Y5S2——季前设计师笔记

平衡调整是根据数据和回馈来进行。我们有许多团队和社群内的不同玩家群体持续联系,收集并汇整数据和回馈以提供我们设计师方向。我们会让各位深入了解未来的调整,以及其背后的原因。

Y5S2

感应报警器

  • 新增次要装备:感应报警器。

感应报警器

这件可投掷的新型黏性装备是不可或缺的情报收集工具,它对打野和守点都很有用。只要任何进攻方進入它的侦测范围,就会触发。

创造这件装备的其中一项关键要素,就是我们觉得需要一个「无须手动」便能提供听觉情报的装备。我们将此新增装备视为倒刺铁丝网的变体,其功能更偏向搜集情报而非群体控制。

 
https://www.bilibili.com/video/BV1Gg4y1B7yB

拥有一件无需主动操作就能触发效果的装备是我们的主要目标,因此举例而言,它的功能会和防弹摄像机有所不同。

我们相信已经找到此装备的侦测距离和所发出音量之间的良好平衡,我们迫切想听听你们在测试服的回馈。

许多特勤干员会发现自己的次要装备将重新洗牌:

  • Castle:以感应报警器取代摔炮
  • Caveira:以感应报警器取代防弹摄像头。
  • Goyo:以感应报警器取代摔炮。
  • Rook:以感应报警器取代倒刺铁丝网。
  • Wamai:以感应报警器取代倒刺铁丝网。
  • Tachanka:以感应报警器取代机动护盾。
  • Mira:以感应报警器取代倒刺铁丝网。
  • Oryx:以感应报警器取代防弹摄像头。
  • 新進人員:主要装备

Y5S2特勤干员改动

Alibi 和 Maestro

  • ACS12 的子弹从霰弹替换成重头弹
  • 伤害提升至41(原为27)。
  • 伤害衰减距离设定为18米。

调整针对的群体:休闲与高段位排名战。

调整背后的动机:武器较低人气与技术性问题。

根据我们的数据所示,G.I.S特勤干员的另一项主要武器选项——ACS12——鲜少被选用(+/-1%)。社区群体较偏好Alda和Mx4所提供的多功能性与优秀表现。 ACS12也被发现会在我们服务器端造成不稳定问题,因此看来有必要找出解决方案。替换成重头弹理应会让这把全自动霰弹枪对重制过的设弹地点造成影响,让这把武器与Kaid和Goyo的TCSG12更相近。我们并不期望此武器会因此人气大增。我们期望玩家首先能注意到它较低的后座力,但我们认为仍需要替这把武器找出更好的平衡点。无论如何,我们会密切关注这把武器的表现,若有必要我们也会随时准备好降低它的伤害。

Zofia 和 Ela

  • 移除受雷电地雷和KS79冲击手榴弹影响时,所造成的鼠标灵敏度改变。

调整针对的族群:高段位排名战与电竞赛事。

调整背后的动机:降低挫折感。我们已对各种群体控制效果进行测验,而灵敏度改变依然是造成挫折感的不变因素。犹豫他们相对较高的人气,此能力便成为挫折感的经常来源。我们决定移除对鼠标灵敏度的改变,以解决部分高段位排位中的问题。Ela 的表现和人气所受到的影响可能会比 Zofia 更大。我们会密切地关注她们,若有必要也会重新评估这项调整。

Echo

  • 移除Echo声波冲击造成的视角翻滚效果。
  • 震撼效果现在能持续10秒(不再与玩家的移动速度有关)。
  • 调整震撼效果期间眩晕的强度。(现在将和其他震撼效果类似)。
  • 以冲击手榴弹取代防弹护盾。

调整针对的群体:每个人。

调整背后的动机:震撼效果与其他能力不一致以及视角眩晕对新进玩家而言不够直观。

Echo在近几期赛季的排名战仍然是最常被禁用的防守方之一。他令人在对战时感到挫折的同时又非常强大。职业玩家似乎认为妖怪的隐形能力以及防止下包能力最为重要。然而,他们也认同根据特勤干员移动速度而改变的缓速效果似乎不太合理,从而产生挫折感。这些调整应会降低挫折感,并帮助新进玩家了解声波冲击的震撼效果如何运作。我们会关注这项调整的回馈,我们想让玩家能够区分声波冲击和其他震撼效果。

从Echo的装备中移除机动护盾是我们持续减少他在电竞对战中实用程度的方法之一。我们持续努力降低这些护盾的出现率直到可以接受的程度。我们认为冲击手榴弹对这位日本防守方而言会是不错的替代品。

Finka

  • 增加的队友基础生命值提升至30(原为5)。

调整针对的群体:休闲与高段位排名战玩家。调整背后的动机:低出场率和复活机制可能弊大于利。

我们想让Finka的能力更有意义一点,并在每当有队友进入倒下但未出局的状态时,移除玩家对于是否复活的犹豫。在这项调整后,队友将会以50点生命值复活(30点基本生命值+来自增益的20点临时生命值)。我们希望这样会稍微提升她的出场率和胜率差,让她在攻击方能成为实用支持。

Finka在职业工作坊期间就被讨论到了。我们已注意到Finka增益效果的后座力取消感觉上是负面效果,因为这会妨碍肌肉记忆。要说我们准备好对这特定的领域采取行动确实言之过早,但我们总是秉持着虚心坦怀的精神并会在未来的更新重新考察。Melusi装备的加入应该会为Finka在电竞比赛中留下一席之地。

Kali

•以SPSMG9(Clash的SMG)取代P226 Mk5。

•低速爆破矛引信时间降低至1.5秒(原为2.5秒)。

•降低CRSX300射击后的画面抬升。

调整针对的群体:每个人。

调整背后的动机:低出场率和低胜率差。

Kali原先被设定为Thatcher的替代选项,我们正在探索有什么能用的方法,试图让她成为更可行的人选。

我们打算针对两种不同的层次来调整Kali,她的装备栏以及能力。我们一开始想要替换CZ75,但在听取回馈后,我们决定透过提供SPSMG9做为替代品来增加另一个选项,我们希望这项新的随身武器能让Nighthaven执行长在枪战时拥有更高的弹性。我们也想要试着让CRSX300在使用上能更简单些。我们也强烈地意识到这把枪是防守方挫折感的重大来源。基于这点我们会谨慎处理并降低射击后的画面抬升。

我们也想要改善她的装备。我们想要调整引信时间,让其对主练Bandit的玩家听电时有更高的挑战性。职业玩家也建议爆破矛对Kaid的电爪效果有限,因此她时常需要IQ的协助。再一次的,我们仍然开放各种选项,并且想在探索其他选项前,先观察已实施的调整所造成的影响。

Kaid 和 Nomad

•新增PRB92至Nomad的装备栏(Capitão的手枪)。

•新增LFP586至Kaid的装备栏(GIGN左轮手枪)。

Kaid和Nomad新增手枪

Oryx

•以感应警报器取代防弹摄像机。

•冲刺穿过墙面受到的伤害降低至5(原为10)。

•为Oryx的MP5增加转角握把选项。

调整针对的群体:每个人。

调整背后的动机:低出场率和低胜率差。

尽管Oryx看似非常善于制造宽大的防守洞口,他的能力却稍微被随后承受的伤害所限制。我们想让Oryx的玩家在他们认为合适的时候有更多机会使用能力,无论是准备阶段或在游击时对抗其他玩家。职业玩家的回馈指出5点生命值看似是较好的伤害量。我们仍然会关注他在设弹地点的准备效率,因为在这方面他可能会变得太过有效。

感应警报器似乎也较适合游击者且应该会提升团队合作,因为这是收集情资和掩护夹击的好装备。。

我们的讨论让我们选择替换防弹摄像机,而不是倒刺铁丝网,因为它有较高的挑选率。当我们的目标是提升特勤干员的整体出现率时,保有热门的次要装备是更合理的决定。

Oryx的MP5现在将有转角握把。我们的数据指出,这把武器在没有先进战斗光学瞄准镜的时候表现并不如以往。这是我们提升Oryx速度和机动性的方法之一。我们也考虑过为Rook新增这项附挂配件,但这被认为会太过强大且骇人。

Ying

•烛光数量减少至3(原为4)。已在PC上实行。

调整针对的族群:每个人。

调整背后的动机:Ying感觉太有压迫性,对抗Ying的无力感让人产生挫折。

最近几个月Ying被强化了许多次,在Y4S4.3期间,我们为她的烛光增加了一枚额外弹丸,并且改变了它们的散布方式以增加装备的可靠性。根据我们的数据显示,这些调整对Ying的表现和人气几乎毫无影响。

最新的平衡更新包含了备具争议的更新,内含对Ying的大幅强化。我们相信这两项强化的组合会导致出现一位表现过强的进攻方者。我们的数据分析团队确认,烛光的使用次数在休闲和高段位排名战出现激增的现象。在收集回馈和更多数据后,我们决定让烛光的数量减少一个。我们意识到Ying的枪战表现变得更好了,以及多亏她的烟雾手榴弹,她仍然能相当有效地破坏主动式防御系统。如同以往,我们仍然会持续关注她的表现,以了解是否需要进一步调整。

Amaru

•使用爪钩时,封阻物会在Amaru穿过时被破坏。

•爪钩现在能破坏出入口。

•着陆时更快恢复站姿。

调整针对的群体:休闲。

调整背后的动机:低出场率、提升奇袭防守方的效果。

Amaru在「休闲」游玩清单中最常被使用。尽管提供了独特的战术机会,她的能力仍然难以使用。我们认为现在她太容易被预测,且无法使用爪钩为自身制造优势。我们想要减少她使用能力后恢复站姿的时间。透过直接接触突破封阻物也应该要提供一些听觉和视觉掩蔽。现在她较不容易暴露位置,应该会更能对敌人发动奇袭。

我们不期望Amaru的表现提升幅度会多大,我们的目标旨在提升她的整体出场率。

在测试服务器上试试最新的Rainbow Six更新,并从Bug猎人计划中获得独家饰品。

2020-05-20T01:42:44+0800
Y4S4.3 设计师笔记:季中

"在最新版的设计师笔记中,我们将更深入了解伴随4.3 更新到来的平衡调整,并让各位更清楚理解这些平衡调整背后的原因。

胜率差VS.出场

Y4S4 Matrix Attackers
Y4S4 Matrix DefendersWinDelta

请注意我们是使用出场来测量特勤干员的人气。必须要导入此概念才能反映选角与禁用的实装。出场的定义:「特勤干员在没有被禁用时的选取率。」 胜率差:胜率差是由特勤干员在每张地图的胜率差合计而来。为了更精确,我们通常会以每张地图和每个炸弹位置来计算。然而,我们碰上一些有关炸弹位置统计数字的数据收集问题。最佳的修正方式还在开发中,同时请留意这些图表仅透过计算每张地图的胜率差得出。炸弹位置的选择可能会对特定特勤干员造成些微影响。

特勤干员禁用率

Y4S4AttBanRate
Y4S4DefRate

即将进行的调整

延长瞄准射击时间

  • 延长所有武器类型的瞄准射击时间。
  • 突击步枪:从0.30 秒延长至0.40 秒
  • DMR:从0.30 秒延长至0.40 秒(包含OTs-03)
  • 冲锋枪:从0.20 秒延长至0.30 秒
  • 轻机枪:从0.40 秒延长至0.45 秒
  • 手枪:从0.10 秒延长至0.20 秒
  • 次要栏位的冲锋枪:从0.10 秒延长至0.35 秒*
  • 霰弹枪:从0.20 秒延长至0.25 秒

在Ember Rise 中有大量的动画修改,会让所有武器的瞄准射击时间减少。这项调整将让瞄准射击速度与Ember Rise 改版前的速度更相近,同时也让各类型所有武器的瞄准射击时间统一标准。

*随着各位在测试伺服器阶段给予的回馈,我们决定将次要冲锋枪的瞄准射击时间从0.35 秒调整至0.275 秒。如同以往,我们在这些改动之后将继续监测特勤干员以及武器效能,并在必要时进行调整。

Blackbeard

  • 瞄准射击惩罚只有在Blackbeard 装备枪盾时才会套用。

没有枪盾的武器将维持和其他突击步枪相同的时间,配备枪盾的武器将拥有和当前版本Shifting Tides 相同的时间,而转角握把仍将影响SCAR,不论有无配备枪盾。

我们想让Blackbeard 的玩家在装备护盾时能三思而后行。这个概念是,在交火时切换瞄准射击有额外的反应性,或从枪盾获得额外的防护性之中择一。

  • 案例1(装备转角握把):瞄准射击时间将变成基本时间的60%。
  • 案例2(装备护盾):瞄准射击时间将变成基本时间的200%。
  • 案例3(装备转角握把+ 护盾):瞄准射击时间将变成前2 项增益效果的综合,也就是基本时间的160%。

Echo

  • 妖怪无人机现在可以被Dokkaebi 的手机骇入了。
  • Echo 现在会掉落手机,如果该回合Dokkaebi 有出场的话。
  • 妖怪现在将配备无人机灯光,只有在现形时才会发出。这些灯光将提供与其他无人机相同的视觉回馈。
EchoHackGif

Echo 现在是个例外,因为他不会受到Dokkaebi 能力的影响。这是我们为这位非常强大且让人受挫的防守者所提供的更多反制方法,尤其是在攻击方正要装设拆弹器的情况下。他是防守方最常被禁用的第二名,而这些调整的实行也是因为前者。这也是合理化特勤干员和彼此互相影响的方式。这不只是平衡,也是让新人能更轻易理解游戏的契机。

Ela

• 降低Scorpion Evo 3 前16 发的后座力,后续的子弹将拥有和现行版本相似的后座力。

Ela 是一位非常受欢迎的特勤干员,但遭受先前的冲锋枪后座力提升所苦。即便她在出场和胜率差的数据都不错,我们仍想要藉由提升Scorpion EVO 3 的操作性,让她更贴近她的全盛时期。

Finka

• Finka 的Spear .308 伤害提升至42(原为38)。

我们了解Finka 的Spear 在攻击的性能上比其他突击步枪都还差,而我们想让它成为更可行的选项。

Jäger

• Jäger 的416-C 伤害降低至38(原为43)

我们仍然在调整Jäger,但是随着Wamai 加入游戏,我们觉得这是采取措施的适当时机,试着降低他的416-C 火力,它在防守时的性能胜过其他枪枝。这是让最受欢迎的防守者与他的同伴更接近的第一步。

Maestro

• Maestro 的ALDA 将移除ACOG

我们认为即使ALDA 没有ACOG 仍然很强大,而我们想知道移除后它能否彰显其他优点。

Nøkk & Smoke

• Nøkk & Smoke 的FMG9 伤害提升至34(原为30)

我们想要给她更多自信,让她充分自己的身分,偷袭以及应付1 对1 遭遇战和枪战。这项调整也会稍微影响Smoke。

Ying

• 烛光现在有新的轮廓,只有Ying 能看见。• 提升集丛闪光的分配• 每个烛光的弹丸数增加至7 个(原为6)- (1 个在地板水平、3 个在腰部水平,另外3 个在头部水平)。• 弹丸引爆时间降低至0.3 秒(原先投掷时为1 秒,部署时为2.5 秒)。• 弹到环境物件的弹丸将维持它的速度,而不是掉落并在地板上引爆。• 烛光爆炸的微小视觉特效改善。

YingCandella4.3

Ying 的烛光让游戏方式有很多创意空间,而我们对这项装备带来的可能性很有信心。我们有注意到烛光需要更高的一致性和稳定性,才能让Ying 发挥她的所有潜能。我们致力于提供更多视觉回馈来让她的能力更容易被理解,而我们也调整了集丛闪光来确保装备的效能。

当前状态

Lesion

你可以从防守方的图表看到,Lesion 目前太常被选用并且效能非常好。和他对上时常让人感到挫败,这也是他成为禁用对象的原因。他能够应付枪战、造成伤害并拖缓敌人。加上,他的蛊地雷还能用来收集情报。我们正在研究更好的微调方式来降低他的效能和对别人造成的挫折感。

2020-01-25T14:42:36+0800
Y5S1——季前设计师笔记

伴随Operation Void Edge 到来的新平衡调整将影响游戏内许多面向。我们的开发团队将为大家详细说明。

LESION

  • 移除蛊地雷的初始跳动伤害。
  • 将蛊地雷每跳伤害提升至6(原为4)。
  • 玩家在倒下但未出局的状态下不会受到任何蛊地雷的伤害。
  • 移除能透视障碍物看见蛊地雷图示的能力。
  • 蛊地雷图示只有在8 公尺内可见。

Lesion 在目前几季拥有非常好的表现。如各位所知,他结合了扎实的枪战能力、视觉和听觉情报收集,再加上蛊地雷造成的伤害。藉由移除他的陷阱初始跳动伤害,我们想要达成两件事。我们的目标是减少因隐形装置而死的挫败感,并提供短暂的时机让攻击方移除碎片。Lesion 仍然能减缓敌人速度和收集听觉情报。玩家在倒下但未出局的状态下仍然会触发蛊地雷,但不会受到它们的效果影响。这是为了阻止像迎宾踏垫和蛊地雷这种让人束手无策的组合,它们会让队伍毫无机会救起倒下的特勤干员。至于视觉情报收集,我们移除了在8 公尺以外以及能透过障碍物看见蛊地雷的综合能力。这代表只有在视野内的陷阱会显示它们的图示。这项调整目的是减少Lesion 为防守方带来的资讯量。

TWITCH

  • 增加F2 突击步枪前6 发的后座力。
  • 电击无人机初始弹药量减少至3 发(原为5)。
  • 电击哨冷却时间减少至1 秒(原为2)。
  • 每30 秒增加额外的电击镖(最多3 次)。
  • 电击镖伤害降低至1(原为10)。

我们的意图是让玩家因为艾曼纽的能力而挑选她,而非她的火力。为了达成前者,我们决定增加她F2 前六发的后座力以及调整无人机电击镖的资源管控。Twitch 的F2 将增加垂直和水平的后座力,而它的子弹分布形式将会更不同。总体而言,她的武器应该会在合理的限制下更难以操控。她的无人机在特定类型的用途下是非常有用的资源。然而,我们也明白在电击镖用尽后它就成了次等的无人机。它体积庞大且无法跳跃。Twitch 的无人机现在开场时会有三发电击镖并且会在游戏中重新补充,和妖怪无人机的方式相同。

IQ

  • IQ 的装备现在能为全队侦查炸弹。

IQ 已经能在使用她的装备时侦查炸弹,但现在会把资讯分享给队伍中的所有人,就像使用无人机时一样。这项调整是为了让玩家在使用这名特勤干员时沟通更便利。

WARDEN

  • 移除智慧眼镜能力的冷却时间。
  • 智慧眼镜可以在总能源高于20% 时使用。
  • 智慧眼镜可以手动关闭。

完全耗尽时,该能力需要10 秒才能完全充满。我们赋予Warden 在任何时间点停用和重新启用眼镜的能力,前提是他的计量条没有完全用尽。(它现在的运作方式应该和Vigil、Nøkk 以及Caveira 的能力相同。这会提供他在面对攻击方的推进时有更能反应的多弹性时间。Warden 目前并不符合我们的期望。近期对Ying 和其他Warden 可以反制的特勤干员进行强化,可能可以提升他的出场率。

CASTLE

  • 以Super Shorty 霰弹枪取代M45 作为随身武器。

多亏Castle 的冲击手榴弹,目前他只能创造两次轮替。我们想要让他成为一位老练的建筑师。第5 年第1 季开始,麦尔斯将能使用他的Super Shorty 来创造更进阶和复杂的圈套。我们希望这项新的随身武器能大幅减少我们调整Smoke 和Mira 的次数。

武器

Vector.45

  • Vector.45 的伤害提升至23(原为21)。

这把Goyo 和Mira 使用的冲锋枪很明显表现不佳。Goyo 受到武器效能不彰的影响最大。我们决定给予这项武器额外的伤害,试图让它能和其他防守方的主要武器看齐。

DMR

  • 移除DMR 的补偿器附挂配件。
  • 调整DMR 的口径。

补偿器对DMR 的表现没有任何影响。这项附挂配件是用来改善全自动武器的后座力。由于在《虹彩六号:围攻行动》中半自动武器不能从此附挂配件中获得助益,因此我们移除了可能会引起误导的选项。这其实不是平衡调整,而是移除有损这类武器性能的事物。在《虹彩六号:围攻行动》中DMR 已经拥有和突击步枪相同的口径。随着这项更新,现在它们会有更高的破坏力。它会造成更大的软破坏力以,并且更容易破坏封阻物。使用DMR 的特勤干员现在也有轻易打出洞口的能力,能用来中断敌人绕路。以下是会被口径调整影响的特勤干员:

  • Twitch 和Lion – 417
  • Buck – CAMRS
  • Blackbeard – SR-25
  • Dokkaebi – Mk14 EBR
  • Maverick – AR-15.50

C9

  • 现在Frost 的C9 能使用全息瞄准镜。

C9 在某种程度上是一把不错的武器。然而有强烈的怀疑认为它可能表现不佳,因为Frost 常常成为倒下但未出局的攻击方。让玩家能够装备全息瞄准镜是提供更多选择和研究这把武器实际表现的第一步。

破片手榴弹

  • Dokkaebi:以闪光手榴弹取代破片手榴弹。

目前防守方收集的情报量在《虹彩六号:围攻行动》中非常重要。破片手榴弹是阻绝能力和抗衡防守方优势的方法。

  • Maverick:以破片手榴弹取代闪光手榴弹。

Maverick 时常被选来反制某些禁用角色(Thatcher 或其他硬突破者)。藉由给予他破片手榴弹,我们想要强化他的表现并希望他的挑选率能追上Thermite 以及Hibana。

  • Nøkk:以破片手榴弹取代人员杀伤地雷。

以破片手榴弹的能力而言,Nøkk 是非常强大的攻击方,但是谈到实用性,她的功用就非常有限。我们想让她对破坏敌方设备更有贡献。

  • Ying:以破片手榴弹取代人员杀伤地雷。

Ying 和Nøkk 非常相似,因为她们都依靠自私自利的装备。给予她破片手榴弹也是强调团队合作的方法。

2020-02-19T14:28:40+0800
第 4 年第 2.3 季——设计师笔记
[2019-07-23] Y4S2

我们的平衡团队宗旨在持续改善游戏体验与游戏整体平衡。从 Phantom sight 行动起所搜集的统计数字在以下的调整细项中扮演不可或缺的角色。

社区反馈也同样刺激游戏做出平衡调整,并时常作为一项指标,协助点出特定问题。谨慎分析仰赖我们内部的工具进行资料搜集,而工具向我们展示了需要调整的地方。我们会让你深入了解这些统计数字,并解释为什么做出这些特定的调整。

攻击方

[2019-07-23]设计者笔记——攻击方

防守方

[2019-07-23]设计者笔记——防守方

笔记:这些统计数字使用获选率预测作为特勤干员的禁用率考量。

当前状态

Twitch

随着 PHANTOM SIGHT 的推出,我们增加了 F2 突击步枪的后座力。因此,她的获选率达到了更能被接受的程度:出赛概率从每回合的 60% 降至 43%。然而,她仍旧拥有高战损比——1.25 :1.17——她依然是非常致命的攻击方。

Frost

与 Twitch 的 F2 后座力一同调整的是 Frost,我们降低其踏垫生命值,这导致了 Frost 的踏垫在 Phantom sight 推出后更常遭到摧毁,它们被摧毁的频率从之前的 68% 提升到现在的 75%。

Kaid

为了增加 Kaid 的灵活度,我们在他的装备栏增加了遥控炸药。这个选项愈加受到欢迎,比起 WIND BASTION 期间有 51% 的人使用倒刺铁丝网,现在则有 65% 的人使用它。

即将进行的调整

Glaz

  • Glaz 的专注计量条现在改为 6 秒的消耗时间(原为 2.5 秒)。
  • Glaz 的专注会从转身 120° 才开始消耗(原为 90°)。

我们在第 4 年 2 季为 Glaz 进行调整,根据搜集到的统计数字,我们对 Glaz 所做的调整似乎程度过大而导致他不被玩家选用且威力不足。

我们计划在他移动时稍微调整惩罚,让他可以同时守住数个角度,现在可以将你的视角转动最高 120° 而不受到惩罚。

Jackal

  • 降低 Jackal 的标记期间的标记次数为 4 次。(原为 5 次)。

Jackal 与 Lion 所处的情况相当。许多来自玩家的评论与反馈都表示他们认为他的能力稍微失衡。

我们发觉到他被视为最恼人的攻击方之一;我们开始着手寻找解决这个状况的方法并且不让他变成一名不重要的特勤干员。这项调整应该能提供受到追踪的敌人更多存活的机会并减少因为他的能力而让人产生的负面游戏体验。

Echo

  • 缩短 Echo 的声波冲击时间为 7 秒(原为 10 秒)。

Echo 显然是目前游戏最可靠且最有效率的固守者。我们的目标是减少他的声波冲击能力。

我们也希望 Echo 会更少被当作特勤干员禁用的目标,因为他很有用,但目前的版本是恼人的根源。

护盾

  • 使用防弹护盾时增加腰射弹道扩散。
  • 现在于近战时成功使用防弹护盾可以让敌人进入倒地但未出局(DBNO)状态。

防弹护盾是主要让玩家感到恼人的来源,并导致许多特定状况产生非预期的结果。借着减少腰射准确度,我们想要避免装备护盾的特勤干员不须暴露自己就能轻易爆头得分的情形。

将护盾近战攻击由致命调整为非致命的决定是为了要防止玩家冲撞其他特勤干员以从中获利。我们想要加强团队游玩并在玩家使用这些特勤干员时将此发挥到最大。

Maverick

  • 提高 Maverick 的发焰装置声音。

自从推出 Maverick 以后,他的装备所发出的声音被认为过小。

我们决定稍微调整他的发焰装置声音大小并录制一份新的样本,这样或许可以让防守方更容易听见。告诉我们你的想法吧!

Nøkk

  • 增长 HEL 装置的时间为 12 秒。(原为 10 秒)。

我们想要提升 Nøkk 的表现,让她使用起来更有效率。

我们决定增长她的能力时间好让玩家使用她的完整潜能。

在测试服务器上试试最新的 Rainbow Six 更新,并从BUG猎人计划中获得独家饰品。

2019-07-18T05:14:10+0800