焦点问题与社区关注(20/8/13)

我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关切问题的状态。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致理解我们目前关注的重点。

焦点问题

全新音效封包系统

说明:我们对此事的优先作法,是重新设计音效储存以及连结游戏的方式。

由于我们目前修复特定问题的能力有限,透过这种做法可以让我们更轻易地处理游戏声音相关的问题。

若需本主题详细资讯,请参阅现况报告网志。

状态:目标——第5 年第3 季

音效颠倒

说明:音效有时会发生颠倒,导致混乱的情况与回馈。

我们正在研究新方法,以便在问题发生当下可立刻收集资讯。

我们希望此方法能提供更清楚、可靠的技术资讯,以便我们找出问题,进而提供解决方案。

状态:进行中

家用主机上的分散式阻断服务攻击

说明:我们正与合作伙伴研拟纾困方案,也持续在关注情况。我们会在问题解决时提供相关更新。

状态:进行中

作弊及骇入

说明:在第5年第3季期间,我们也将持续透过可运用资源解决作弊问题。

我们会将焦点放在改善作弊侦测,并加强与BattlEye 的合作。

如果您有兴趣想了解我们的反作弊策略,请参阅相关网志

我们同时也在研究如何减少配对积分回溯带来的挫败感,详细资讯请参阅我们的配对积分网志

状态:进行中

热门游戏机制相关主题

无人机无法侦测炸弹位置

说明:在经过五年的漫长调查、遭遇无数头疼问题并经过反覆尝试之后。各位先生女士,我们终于找到问题源头了。

大部分玩家都遭遇过此问题,也就是无人机无法侦测特定的炸弹位置。

我们发现问题成因与另一名玩家同时在观战无人机有关。当该玩家转移至另外一架摄影机,同时也带走了侦测炸弹的功能。

我们很有信心目前已解决此问题,并且未来理应不会再发生。

状态:目标——第5 年第3 季

倒数结束回馈

说明:目前的计时器系统可能出现不一致的状况,我们已在第5年第2.1季更新时解决此问题。

此外,我们也希望用计量系统取代计时器,前者在视觉上较为准确。

我们还在研究如何调整未侦测到倒数结束的时长,但相关方案仍在评估中。

状态:目标——第5 年第4 季

装备摧毁物件的一致性

说明:装备在地图上互动/毁坏物件的方式有不一致之处。

与我们在第4 年第4 季中,让物件在投射物轨迹上被破坏维持一致性的方法类似,我们正在开发一种让可部署装备与这些物件互动的系统。

状态:目标——第5 年第3 季

各缩放等级灵敏度

说明:我们打算新增可以对各瞄具与缩放等级设定不同灵敏度的功能。

状态:目标——第5 年第3 季

改善闪光侦测与一致性

说明:本重制内容目的是要让闪光侦测系统更可靠。敌人常常会因为物件与障碍物的关系而不受闪光影响。我们希望模拟光线在环境中的反射原理,以保障闪光弹和其余相似装备的功能。

状态:目标——第5 年第4 季

「翻越」侦测程式码

说明:我们正试图改良「翻越」侦测程式码,以提升此操作的便利性以及可靠度。

状态:目标——第5 年第3 季

热门社群相关主题

对战取消

说明:为了解决玩家进入对战才发现队伍不完整而带来的不良游戏体验,我们加入了「对战取消」功能。

我们目前正采纳各位的回馈,致力于推出「对战取消」功能的改进版本。

状态:目标——第5 年第4 季

改善了针对停用特勤干员的通知和回馈

说明:改善游戏内特勤干员被停用时的相关通知与回馈机制。

状态(目标:第5年第3季):有时当游戏出现被利用的漏洞时,我们不得不停用游戏中的特勤干员来改善游戏体验。我们正在努力改善,以在出现此情况时,为玩家提供更好的回馈。

改善拆弹器设置侦测系统

说明:玩家与拆弹器互动时经常会遭遇问题,我们打算于第5年第4季处理下列所示状况:

  • 玩家在场的状态下,有时会缺少拆弹器设置通知的问题。
  • 玩家在炸弹设置区边缘时,可以将拆弹器设置于区域外的问题。
  • 玩家尝试设置拆弹器时会不小心丢弃的问题。

状态:目标——第5 年第4 季

改善拆弹器回收机制

说明:有时会出现将拆弹器丢弃于某位置后,就无法再藉由经过来拾取的状况。此情况通常发生在地图以外。或是裂缝、物体间隙、孔洞等。

为了修复此问题,我们新增了可从一定距离外「捡起拆弹器」的互动。就和捡起其他装备的方式一样。

状态:目标——第5 年第3.3 季

通知系统

说明:我们正寻思改善后端,以确保所显示的资讯更为相关。在更新后,将会减少不相关或较旧通知的显示数量。

我们也考虑简化快显视窗系统,好在特定改动后减少游戏画面被阻挡的状况。我们未来会分享针对此特定主题的相关更新。

状态:目标——第5 年第3 季

2020-08-13T16:11:17+0800
[06.27]焦点问题与社区关注点

更新时间:2020 年 6 月 27 日

我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关切问题的状态。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致了解我们目前关注的重点。

焦点问题

全新音效封包系统

说明: 我们对此事的优先作法,是重新设计音效储存以及连结游戏的方式。

由于我们目前修复特定问题的能力有限,透过这种做法可以让我们更轻易地处理游戏声音相关的问题。

若需本主题详细资讯,请参阅《问题更新状态报告》。

状态:目标——第 5 年第 3 季

家用主机上的分散式阻断服务攻击

说明: 我们正与合作伙伴研拟纾困方案,也持续在关注情况。我们会在问题解决时提供相关更新。

状态:进行中

作弊及骇入

说明: 我们与合作伙伴正持续努力,希望尽可能有效率地标记、举报及辨识作弊者。

Y5S2钢流行动中,已实施如等级 50 以下的排名锁定,以及至少 100 场对战的「冠军」阶级条件等劝退性措施。

我们也正在研拟其他选项以持续改善现状,将于近期提供进一步资讯。

状态:进行中

基本资料面板以及举报

说明: 游戏内举报面板将新增额外情境及条件叙述栏位。为确保我们能妥善提供协助,若玩家的举报内容越详细,我们取得的相关资讯也会越完善。

状态:目标——第 5 年第 2.2 季

热门游戏机制相关主题

游戏平衡

说明: 在钢流行动测试服进行期间,我们收到一些回馈,希望对新的特勤干员进行平衡调整。在评估玩家的回馈以及测试伺服器资料后,我们计画在 2.1 更新中对新特勤干员的平衡性进行微调。

Melusi

降低惩罚区域约 33%。

降低第一人称视角中「报丧女妖」的音效音量。

Ace 和 Hibana

移除将炸药置于地面、能穿透加固牆面并摧毁 Bandit 之电池的可能性。

状态:目标——第 5 年第 2.1 季

装备摧毁物件的一致性

说明: 装备在地图上互动 / 毁坏物件的方式有不一致的地方。

与我们在第 4 年第 4 季中,让物件在投射物轨迹上被破坏维持一致性的方法类似,我们正在开发一种让可部署装备与这些物件互动的系统。

状态:目标——第 5 年第 3 季

各缩放等级灵敏度

说明: 我们打算新增可以对各瞄具与缩放等级设定不同灵敏度的功能。

状态:目标——第 5 年第 3 季

改善闪光侦测与一致性

说明: 本重制内容目的是要让闪光侦测系统更可靠。敌人常常会因为物件与障碍物的关係而不受闪光影响。我们希望模拟光线在环境中的反射原理,以保障闪光弹和其余相似装备的功能。

状态:目标——第 5 年第 4 季

翻越检测代码

说明: 我们正试图改良翻越检测代码,以提升此操作的便利性以及可靠度。

状态:目标——第 5 年第 3 季

热门社群相关主题

对战取消

说明: 为了解决玩家进入对战后,才发现队伍不完整而带来的不良游戏体验,我们正在开发对战取消功能,各位或许已在测试服中体验过了。

本功能的目标,是让玩家能够在游戏刚开始、察觉队伍不完整时可取消对战。

状态:目标——第 5 年第 2.1 季

改善停用特勤干员相关通知及回馈

说明: 改善游戏内特勤干员被停用时的相关通知与回馈机制。

有时当游戏出现漏洞且被玩家滥用时,我们不得不停用游戏中的特勤干员来改善游戏体验。我们正在努力改善,以在出现此情况时,为玩家提供更好的回馈。

状态:目标——第 5 年第 3 季

改善拆弹器设置侦测系统

说明: 玩家与拆弹器互动时经常会遭遇问题,我们打算于第 5 年第 4 季处理下列所示问题:

玩家在炸弹点内的状态下,有时会缺少拆弹器安装提示的问题。

玩家在炸弹点边缘时,可以将拆弹器安装于区域外的问题。

玩家尝试安装拆弹器时会不小心丢弃的问题。

状态:目标——第 5 年第 4 季

通知系统

说明: 游戏内通知系统时常会显示过期或已经阅读的警告。此系统应确实给予对玩家有用的资讯。

状态:目标——第 5 年第 3 季

已知错误及问题

在特定点位旋转干员会导致游戏内其他玩家的帧数下降。

幽鸣音波防御装置的碰撞体积比实际模型要大。

拆弹器可放置于芝加哥豪宅二楼主卧室的活板门边缘。

{
"来源": "Ubisoft",
"作者": "WildXBird",
"头图": "https://stack.r6sground.cn/gh/R6PIC/2020/06/03/fd681c6ff40b3ab508bf3c0a230af054.png"
}
2020-06-30T17:12:12+0800
焦点问题与社区关注点(20/05/28)

外挂、作弊、大厅卡死问题更新

进一步跟进四月的重点问题更新,我们将为你们介绍外挂、作弊和大厅卡死问题的最新情况。我们会将一下我们已经采取的行动,我们还在对什么地方就行调整改进,还有我们强调将继续把作弊和入侵问题视为重点目标。

大厅冻结

大厅冻结: 大厅冻结会在浏览菜单或加载进入回合是发生,并且不会显示任何网络连接状态的图标。

更新:在我们四月重点问题文章后,我们对游戏进行了更新来让我们从游戏中获取更多的信息来更精准的追踪和确认大厅冻结者(冻结大厅的玩家)。我们成功利用收集来的数据实现了自动踢除那些被系统认定为加载时间太长并拖慢游戏进程玩家的功能。被踢除的玩家将会受到弃赛惩罚,且在对战结束前将无法游玩排名战或非排名。在监控了一段时间正式服的自动踢出玩家功能之后,我们发现这项功能有高的成功检测率,并只有当玩家在大厅加载时间过长损害其他玩家利益时,才会将该名玩家踢除。在制定最终计划并启动冻结大厅自动踢出检测之前,我们将会继续收集主机端大厅冻结的数据。

主机端的DOS攻击

DOS攻击: DOS攻击不同于大厅冻结,其通常发生在游戏过程中,且会显示网络连接状态图标。

更新:我们也发现了主机上的某些网络异常流量和活动的情况,并怀疑主机端上的大厅冻结可能与DOS攻击有关。目前,我们正在对该问题进行调查,在了解更多后我们会带来更新。

外挂/作弊

在我们上一次更新中,我们重新强调了我们不会容忍任何游戏内作弊行为,并会准备多种短期或长期的作弊应对策略。尽管我们认识到了这个问题将持续下去,我们在内部研究长期的可靠的解决方案的同时,也相信这些接下来的改变会帮助缓和玩家的挫败感。

封号立刻生效

预计上线时间: 五月底

‍从现在起,育碧在玩家离线时也会进行封号。以前,被封号的玩家只有在重新登录游戏之后才会封号。现在即使玩家离线也会被立刻封号。

我们将开始对玩家进行离线封号。以前,被封号的玩家在重新登录游戏时才会被封号。现在即使玩家离线也会被立刻封号。此举会提升封号的有效性和积极性

提升封禁反馈循环的清晰度并改善封禁账号的透明度

排位战等级门槛提高

预计上线时间: Y5S2

在Y5S2,我们会上调玩家的排位等级限制。这是为了通过提高非法账号进入排位的门框来改善排位环境。

提高获得冠军排名的要求(目标时间:Y5S2赛季):在Y5S2赛季,我们会调高玩家获得冠军排名的要求。除开获得至少5000MMR积分外,适格玩家还需进行至少100场排位对战才能获得冠军头衔。此举也是通过提高非法账号进入排位的门框来改善排位环境

人机日经验值封顶

已上线

我们现在调整了彩虹六号的人机模式中单日可获得的经验值上限,此举将增加小号刷级进入排名战的难度。

{
"来源": "Ubisoft",
"作者": "WildXBird",
"头图": "https://stack.r6sground.cn/gh/R6PIC/2020/06/03/fd681c6ff40b3ab508bf3c0a230af054.png"
}
2020-05-28T03:38:28+0800
焦点问题与社群关注

我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关切问题的状态。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致理解我们目前关注的重点。

外挂、作弊、大厅冻结漏洞

我们最近观察到玩家检举的作弊行为有增加的趋势。我们想要强调,我们绝不容忍游戏中的作弊行为,并且正在制定多种策略来解决作弊带来的困扰,以维护《彩虹六号:围攻行动》的竞争完整性。以下是一些我们可以分享的短期策略。

大厅冻结漏洞

描述:我们已经发现,为了个人利益而破坏游戏体验,利用大厅冻结漏洞的玩家正在增加。我们将会释出更新,让我们能提高监控及追踪这些大厅冻结者的精准度。

目标:这些更新将让我们收集必要的资料,用以精确追踪并找出大厅冻结漏洞。在未来的更新中,我们会使用此资料来自动侦测大厅冻结者并将其踢出。

状态:目前正在处理中。

数据自动上传至BATTLEYE

描述:由于玩家检举的作弊行为有增加的趋势,我们将会加强R6与BattlEye的合作。

目的:加强与BattlEye的合作,透过实装自动化流程并加强数据共享,以此缩短针对被禁玩家的回馈循环。

状态:进行中

增加排名战与冠军阶级需求

描述:提升排名战以及冠军阶级需求。

目标:为不正常帐户的排名战和冠军阶级的参与提升门槛,以推广更好的排名战环境和公平的冠军排行榜。

状态:(目标:第5年第2季)我们会在第2季前公布更多关于新需求的细节

PVE 每日级别经验值上限

描述:加入PvE的每日级别上限作为预防,让不正常帐户不易达到排名战需求。

目标:我们的目标是透过限制每日在PvE中可获得的经验值,来让外挂机器人与小号更难进入排名战。这会让我们更容易在外挂机器人与小号有机会进入排名战之前,发现并抓住他们。

状态:我们的目标是尽快完成此更新。

已知错误/ 问题

预期外的弃赛惩罚错误

描述:在配对流程中出现错误。玩家如果在配对成功后马上离开排名战队列,就会收到弃赛惩罚。当玩家退出队列时会被视为正在对战中。

状态:(目标第5年第2季)在第5年第2季中将会修正此错误。

非完整小队展开排名战的错误

描述:在配对流程中出现错误。一名玩家如果在配对成功后马上离开排名战队列,会让队伍以成员不完整状态展开对战。当玩家退出队列时会被视为正在对战中,因此导致小队在不完整状态下开始游戏。

状态:(目标第5年第2季)在第5年第2季中将会修正此错误。

已完成社群挑战在BATTLE PASS 选单显示为「即将推出」的错误

描述:已完成的社群挑战会在结束后,仍于Battle Pass选单显示为「即将推出」。这纯粹是素材错误。

状态:(目标第5年第2季)已排定于第5年第2季Battle Pass更新修正此错误。

配对积分回溯弹出视窗错误

描述:在作弊者被封禁后,通知玩家配对积分回溯的弹出视窗显示错误数值。这纯粹是素材错误。

状态:正在调查中。

基准测试效能

描述:此功能改进了目前PC版《虹彩六号:围攻行动》中硬体基准测试工具,提供相关硬体规格及资源使用情况的详细资讯与效能报告。

目标:为了能更好地展示《Rainbow Six Siege》在不同设置下的效能,我们正在努力开发新的基准测试。

状态:(目标第5 年第2 季)

装备摧毁物件的一致性

描述:装备在地图上互动/毁坏物件的方式有不一致的地方。

状态:(目标:第5年第3季)与我们在第4年第4季中,让物件在投射物轨迹上被破坏维持一致性的方法类似,我们正在开发一种让可部署装备与这些物件互动的系统。

非完整小队展开排名战

描述:玩家在对战一开始就退出,有时会造成排名战以不完整的小队开始游戏。

目标:为了解决玩家进入对战才发现队伍不完整而带来的不良游戏体验,我们正在开发「取消对战」功能。目标是让玩家能够在游戏刚开始时若察觉队伍不完整,即可取消对战。

状态:(目标:PC版Y5S2测试伺服器)「取消对战」功能已计划于PC版Y5S2测试伺服器加入

改善了针对停用特勤干员的通知和回馈

描述:改善游戏内当一名特勤干员被停用时的通知与回馈

状态:(目标:第5年第3季)有时当游戏出现被利用的漏洞时,我们不得不停用游戏中的特勤干员来改善游戏体验。我们正在努力改善,以在出现此情况时,为玩家提供更好的回馈。

2020-04-23T01:12:24+0800
焦点问题和社群关注
[2019-05-20] Top Issues Header

更新时间:2019 年 7 月 15 日 
我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关切的问题状态。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致理解我们目前关注的重点。

声音错误

描述:听不清楚、没有声音 + 各种声音问题。 
状态:我们已找出一个错误,这个错误会让声音更轻易穿透固体物品与墙面。我们会继续检查传送给我们的视频,找出个别的声音 / 音频问题。

联机能力

描述:玩家会无法操控特勤干员,接着掉线,并出现错误信息。 
状态:我们针对这些联机问题专门组建了一支团队,并已找出数种有时会被辨识成「DDoS」攻击的问题。这些问题是我们优先解决的目标。

SMOKE 的毒气罐散播

描述:Smoke 的毒气手榴弹所释放的毒气会穿过墙面。 
目标:我们的目标是重制散播方式,使其更接近 Capitao 的新火焰箭矢,并利用这次机会重新考量视觉效果。 
状态:目标:[于第 4 年第 3 季期间]我们遇上了一个问题,并会在第 3 季推出这项改动,以确保改变实行时会更顺畅。

武器瞄准镜校准

描述:武器光学瞄准镜在某些状况时会偏离中心几像素。 
目标:我们希望能植入一个系统,避免未来可能出现的大部分校准失误问题。同时,我们计划透过增加次要装置的方式来改善 ADS 枪支的视角,多亏让瞄准镜和十字准心维持校准的技术,现在能实现这一点了。 
状态:[目标:于第 4 年第 3 季期间]目前正在内部游戏会议中收集反馈意见。

无法使用霰弹枪摧毁墙壁

描述:用霰弹枪来破坏木梁时效果不一致。 
目标:我们希望能确保玩家顺利破坏木梁,不仅让玩家可以顺利游戏,也不会迫使玩家花费额外的时间来破坏木梁。 
状态:[目标:于第 4 年第 2、3 季期间]我们正在评估变化的初步结果,并继续调整破坏的效果。

特勤干员 / 装备击杀切换

描述:因为错误会造成混乱的特勤干员会移出游戏。 
目标:在停用特勤干员或装备时,让玩家能够写理由与反馈。 
状态:[目标:于第 4 年第 3 季期间]我们还有一些编程事务与使用者界面的事务正在处理。

残骸卡在窗户或门的封阻物上

描述:残骸有时候会卡在窗户或门的封阻物上,让玩家的视野有所不同。 
目标:让所有玩家被封阻物阻挡视线的程度一致。 
状态:[目标:于第 5 年第 1 季期间]我们正处于设计阶段,还在决定要怎么达成。我们会探索和初步尝试不同的选项。

ECHO 妖怪无人机隐蔽

描述:在发布 Y4S2.2 更新时,我们推出了妖怪无人机能被进攻方护盾玻璃区域所看到的修正。但这带来了让 Echo无人机整个隐形的副作用。 
目标: 我们平衡团队的目标是在之后的更新中让妖怪无人机更容易被发现。 
状态:[目标:未定]我们会在之后的更新修正这个问题。当我们有更多资讯时,会再提供更新消息。

特勤干员禁用

描述:我们发现排名战中 Blitz、Jackal、Echo 以及 Caveira 有很高的禁用率。 
状态:我们正在讨论如何处理排名战中选角与禁用的平衡,以及受其影响最大的特勤干员。

SMOKE

描述:调整 Smoke 的毒气罐的伤害曲线,使其更偏向区域阻绝角色。 
状态:[暂时搁置]整体上我们对其开发程度很满意,但需要暂时搁置,直到所需的附属事项达成。

2019-07-15T14:59:02+0800