Y5S2.3钢流行动更新说明

Y5S2.3更新将于7月27日起周内在PC端和主机端上线。主机端更新将包含此前于7月14日在PC端已经发布的Y5S2.2更新。

更新

游戏内通知

一些对通知系统的更新以帮助减少未来的垃圾弹窗。

APAC地区二步验证

在2020.08.11之后,亚太地区PC端玩家必须开启二步验证来游玩排名战。如果你在此日期之前未开启二步验证,你将无法进入排名战队列,直到你的账户开启二步验证为止。

前往https://account.ubisoft.com的账户管理安全性界面激活二步验证。

游戏机制更新

请参阅我们的设计师笔记来获取更多信息。

平衡

Gridlock

如果你曾经踩到过乐高…这会比那还疼。通过让她的道具用起来更舒服,我们希望这能让Gridlock玩家的一天更为轻松。

• 提升一般针刺陷阱的部署速度(从13 秒缩短为9 秒)。

• 缩短单个钉刺的部署时间(从0.7 秒缩短为0.45 秒)。

• 在针刺陷阱开始部署前增加些许延迟(从0 秒增加至0.45 秒)。

Oryx

彩虹小队?尘而去。(Orz 育碧这个got和goat的谐音梗好冷啊。。。为什么要玩英音的谐音梗啦 你们是法国公司啊喂)我们想让Oryx玩家多用他的冲锋,希望他被加强的机动和持久性能让他玩起来更有趣。

• 使用利刃冲锋穿越未强化墙面将不会消耗冲刺次数。

• 冲锋次数的补充时间增加至12 秒(原为8 秒)。

• 冲锋后的恢复时间统一为0.5 秒(冲锋穿越未强化墙面后的恢复时间原为1 秒,而撞击敌人后的恢复时间原为0.7 秒)。

Fuze

藏好人质!给Fuze多一个霰射炸药来提高他的出场率和效用。

• 霰射炸药总数增加至4 个(原为3 个)。

游戏机制

推斥机制

为了保持与软墙体互动的一致性,我们给予了被推穿墙面的敌人和被Oryx冲撞一样的互动反馈。

• 当被Nomad的气震槌或Oryx的冲刺推穿墙面时,玩家会遭受被Oryx冲刺穿过未强化墙面一样的反馈,并承受相同的伤害(5 HP)。

BUG修复

• 已修复 – Ace的S.E.L.M.A.缺少锚定贴图效果。

• 已修复 – Ace的S.E.L.M.A.以特定方式扔到部分横梁上时可能会卡住,无法收回。

• 已修复 – 当Amaru使用爪钩荡入窗户或活板门时,可以在落地前计算好冲刺和开镜瞄准的时机来让其轻机枪瞄准速度更快。

• 已修复 – IQ的装备无法显示Melusi幽鸣音波防御装置的轮廓与距离。

• 已修复 – Zofia的震撼弹受外部爆炸影响后会从目标地点弹开。

• 已修复 – 让所有地图的门框和窗户变得更平坦。

• 已修复 – 在游艇破坏某些墙体后会出现悬浮且无法被破坏的木块。

• 已修复 – 总统专机一层技术人员座位处开火时枪声会模糊不清。

• 已修复 – 各种菜单/UI问题。

• 已修复 – 各种装饰问题。

• 已修复 – 多张地图上各种光线问题。

• 已修复 – 各种商店视觉与外观的问题。

• 已修复 – (PvE)Ace的装备和AI的互动问题。

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"作者": "WildXBird",
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2020-07-28T14:25:37+0800
Y5S2.1 钢流行动更新日志

Y5S2.1更新将于6月30日在PC端和主机端上线。全新的“取消对战”功能也将随本次更新上线。

游戏更新

取消对战

“取消对战”功能将随Y5S2.1更新上线!我们已在测试服和内部针对多种可能发生的情况对该功能进行了测试。“取消对战”是一项新功能,因此,如果您对该功能有任何意见反馈,或需要报告问题,欢迎前往r6fix.ubi.com联系我们。

在比赛开始时双方队伍人数不平衡的情况下(例如,有玩家在第一回合开始前断线,或大厅人数不足10人),玩家可以通过全新功能“取消对战”取消当前的排名战。准备阶段期间,此功能将向队伍不完整的一方开放,多数人投票通过后对战就会取消,对战将显示为取消状态,且不会对MMR造成影响。

弃赛惩罚保持不变,如果玩家放弃正在进行的排名战,将会受到弃赛惩罚(惩罚力度会不断升级)。

取消对战投票开始后,如果玩家在取消对战投票通过并生效之前退出对战,依然会受到弃赛惩罚。在取消对战投票通过、该场对战确定取消之后,玩家才可离开对战。

平衡性

Melusi

• 影响范围大约减少33%。

• 装备最大作用半径从6米缩小至4米(装备作用强度从25%递增至50%,距离装备越近,强度越高)。

• 装备的范围从3米缩小至2米(在该范围内,装备作用强度为50%)。幽鸣音波防御装置作用范围见下方示意图。  

•降低幽鸣音波防御装置在第一人称视角下的音波效果。

Ace和Hibana

• 部署在地面的Hibana的X-Kairos弹丸和Ace的SELMA产生的爆炸伤害将不会再穿过加固墙体摧毁另一侧的易毁装备。

BUG修复

游戏机制

• 已修复 – 离开建筑物侦测倒计时不一致,有时侦测倒计时超过2秒。(现在统一为2秒)。

• 已修复 – 每一次K1A在完整换弹过程中被打断后,换弹动画都会被重置。

• 已修复 – 在使用某些抗锯齿设置、某些瞄具以及基本摄像机方位时,武器开镜瞄准视野会出现抖动。

• 已修复 – 炸弹模型微调以修复瞄人缝问题。

特勤干员

MELUSI 

• 已修复 – Melusi的幽鸣音波防御装置的碰撞体积比实际模型要大。

ECHO 

• 已修复 – 妖怪无人吸附在较薄的天花板上时可看到屋顶/第二层。

关卡设计

• 已修复 – 多张地图中的翻越问题。

• 已修复 – 多张地图中的各种穿模、动态穿模问题。

• 已修复 – 多张地图中的各种细节级别/视觉问题。

银行

• 已修复 – Oryx无法爬上银行地下安全通道活板门南侧的边缘。

领事馆

• 已修复 – 如果领事馆2楼会议室地板的第一层已被破坏,玩家在会议室内会受到穿墙的爆炸伤害或被击杀。

俄勒冈乡间屋宅

• 已修复 – 俄勒冈乡间屋宅小塔楼1楼办公室一处阴暗角落的照明问题导致趴在干员难以被发现。

• 已修复 – 俄勒冈乡间屋宅2楼宿舍大厅的像素瞄人缝点位。

• 已修复 – 玩家可以将装备部署到俄勒冈乡间屋宅1楼厨房的锅里,且装备仍然生效。

杜斯妥也夫斯基咖啡馆

• 已修复 – 防守方能跳上杜斯妥也夫斯基咖啡馆2楼壁炉大厅的窗框上。

木屋

• 已修复 – 被部署到木屋地下酒窖酒桶上的装备在酒桶被破坏后会浮在空中。

• 已修复 – 玩家可在木屋室外前院的一个特定位置看到木屋内部。

俱乐部会所

• 已修复 – 俱乐部会所2楼卧室的肃清威胁区域没有正确地覆盖整个房间。

已修复 – 对俱乐部会所室外仓库出生点的偷出生点角度。

• 已修复 – 无人机跳上俱乐部会所地下机油房间的一个岩壁上时会掉出地图

海岸线

• 已修复 – 玩家会掉入海岸线室外主要入口的凉亭旁的一个装饰植物内。

主题乐园

• 已修复 – 干员能够在一些微小的窗沿/表面上爬动,来到达不应该到达的区域。 (椰子,对不起)(惨 椰子 惨)

• 已修复 – 玩家能够爬上主题乐园2楼卧龙楼梯的吊灯上。(对不起X2)(梅开二度)

• 已修复 – 玩家能从主题乐园游戏厅2层到达屋顶。

• 已修复 – 干员在主题乐园2楼控制室翻越到控制台上后,能够在墙壁上部署无法碰到的道具。

用户体验

• 已修复 – 各种菜单/商店/HUD问题。

• 已修复 – 各种视觉/装扮修复。

• 已修复 – 装备灰色附挂配件涂装导致开镜瞄准时瞄准镜无法显示。

• 已修复 – Para–308的“粉彩引擎”武器涂装会导致其在开镜瞄准时机械瞄准具部分消失。

• 已修复 – 游玩探索快速对战后,首页的游玩按钮不能重新导向到探索快速对战。

• 已修复 – 部分破坏的封阻物会出现在游戏结束后的胜利/MVP界面。

• 已修复 – 在上赛季取得冠军段位玩家的排名历史页面会显示冠军第1名而不是他们实际的最终排名。

• 已修复 – 在触发友军伤害反弹后重启Uplay会使RFF标志消失(仅视觉不显示,RFF仍然开启)。

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"作者": "WildXBird",
"头图": "
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}

2020-06-30T16:11:45+0800
Y5S2 钢流行动更新说明附录

2020年6月15日

在钢流行动测试服期间,我们解决了各种各样的问题并做了一些额外的更新。

[R6S] PN add 1

平衡

Y5S2.1更新

在钢流测试服期间我们收到了许多请求对新干员进行平衡调整的反馈。在评估玩家的反馈和测试服的数据后,我们计划在2.1版本里对新干员作出一些平衡改动。这些改动在2,1更新之前不会生效。

Melusi – Y5S2.1推出

  • 影响范围大约减少33%
  • 降低幽鸣音波防御装置在第一人称视角下的音波效果

Ace & Hibana – Y5S2.1推出

  • 去除了通过将炸药放置在地板上来透过加固墙炸掉Bandit电箱的可能性

Melusi

  • 将她的机动护盾替换成C4

在重新评估现有的游戏战术和游戏因素后,我们决定将Melusi的机动护盾替换成C4来防止其对进攻方或进攻方道具施加额外压力。

ACS12

  • 将伤害从41提升到59。加快开镜速度
  • 将ACS12射速提升到300发每分钟

略微加强ACS12的伤害来让它变得比现在更可玩。开镜速度现在也应该和其他同类武器相同了。此外,在刚实装时,ACS12曾有300RPM的射速,后又在一次平衡更新中被降低。在周一对ACS12的更新后,我们想让ACS12变得更强一些。有了300RPM射速加上独头弹的改动,装修应该不是大问题了。

更新

新进干员

现在新进拥有ACOG了。所有失去的ACOG都到这了。

声音本土化更新

Ace和Melusi的法语本地化语音将于实装时即可在法国使用。俄语的本土化仍不可用。

武器附件

武器附件系统的更新带来了附件皮肤和更简单的附件之间的平衡。

金属检测仪

对银行、运河以及边境的金属检测仪的声效和触发进行了以下调整

  • 现在在停止前会播放短暂的3秒警示音。
  • 一次只能同时有一个警铃播放。
  • 警铃触发无冷却。

此举是为了修复之前玩家可在不触发警报的情况下多次通过金属检测仪(如果这个检测仪之前被触发过且处于冷却中)。

豪宅

在树屋正对的窗户处新增了护栏和铁杆,玩家仍可透过其射击但无法挂绳进入那扇窗户。

BUG修复

游戏机制

已修复 – ACS12的独头弹在40m以上的距离不会造成伤害。

已修复 – M4的换弹动画和音效轻微不同步。

已修复 –  AK12的换弹动画和音效不同步。

已修复 – 当碎片飞到玩家附近时的掉帧问题。

已修复 – 防弹摄像头的外壳在蹲下取消部署后仍会部署。

已修复 – 机动护盾(和Goyo的火山盾)拥有比其他可部署道具更高的捡拾优先权。道具的捡拾优先权应按部署时间依次排序。

已修复 – 玩家有时在特定条件下翻越进入另一位干员内部。

已修复 – 肃清威胁模式下生化危害物容器碰撞体积过大。

已修复 – 持盾干员在紧贴加固墙时会阻止任何硬切道具被部署到加固墙的里层(比如Thermite的爆破炸药和Mira的黑镜)。

已修复 – 冲击手雷和Zofia的榴弹在撞击到奔跑或行走进攻方时会在他们的身上爆炸而非防弹护盾。

已修复 – 当FOV设置在60以上时,目标点无法被屏幕

已修复 – P10 Roni部分瞄准镜的开镜视野看上去会缩小。边缘的余光所标注。

已修复 – 当有爆炸物装备在人质旁起爆时,人质会进入倒地状态而不是预想的直接死亡。

干员

已修复 – T-95 LSW的不正常的射击音效。

已修复 – 使用特定武器和附件时缺失视觉特效。(比如使用加装制退器的M12时只会产生巨大的火花而不是应有的枪口炎和烟雾)。

已修复 – 在一些干员进行特定动作时产生的多种细小的动画问题。

已修复 – 对支援模式和死亡回放的多种细小的视觉修复和更新。

已修复 – 对干员和其装备的多种视觉修复。

ACE

已修复 – ACE的SELMA第一次爆炸时不会摧毁铁丝网。

已修复 – ACE的SELMA会粘到黑镜的红色气罐上,并导致动画出现方向错误的问题。

已修复 – Ace使用SELMA摧毁防守方可部署道具后无法获得分数。

MELUSI

已修复 – Melusi的幽鸣音波防御装置本应拥有和Maestro的邪眼一样的爆炸抗性。现在其爆炸抗性过低。

AMARU

已修复 – Amaru有时无法在道具激活图标启用时对活板门使用抓钩。

已修复 – Amaru的Garra抓钩没有正确地附到预想的天窗边框点上。

已修复 – Amaru能在豪宅外部树屋处对一面已封阻的窗户使用抓钩。

已修复 – Amaru的Garra抓钩在抓到窗户边角处产生的少量烟雾特效。

已修复 – Amaru的抓钩特效在回放中失真或丢失。

Bandit

已修复 – 因地板板碎片和部分被破坏的加固活板门,Bandit无法在其上部署他的装备。

CAPITAO

已修复 – 当窒息箭矢被射到一些家具物品下时,火焰无法正确地扩散。

ECHO

已修复 – 电击无人机和Yokai无人机可透过普通封阻物和Castle的龙鳞版射击干员。现在它们再也做不到了。

已修复 – 如果Thatcher在地图上任意位置使用了他的EMP,Yokai的相机视角会灰视并失去颜色。

已修复 – 支援模式下,Echo的“妖怪”无人机有时会穿模透过薄的天花板并可观察到屋顶外部。

FINKA

已修复 – 在Finka使用最后一个肾上腺素激发时,其拇指道具计时器的数值视觉效果丢失。

FUZE

已修复 – 站在一个起爆的霰射炸药旁的玩家会受到伤害甚至死亡,甚至当玩家不在霰射炸药的伤害范围内时。

GLAZ

已修复 - Glaz的热成像瞄准镜即使完全充能的情况下也不提供穿烟视野,黄色的高亮标识可见,但低于预期强度。

已修复 – 当护送人质时,Glaz可以使用其Ots-03的全部功能。

IANA

已修复 – Iana的全息分身会触发破片系统。

LESION

已修复 – Lesion可以透过已经部署的蛊透视烟雾。

LION

已修复 – Lion的EE–ONE–D可被武器射击击中并摧毁。

NØKK

已修复 – 当Ace的SELMA对启用HEL时的Nøkk造成伤害时,Nøkk的模糊影像不会被使用邪眼或防弹摄像头的干员看见。

MAESTRO

已修复 –  如果Maestro离开游戏,邪眼的玻璃不会打开到失效状态下的50% 。

WARDEN

已修复 – Warden缺少其特有的SMG12换弹动画。

YING

已修复 – Ying的烛光在被扔过加电的被破坏的墙体后不会正确地启动。

ZOFIA

已修复 – Zofia主要装备的冲击榴弹和震撼榴弹在极近距离不会影响敌方干员。

关卡设计

已修复 – 多张地图上,出生后AFK的玩家会阻挡住走廊、可加固墙和活板门。

已修复 – 多张地图上的多种偷出生点击杀的机会

已修复 – 一些地图上物品的玻璃对道具抗性损坏。

已修复 – 多张地图上的多种碰撞问题。

已修复 – 多张地图上的多种穿模/动态穿模问题。

已修复 – 多张地图上的多种细节级别问题。

已修复 – 多张地图上的多种视线问题。

已修复 – 多种地图物品毁坏问题。

已修复 – 多张地图上多余的/缺失的翻越提示。

已修复 – 多种地图物品问题。

已修复 – 多张地图上的多种照明/材质问题。

豪宅

已修复 -如果选择1楼电视房或1楼音乐房作为出生点,则会有一名防守方错误地出生在地下健身房。

已修复 – 玩家们在游玩Mozzie时无法捡起在豪宅楼梯地毯上部署的害虫。

已修复 – 道具可被放置在重做后豪宅无法触及的地区。

已修复 – 干员可以爬进豪宅二楼书房的书柜中。

已修复 – 人质模式下,如果豪宅二楼粉色房间内的一面墙旁出生的干员不移动的话,这面墙则无法被加固。

已修复 – 当进攻方挂绳进入豪宅2F后侧楼梯的窗户时,他们会因一个丢失的地板资源而短暂悬空。

已修复 – 豪宅二楼汽车房间内的一面可加固墙会被出生后AFK的防守方挡住。

已修复 – 豪宅地图里无人机不会出生在选定出生点附近。

已修复 – 被部署到豪宅2楼主卧室扶手椅的枕头上的小型装备无法被捡起。

已修复 – 小车可卡在豪宅建筑工地前的一堆管子之间。

边境

已修复 – 二楼服务器房内的一个顶板如果没有被完全摧毁的话,它会产生碰撞阻挡玩家移动。

木屋

已修复 – 木屋底下酒窖的像素瞄人缝点位。

领事馆

已修复 – Alibi的棱镜装置在被扔到一楼主楼梯的内景花园处后无法部署。

已修复 – 爆破炸药可被部署到二楼过道的不可破坏的地板部分上。

已修复 – Hibana的X–Karios弹丸与一楼门厅的木桌缺失碰撞。

已修复 – 领事馆一楼主楼梯天井处的挂绳点位置错误。

已修复 – 干员的装备会卡在领事馆的旗子上。

俱乐部

已修复 – 在底下军械室的铁架子上的特定区域安防拆弹器可导致拆弹器失灵并使得进攻方输掉此回合。

已修复 – 玩家可以摧毁木屋摩托雪橇车库里的纸板箱并躲藏在阴影中。(这为什么会在俱乐部里。。。)

已修复 – 在木屋的一个特定点位旋转会导致游戏内其他玩家的帧数下降。(这为什么会在俱乐部里。。。)

海岸线

已修复 – 进攻方可将拆弹器隐藏在二楼复式房间的衣柜里。

贫民窟

已修复 – Gridlock的针刺陷阱会在一楼洗衣房的洗衣机里部署。

要塞

已修复 – 从特定角度投掷的道具和手雷会卡在二楼游戏房的足球桌下面。

已修复 – 当玩家把Capitao的窒息箭矢射到油烟机上时,箭矢会燃烧但是火焰不会扩散。

已修复 – 玩家依旧能被透过二楼水烟过道的一面不可破坏墙体被震到。

赫里福基地

已修复 – 在赫里福基地一楼车库,玩家可躲藏在一个标靶后的木架里。

俄勒冈

已修复 – 俄勒冈中部分窗户缺少玻璃面板。

运河

已修复 – 玩家在外部叉车小巷的两个通风管道中间退出绳降时会卡到通风管道里。

已修复 – 在部署到运河二楼打印室的通风管顶部时,Echo的妖怪无人机会失去信号或无法响应。

用户体验

已修复 – 各种菜单/UI问题。

已修复 – 多个微小的饰品和商店的UI修复。

已修复 – 各种微小的菜单修复及改进

已修复 – 和饰品、制服和头部装备有关的装饰问题。

已修复 –在观战者模式下如果所有观察工具被摧毁或玩家在加入过程中会显示空白玩家卡。

已修复 – 支援模式和观战者模式下漂浮的小车。

已修复 – 目标点及部分道具的描线有时在死亡后的支援模式下会高亮显示。

已修复 – 诸多解说/观战模式HUD改进和更新。增加了玩家卡上玩家状态的可读性。

已修复 – 当进攻方在房顶退出挂绳状态时发生的第三人称视角影像重复问题。

已修复 – 支援模式下玩家缺失闪光视觉效果。

已修复 – 在防守方出生时装备握把的武器穿模问题。

已修复 –(PvE)情景训练02开始时外部封阻物缺失。

已修复 –(PvE)一个机器人在拆弹器被安放后会卡在一楼餐厅酒吧前面。

已修复 – PvE中机器人的附件不可见。

已修复 – 玩家无法完成情景训练2中“击杀1名眩盲的敌人”的目标。

已修复 – 在船新的高级性能测试报告中CPU占用率显示为0%。

已修复 – 配件、挂件、头部装饰和制服的“无”或“默认”选项缺失。

已修复 - 主菜单中的部分UI元素缺失探索游玩列表字样。

已修复 – 仅限在线自定义对战中的无限换弹。

已修复 – 已经定级的玩家在PB阶段退出比赛后,玩家的段位会只是显示掉级到了紫铜 V。

已修复 – 黑色武器配件皮肤的材质在全息/镭射上更黑。

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"来源": "Ubisoft",
"作者": "WildXBird",
"头图": "https://stack.r6sground.cn/gh/R6PIC/2020/06/16/3ee3cb34478ed1af37344b34503b4706.png"
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2020-06-15T22:02:30+0800
幻变海潮 第4 年第4 季错误修复
[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix 2
点击此处或上方的图片查看完整的第4 年第4 季SHIFTING TIDES 更新纪录

游戏机制

人质

人质将无法承受高温。

  • 移除人质对火焰​​伤害的免疫属性。
  • 在回合中人质被接到之前,Goyo 将承担其火山熔岩护盾对人质造成伤害的责任。
  • 若在回合中人质已被接到过一次,那摧毁火山熔岩护盾的人就得承担人质受到伤害的责任。
  • 针对人质,Goyo、Capitão、及Wamai 都将遵守这些相关的反误击友军规定。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——在反误击友军惩罚生效的情况下,对友军或人质造成伤害但反误击友军计分点不会增加的问题。
  • 已修复——当人质的位置太靠近强化过或不可破坏的墙面时,会受到穿透伤害的问题。
  • 已修复——若防守方在无人机的上方部署机动护盾,无人机会卡在护盾内的问题。
  • 已修复——当有人站在机动护盾上时,偶尔会发生机动护盾回到拥有者装备栏中的问题。
  • 已修复——部分轻型投射物在不应该的情况下毁坏地图内的环境物件。
  • 已修复——偶尔发生其他玩家不显示环境物件已被投射物摧毁的问题。
  • 已修复——各地图上出现不可破坏环境物件的问题。
  • 已修复——玩家能利用第三方的漏洞,以Twitch 的电击无人机立即击杀其他玩家的问题。
  • 已修复——已移除爆破炸药与放热炸药上的黄色指示灯。现在当表面可破坏时,它们会从红色变成绿色。
  • 已修复——若玩家在排名战或排名练习战即将开始前取消,却不会遭到惩罚的问题。
  • 已修复——丢出的遥控炸药在地面开口声音传播不稳定的问题。
  • 已修复——护盾在极端情况下可穿透墙壁与掩体的问题。

特勤干员

ALIBI

  • 已修复——当玩家站在Alibi 的稜鏡旁,稜鏡可能会在应该显示的情况下消失在画面上的问题。

AMARU

  • 已修复——当Amaru 在装有Frost 的陷阱与EDD 的窗户进行绳降时,会马上死亡的问题。

ASH

  • 已修复——Ash 的爆破弹能被子弹、近战攻击、以及爆裂物摧毁的问题。
  • 已修复——Ash 的爆破弹在被其他的爆裂物摧毁之后仍会引爆的问题。

BLACKBEARD

  • 已修复——以侧身姿态装备时,Blackbeard 的护盾会穿过其身体的问题。

CAVEIRA

  • 已修复——在进行一系列步骤后,Caveira 可利用她的主要武器进行寂静脚步。

CLASH

  • 已修复——连续切换武器与护盾会让Clash 的CCE 护盾穿过其身体的问题。

ELA

  • 已修复——处于倒下但未出局的状态时,Ela 雷电地雷的范围变得比应有范围小的问题。
  • 已修复——当放在Mira 的黑镜瓦斯罐上时,Ela 的雷电地雷不会引爆的问题。

GOYO

  • 已修复——近战攻击火山熔岩护盾的外侧会将它引爆的问题。

JACKAL

  • 已修复——若在观战模式或支援模式中观看Jackal,当追踪敌人时不会显示减益效果图示的问题。

MAESTRO

  • 已修复——放在某些特定表面上时,Maestro 的装备会在破坏其周遭表面的外观物品时被摧毁(塔楼1 楼餐厅的柱子、要塞2 楼浴室的瓦砖、塔楼1 楼酒吧的明星海报)。

MAVERICK

  • 已修复——以第3 人称视角执行绳降时,Maverick 往右看可发现右手并未放在突破用发焰装置上的问题。

MIRA

  • 已修复——若Mira 在墙上部署装备时断线,那面墙之后就再也不能被强化的问题。

关卡设计

  • 已修复——移除数个地图中各种不必要的翻越提示。
  • 已修复——数个影响无人机以及玩家导航的碰撞问题。
  • 已修复——所有地图中音效动态截割的问题。
  • 已修复——数个地图中的多种细节层次问题。
  • 已修复——所有地图中各种空间的问题,使被捕获的无人机在里面时不会失去讯号。

边境

  • 已修复——边境2 楼的军械室有个在蹲下的状态就能爆头其他玩家的小缺口。

木屋

  • 已修复——玩家在木屋地图中的外部营火木堆时,视野处于劣势的问题。

领事馆

  • 已修复——领事馆的电脑萤幕与装备缺少碰撞物理效果的问题。

芝加哥豪宅

  • 已修复——玩家不能在芝加哥豪宅2 楼儿童卧室内部署装备的问题。

咖啡馆

  • 已修复——防守方可偷看咖啡馆外部停车区攻击方重生点的问题。
  • 已修复——玩家可进入咖啡馆外部透天屋顶的问题。

摩天大楼

  • 已修复——当Valkyrie 的暗眼置于外部1 楼餐厅阳台天花板上时,并不会标记已扫描敌人的问题。

塔楼

  • 已修复——在一楼中央走廊和塔楼一楼酒吧走廊的混凝土碎石中设置装备效果不一致的问题。
  • 已修复——在塔楼的夜间地图中,二楼电梯角落太暗的问题。

使用者体验

  • 已修复——次要动画及对齐的问题。
  • 已修复——数个头部装备以及制服的外观显示问题。
  • 已修复——在预览武器时,弹匣偶尔会比武器先预览显示的问题。
  • 已修复——拥有第四年Season Pass 的玩家,在同一台游戏主机上登入另一个帐号后无法使用第四年特勤干员的问题。
  • 已修复——在设定一名新的展示特勤干员后,回到特勤干员页面时使用者介面不会自动更新的问题。
  • 已修复——当Blitz 作为对战房主时,可在地图内触发Blitz 的菁英VIP 视觉效果。
  • 已修复——玩家当前的对战结束时仍无法解锁新进玩家或休闲游玩清单,必须重启游戏才能解锁的问题。
  • 已修复——在排名战选单介面快速切换分页时,效能会降低的问题。
  • 已修复——在各地图中,转播能看见地图外场景的问题。
  • 已修复——情境训练:玩家能在赫里福基地的情境1 时进到地下室,并被困其中的问题。
2019-11-11T15:04:13+0800
Y4S4「幻变海潮」更新记录附录

在Shifting Tides 测试伺服器运作期间,我们进行了大量更新、调整与修复作业,迎接即将来临的全新季度。

[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix 2
点击此处或上方的图片查看完整的第4 年第4 季SHIFTING TIDES 更新纪录。

更新

  • 基于我们发现的一项问题,先前宣布的「游玩清单指南」暂且不会随第4 年第4 季更新推出,并将延至后续更新。

已知问题

  • 欲经由「查看同捆内容」选单查看「INTZ 2019」武器涂装的玩家,会遭遇当机的状况。单纯购买并于游戏中装备本同捆是没有问题的,只有试图查看它的时候才会发生状况。修复作业目前正在进行中。

游戏平衡

欢迎参阅我们的季前设计师笔记,深入了解Operation Shifting Tides包含的所有平衡性调整。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——读取画面结束后会冻结至少30 秒。
  • 已修复——无人机位于天花板风扇上方会导致FPS 下降。
  • 已修复——具有范围视觉效果的装备,会在支撑它的物件被移除或摧毁时,再次显示反馈视觉效果。
  • 已修复——若有玩家于机动护盾或Goyo 的火山护盾设置期间翻越它们,它们就可以被摧毁。
  • 已修复——捡起通电的机动护盾会导致当机。
  • 已修复——机动护盾被特定装备破坏后,仍可被捡起并再次部署。
  • 已修复——机动护盾无法个别安装在两扇距离太近、并位于同个角落或同侧墙面的门框上。
  • 已修复——在一扇双开门框内能紧邻部署两个机动护盾。
  • 已修复——在门口安装机动护盾后于附近加固墙壁会破坏护盾。
  • 已修复——各种地图物件与投射物的破坏问题(详见「装备投射物对物件的摧毁」)。
  • 已修复——攻击方护送人质途经攻击性陷阱或爆裂物(如Kapkan 的EDD),而导致人质失血致死,则防守方队伍会战败(此条件下的败绩应当给予攻击方)。
  • 已修复——以头下脚上的方式绳降时,会看不见人员杀伤地雷。
  • 已修复——在PvE 模式中发射Maestro 的邪眼会导致当机。
  • 已修复——倒下但未出局的玩家爬下楼梯时,在第三人称视角中看起来像是飘浮。
  • 已修复——可投掷装备会导致角色跳嘻哈超人舞。
  • 已修复——无人机被摧毁后,仍会持续播放其音效。
  • 已修复——「反误击友军」游玩清单选项在区域网路自订游戏中无效。

特勤干员

CAVEIRA

  • 已修复——Caveira 施展寂静脚步期间装弹,手臂会扭曲。

CAPITÃO

  • 已修复——若Wamai 的磁吸销毁系统在捕捉Capitão 的火焰箭矢时被破坏,火焰箭矢会失去效果。
  • 已修复——区域网路自订游戏时,Capitão 的火焰箭矢在后续范围效果期间不会消失。

CLASH

  • 已修复——Clash 的CCE 护盾不会受Thatcher 的电磁脉冲影响。
  • 已修复——Clash 的CCE 护盾会在面向墙壁或较高的物件时上下颠倒。
  • 已修复——Clash 的护盾会在她蹲下拿着倒刺铁丝网时上下颠倒。

DOC

  • 已修复——Doc 激素手枪的弹道有时会在穿过脆弱物件后中断。

ECHO

  • 已修复——Echo 的妖怪周遭出现的白色效果。
  • 已修复——Echo 的妖怪会在「塔楼」地图北侧天花板失去讯号。
  • 已修复——妖怪可以藏在「海岸线」地图二楼过道,一个花瓶上方的天花板中。
  • 已修复——Echo 的妖怪在「领事馆」地图二楼领事办公室,会超出地图边界并卡在橱柜后方。

FUZE

  • 已修复——透过特定步骤,能重复叠加Fuze 的霰射炸药。
  • 已修复——Fuze 能把他的APM6「俄罗斯娃娃」部署于加固墙面的木质层上。

GOYO

  • 已修复——在标准装备部署的条件下,试图将Goyo 的火山护盾安装于门上会弹出错误提示。

GRIDLOCK

  • 已修复——部署Gridlock 的针刺陷阱时,点数系统运作不一致(玩家第一次部署会获得两次15 点,第二次会获得一次15 点,第三次则没有点数)。

JACKAL

  • 已修复——Jackal 携带爆破炸药,而非自己的人员杀伤地雷。
  • 已修复——Jackal 的Eyenox 无法正常启动,而且用来追踪施展寂静脚步的Caveira 时,会失去一次装备充能。
  • 已修复——Jackal 的Eyenox 启动时,若有攻击方以支援模式中途加入游戏,Eyenox 的抬头显示器元素就会消失。
  • 已修复——若Jackal 在附近有Mute 的干扰器时启动Eyenox,以支援模式观战的队友就会看不到干扰的视觉效果。
  • 已修复——玩家中途加入Jackal 的视角时,若Mute 正好在附近,会看不到Jackal 的Eyenox 受干扰的视觉效果。
  • 已修复——Jackal 追踪时的减益效果图示无法正常更新,即使在扫描完毕后,仍会保留于抬头显示器中。
  • 已修复——遭Jackal 击杀的玩家在回合结束重播中看不到自己的脚印。
  • 已修复——Jackal 在触发红色脚印时击杀特勤干员,死亡视角与回合结束重播会显示错误时间。

KALI

  • 已修复——Kali 的低速爆破矛音效有时会不清楚。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛如果击中加固表面较软的部分,防守方听到的爆炸音效会不清楚。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛如果部署在加固墙面的木质柱条边缘,就无法穿透加固墙面破坏另一侧的防守方装备。
  • 已修复——切换Kali 缩放视角的操控选项卡在预设值无法更改。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛如果击中加固墙面上的尖刺,就会横向插在墙面上。
  • 已修复——使用Kali 的CSRX 300 于瞄准射击与腰射之间切换时,瞄准镜视角会消失得太快。
  • 已修复——Kali 的低速爆破矛会在装弹时,与下挂式发射器产生穿模。
  • 已修复——Kali 在装弹时切换成别的武器再回到主要武器,会播放错误的动画。
  • 已修复——子弹耗尽时,Kali 切换CSRX 300 缩放等级的动画,无法使瞄准镜视角确实改变。

KAPKAN

  • 已修复——人质受Kapkan 的EDD 伤害而进入倒下但未出局的状态时,攻击方会收到「阻止救治」讯息。

LESION

  • 已修复——若取消移除刺针的动画,Lesion 的语音与血液飞溅效果会不同步。

THERMITE

  • 已修复——Thermite 的爆破炸药无法对爆炸点半径1 公尺处造成伤害。

TWITCH

  • 已修复——在最小化游戏视窗后,Twitch 电击无人机的十字瞄准线会消失。

MAESTRO

  • 已修复——如果在Maestro 检视邪眼时,同时让他进入倒下但未出局状态并破坏邪眼,玩家就会无法操控他。

MUTE

  • 已修复——Mute 的干扰器音效会在玩家中途加入并检视无人机时重复播放。

NØKK

  • 已修复——解除HEL 无感时,Nøkk 的左手会与她的枪黏着并产生穿模。

WAMAI

  • 已修复——在第一人称视角下,Wamai 的手指会穿入他的装备。
  • 已修复——Ash 的爆破弹在尚未启动的状态下,朝向Montagne 或Clash 的护盾发射,会导致Wamai 的磁吸销毁系统启动。

YING

  • 已修复——如果将烛光握在手上,直到快要爆炸才丢向近处,就无法致盲玩家。
  • 已修复——Ying 的烛光手榴弹无法致盲,只有弹丸可以(现在烛光手榴弹本身与弹丸都能致盲玩家了)。
  • 已修复——如果在第一人称视角中向下瞄准,并等到快要爆炸才丢出Ying 的烛光以及弹丸,就无法正确物体化。
  • 已修复——Ying 所持烛光的发射音效不会在区域网路自订游戏中播放。

ZOFIA

  • 已修复——Zofia 的震撼弹在破坏物件后,投射路径会被中断。
  • 已修复——操控Zofia 时,从冲击手榴弹切换至震撼手榴弹会导致红色与黄色LED 灯持续显示。

关卡设计

  • 已修复——各种地图物件的碰撞问题。
  • 已修复——各种角色动态穿模与物件穿模问题。
  • 已修复——各种无人机穿模、超出地图边界与侦测问题。
  • 已修复——各种地图物件与道具受破坏时的小问题。
  • 已修复——视觉材质与外观的小问题。
  • 已修复——更新特定地图物件,以改善动线。
  • 已修复——各种细节层次问题。
  • 已修复——无法破坏的水果碗与咖啡杯(以及其余破坏物件时的小问题)。
  • 已修复——在部分地图中,强制角色与金属桌动态穿模,会导致特勤干员的命中判定范围异常。

银行

  • 已修复——「银行」地下室金库其中一面墙的动态穿模问题。
  • 已修复——「银行」能站在二楼讨论室的电视上。
  • 已修复——可投掷装备能穿透「银行」一楼柜台人员办公室的隔板。
  • 已修复——妖怪与「银行」石制门框会产生穿模。

木屋

  • 已修复——「木屋」外部前院天井的树会触发翻越提示。

俱乐部会所

  • 已修复——玩家能翻到「俱乐部会所」外部停车场的栅栏上。
  • 已修复——可破坏物件的碎片会穿透「俱乐部会所」的地板。

领事馆

  • 已修复——「领事馆」地下室逃生梯门框的细节层次问题。
  • 已修复——「领事馆」内车牌的细节层次问题。
  • 已修复——爆破和霰射炸药能部署于「领事馆」一楼签证处、一面不可破坏的地板上。

贫民窟

  • 已修复——「贫民窟」外部屋顶垃圾袋的细节层次问题。
  • 已修复——无人机能丢到「贫民窟」外部市场屋顶的地图边界外。
  • 已修复——护盾会穿透「贫民窟」外部屋顶的墙壁。
  • 已修复——拆弹器掉落在「贫民窟」的特定区域后,玩家便无法捡起。
  • 已修复——防守方能翻出「贫民窟」二楼阿姨卧室的窗户,导致摔落致死。
  • 已修复——玩家站在外部市场的水果上时,罗盘方位会失常。

要塞

  • 已修复——「要塞」内金属桌导致的特勤干员命中判定范围与动态穿模问题。
  • 已修复——玩家于「要塞」二楼瞭望塔翻修处绳降完毕后,无法攀上鹰架。

赫里福基地

  • 已修复——特勤干员会穿透「赫里福基地」内的箱子。

芝加哥豪宅

  • 已修复——Valkyrie 的摄影机能看透「芝加哥豪宅」二楼工作间的一个固体物件。

咖啡馆

  • 已修复——玩家能从「咖啡馆」外部露台发现炸弹。

主题乐园

  • 已修复——改善「主题乐园」各项动线、视角与碰撞。
  • 已修复——玩家能翻到「主题乐园」外部村庄的贩卖机上。
  • 已修复——具黏性的装备会穿透「主题乐园」一楼王座殿的旗帜。
  • 已修复——攻击方在「主题乐园」一楼王座殿执行任务目标时,无法确保东北角区域安全。
  • 已修复——「主题乐园」的部分视线问题。
  • 已修复——无人机能隐藏在「主题乐园」太空竞赛游乐中心的墙面旗帜中。
  • 已修复——玩家能进入「主题乐园」一楼龙吼梯间、一个地图边界外的区域。
  • 已修复——「主题乐园」外部宫殿入口墙面的细节层次问题。
  • 已修复——「主题乐园」二楼龙吼梯间的墙壁会在玩家瞄准射击时消失。
  • 已修复——在「主题乐园」有几处暗点能隐藏特勤干员,导致Valkyrie 的摄影机难以发现。
  • 已修复——「主题乐园」外部宫殿入口的地面高度不一致,会让摄影机摔落。
  • 已修复——玩家按照「主题乐园」外部茶杯的一项翻越提示操作后,会导致角色卡住。
  • 已修复——特勤干员站在「主题乐园」一楼游乐中心厕所的水槽上时,看起来会像是在摔落。
  • 已修复——倒下但未出局之特勤干员的血迹不会显示于「主题乐园」二楼办公室地板上。
  • 已修复——玩家角色生成时,会过于接近「主题乐园」一楼托儿所内的物件,导致角色扭曲。
  • 已修复——玩家能进入「主题乐园」一楼龙吼梯间、一个区域边界外的地方。
  • 已修复——「主题乐园」二楼黄色廊道金属箱子的细节层次问题。

塔楼

  • 已修复——部分具黏性的装备,无法正常地部署于「塔楼」一楼茶水间的地板上。
  • 已修复——具黏性的可投掷装备,若被扔在「塔楼」二楼执行长办公室的盒装茶叶物件上,就无法被摧毁或拾回。
  • 已修复——「塔楼」一楼西侧阳台其中一面墙的动态穿模问题。
  • 已修复——「塔楼」二楼执行长办公室的一个金色瓶子物件,遭到破坏后会阻挡玩家视线,但不会造成任何碰撞。

荒漠

  • 已修复——「荒漠」外部汽车旅馆走道中,电箱的细节层次问题。

别墅

  • 已修复——在「别墅」二楼奖杯陈列室破坏物件后,导致的操作卡顿问题。

使用者体验

  • 已修复——大量地重复点击按钮,会导致玩家无法操控角色。
  • 已修复——「观测模式」缺少的音效。
  • 已修复——部署倒刺铁丝网的音效会中断。
  • 已修复——在特定解析度下,将显示模式从「全萤幕」切换至「视窗模式」时,会导致使用者介面闪烁。
  • 已修复——PC 版缺少1680x1050 解析度。
  • 已修复——完成孤狼猎杀恐怖分子的对战后,玩家有时会收到同步资料错误的讯息。
  • 已修复——于区域网路大厅中,如果在载入主选单之前就点击配对按钮,会导致大厅失去功能。
  • 已修复——在离线状态下,情境训练有时会被锁住。
  • 已修复——攻击方绳降时看向右方装填主要武器的弹药,会让转换至第三人称视角的画面断断续续。
  • 已修复——以第三人称视角检视处于「观测模式」的特勤干员,会发现他们没有看着自己的电话。
  • 已修复——特勤干员的电话会在卧倒及处于「观测模式」时,与地面产生穿模。
  • 已修复——以第三人称视角检视蹲下并拿着爆破炸药的特勤干员,会发现他们的右手没有抓住炸药。
  • 已修复——蹲下及处于「观测模式」时,角色闲置动画的异常。
  • 已修复——携带可投掷装备的特勤干员在拿着装备自由绳降时,双手会黏在一起。
  • 已修复——在第三人称视角下,特勤干员移动的动画不顺畅。
  • 已修复——各种商店界面的视觉效果与外观问题。
  • 已修复——制服与头部装备的外观小错误。
  • 已修复——抬头显示器的小错误。
  • 已修复——于部分地图中,转播能看见地图外场景。
  • 已修复——回合结束重播的小型视觉错误。
  • 已修复——如果玩家在回合结束时正处于瞄准射击状态,玩家会在回合结束重播中看到些微缩小画面的效果。
  • 已修复——玩家在回合结束重播中,会发现手榴弹的保险环没有被拔掉。
  • 已修复——藉由「动态开始游戏」按钮进行配对时,如果试图离开小队,确认是否离开小队的弹出视窗会出现两次。
  • 已修复——当某部防弹摄影机受损,并在机身留下受损的视觉效果贴图后,若有玩家把它捡起,且此时正好有另一位队友拿着自己的防弹摄影机,则弹孔贴图会同时出现在两部防弹摄影机上。
  • 已修复——于载入期间大量重复点击ESC 按钮,会导致攻击方在等候开战的角色生成区域无法移动。
  • 已修复——从瞄准射击转换至反拆弹动画时,以第一人称视角检视会发现武器飘浮。
  • 已修复——于网路连线品质较差的情况下,玩家的镜头会在进出绳降模式或护送人质时移位。
  • 于卧倒状态装备手枪并进入瞄准射击模式,特勤干员的右手拇指会黏在一起。
  • 已修复—— 猎杀恐怖分子 AI会于「主题乐园」的墙壁中生成。
词汇表
  • 动态穿模(Dynamic Clipping):特勤干员身体部位穿透其他物件模组的状况。
  • 细节层次(LOD、Level of Detail):随着你与物件距离的改变,其解析度与复杂度的状况。
  • 视线(LOS、Line of Sight):由一点连至另一点的直线视野。
  • 地图外场景(OOW、Out of World)。
  • 超出地图边界(OOB、Out of Bounds)。
2019-12-03T14:56:37+0800
Y4S4.1 更新内容

Abstract: Y4S4.1 更新将在12 月11 日星期三部署至PC,并在一周后部署至游戏主机。

更新

移除主题乐园探索游玩清单

主题乐园探索游玩清单将从主选单移除,但仍然可供游玩。

XB1 和PS4 开放南非伺服器

我们很荣幸宣布在Operation Shifting Tides 测试伺服器期间进行的南非伺服器测试相当成功。我们已经在Xbox One 和PS4 部署该国永久伺服器。

我们将暂时监测伺服器稳定度,而后再部署到PC。想知道更新资讯,请查看这里

错误修复

游戏机制

  • 已修复——[反误击友军]如果人质移动后遭到火山护盾杀害,而攻击方在其装备摧毁护盾前离开,会导致防守队伍落败,Goyo 承受击杀队友惩罚。(应该是摧毁护盾的攻击方要遭受惩罚。)
  • 已修复——[反误击友军]如果人质在攻击方护送时因蛊地雷而进入倒下但未出局状态,人质的死亡会归咎于防守方(若攻击方未能在人质失血身亡前执行救援,应该承担落败结果)。
  • 已修复——[反误击友军]如果携带伤害性装备的攻击方在Wamai 的磁吸销毁系统引爆装备前移动人质又退出,会导致防守队伍此回合落败,Wamai 承受击杀队友惩罚。
  • 已修复——[反误击友军]如果使用任何火焰装备(Capitão 的火焰箭矢或Goyo 的火山护盾)伤害遭到移动的人质,并在火势开始蔓延前退出客户端,会导致此回合平局。
  • 已修复——各类自订饰品、制服、头部装备修正。
  • 已修复——当玩家手持机动护盾接近时,不会触发人员杀伤地雷。
  • 已修复——有时候破坏无法在中途加入后正确重现。
  • 已修复——卧倒时能减弱近战音效。
  • 已修复——玩家能够在木板强化墙面的木板侧设置爆破炸药或Ying 的烛光。
  • 已修复——在移除封阻物后,将部分可部署装备部署至窗框特定位置时,装备会失效,如:主动式防御系统、邪眼和防弹摄影机。

特勤干员

GOYO

  • 已修复——在火山护盾爆炸时若是Goyo已经死亡,他就不会获得任何分数(可怜的家伙)。

HIBANA

  • 已修复——Hibana X-Kairos 的引信音效无法透过可破坏墙面或舱口正确传导。

JACKAL

  • 已修复——如果Jackal 在Eyenox 启用期间杀死一名特勤干员,死亡视角重播会出现圆形追踪视觉效果和足迹。
  • 已修复——如果Jackal 在Eyenox 启用期间杀死一名玩家,并即时开始扫描其他足迹,扫描进度条也会出现在重播画面中。
  • 已修复——如果Jackal 在同一回合断线重连,会无法看到旧足迹。
  • 已修复——在死亡视角播放过后,Jackal 和支援模式玩家看到的足迹不同步。
  • 已修复——死亡视角重播时,(重播画面内)足迹不会在Jackal 完成扫描后消失。
  • 已修复——重播时不会出现Jackal Eyenox 的扫描进度动画和标示效果。
  • 已修复——扫描开始时,足迹的存在时间不固定。

KALI

  • 已修复——即使在装备部署完遭到摧毁后,Kali 的低速爆破矛破坏贴纸依然存在。
  • 已修复——使用Kali 进行瞄准射击时,景深遮罩会在缩放期间消失。

LION

  • 已修复——标记点数量与减益效果计数器显示的预期标记点数量不相符(计数器= 标记次数-1)。

MUTE

  • 已修复——即使移除Mute 的干扰器,因遭遇其装备而并中断连接的无人机还是会持续受到干扰。
  • 已修复——如果玩家重连受到干扰的无人机,就不会出现干扰视觉效果。
  • 已修复——卧倒时可以拾取Mute 的干扰器。

WARDEN

  • 已修复——装备启用时,Warden 在主题乐园会缺少蓝色调叠层的智慧视觉调整。

WAMAI

  • 已修复——如果Wamai 的磁吸销毁系统补抓到投射物并坠落,投射物轨迹会继续沿着相同路径往磁吸销毁系统坠落前的位置前进。

VALKYRIE

  • 已修复——如果Valkyrie 的暗眼先击中特勤干员,该装备可能会旋转180 度。

关卡设计

  • 已修复——地图上的数个视线问题。
  • 已修复——地图上的数个细节层次问题。
  • 已修复——各地图的动态穿模问题。
  • 已修复——缺少绳降提示。
  • 已修复——地图上的数个材质问题。
  • 已修复——各种自订物件更新与穿模问题。
  • 已修复——各种地图物件和道具的毁损与碰撞问题。
  • 已修复——地图上的无人机穿模与碰撞问题。

海岸线

  • 已修复——防守方无人机在海岸线一楼北方楼梯的楼梯柜会失去讯号。

领事馆

  • 已修复——领事馆二楼会议室的地板缝隙。

贫民窟

  • 已修复——贫民窟外部屋顶的像素偷窥。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——玩家能够前往他们在奥勒冈乡间屋宅禁止进入的区域。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅地图物件发生蹲立碰撞的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅金库提示不一致。

总统专机

  • 已修复——在准备阶段,总统专机一楼货物前方入口封阻门前的红色叠层。

摩天大楼

  • 已修复——玩家在摩天大楼的外部通风单位绳降时会卡墙。

主题乐园

  • 已修复——主题乐园的数个作弊角度和偷窥重生点。
  • 主题乐园
  • 已修复——玩家可以跳进主题乐园的游戏机。
  • 已修复——可部署装备能部署在主题乐园的蓝色地毯内。
  • 已修复——主题乐园的对讲机在遭到破坏后仍会继续播放音效。

塔楼

  • 已修复——玩家的拆弹器会掉落至塔楼外部南方屋顶的格栅内,而且无法取回。
  • 已修复——塔楼二楼猎物陈列室的电源插座遭到破坏时会产生画面回溯。

使用者体验

  • 已修复——数个抬头显示器选单和商店的改进与修复。
  • 已修复——数个特勤干员的动画和建模问题。
  • 已修复——数个外观物品的视觉修复。
  • 已修复——如果同时部署两架无人机,跳至一架无人机造成的晃动会延续至另一架。
  • 已修复——击杀队友惩罚的计时在抬头显示器和浮动横幅显示不同。
  • 已修复——未指定主要提示键时,互动提示键会显示为空白(PC)。
  • 已修复——卧倒时投出的任何可投掷装备都缺少音效。
  • 已修复——如果对战结束时玩家位于无人机上,即可在最有价值玩家画面进行瞄准射击。
  • 已修复——在饰品选单浏览时,滑鼠滚轮偶尔会失去功能。
  • 已修复——数个可部署装备在取消部署后,音效依然会继续播放。
  • 已修复——[PvE]奥勒冈乡间屋宅的情境训练7 里缺少一楼舱口的预先加强功能。
2019-12-11T14:52:32+0800
Y4S4.2 更新记录

4.2 更新内容包含修正Clash 的漏洞,她将伴随4.2 更新重新开放让玩家游玩。Y4S4.2 更新表定于星期二在PC 推出,家用主机亦将于1 月14紧随其后。

错误修复

  • 已修复——Clash 的漏洞

Clash 的漏洞已在这次更新修复,我们将在4.2 更新推出后立即重新开放她让玩家使用。感谢各位于佳节期间的耐心等待与谅解!

游戏机制

  • 已修复——当人质过于靠近强化过或不可破坏的墙面时,会受到穿透射击和伤害的问题。
  • 已修复——某些地图上单薄的脆弱物件不会适当地被投射物摧毁,以及地图上其他少数物件的破坏问题
  • 已修复——特勤干员的命中判定范围可能会穿透强化墙面而被击中。

特勤干员

  • 已修复——Goyo 的火山护盾能从墙的另一面被强化物摧毁并引爆。
  • 已修复——将Mira 的黑镜部署在非常靠近墙壁的火山护盾附近时,会从墙的另一面引爆火山护盾。

现在Goyo 的火山护盾只会单纯地被破坏,不会爆炸、蔓烧、催毁,以及触发反误击友军。

  • 已修复——当火山护盾的附近部署了Ash 的爆破弹或Mira 的黑镜时,其爆破罐和护盾有时会保持悬浮。
  • 已修复——Jackal 如果在Mute 干扰器的干扰范围外开始扫描,进入干扰范围内仍能扫描足迹。
  • 已修复——即使Wamai 的磁吸销毁系统所在之平面被破坏,仍会吸引和捕捉投射物,并且即使正在坠落也依旧会在半空中引爆。
  • 已修复——如果Finka 在特定条件下使用肾上腺素激发,玩家有时可以逃脱Frost 的陷阱。
  • 已修复——Mira 在特定条件下能在强化墙面部属其黑镜。
  • 已修复——Clash 的CCE 护盾音效有时会听不见。
  • 已修复——奔跑和停在门口附近时,偶尔会出现部署Kapkan 的EDD 之提示。
  • 已修复——一旦Lion 的扫描完成,被标记的玩家有时会再次出现Lion 的减益效果图示,持续几帧。
  • 已修复——Kali 卸下低速爆破矛时,左手会出现在第一人称视角中。
  • 已修复——Caveira 在重新设定Dokkaebi 的呼叫时,她的手会穿透自己的手机。

关卡设计

  • 已修复——各种角色动态穿模与各地图中普遍出现的穿模问题。
  • 已修复——数个地图中的细节层次问题。
  • 已修复——玩家能在「主题乐园」的托儿所翻越柜子以及其他理应不可翻越的物件。
  • 已修复——Valkyrie 的暗眼能部属在「贫民窟」的头盔中。
  • 已修复——「塔楼」二楼办公室墙上的缝隙。
  • 已修复——「主题乐园」的外部屋顶,两道墙中的微小缝隙。
  • 已修复——在「边境」地图内,监视器被破坏后,设置于上头的可部属装备会悬浮。
  • 已修复——在破坏「咖啡馆」酒吧间三楼的花瓶后,附着性的装备仍会悬浮。
  • 已修复——低伤害投射物无法破坏「海岸线」一楼警卫室的烟灰缸。

使用者体验

  • 已修复——各种细部的外观模型以及商店调整。
  • 已修复——各种细部的选单以及抬头显示器问题。
  • 已修复——些许动画穿模的问题。
  • 已修复——对战结束展示菁英胜利动作时,能从画面后方透视Ela 菁英的模型轮廓。
  • 已修复——拾起防弹摄影机、Maestro 的邪眼或Jäger 的主动式防御系统时,特勤干员的枪枝有时会短暂显示在萤幕上。
  • 已修复——在接近物件时进入瞄准射击模式会导致频繁出现手臂的动作。
  • 已修复——当Nomad 切换装备时,观战者会看见Nomad 的弹药数量在AK-74 的弹药和发射器的弹药之间浮动。
2020-01-13T14:45:54+0800
VULKAN API 的PC 线上测试

我们非常兴奋的向大家宣布,在更新4.3中,我们将在PC进行第一版Vulkan的线上测试。 若要使用Vulkan开启《虹彩六号:围攻行动》,请在电脑上开启游戏时选择对应的按键。你将可以在启动器上选择使用DirectX 11或Vulkan。

https://www.youtube.com/watch?v=V57clxno5WQ&feature=emb_logo

为什么要选择VULKAN

Vulkan API 提供了一些DirectX 11 没有的优势,能提升《虹彩六号:围攻行动》各种层面的效能。

简而言之,Vulkan API会透过动态纹理索引编制技术来减少CPU的消耗,并透过动态解析度及非同步运算技术来降低GPU的消耗,进而使我们能够改善硬体的工作负载。这些技术都是已经使用在游戏主机上面的技术,而透过Vulkan API我们也将能够在PC上使用相同的功能。 综合所有的功能,我们可以最佳化GPU和CPU执行渲染时的消耗。

对于那些对技术层面的详细资讯有兴趣的朋友们,可以在下方找到关于这些功能的更详细解说以及它们为PC版带来的优点。为了确保Vulkan能够发挥正常效能,请务必阅读我们的「重要事项」小节。

目录
VULKAN、DIRECTX 11 和API
测试VULKAN 在《虹彩六号:围攻行动》的表现
技术细节
---动态纹理索引编制
---渲染目标锯齿化& 动态渲染倍数
---非同步运算
重要事项
---显示卡驱动程式:更新你的驱动程式
---硬体支援
---GPU 记忆体超额订用

VULKAN、DIRECTX 11 和API

Vulkan与Direct 11是图形应用程式开发介面,又称为图形API它们的功能是作为《虹彩六号:围攻行动》(以及其他游戏)和玩家图形处理器(又称GPU)之间的沟通桥梁。

[R6S] Vulkan API Graphic

在游戏以及其他密集耗用图形资源的应用程式上,CPU和GPU是同时并行运作的,两者之间较慢的一方会决定玩家PC在游戏时的最高画面更新率,这点取决于硬体而有所差别。虽然玩家们能够透过变更显示设定来改善GPU的负载,在有限的能力范围内控制画面更新率,但无论如何,最终效能依旧会受到CPU或GPU的限制。

以下是不同API的差异性:右边的API能够提升负载量及效能。像是Vulkan这类型的API还更近似于裸机硬体,因此它所需要的CPU用量也比较小。简而言之,它能够让程式设计师拥有更高的灵活性,但代价是写程式时的复杂度会提高。

《虹彩六号:围攻行动》目前使用的API DirectX 11 是十几年前推出的。虽然它依然能够产出良好的效能,但是它的显示卡驱动程式需要非常大量的CPU 处理效能。除此之外,像是DirectX 11 此类较旧的API 与现代GPU 支援的部分功能并不相容。(我们也评估过DirectX 12,但内部测试结果显示使用Vulkan 的CPU 效能表现较好。)

我们能利用Vulkan 所提供的优势减少CPU 和GPU 的消耗,同时支援更多现代化功能,并为未来可能出现的新科技预留更多可能性。

测试VULKAN 在《虹彩六号:围攻行动》的表现

虽然我们已经进行过广泛的内部验证,并针对建置在测试伺服器上的Vulkan 花费时间收集诊断资料,但Vulkan 面临的最大考验将会是Vulkan 在实际上线后的PC 伺服器上所呈现给玩家的效能表现。

在更新4.3中,我们将在PC上对Vulkan进行线上测试。这将考验Vulkan在应付不同硬体设备和大量玩家时的表现,帮助我们确保使用Vulkan能达到跟以往相同或更好的整体稳定性。请注意,对于在《虹彩六号:围攻行动》使用Vulkan,我们目前依然处于调整和测试阶段,在刚推出的上线版本中,部分玩家可能不会发现有任何差异或是潜在的效能低落问题。我们将利用Vulkan持续精进,追求达到最佳化的目标,提升玩家的图形显示效能。

总结

Vulkan API 提供了一些DirectX 11 没有的优势,能提升《虹彩六号:围攻行动》的图形效能。除此之外,作为较新款的API,Vulkan 本身就具有能够减少CPU 和GPU 消耗的优势,并且同时拥有一些现代化的功能,为未来可能出现的新科技预留更多可能性。我们会随着更新4.3 让Vulkan 上线,以对PC 进行更大规模的测试。

若要使用Vulkan 开启《虹彩六号:围攻行动》,请在电脑上开启游戏时选择对应的按键。你将可以在启动器上选择使用DirectX 11 或Vulkan。

[R6S] Vulkan DX gif

更新您的显示驱动程式(NVIDIA 更新441.87,AMD 更新20.1.4,Intel 更新26.20.100.7755 或更新版本)


技术细节

Vulkan 是个设计上更加「接近硬体」的API。透过使用Vulkan API,《虹彩六号:围攻行动》将能够利用三项现代化功能来提升效能:

  • 动态纹理索引编制(又称为Bindless 渲染技术)
  • 渲染目标锯齿化
  • 非同步运算

动态纹理索引编制(又称为BINDLESS 渲染技术)

它的功能是什么: 动态纹理索引编制技术能透过减少绘制呼叫次数来协助我们减轻CPU的负荷量(绘制呼叫:呼叫图形API以绘制要在画面上显示的物件)此运作原理是让GPU以动态的模式选择着色器所使用的材质,不将其跟CPU绑定在一起。这样能够减少驱动程式的负担,将那些释放出来的CPU周期运用在提升整体CPU效能上面。

预期结果: 有了Vulkan以及动态纹理索引编制技术,那些受限于CPU的玩家们应该能够获得更好、更稳定的画格更新率。

渲染目标锯齿化& 动态渲染倍数

它的功能是什么: 渲染目标锯齿化让我们能够在PC上使用动态渲染倍数,根据GPU的负载动态调整渲染倍数。玩家们可以选择一个特定的画格更新率,而游戏会自动调整渲染解析度来达到该画面更新率目标,让受限于GPU的玩家能够拥有更加稳定的画格更新率。

预期结果: 自游戏上市之后,《虹彩六号:围攻行动》已透过TAA反锯齿技术使用过各种渲染倍数。PC玩家可以独自调整游戏的解析度以及画面解析度——这让我们可以利用较低的解析度为物体进行渲染,之后再将它暂时调整至设定好的画面解析度。暂时升级是一种高品质的升级技术,能在仅造成非常轻微的模糊效果下,呈现出高品质的反锯齿效果,同时还有加强效能的附加优势。

在动态渲染倍数最佳化搭配TAA 反锯齿技术的加持下,我们希望能够为受限于GPU 的玩家们改善画面更新率和稳定性。

非同步运算

它的功能是什么: 非同步运算是一个硬体功能,能够在GPU上同时执行多项作业,提供更多的手段和机会以达到更棒的最佳化效果。自从《虹彩六号:围攻行动》在家用主机上推出之后,为了家用主机玩家,我们一直都有使用非同步运算来最佳化各种图形技术,像是环境光遮蔽或萤幕空间反射。电脑的显示卡原本支援非同步运算技术,但DX11 API却不允许使我们利用此技术。而现在透过Vulkan我们就能够使用非同步运算了。


重要事项

更新您的显示驱动程式(NVIDIA 更新441.87,AMD 更新20.1.4,Intel 更新26.20.100.7755 或更新版本)。__在过去这几个月,我们不断地与Nvidia、AMD 和Intel 密切合作,努力将《虹彩六号:围攻行动》的驱动程式效能最佳化。若要达到最佳效能,请务必安装最新的驱动程式(若你的驱动程式已过时,你将会收到警告讯息)。

硬体支援:很不幸的,Vulkan并不支援部分较为老旧的硬体。

GPU记忆体超额订用(要求的GPU记忆体用量超出可使用的记忆体): DirectX 11驱动程式的其中一个优点就是它非常擅长处理GPU记忆体超额订用的问题。而Vulkan在遇到超额订用时可能会引发卡顿或者可能当机的问题。因此,为确保能够拥有流畅的游戏体验,玩家们必须要留意在图形设定选单中的预估记忆体消耗量。当我们监测到有超额订用的情形发生时,也会显示警告讯息。为了避免这种情形发生,玩家们应尝试降低游戏的纹理品质及/或解析度,这些都是造成超额订用的最大因素。

2020-01-28T14:39:24+0800
Y5S1「虚空边缘」更新记录附录

在「Void Edge」测试伺服器期间,我们做了许多更新与错误修复。

Y5S1 的估计更新大小

PC - Steam: 66 GB,Uplay: 69 GB

PS4 - SIEA: 41 GB,SIEE: 42 GB,RUS-UK: 38 GB,SIEJ: 38 GB

XB1 - WW: 43 GB,UK-RUS: 39 GB

请点选上列图片以深入了解其他Y5S1 Operation Void Edge 季度更新纪录。

更新

情境训练

现在可以在全新的「学习区域」选项内找到情境训练与教学。

「学习区域」是个全新的选项,在单一地点涵盖所有以学习为重点的内容,让玩家能更容易地获得指引并使用。我们也在「学习区域」为初学者新增了学习秘诀,协助新玩家更迅速融入《Rainbow Six Siege》游戏体验。这些秘诀会自动轮替,但玩家也可以自行卷动这些秘诀内容。

更新

情境训练

  • 移除破片手榴弹,以人员杀伤地雷取代

ELA

  • 在上一次针对她的Scorpion EVo3 增益后,我们看到玩家们大部分只选用Scorpion,而她的胜率差与选用率大大地提升。我们同时观察到Ela 的战损比远高于我们预期的合理平衡调整。虽然我们仍想保有她的Scorpion 所带来的游玩乐趣,但是我们的主要重点还是放在让她平衡上。*

这些调整的目的旨在缩小Y4S4.3 所做的部分调整,并且调整她的EVo3 至更贴近我们的想法中,更适切的强度等级。

  • 现在减少的后座力只有前11 发子弹适用
  • 已增加点发后的重置时间
  • 加快上移时间来增加垂直后座力
  • 已稍微增加后座力与散射范围

游戏平衡

  • 移除破片手榴弹,以人员杀伤地雷取代
  • 已修复——各种Iana / Oryx /奥勒冈乡间屋宅重制版的修复内容已为他们的推出最好准备(请参阅测试伺服器更新纪录来了解详细资讯)。

ELA

  • 在上一次针对她的Scorpion EVo3 增益后,我们看到玩家们大部分只选用Scorpion,而她的胜率差与选用率大大地提升。我们同时观察到Ela 的战损比远高于我们预期的合理平衡调整。虽然我们仍想保有她的Scorpion 所带来的游玩乐趣,但是我们的主要重点还是放在让她平衡上。*
  • 已修复——蹲下时捡起人员杀伤地雷,音效消失的问题。
  • 已修复——观测模式部分音效消失的问题。
  • 已修复——在播放其他音效后,可丢掷装备的音效音量可能会降低或消失的问题。
  • 已修复——部署装备期间发生的各种轻微音效问题。
  • 已修复——对战中的其他玩家听不到无人机声音的问题。
  • 已修复——块弹霰弹枪仅能摧毁第一层可破坏木墙的问题。
  • 已修复——当玩家以霰弹枪破坏封阻物时,地面没有出现残骸的问题。
  • 已修复——部分武器在PvE 与PvP 伤害数值不一致的问题。
  • 已修复——距离窗台很远时,出现绳降提示的问题。
  • 已修复——准备阶段期间,于屋顶舱口部署的装备有时不会固定的问题。
  • 已修复——当机动护盾置于梯子顶端,特勤干员便无法攀爬梯子的问题。
  • 已修复——在已爆破墙面放置拆弹器可能结束对战并导致战败的问题。
  • 已修复——特勤干员装备爆炸产生之碎片不一致的问题。
  • 已修复——在封阻物只有受到部分损坏的情况下,玩家翻过封阻物时其会消失的问题。
  • 已修复——特勤干员与无法破坏墙面碰撞的问题。

特勤干员

  • 现在减少的后座力只有前11 发子弹适用
  • 已增加点发后的重置时间
  • 加快上移时间来增加垂直后座力
  • 已稍微增加后座力与散射范围
  • 已修复——进行部分动作或一连串动作时,不同特勤干员模型的细部视觉特效问题。
  • 已修复——在特定状况下,Amaru 有时可以于绳降后击杀一名防守方的问题。
  • 已修复——如果Ash 与Zofia 的投射物在窗边遭到射击,它们可以在不破坏封阻物下对特勤干员造成伤害的问题。
  • 已修复——如果Ash 的爆破弹从邻近金属围栏的特定角度开火,有时会无法爆破可破坏墙面的问题。
  • 已修复——在第三人称视角下,Blitz 使用他的护盾时会暴露他自己的问题(从他护盾的掩护下)。
  • 已修复——装备栏选单中,Caveira 的Luison 伤害资讯错标成55 的问题(正确伤害数值为65)。
  • 已修复——没有被侦测到的防守方看不见Dokkaebi 逻辑爆弹视觉特效的问题。
  • 已修复——支援模式中,Echo 丢掷妖怪而且旁观玩家回到游戏的情况下,Echo 的妖怪出现在超出地图边界位置的问题。
  • 已修复——在观战期间,Echo 的妖怪可以在附着平面后进行全方位视角转动的问题。
  • 已修复——重播时会看不见Echo 的妖怪并出现不正确光线的问题。
  • 已修复——即使设为标准选项,Fuze 与小Montagne 部署的无人机会是进阶模式的版本。
  • 已修复——在站立、卧倒并使用相同瞄准镜时,Glaz 的折叠式瞄准镜具备不同视野等级的问题。
  • 已修复——与PvP 相比,Glaz 在PvE 射速更低的问题。
  • 已修复——Goyo 火山护盾的范围效果无法蔓延到预先封阻的门或墙面上大洞后方的问题。
  • 已修复——Goyo 阵亡后无法从火山护盾引爆获得任何分数的问题。
  • 已修复——在Goyo 的火山护盾因为爆炸而受到破坏时,其火焰效果范围有时会错位的问题。
  • 已修复——如果附近有部署Mira 的黑镜,Goyo 的火山护盾会触发引爆的问题。
  • 已修复——使用Jackal 的Eyenox 的情况下,部分重新连线的玩家无法看到较久前之足迹的问题。
  • 已修复——如果Jackal 位在Mute 的干扰器的效果范围边缘,其有时仍可进行扫描的问题。
  • 已修复——在封阻物/ 墙面受到破坏后,Kali 的低速爆破矛依然浮在空中的问题。
  • 已修复——将Lesion 的蛊地雷掷于俱乐部会所车库的栅洞,其却未适当部署的问题。
  • 已修复——在取消蛊地雷移除后,蛊地雷的抬头显示器效果与实际伤害不同步的问题。
  • 已修复——在使用特定一组特殊动作后,Maverick 便可以立即破坏舱口的问题。
  • 已修复——如果在「边境」外部车辆验关的窗户以90 度放置,Nomad 的气震槌不会引爆的问题。
  • 已修复——Nomad 的气震槌于使用后会发射两个弹壳的问题。
  • 已修复——在第一人称视角下装弹时,ARX200 的弹匣会卡在武器弹匣壁的问题。
  • 已修复——Valkyrie 可以在地图物件刀座内部署装备的问题。
  • 已修复——当Vigil 被Nomad 的气震槌撤掉装备时,他会获得「骗过无人机」奖励的问题。
  • 已修复——丢掷磁吸销毁系统在部分地图物件时,Wamai 无法捡起它们的问题。
  • 已修复——其他玩家模型缺少Ying 的烛光碰撞效果的问题。
  • 已修复——如果被Wamai 的磁吸销毁系统捕抓,Ying 的烛光无法破坏的问题。
  • 已修复——强化墙面受Zofia 或Maverick 的装备破坏后,无法看到壁柱的问题。

关卡设计

  • 已修复——Clash 的漏洞。
  • 已修复——各种Iana / Oryx /奥勒冈乡间屋宅重制版的修复内容已为他们的推出最好准备(请参阅
  • 已修复——各种地图上的视线/ 像素窥视问题。
  • 已修复——各种重生击杀的漏洞。
  • 已修复——各种地图上的细节层次问题。
  • 已修复——地图上的部分光线问题。
  • 已修复——在数张地图中,无人机能进入不该进入的地方的问题。
  • 已修复——在多个地图物件上装备部署不一致的问题。
  • 已修复——在部分地图物件上部署后装备漂浮的问题。
  • 已修复——地图物件所在表面遭到破坏后,产生的数个漂浮问题。
  • 已修复——某些由多个部分组成且不会一次全坏的地图物件,其音效不同步的问题。
  • 已修复——各种与地图物件相关的轻微问题与不一致性。
  • 已修复——地图上各种无人机/ 特勤干员/ 装备的碰撞问题。
  • 已修复——地图上各种物件投射物破坏的修复。
  • 已修复——部分投射物装备会穿透特定物件的问题。
  • 已修复——在「边境」一楼工作间,玩家可以翻过架子顶端的问题。
  • 已修复——玩家可以站上「木屋」外部崖侧巨大岩石的问题。
  • 已修复——攻击方可以在「俱乐部会所」地下室武器室的手推车内放置拆弹器的问题。
  • 已修复——在「海岸线」中,子弹可以穿透撞球桌的问题。
  • 已修复——可以在「领事馆」中浴室的某一处安全位置,强化一楼厕所墙面的问题。
  • 已修复——「领事馆」的金属透天屋顶无法阻挡子弹穿透的问题。
  • 已修复——「领事馆」二楼过道上缺少装备与吧台桌碰撞效果的问题。
  • 已修复——在准备阶段,特勤干员可以藉由破坏「要塞」舱口从外面投掷装备的问题。
  • 已修复——在「运河」的弹药箱顶端放置拆弹器时,其会掉落并穿透船只材料区金属容器的问题。
  • 已修复——设置在「主题乐园」二楼咖啡馆地板的爆破炸药仅会破坏一层的问题。
  • 已修复——拆弹器会在超出地图边界的地方,于「荒漠」外部燃料站卡车后面掉落的问题。
  • 已修复——在「荒漠」一楼植栽房没有视线的情况下,无人机却可以扫描敌军玩家的问题。
  • 已修复——玩家可以在「游艇」外部屋顶的铁栏杆绳降的问题。
  • 已修复——如果遥控炸药置于手足球桌的另一侧,特勤干员会受到穿透伤害的问题。
  • 已修复——即便在破坏后,电视萤幕仍存在白杂讯效果的问题。

游戏机制

  • 已修复——已降低卧倒时的近战音效音量。
  • 已修复——蹲下时捡起人员杀伤地雷,音效消失的问题。
  • 已修复——观测模式部分音效消失的问题。
  • 已修复——在播放其他音效后,可丢掷装备的音效音量可能会降低或消失的问题。
  • 已修复——部署装备期间发生的各种轻微音效问题。
  • 已修复——对战中的其他玩家听不到无人机声音的问题。
  • 已修复——块弹霰弹枪仅能摧毁第一层可破坏木墙的问题。
  • 已修复——当玩家以霰弹枪破坏封阻物时,地面没有出现残骸的问题。
  • 已修复——部分武器在PvE 与PvP 伤害数值不一致的问题。
  • 已修复——距离窗台很远时,出现绳降提示的问题。
  • 已修复——准备阶段期间,于屋顶舱口部署的装备有时不会固定的问题。
  • 已修复——当机动护盾置于梯子顶端,特勤干员便无法攀爬梯子的问题。
  • 已修复——在已爆破墙面放置拆弹器可能结束对战并导致战败的问题。
  • 已修复——特勤干员装备爆炸产生之碎片不一致的问题。

提醒

自Y5​​S1 开始,我们重新设计了玩家设定档储存自订装备配置的方式。你只要在Y5S1 期间内登入过游戏一次,我们就能储存你的自订装备栏并将其转换至新的配置模式。没有在第1 季登入过的玩家们在登入Y5S2 时会见到预设的装备栏。

2020-03-10T13:55:25+0800
Y5S1.1 更新记录

Y5S1.1 更新将在3 月23 日同时于PC 及家用主机上线。

OBS

最新版本的OBS Studio (v25.0)将可与Vulkan相容(例如捕捉模式)。

错误修复

游戏机制

  • 已修复——封阻物与舱口在遭到各种不同武器摧毁时残骸不一致的问题。
  • 已修复——强化物上的针刺被摧毁时,其声音传导的问题。
  • 已修复——在强化墙面背面或尖刺区块引爆部分装备时,爆炸音效会消失的问题。
  • 已修复——连按「装备或卸下」键可能会使护盾特勤干员花费更久时间装备护盾的问题。
  • 已修复——在执行某些动作时,动画错误的问题。
  • 已修复——使用瞄准镜进行瞄准射击时某些瞄准镜会不时发生失焦的问题。

特勤干员

  • 已修复——数名特勤干员动作显示的问题。
  • 已修复——特勤干员在执行近战攻击之后紧接着卧倒可能会导致护盾上下颠倒的问题。

BLACKBEARD

  • 已修复——在Blackbeard 装备护盾时使用ADS 会造成音效问题。

CASTLE

  • 已修复——当一名特勤干员距离Castle 的装甲板太近时,该装甲版可被任何爆裂物摧毁的问题。

CLASH

  • 已修复——Clash 的CCE 护盾的命中判定范围稍微过大的问题。

ECHO

  • 已修复——当Echo 在部署妖怪时进入倒下但未出局状态,之后将无法部署第二台妖怪的问题。

MAESTRO

  • 已修复——发射邪眼时缺少过热音效的问题。

MAVERICK

  • 已修复——在某些情况下Maverick 可以用他的舒莉发焰装置瞬间破坏舱口的问题。

MONTAGNE

  • 已修复——小Montagne 的护盾命中判定范围比护盾本身大,玩家躲在小Montagne 身后对敌人进行攻击时会受到阻碍的问题。

NØKK

  • 已修复——当Hel 为启用状态时,Nøkk 从卧倒姿势站起来时会发生轻微的校准问题。
  • 已修复——在Hel 为启用状态时使用瞄准射击,武器依然会残留在萤幕上的问题。

IANA

  • 已修复——假如Iana 在回合结束前的最后一刻启用她的装备,重播摄影机就不会动的问题。
  • 已修复——在全像投影被破坏或召回后,Iana 偶尔能短暂地看见地图外场景的问题。
  • 已修复——即使她的全像投影在部署时马上被破坏,全像投影的视觉效果依然会残留的问题。
  • 已修复——即使玩家在控制全像投影时离开游戏,Iana 的特勤干员模型依然会留在地图中的问题。
  • 已修复——从第三人称视角观看时,Iana 的全像投影在部署时会面对错误方向的问题。
  • 已修复——Iana 的全像投影使用武器与Iana 装备的武器不一样之问题(她的全像投影拥有自己的自由意志)。
  • 已修复——Iana 的全像投影会触发碎片洞孔的问题。
  • 已修复——若Iana 原先就已经进入全像投影状态,即使Mute 在附近设置干扰器Iana 也依然能够控制全像投影的问题。
  • 已修复——当Iana 身前有Lesion 的蛊地雷时,她就无法部署全像投影的问题。

JACKAL

  • 已修复——在死亡视角时,Jackal 扫描的足迹会消失的问题。
  • 已修复——若足迹主人被击杀,该足迹在死亡视角中便会消失的问题。
  • 已修复——Jackal 可以在不重设装备的情况下切换扫描两组同一名特勤干员的足迹之问题。

KALI

  • 已修复——Kali 的CSRX 300 在只击中舱口其中一个面板时不会破坏舱口的问题。

LESION

  • 已修复——使用防弹护盾的特勤干员在移除Lesion 的蛊针时会卡在未装备护盾的状态之问题。

ORYX

  • 已修复——在某些特定地点或使用特殊方式使用Oryx 的矛头冲刺时,造成的伤害和冲击效果不一致的问题。
  • 已修复——当Oryx 冲撞到位于可破坏墙面附近的加固墙面时,可破坏墙面将不会遭到破坏,且他也将受到伤害。(这个可怜的家伙不需要更高的保险费了)。
  • 已修复——Oryx 若在攀爬舱口的同时遭到Nomad 的气震槌击退,偶尔会无法控制角色的问题。
  • 已修复——玩家在被Oryx 或Nomad 的气震槌击倒后可以使用近战攻击的问题。

SLEDGE

  • 已修复——使用Sledge 的战术突破锤攻击舱口两侧不会破坏舱口的问题。
  • 已修复——即使在中途取消装弹动作,改成取出锤子,Sledge 也会继续为武器装弹的问题。

关卡设计

  • 已修复——在多个地图物件上装备部署不一致的问题。
  • 已修复——破坏部分地图物件时的不一致性或其他问题。
  • 已修复——各种地图上的细节层次问题。
  • 已修复——各种地图中会造成困扰的视线问题。
  • 已修复——地图上的几个像素偷窥与偷看重生点之地点的问题。
  • 已修复——各种地图与地图物件的视觉及外观修正。
  • 已修复——各种地图物件穿模及动态穿模的问题。
  • 已修复——各种穿模及动态穿模问题。
  • 已修复——各种地图中暗点的光线问题。
  • 已修复——少数地图物件与无人机或特勤干员之间的碰撞问题。
  • 已修复——对被封住的窗户下方使用爆破炸药,只会破坏相连地面最表层的问题。
  • 已修复——从特定方向攻击某些类型的墙面,墙面并不会受到子弹伤害的问题。

银行

  • 已修复——玩家可以越过警方封阻物超出地图边界的问题。

边境

  • 已修复——Oryx 可以在边境的二楼军械作业台使用矛头冲刺穿过墙面的问题。

领事馆

  • 已修复——Hibana 的X-Kairos 在接触到领事馆一楼大厅的桌子时不会产生任何碰撞效果的问题。

奥勒冈乡间屋宅

  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅的某些区域会发生翻越缺乏一致性和其他翻越问题。
  • 已修复——部分奥勒冈乡间屋宅中的地图物件碰撞与动向的问题。
  • 已修复——玩家在奥勒冈乡间屋宅的多数区域中,即使在不可破坏的墙面后方仍会受到伤害的问题。
  • 已修复——Valkyrie 的暗眼可以藏在奥勒冈乡间屋宅一楼大厅某个花盆里的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅一楼会议厅木柜不可破坏的问题。
  • 已修复——在奥勒冈乡间屋宅中,玩家在翻越外部建筑工地的铁栅栏可能会卡住的问题。
  • 已修复——奥勒冈乡间屋宅吊扇音效不一致的问题。

游艇

  • 已修复——游艇上的某些墙面在遭到破坏之后会残留碎片的问题。

使用者体验

  • 已修复——在距离墙面较近的位置冲刺会产生跑步音效重复的问题。
  • 已修复——当使用护盾的特勤干员将护盾放在背上时会产生跑步音效重叠的问题。
  • 已修复——在小队满员的情况下加入排名练习战,玩家会收到配对发生错误的问题。
  • 已修复——各种细部的选单及抬头显示器的视觉调整及更新。
  • 已修复——切换装备的速度过快,导致从第三人称视角看特勤干员时看起来很奇怪的问题。
  • 已修复——各种商店和外观的视觉问题。
  • 已修复——各种地图中观战者模式的视觉问题。
  • 已修复——各种细部的选单及抬头显示器调整及更新。
  • 已修复——较亮的光源和外观装饰的溢光效果和镜头眩光效果过强的问题。
  • 已修复——在选单中预览某些特勤干员或武器时会陷入无限载入的问题。
  • 已修复——情境训练:跳过动画画面后,特勤干员可能会遇到卡在准备阶段或无法行动的问题。
  • 已修复——中途加入或重新连线的玩家在观战时偶尔会看到错误资讯的问题。
  • 已修复——游玩清单指南的地图页面中,地图缩图材质呈现颗粒状的问题。
2020-03-24T13:47:15+0800