彩虹六号首席设计师聊关于Nokk,Oryx和Kali的更新改动

在彩虹六号决定每年每个赛季更新推出更少的干员之后,育碧准备花更多的精力在平衡已有的干员和机制上。这意味着重做,就像2020年预计大改的Tachanka,而且之后将会有更频繁的干员改动。 在介绍新赛季金属狂潮行动时,首席设计师Jean Baptiste Halle提到一些弱势干员需要增强。最值得注意的是水鬼——Nøkk将会很快迎来装备配置的大洗牌。

干员改动

Nøkk

“我们很有可能更换Nøkk的主武器并给她一把更为强大的主武器,”Halle说。“这或许在之后几个月中就会实现。”

为了平衡Nøkk强大的技能——静无声息的游走和在摄像头下隐身,育碧取消了原本打算给她一把突击步枪的计划。然而,她是唯一一个被限制只有一把中下水平的冲锋枪的进攻方。Nøkk在她能保持“隐身”和潜入时能发挥最好的团队收益,但是她面临的是众多能干扰她防守方的装备——Lesion的蛊针,Ela的震动棒,铁丝网,以及即将在金属狂潮更新的报警器和女妖装置。

新增的突击步枪能一定的提高Nøkk在对枪的优势,但是Halle并没有明确指出将会给她哪一把新武器。“更强的武器”或许指的是高伤害的冲锋枪,类似Jackal带有2.5倍镜的PDW9。

Oryx

另一个将要改动的干员是Oryx,在三月加入彩虹小队的破墙干员。他的利刃冲锋和攀爬上顶板的能力并没有让他成为预想中的打野角色,主要因为他使用技能的过大的声音和破坏墙体时受到的伤害。Halle将Oryx现有的情况和同样因为技能过于吵闹而被击杀的Amaru进行比较。新赛季金属狂潮将会增强Amaru——减少她使用钩爪后的硬直,减少换枪的时间。Halle说Oryx将会有类似的改动使他的技能更加实用,但是设计团队需要更多的时间来研究。

“我们讨论了和Amaru相似的改动。这两者有相同的逻辑。我们可能对Oryx进行利刃冲锋是的惩罚有些过重了,”他说。“我们将会减少他使用技能时的风险。”Halle相信对于Oryx和Amaru的技能,设计组都过于保守。“我们一直害怕加入一名能够在几秒内进入室内并击杀所有敌方的干员。”同时,在金属狂潮中Oryx的利刃冲锋破坏墙体时将减少生命损耗,由原来的10点伤害改为5点。

可以理解在平衡机动性强的干员时需要注意很多,但值得庆幸的是,Oryx的增强将不会像Amaru那么姗姗来迟。在Amaru于金属狂潮中得到增强之前,她已有超过十个月没有更换装备了。

Kali

育碧对于Kali的改动更为迅速,作为一名新登场的拥有“一枪秒了”武器的进攻方,很多玩家都认为这名干员难度过高。高倍镜和能够穿透木墙的子弹提供给她在超远距离的战术优势,但是在开镜面对相对狭窄的作战坏境时极易死亡。育碧决定从根本上解决这个问题,于是在金属狂潮给了她一把能够应对中近距离作战的武器——Clash的SPSMG9。我预测大多数职业选手将会把SPSMG9作为Kali近战战的主武器,在远距离使用狙击枪。这是Halle愿意看到的结果。

“当很多玩家玩不好高倍镜狙击枪时,其实没什么不好的,给她一把能作为新主武器的副武器,我认为这是一个很好的解决方案,”他说。“我们设计Kali的初衷,是想让她成为除了Thatcher的另一个选择。但是如果她因为狙击枪而被放弃使用,这个初衷将难以实现。所以我们宁愿给了她一把更好的副武器使她实现她原来的目的,希望能给她带来更高的出场率并使她成为除Thatcher的可选干员。

Warden

育碧在Warden出场的一年中通过改动他的速度,智能眼镜和次要装备来提高他在防守方的选用率。然而他依然有在防守方中接近最差的选用率和胜率。很多玩家将他的缺点归于武器而不是速度和次要装备。Warden使用的MPX,一把数值上偏弱的武器,唯一的优点就只有后坐力小。

玩家们任务认为一把偏弱的武器和一个看情况的技能组合使得Warden这个干员更多的被认为可用而不是关键角色。“我认为我们应该承认他过弱和过于依赖地图的现状,”Halle说。他无法准确说出平衡团队将会如何修改Warden,但是他相信给他更加强大的装备“肯定是合理的”。

解决“20秒推点”问题

彩虹六号围攻的职业选手和知名人士最近都表达了对游戏现在高段位战术的不满,称为“20秒推点”,这个使进攻方需要花大量的对局时间来清理数量不合理的防守方装备在他们能够安全推点前(在理论上,使得最后二十秒成为了影响对局的关键)。

职业选手阐述的极端“20秒”战术并不能准确反映所有玩家的体验。游戏对局更多的是在相对等级较低,并不能和职业选手一样的有效使用技能及道具。尽管如此,Halle还是承认了这是一个待解决的问题。

“我们现在正在尝试着手处理其他事来改善这种情况。我们自然有一个平衡小组正在改动一些装置使得进攻方有更充足的时间清理道具和减少防守方可能影响进攻方的道具数量。”Goyo的火山盾在最近的改动中由三个变为了两个,这只是这个平衡流程的开端。“我们同时还在通过改动其他的游戏内容来缓解这一现状。只不过在我们发现这一现状和实施改动之间有一定的延迟。”

最终的解决方案之一,Halle说,将会是在2020年邀请赛中宣布的新的次要装备。一个和Thatcher的EMP一样能暂时使防守方道具失效但又弱于EMP手雷的次要装备。“有更多的方法去暂时使防守方的道具失效对于我们来说更加有趣。这不是说你需要去什么破坏东西,它更像是拓展了进攻方的进攻窗口和机会。”Halle说这个新的次要装备现在透露细节还太早,所以他说的延迟阶段将会比预想的要久。

如果要去探讨一下防守方极为强势的装备,就像育碧准备推出的防守方Meusi的装备的话,就显得有点讽刺了。她携带的三个报丧女妖声波防御装置能在射程内减缓进攻方的行动并放出令人抓狂的噪音。这个装置完全防弹,并只能被爆炸物或者近战攻击禁言。它将是进攻方在向炸弹点里推进前想要清除的压制性威胁。Halle认为让报丧女妖不防近战攻击可平衡它的威力,不过他也承认报丧女妖需要微微调整一下。

新次要装备

感应报警器

https://www.bilibili.com/video/BV1Gg4y1B7yB

翻译:-提拉米斯,寒dua

润色:飞鸟游雪花

审核:WildXBird

2020-05-20T00:00:00+0800
ELA「艺术爆炸」:身分
IANA 和ORYX——第一次接触
 https://www.youtube.com/watch?v=Am2Z-Slz7Ks&feature=emb_logo 

Six,
我知道,我知道,但是你总有一天要习惯这个头衔的。
总不能大权在握却没人给你鞠躬哈腰。
不然你就会开始认为自己是个普通人了,那样你叫我们该怎么办呢?
我已经按照你的要求调查了一下虹彩小队的最新成员了。
Iana 非常直爽好懂——全家都是工程师,她因为无法控制的原因而离开空军,之后在学术上的表现十分优异。
要上外太空或是任何讲求技术操作的地方,都必须充分了解如何保持冷静。
她很稳定、可靠、且好猜测,但这不代表她使用的战术一成不变。
就我目前看到的结果而言,我还蛮满意的,我很期待让她在未来对战中搜集情资的难度更加困难。
Oryx 就完全是另一回事了。
我这么说是指我根本不知道他的故事。
我知道他是Kaid 大力推荐来的,知道他算是要塞里面的副手,我也相信你的决定。
但是他在当地和国际间消失,毫无纪录的那15 年还是让我迟疑了一下。
我见过他了。
我算喜欢他的,又或者说,至少从他愿意表现给我看到的性格来看,我是蛮喜欢的。
他的问题就是他就像个谜一样,而我不喜欢工作中存在谜一样的东西。
这让我十分不舒服。
但作为团队的一员,比起在别的阵营,我还是宁愿他跟我同队的。
而且说真的,能够有机会在战场上更近距离的观察他,这将有助于我获得足够资料来搁下那些恐惧。
只是他们两个在同一个时间加入,这就让我有点困扰了。
一方面是一个不属于这个地球(字面意义上)的技术天才,而另一方面是一个可以只用脸就卧推150 磅的家伙。
他并不笨,她也不弱,他们只是……完全相反而已,不管是在人生经历还是世界观上面都截然不同。
他们唯一的共同点就是喜欢制造惊喜,喜欢看人们惊慌失措的样子。
光看他们的外表,我是绝对想不到他们会是这样子的人。
我再问一次好了,虽然我不期望能得到一个明确的答案——但你到底是去哪里找到这些人的?
我在心理学中主要是在研究病理学的,所以我真的很佩服你的团队养成能力。
不过话又说回来,这就是为什么你是Six。
也是为什么我要不断耳提面命地提醒你这一点。

麦尔斯
2020-02-13T14:34:45+0800
CAVEIRA「锁颈术」:揭露
「技巧、时机、杠杆。掌握以上,就能掌握对战。」
——专家「Caveira」泰娜.裴瑞拉

你为了被听见而战、为了生存而战、为了一丝机会而战,因此成长茁壮。我们都戴着面具。差别在于,我的不会随着油彩一起卸除。母亲有十位儿女——有很多张嘴靠她吃穿,有很多事情要操烦。她很坚强,所以我们也跟着变坚强,但是她累了、心烦意乱,有时我们不需要刻意作怪就会惹上麻烦了。祖母呢,她可以一眼看透你。如果你骗她的话,只有上帝帮得了你,她只需要看你一眼你就知道不妙。虽然我已经磨练讯问技巧许多年,但我是童年在祖母脚边学会的。

我花上许多时间独处。你也许会好奇家人对我是否重要。他们是否造就今日的我。我倒要反问,你觉得我是从哪弄来第一把刀的?

「你绝对不会真的遗忘自己从何而来。如果你回去了呢?结果就是戴上不同的面具而已。」
——专家「Caveira」泰娜.裴瑞拉
2020-02-21T14:18:38+0800