更新时间:2020 年 6 月 27 日
我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关切问题的状态。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致了解我们目前关注的重点。
说明: 我们对此事的优先作法,是重新设计音效储存以及连结游戏的方式。
由于我们目前修复特定问题的能力有限,透过这种做法可以让我们更轻易地处理游戏声音相关的问题。
若需本主题详细资讯,请参阅《问题更新状态报告》。
状态:目标——第 5 年第 3 季
说明: 我们正与合作伙伴研拟纾困方案,也持续在关注情况。我们会在问题解决时提供相关更新。
状态:进行中
说明: 我们与合作伙伴正持续努力,希望尽可能有效率地标记、举报及辨识作弊者。
Y5S2钢流行动中,已实施如等级 50 以下的排名锁定,以及至少 100 场对战的「冠军」阶级条件等劝退性措施。
我们也正在研拟其他选项以持续改善现状,将于近期提供进一步资讯。
状态:进行中
说明: 游戏内举报面板将新增额外情境及条件叙述栏位。为确保我们能妥善提供协助,若玩家的举报内容越详细,我们取得的相关资讯也会越完善。
状态:目标——第 5 年第 2.2 季
说明: 在钢流行动测试服进行期间,我们收到一些回馈,希望对新的特勤干员进行平衡调整。在评估玩家的回馈以及测试伺服器资料后,我们计画在 2.1 更新中对新特勤干员的平衡性进行微调。
降低惩罚区域约 33%。
降低第一人称视角中「报丧女妖」的音效音量。
移除将炸药置于地面、能穿透加固牆面并摧毁 Bandit 之电池的可能性。
状态:目标——第 5 年第 2.1 季
说明: 装备在地图上互动 / 毁坏物件的方式有不一致的地方。
与我们在第 4 年第 4 季中,让物件在投射物轨迹上被破坏维持一致性的方法类似,我们正在开发一种让可部署装备与这些物件互动的系统。
状态:目标——第 5 年第 3 季
说明: 我们打算新增可以对各瞄具与缩放等级设定不同灵敏度的功能。
状态:目标——第 5 年第 3 季
说明: 本重制内容目的是要让闪光侦测系统更可靠。敌人常常会因为物件与障碍物的关係而不受闪光影响。我们希望模拟光线在环境中的反射原理,以保障闪光弹和其余相似装备的功能。
状态:目标——第 5 年第 4 季
说明: 我们正试图改良翻越检测代码,以提升此操作的便利性以及可靠度。
状态:目标——第 5 年第 3 季
说明: 为了解决玩家进入对战后,才发现队伍不完整而带来的不良游戏体验,我们正在开发对战取消功能,各位或许已在测试服中体验过了。
本功能的目标,是让玩家能够在游戏刚开始、察觉队伍不完整时可取消对战。
状态:目标——第 5 年第 2.1 季
说明: 改善游戏内特勤干员被停用时的相关通知与回馈机制。
有时当游戏出现漏洞且被玩家滥用时,我们不得不停用游戏中的特勤干员来改善游戏体验。我们正在努力改善,以在出现此情况时,为玩家提供更好的回馈。
状态:目标——第 5 年第 3 季
说明: 玩家与拆弹器互动时经常会遭遇问题,我们打算于第 5 年第 4 季处理下列所示问题:
玩家在炸弹点内的状态下,有时会缺少拆弹器安装提示的问题。
玩家在炸弹点边缘时,可以将拆弹器安装于区域外的问题。
玩家尝试安装拆弹器时会不小心丢弃的问题。
状态:目标——第 5 年第 4 季
说明: 游戏内通知系统时常会显示过期或已经阅读的警告。此系统应确实给予对玩家有用的资讯。
状态:目标——第 5 年第 3 季
在特定点位旋转干员会导致游戏内其他玩家的帧数下降。
幽鸣音波防御装置的碰撞体积比实际模型要大。
拆弹器可放置于芝加哥豪宅二楼主卧室的活板门边缘。
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"来源": "Ubisoft",
"作者": "WildXBird",
"头图": "https://stack.r6sground.cn/gh/R6PIC/2020/06/03/fd681c6ff40b3ab508bf3c0a230af054.png"
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