更新时间:2019 年 7 月 15 日
我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关切的问题状态。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致理解我们目前关注的重点。
描述:听不清楚、没有声音 + 各种声音问题。
状态:我们已找出一个错误,这个错误会让声音更轻易穿透固体物品与墙面。我们会继续检查传送给我们的视频,找出个别的声音 / 音频问题。
描述:玩家会无法操控特勤干员,接着掉线,并出现错误信息。
状态:我们针对这些联机问题专门组建了一支团队,并已找出数种有时会被辨识成「DDoS」攻击的问题。这些问题是我们优先解决的目标。
描述:Smoke 的毒气手榴弹所释放的毒气会穿过墙面。
目标:我们的目标是重制散播方式,使其更接近 Capitao 的新火焰箭矢,并利用这次机会重新考量视觉效果。
状态:目标:[于第 4 年第 3 季期间]我们遇上了一个问题,并会在第 3 季推出这项改动,以确保改变实行时会更顺畅。
描述:武器光学瞄准镜在某些状况时会偏离中心几像素。
目标:我们希望能植入一个系统,避免未来可能出现的大部分校准失误问题。同时,我们计划透过增加次要装置的方式来改善 ADS 枪支的视角,多亏让瞄准镜和十字准心维持校准的技术,现在能实现这一点了。
状态:[目标:于第 4 年第 3 季期间]目前正在内部游戏会议中收集反馈意见。
描述:用霰弹枪来破坏木梁时效果不一致。
目标:我们希望能确保玩家顺利破坏木梁,不仅让玩家可以顺利游戏,也不会迫使玩家花费额外的时间来破坏木梁。
状态:[目标:于第 4 年第 2、3 季期间]我们正在评估变化的初步结果,并继续调整破坏的效果。
描述:因为错误会造成混乱的特勤干员会移出游戏。
目标:在停用特勤干员或装备时,让玩家能够写理由与反馈。
状态:[目标:于第 4 年第 3 季期间]我们还有一些编程事务与使用者界面的事务正在处理。
描述:残骸有时候会卡在窗户或门的封阻物上,让玩家的视野有所不同。
目标:让所有玩家被封阻物阻挡视线的程度一致。
状态:[目标:于第 5 年第 1 季期间]我们正处于设计阶段,还在决定要怎么达成。我们会探索和初步尝试不同的选项。
描述:在发布 Y4S2.2 更新时,我们推出了妖怪无人机能被进攻方护盾玻璃区域所看到的修正。但这带来了让 Echo无人机整个隐形的副作用。
目标: 我们平衡团队的目标是在之后的更新中让妖怪无人机更容易被发现。
状态:[目标:未定]我们会在之后的更新修正这个问题。当我们有更多资讯时,会再提供更新消息。
描述:我们发现排名战中 Blitz、Jackal、Echo 以及 Caveira 有很高的禁用率。
状态:我们正在讨论如何处理排名战中选角与禁用的平衡,以及受其影响最大的特勤干员。
描述:调整 Smoke 的毒气罐的伤害曲线,使其更偏向区域阻绝角色。
状态:[暂时搁置]整体上我们对其开发程度很满意,但需要暂时搁置,直到所需的附属事项达成。