我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关切问题的状态。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致理解我们目前关注的重点。
说明:我们对此事的优先作法,是重新设计音效储存以及连结游戏的方式。
由于我们目前修复特定问题的能力有限,透过这种做法可以让我们更轻易地处理游戏声音相关的问题。
若需本主题详细资讯,请参阅现况报告网志。
状态:目标——第5 年第3 季
说明:音效有时会发生颠倒,导致混乱的情况与回馈。
我们正在研究新方法,以便在问题发生当下可立刻收集资讯。
我们希望此方法能提供更清楚、可靠的技术资讯,以便我们找出问题,进而提供解决方案。
状态:进行中
说明:我们正与合作伙伴研拟纾困方案,也持续在关注情况。我们会在问题解决时提供相关更新。
状态:进行中
说明:在第5年第3季期间,我们也将持续透过可运用资源解决作弊问题。
我们会将焦点放在改善作弊侦测,并加强与BattlEye 的合作。
我们同时也在研究如何减少配对积分回溯带来的挫败感,详细资讯请参阅我们的配对积分网志。
状态:进行中
说明:在经过五年的漫长调查、遭遇无数头疼问题并经过反覆尝试之后。各位先生女士,我们终于找到问题源头了。
大部分玩家都遭遇过此问题,也就是无人机无法侦测特定的炸弹位置。
我们发现问题成因与另一名玩家同时在观战无人机有关。当该玩家转移至另外一架摄影机,同时也带走了侦测炸弹的功能。
我们很有信心目前已解决此问题,并且未来理应不会再发生。
状态:目标——第5 年第3 季
说明:目前的计时器系统可能出现不一致的状况,我们已在第5年第2.1季更新时解决此问题。
此外,我们也希望用计量系统取代计时器,前者在视觉上较为准确。
我们还在研究如何调整未侦测到倒数结束的时长,但相关方案仍在评估中。
状态:目标——第5 年第4 季
说明:装备在地图上互动/毁坏物件的方式有不一致之处。
与我们在第4 年第4 季中,让物件在投射物轨迹上被破坏维持一致性的方法类似,我们正在开发一种让可部署装备与这些物件互动的系统。
状态:目标——第5 年第3 季
说明:我们打算新增可以对各瞄具与缩放等级设定不同灵敏度的功能。
状态:目标——第5 年第3 季
说明:本重制内容目的是要让闪光侦测系统更可靠。敌人常常会因为物件与障碍物的关系而不受闪光影响。我们希望模拟光线在环境中的反射原理,以保障闪光弹和其余相似装备的功能。
状态:目标——第5 年第4 季
说明:我们正试图改良「翻越」侦测程式码,以提升此操作的便利性以及可靠度。
状态:目标——第5 年第3 季
说明:为了解决玩家进入对战才发现队伍不完整而带来的不良游戏体验,我们加入了「对战取消」功能。
我们目前正采纳各位的回馈,致力于推出「对战取消」功能的改进版本。
状态:目标——第5 年第4 季
说明:改善游戏内特勤干员被停用时的相关通知与回馈机制。
状态(目标:第5年第3季):有时当游戏出现被利用的漏洞时,我们不得不停用游戏中的特勤干员来改善游戏体验。我们正在努力改善,以在出现此情况时,为玩家提供更好的回馈。
说明:玩家与拆弹器互动时经常会遭遇问题,我们打算于第5年第4季处理下列所示状况:
状态:目标——第5 年第4 季
说明:有时会出现将拆弹器丢弃于某位置后,就无法再藉由经过来拾取的状况。此情况通常发生在地图以外。或是裂缝、物体间隙、孔洞等。
为了修复此问题,我们新增了可从一定距离外「捡起拆弹器」的互动。就和捡起其他装备的方式一样。
状态:目标——第5 年第3.3 季
说明:我们正寻思改善后端,以确保所显示的资讯更为相关。在更新后,将会减少不相关或较旧通知的显示数量。
我们也考虑简化快显视窗系统,好在特定改动后减少游戏画面被阻挡的状况。我们未来会分享针对此特定主题的相关更新。
状态:目标——第5 年第3 季