启用期间杀死一名玩家,并即时开始扫描其他足迹,扫描进度条也会出现在重播画面中。
  • 已修复——如果Jackal 在同一回合断线重连,会无法看到旧足迹。
  • 已修复——在死亡视角播放过后,Jackal 和支援模式玩家看到的足迹不同步。
  • 已修复——死亡视角重播时,(重播画面内)足迹不会在Jackal 完成扫描后消失。
  • 已修复——重播时不会出现Jackal Eyenox 的扫描进度动画和标示效果。
  • 已修复——扫描开始时,足迹的存在时间不固定。

KALI

  • 已修复——即使在装备部署完遭到摧毁后,Kali 的低速爆破矛破坏贴纸依然存在。
  • 已修复——使用Kali 进行瞄准射击时,景深遮罩会在缩放期间消失。

LION

  • 已修复——标记点数量与减益效果计数器显示的预期标记点数量不相符(计数器= 标记次数-1)。

MUTE

  • 已修复——即使移除Mute 的干扰器,因遭遇其装备而并中断连接的无人机还是会持续受到干扰。
  • 已修复——如果玩家重连受到干扰的无人机,就不会出现干扰视觉效果。
  • 已修复——卧倒时可以拾取Mute 的干扰器。

WARDEN

  • 已修复——装备启用时,Warden 在主题乐园会缺少蓝色调叠层的智慧视觉调整。

WAMAI

  • 已修复——如果Wamai 的磁吸销毁系统补抓到投射物并坠落,投射物轨迹会继续沿着相同路径往磁吸销毁系统坠落前的位置前进。

VALKYRIE

  • 已修复——如果Valkyrie 的暗眼先击中特勤干员,该装备可能会旋转180 度。

关卡设计

  • 已修复——地图上的数个视线问题。
  • 已修复——地图上的数个细节层次问题。
  • 已修复——各地图的动态穿模问题。
  • 已修复——缺少绳降提示。
  • 已修复——地图上的数个材质问题。
  • 已修复——各种自订物件更新与穿模问题。
  • 已修复——各种地图物件和道具的毁损与碰撞问题。
  • 已修复——地图上的无人机穿模与碰撞问题。

海岸线

  • 已修复——防守方无人机在海岸线一楼北方楼梯的楼梯柜会失去讯号。

领事馆

  • 已修复——领事馆二楼会议室的地板缝隙。

贫民窟

  • 已修复——贫民窟外部屋顶的像素偷窥。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——玩家能够前往他们在奥勒冈乡间屋宅禁止进入的区域。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅地图物件发生蹲立碰撞的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅金库提示不一致。

总统专机

  • 已修复——在准备阶段,总统专机一楼货物前方入口封阻门前的红色叠层。

摩天大楼

  • 已修复——玩家在摩天大楼的外部通风单位绳降时会卡墙。

主题乐园

  • 已修复——主题乐园的数个作弊角度和偷窥重生点。
  • 主题乐园
  • 已修复——玩家可以跳进主题乐园的游戏机。
  • 已修复——可部署装备能部署在主题乐园的蓝色地毯内。
  • 已修复——主题乐园的对讲机在遭到破坏后仍会继续播放音效。

塔楼

  • 已修复——玩家的拆弹器会掉落至塔楼外部南方屋顶的格栅内,而且无法取回。
  • 已修复——塔楼二楼猎物陈列室的电源插座遭到破坏时会产生画面回溯。

使用者体验

  • 已修复——数个抬头显示器选单和商店的改进与修复。
  • 已修复——数个特勤干员的动画和建模问题。
  • 已修复——数个外观物品的视觉修复。
  • 已修复——如果同时部署两架无人机,跳至一架无人机造成的晃动会延续至另一架。
  • 已修复——击杀队友惩罚的计时在抬头显示器和浮动横幅显示不同。
  • 已修复——未指定主要提示键时,互动提示键会显示为空白(PC)。
  • 已修复——卧倒时投出的任何可投掷装备都缺少音效。
  • 已修复——如果对战结束时玩家位于无人机上,即可在最有价值玩家画面进行瞄准射击。
  • 已修复——在饰品选单浏览时,滑鼠滚轮偶尔会失去功能。
  • 已修复——数个可部署装备在取消部署后,音效依然会继续播放。
  • 已修复——[PvE]奥勒冈乡间屋宅的情境训练7 里缺少一楼舱口的预先加强功能。
2019-12-11T14:52:32+0800
Y4S4.3 设计师笔记:季中

"在最新版的设计师笔记中,我们将更深入了解伴随4.3 更新到来的平衡调整,并让各位更清楚理解这些平衡调整背后的原因。

胜率差VS.出场

Y4S4 Matrix Attackers
Y4S4 Matrix DefendersWinDelta

请注意我们是使用出场来测量特勤干员的人气。必须要导入此概念才能反映选角与禁用的实装。出场的定义:「特勤干员在没有被禁用时的选取率。」 胜率差:胜率差是由特勤干员在每张地图的胜率差合计而来。为了更精确,我们通常会以每张地图和每个炸弹位置来计算。然而,我们碰上一些有关炸弹位置统计数字的数据收集问题。最佳的修正方式还在开发中,同时请留意这些图表仅透过计算每张地图的胜率差得出。炸弹位置的选择可能会对特定特勤干员造成些微影响。

特勤干员禁用率

Y4S4AttBanRate
Y4S4DefRate

即将进行的调整

延长瞄准射击时间

  • 延长所有武器类型的瞄准射击时间。
  • 突击步枪:从0.30 秒延长至0.40 秒
  • DMR:从0.30 秒延长至0.40 秒(包含OTs-03)
  • 冲锋枪:从0.20 秒延长至0.30 秒
  • 轻机枪:从0.40 秒延长至0.45 秒
  • 手枪:从0.10 秒延长至0.20 秒
  • 次要栏位的冲锋枪:从0.10 秒延长至0.35 秒*
  • 霰弹枪:从0.20 秒延长至0.25 秒

在Ember Rise 中有大量的动画修改,会让所有武器的瞄准射击时间减少。这项调整将让瞄准射击速度与Ember Rise 改版前的速度更相近,同时也让各类型所有武器的瞄准射击时间统一标准。

*随着各位在测试伺服器阶段给予的回馈,我们决定将次要冲锋枪的瞄准射击时间从0.35 秒调整至0.275 秒。如同以往,我们在这些改动之后将继续监测特勤干员以及武器效能,并在必要时进行调整。

Blackbeard

  • 瞄准射击惩罚只有在Blackbeard 装备枪盾时才会套用。

没有枪盾的武器将维持和其他突击步枪相同的时间,配备枪盾的武器将拥有和当前版本Shifting Tides 相同的时间,而转角握把仍将影响SCAR,不论有无配备枪盾。

我们想让Blackbeard 的玩家在装备护盾时能三思而后行。这个概念是,在交火时切换瞄准射击有额外的反应性,或从枪盾获得额外的防护性之中择一。

  • 案例1(装备转角握把):瞄准射击时间将变成基本时间的60%。
  • 案例2(装备护盾):瞄准射击时间将变成基本时间的200%。
  • 案例3(装备转角握把+ 护盾):瞄准射击时间将变成前2 项增益效果的综合,也就是基本时间的160%。

Echo

  • 妖怪无人机现在可以被Dokkaebi 的手机骇入了。
  • Echo 现在会掉落手机,如果该回合Dokkaebi 有出场的话。
  • 妖怪现在将配备无人机灯光,只有在现形时才会发出。这些灯光将提供与其他无人机相同的视觉回馈。
EchoHackGif

Echo 现在是个例外,因为他不会受到Dokkaebi 能力的影响。这是我们为这位非常强大且让人受挫的防守者所提供的更多反制方法,尤其是在攻击方正要装设拆弹器的情况下。他是防守方最常被禁用的第二名,而这些调整的实行也是因为前者。这也是合理化特勤干员和彼此互相影响的方式。这不只是平衡,也是让新人能更轻易理解游戏的契机。

Ela

• 降低Scorpion Evo 3 前16 发的后座力,后续的子弹将拥有和现行版本相似的后座力。

Ela 是一位非常受欢迎的特勤干员,但遭受先前的冲锋枪后座力提升所苦。即便她在出场和胜率差的数据都不错,我们仍想要藉由提升Scorpion EVO 3 的操作性,让她更贴近她的全盛时期。

Finka

• Finka 的Spear .308 伤害提升至42(原为38)。

我们了解Finka 的Spear 在攻击的性能上比其他突击步枪都还差,而我们想让它成为更可行的选项。

Jäger

• Jäger 的416-C 伤害降低至38(原为43)

我们仍然在调整Jäger,但是随着Wamai 加入游戏,我们觉得这是采取措施的适当时机,试着降低他的416-C 火力,它在防守时的性能胜过其他枪枝。这是让最受欢迎的防守者与他的同伴更接近的第一步。

Maestro

• Maestro 的ALDA 将移除ACOG

我们认为即使ALDA 没有ACOG 仍然很强大,而我们想知道移除后它能否彰显其他优点。

Nøkk & Smoke

• Nøkk & Smoke 的FMG9 伤害提升至34(原为30)

我们想要给她更多自信,让她充分自己的身分,偷袭以及应付1 对1 遭遇战和枪战。这项调整也会稍微影响Smoke。

Ying

• 烛光现在有新的轮廓,只有Ying 能看见。• 提升集丛闪光的分配• 每个烛光的弹丸数增加至7 个(原为6)- (1 个在地板水平、3 个在腰部水平,另外3 个在头部水平)。• 弹丸引爆时间降低至0.3 秒(原先投掷时为1 秒,部署时为2.5 秒)。• 弹到环境物件的弹丸将维持它的速度,而不是掉落并在地板上引爆。• 烛光爆炸的微小视觉特效改善。

YingCandella4.3

Ying 的烛光让游戏方式有很多创意空间,而我们对这项装备带来的可能性很有信心。我们有注意到烛光需要更高的一致性和稳定性,才能让Ying 发挥她的所有潜能。我们致力于提供更多视觉回馈来让她的能力更容易被理解,而我们也调整了集丛闪光来确保装备的效能。

当前状态

Lesion

你可以从防守方的图表看到,Lesion 目前太常被选用并且效能非常好。和他对上时常让人感到挫败,这也是他成为禁用对象的原因。他能够应付枪战、造成伤害并拖缓敌人。加上,他的蛊地雷还能用来收集情报。我们正在研究更好的微调方式来降低他的效能和对别人造成的挫折感。

2020-01-25T14:42:36+0800
焦点问题与社群关注

我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关切问题的状态。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致理解我们目前关注的重点。

外挂、作弊、大厅冻结漏洞

我们最近观察到玩家检举的作弊行为有增加的趋势。我们想要强调,我们绝不容忍游戏中的作弊行为,并且正在制定多种策略来解决作弊带来的困扰,以维护《彩虹六号:围攻行动》的竞争完整性。以下是一些我们可以分享的短期策略。

大厅冻结漏洞

描述:我们已经发现,为了个人利益而破坏游戏体验,利用大厅冻结漏洞的玩家正在增加。我们将会释出更新,让我们能提高监控及追踪这些大厅冻结者的精准度。

目标:这些更新将让我们收集必要的资料,用以精确追踪并找出大厅冻结漏洞。在未来的更新中,我们会使用此资料来自动侦测大厅冻结者并将其踢出。

状态:目前正在处理中。

数据自动上传至BATTLEYE

描述:由于玩家检举的作弊行为有增加的趋势,我们将会加强R6与BattlEye的合作。

目的:加强与BattlEye的合作,透过实装自动化流程并加强数据共享,以此缩短针对被禁玩家的回馈循环。

状态:进行中

增加排名战与冠军阶级需求

描述:提升排名战以及冠军阶级需求。

目标:为不正常帐户的排名战和冠军阶级的参与提升门槛,以推广更好的排名战环境和公平的冠军排行榜。

状态:(目标:第5年第2季)我们会在第2季前公布更多关于新需求的细节

PVE 每日级别经验值上限

描述:加入PvE的每日级别上限作为预防,让不正常帐户不易达到排名战需求。

目标:我们的目标是透过限制每日在PvE中可获得的经验值,来让外挂机器人与小号更难进入排名战。这会让我们更容易在外挂机器人与小号有机会进入排名战之前,发现并抓住他们。

状态:我们的目标是尽快完成此更新。

已知错误/ 问题

预期外的弃赛惩罚错误

描述:在配对流程中出现错误。玩家如果在配对成功后马上离开排名战队列,就会收到弃赛惩罚。当玩家退出队列时会被视为正在对战中。

状态:(目标第5年第2季)在第5年第2季中将会修正此错误。

非完整小队展开排名战的错误

描述:在配对流程中出现错误。一名玩家如果在配对成功后马上离开排名战队列,会让队伍以成员不完整状态展开对战。当玩家退出队列时会被视为正在对战中,因此导致小队在不完整状态下开始游戏。

状态:(目标第5年第2季)在第5年第2季中将会修正此错误。

已完成社群挑战在BATTLE PASS 选单显示为「即将推出」的错误

描述:已完成的社群挑战会在结束后,仍于Battle Pass选单显示为「即将推出」。这纯粹是素材错误。

状态:(目标第5年第2季)已排定于第5年第2季Battle Pass更新修正此错误。

配对积分回溯弹出视窗错误

描述:在作弊者被封禁后,通知玩家配对积分回溯的弹出视窗显示错误数值。这纯粹是素材错误。

状态:正在调查中。

基准测试效能

描述:此功能改进了目前PC版《虹彩六号:围攻行动》中硬体基准测试工具,提供相关硬体规格及资源使用情况的详细资讯与效能报告。

目标:为了能更好地展示《Rainbow Six Siege》在不同设置下的效能,我们正在努力开发新的基准测试。

状态:(目标第5 年第2 季)

装备摧毁物件的一致性

描述:装备在地图上互动/毁坏物件的方式有不一致的地方。

状态:(目标:第5年第3季)与我们在第4年第4季中,让物件在投射物轨迹上被破坏维持一致性的方法类似,我们正在开发一种让可部署装备与这些物件互动的系统。

非完整小队展开排名战

描述:玩家在对战一开始就退出,有时会造成排名战以不完整的小队开始游戏。

目标:为了解决玩家进入对战才发现队伍不完整而带来的不良游戏体验,我们正在开发「取消对战」功能。目标是让玩家能够在游戏刚开始时若察觉队伍不完整,即可取消对战。

状态:(目标:PC版Y5S2测试伺服器)「取消对战」功能已计划于PC版Y5S2测试伺服器加入

改善了针对停用特勤干员的通知和回馈

描述:改善游戏内当一名特勤干员被停用时的通知与回馈

状态:(目标:第5年第3季)有时当游戏出现被利用的漏洞时,我们不得不停用游戏中的特勤干员来改善游戏体验。我们正在努力改善,以在出现此情况时,为玩家提供更好的回馈。

2020-04-23T01:12:24+0800
Y4S2.2 更新内容
[2019-07-09] Y4S2 本次 Y4S2.2 更新主要内容是错误修正,目的是解决测试伺服器期间,以及新季度发布的最初几週中玩家所遇到的问题,同时准备下一次更新并处理其他主要问题。Clash 与机动护盾目前已在所有游戏平台的伺服器上重新启用,但我们仍会继续监测问题解决的状况。

游戏模式

已更新反误击友军与人质的互动参数

  • 调整人质互动触发反误击友军的设定,使其更加贴近全域反误击友军参数

LESION 蛊地雷隐蔽

  • Lesion 蛊地雷隐蔽机制已更新,与 Echo 的隐蔽机制相同,来避免隔着防弹护盾被侦测。

閒置踢出

  • 缩减准备阶段时的閒置踢出计时时间。
  • 额外的新閒置踢出回馈警告通知。

错误修復

  • 已修復——攻击方可以透过一系列步骤破坏他们的旋转轴心,来达到像陀螺般的迅速旋转。不会再有战斗陀螺了。
  • 已修復——在可破坏墙面前方放置特定装备(干扰器、棱镜、邪眼等),会干扰后续尝试进行强化墙面的动作。
  • 已修復——在玻璃被破坏后,护盾特勤干员可以透过护盾看见隐形的妖怪视觉效果。
  • 已修復——玩家们如果同时与另一名防守者一起开始拆弹,可能会无法使用部分功能。
  • 已修復——有时候与封阻物或墙面强化物互动,会把拆弹器推到炸弹位置外。
  • 已修復——玩家在准备阶段让人质进入倒下但未出局的状态,会被踢出。

特勤干员

ECHO

  • 已修復——Echo 的无人机若是设置在天花板的出入口,在出入口被破坏后也依旧会留在原处。

MOZZIE

  • 已修復——在支援模式中,防守方特勤干员看 Mozzie 遭骇入的无人机画面会是彩色的,而非黑白。(只有 Mozzie 可以看到全彩的遭骇入无人机画面)。

NOMAD

  • 已修復——气震槌的环境周围音效在重播时不会播放。

NØKK

  • 已修復——在离开绳降后,第一人称视角的错误回馈会持续出现。

WARDEN

  • 已修復——在部署护盾、放置强化物或在阶梯上时,抬头显示器会变大。

TWITCH

  • 已修復——电击无人机的光束在某些地图上不能穿透栏杆以摧毁摄影机。
  • 已修復——在支援模式中,防守方特勤干员看 Twitch 遭骇入的无人机画面会是彩色的,而非黑白。(只有 Twitch 可以看到全彩的遭骇入无人机画面)。

关卡设计

银行

  • 已修復——玩家可以翻越一楼电气室的架子。
  • 已修復——无人机可以被丢进一楼出纳员办公室的天花板。
  • 已修復——从外部下层透天屋顶绳降时没有进入通知。
  • 已修復——特勤干员在抓着人质从外部下层屋顶绳降时,会穿过南侧建筑的墙壁。
  • 已修復——Lesion 可以部署他的蛊地雷在外部地道入口的特定位置。

边境

  • 已修復——玩家可以跳进并且穿越外部行人验关的天花板区域。
  • 已修復——一楼工作间缺少无人机的碰撞效果,让无人机可以在不被发现的状况下扫描。

海岸线

  • 已修復——攻击方可以从外部屋顶翻越到紫色篷布上。
  • 已修復——防守方无人机在二楼贵宾休息室的无人机孔洞会失去讯号。

领事馆

  • 已修復——无人机可以被扔进地下室车库上方的木质地板条之间。

俱乐部会所

  • 已修復——地下室逃生通道的主动式防御系统视野会被干扰。
  • 已修復——某道地下室货柜的未强化墙面无法从外部建筑工地强化。

要塞

  • 已修復——二楼博物馆的玻璃有显示上的细节层次问题。

赫里福基地

  • 已修復——回合开始时二楼缝纫间缺少封阻物。

别墅

  • 已修復——多种窗户穿模与纹理的问题。
  • 已修復——闪光弹的效果可以穿过别墅的骯脏玻璃窗户到另一头。
  • 已修復——难以在某些应该能够部署的窗户 / 平面窗户表面上部署装备。

咖啡馆

  • 已修復——在二楼立柱厅的细节层次问题。
  • 已修復——玩家可以卧倒并藏在三楼吧台后方商店的架子。
  • 已修復——之前咖啡馆被封闭的窗户,在准备阶段会出现红色线条。
  • 已修復——特勤干员可以躲在一楼饭厅的橱柜里。
  • 已修復——摧毁二楼壁炉厅的墙壁之后会有飘浮的残骸。
  • 已修復——小型的视觉元素消失问题。
  • 已修復——[情境训练]在于外部停车区重生后,无人机可以持续卡在树上。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修復——因为没有与臺阶的碰撞效果,地板被摧毁时,装备能够穿过樑柱。
  • 已修復——特勤干员会穿过地下室瞭望塔楼梯。

荒漠

  • 已修復——玩家可以翻越二楼车库贮藏室的贩卖机。

摩天大楼

  • 已修復——朝着外部龙雕像绳降后,所缺少的罗盘显示位置。

使用者体验

已修復——在「全部」的文字聊天视窗中,滥用特殊字符会导致当机。 已修復——玩家取消探索队列后,会立刻进入情境训练。 已修復——更新数种使用者介面元素。 已修復——修復部分模型与材质的问题。 已修復——在支援模式中,切换不同枪枝会导致主动式防御系统被抵销。
2019-07-09T02:34:18+0800
对付外挂的利器:排位分修正系统

在Y4S1中,我们启用了新的 比赛匹配 和 排位分(MMR)修正系统。当比赛中出现作弊者的时候,这个新系统将会修正该作弊者在此赛季中的所有的比赛中遇到的其他玩家的MMR和比赛记录。不过,这个系统并不会让你修正后的MMR超过该赛季你的最高MMR.

排位分修正系统的目的是对减少作弊者对你们的赛季排位分的长期影响有所帮助,这也将成为一个我们与作弊者的长期对抗中的武器储备库里的又一个利器。

在上线这个系统正式上线之前,排位分修正系统就已经在过去的一个赛季中默默地运行着了,我们收集数据以确定潜在的问题和异常账户数据以及适当的分析边界案例。

边界案例(edge cases): 边界案例是指在极端(最大或最小)参数下发生的问题或情况。

我们已经在新的排位分修正系统中用各种方法测试了各种参数测试,但是我们还是希望通过社区的反馈进一步优化它。

对于被修正玩家的影响

在这张图中,我们可以看到在24小时中,在30分钟内被修正(降低)的MMR的最高值

我们这样做的原因之一也是为了打击使用外挂的刷分服务。在上面的图表中,比较大的值是被刷分玩家从白金或钻石被修正到较低的等级。尤其是有些极端的值(-5600分) 是玩家一直长时间与作弊者游玩被修正后的结果。

修正的前提条件

目前排位分修正系统将会修正被封禁的作弊者参与的所有比赛(无论输或赢)。我们也讨论过一些其他选择,但我们的数据显示,修正所有场次有助于维护排位系统的稳固,同时也可以削弱作弊者对游戏影响。

在排位分修正系统的测试中,我们发现如果我们只修正作弊者的胜场次,我们发现这将严重损害排位分的含金量,因为他们通过输掉比赛输掉了排位分,但对面赚到的排位分却依然存在。这将导致排位分含金量下降(如下图所示)并且也将损害与作弊者(故意或无意)组队的队友的排位分,尤其是一些低段位的玩家。单面排位分修正并不是一个好主意,无论作弊者输赢都进行排位分修正是一种更加有效的解决方案。你可以从下面的图表直观的看到。

在这张图中,我们可以看到在24小时中,在30分钟内被修正(提高)的MMR的最高值。可以看到,MMR 的波动并不像我们前面看到的那样显著。

修正区间

介于检测作弊者的进程和封禁流程的一些问题,我们没有办法检测出玩家具体在那些场次中作弊。考虑到这一点,我们还探讨了修正近期比赛场次的可能性,然后测试了修正近7天数据和整个赛季数据的区别。

然而,结果乱七八糟的,根本没有办法确定我们是否真的已经消除了作弊带来的负面影响。因此,为了确保最大限度的消除作弊的影响,我们决定修正整个赛季的所有比赛场次的排位分。

2019-02-18T04:00:41+0800