5月27号 钢流行动 Y5S2 测试服更新笔记

维护已于北京时间凌晨1:30开始,预计维护时间约30分钟。
请注意,测试服上的所有改动仅为测试目的,对正式服没有任何影响。

请在这里上报你在测试服遇到的Bug到 https://r6fix.ubi.com/test-server

BUG修复

  • 已修复 – M4的换弹动画和音效轻微不同步 。
  • 已修复 – 如果Maestro离开游戏,邪眼的玻璃不会打开到失效状态下的50% 。
  • 已修复 – AK12的换弹动画和音效不同步。
  • 已修复 – 多张地图上的细节级别问题。
  • 已修复 – 各种微小的商店/UI修复及改进。

已知问题

  • 门和门框本应更为平整来达成一致性,但现在它们的表面是突出的。
  • Y5S2 干员在测试服中可被禁选。
  • 在支援模式及观察工具中缺失声音。
  • 玩家们在游玩Mozzie时无法捡起在豪宅楼梯地毯上部署的害虫 。
  • 主菜单中的部分UI元素缺失探索游玩列表字样。
  • 拆弹器可被安放在豪宅2楼主卧室中顶板的边缘位置。
  • 在使用某些抗锯齿设置、某些瞄具以及基本摄像机方位时,武器开镜瞄准视野会出现抖动。
  • 玩家能爬上豪宅车库的白车车顶。
  • 远距离观察时,干员模型会微微发光。
  • 在使用某些抗锯齿设置、某些瞄具以及基本摄像机方位时,武器开镜瞄准视野会出现抖动。
  • 玩家能爬上豪宅车库的白车车顶。
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"来源": "Ubisoft",
"作者": "WildXBird",
"头图": "https://stack.r6sground.cn/gh/R6PIC/2020/05/26/87485a8c9c7938ee51154eafc5775c34.png"
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NOKK很有可能会换一把更强的主武器

在彩虹六号决定每年每个赛季更新推出更少的干员之后,育碧准备花更多的精力在平衡已有的干员和机制上。

“我们很有可能更换Nøkk的主武器并给她一把更为强大的主武器,”Halle说。“这或许在之后几个月中就会实现。”

为了平衡Nøkk强大的技能——静无声息的游走和在摄像头下隐身,育碧取消了原本打算给她一把突击步枪的计划。然而,她是唯一一个被限制只有一把中下水平的冲锋枪的进攻方。Nøkk在她能保持“隐身”和潜入时能发挥最好的团队收益,但是她面临的是众多能干扰她防守方的装备——Lesion的蛊针,Ela的震动棒,铁丝网,以及即将在金属狂潮更新的报警器和女妖装置。

新增的突击步枪能一定的提高Nøkk在对枪的优势,但是Halle并没有明确指出将会给她哪一把新武器。“更强的武器”或许指的是高伤害的冲锋枪,类似Jackal带有2.5倍镜的PDW9。

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"关联文章": " https://r6sground.cn/docs/r6news/update/832.html "
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5月26号 钢流行动 Y5S2 测试服更新笔记

维护已于北京时间凌晨2:00开始,预计维护时间约30分钟。
修复MOZZIE无法捡起地摊上的骇虫的问题等

维护已于北京时间凌晨2:00开始,预计维护时间约30分钟。
请注意,测试服上的所有改动仅为测试目的,对正式服没有任何影响。

请在这里上报你在测试服遇到的Bug到 r6fix.ubi.com/test-server

平衡

ACS12 – 伤害从41提高到59。加快了开镜瞄准速度

给ACS12的伤害略微加强来让它变得更比现在可玩。开镜速度现在也和其他同类武器相同了。

BUG修复

已修复 – 和装备有关的视觉效果丢失或崩溃。
已修复 – 在防守方出生时装备握把的武器穿模问题。
已修复 – P10 Roni部分瞄准镜的开镜视野看上去会缩小。
已修复 – Amaru的抓钩特效在回放中失真或丢失。

关卡设计

已修复 – 在部署到运河二楼打印室的通风管顶部时,Echo的妖怪无人机会失去信号或无法响应。
已修复 – 玩家们在游玩Mozzie时无法捡起在豪宅楼梯地毯上部署的害虫。
已修复 – 豪宅的照明问题。
已修复 – 道具可被放置在重做后豪宅无法触及的地区。
已修复 – 干员可以爬进豪宅二楼书房的书柜中。
已修复 – 人质模式下,如果豪宅二楼粉色房间内的一面墙旁出生的干员不移动的话,这面墙则无法被加固。
已修复 – 豪宅重做后的主卧室偷出生点位。
已修复 – 豪宅重做后的建筑工地出口。
已修复 – 多张地图上的各种穿模问题。
已修复 – 多张地图上的细节级别问题。
已修复 – 多张地图上的资源问题。

用户体验

已修复 – 在船新的高级性能测试报告中CPU占用率显示为0%。
已修复 – 多个微小的饰品和商店的UI修复。
5月21日的修复也被带回到了此次更新中。

已知问题

门和门框本应更为平整来达成一致性,但现在它们的表面是突出的。
Y5S2 干员在测试服中可被禁选。
在支援模式及观察工具中缺失声音。
AK12的换弹动画和音效不同步。
M4的换弹动画和音效轻微不同步。
主菜单中的部分UI元素缺失探索游玩列表字样。
拆弹器可被安放在豪宅2楼主卧室中顶板的边缘位置。
在使用某些抗锯齿设置、某些瞄具以及基本摄像机方位时,武器开镜瞄准视野会出现抖
玩家能爬上豪宅车库的白车车顶。

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一手掌握全新《虹彩六号》电竞欧洲赛程资讯

如同「Six Invitational 2020」期间所公布,《虹彩六号:围攻》电竞赛程将有重大更新。欧洲、北美洲、拉丁美洲与亚太等四个现有地区,将同时进行各地区相关赛程,而它们的共同目标,都是为了迈向代表着《虹彩六号》年度竞技巅峰的「Six Invitational」。

欧洲地区的整体赛程,将随新一届 欧洲联赛 首个比赛日于 6 月 22 日登场。

在我们准备好迎接「《虹彩六号》电竞欧洲」下一章节的同时,让我们来看看这次有什么值得大家期待的重要变更。

全球规划

每个地区联赛都会与相关全球赛程连结,而这些独特的相关赛程,将作为入选「Six Invitational」参赛队伍的资格赛。来自四个地区的队伍将于地区与全球性竞赛中角逐胜利宝座,赛事包含三场「Major」以及地区联赛,同时大会将推出一项全新且更严谨的计分系统,根据各队伍长期表现予以排名及奖励。

每个竞技赛季都会从 3 月至隔年 2月持续几乎一年,而每个赛季都将分成四阶段。前三阶段为地区联赛的三场「小组赛」,为期五周,最后将以单场「Six Major」集结四个地区各四支、总共十六支世界最强队伍。每场小组赛都会以奖金与分数作为奖励,同时用以计算「全球名次」。 「全球名次」将定出参与年度「Six Invitational」的十六支队伍。赛季前三阶段结束后,会以地区决赛与降级赛作为最后阶段,接着再以代表着《虹彩六号》年度竞技巅峰的「Six Invitational」画下句点,世界最强队伍也将于此诞生。

本届也额外开放四个名额,让各地队伍透过地区公开资格赛争取「Six Invitational」的参赛资格,因此本届「Six Invitational」也将会是一场共有二十支队伍参与的竞赛。

值得一提的是,2020 年第一个赛季将会是全球规划之下的例外。随着经典职业联赛赛程的动向与收尾,今年的职业联赛赛程,将缩减至两场小组赛与两场「Six Major」。

欧洲联赛

欧洲联赛代表《虹彩六号:围攻行动》在欧洲的最高级别竞赛,共包含十支队伍。而这次在 2020 第一个赛季中,将有来自「第 XI 季欧洲职业联赛」的八支队伍,以及「第 XI 季欧洲挑战者联赛」的两支队伍。

欧洲联赛将与亚太、北美洲和拉丁美洲的地区赛程同时进行,并分为三场小组赛。每场小组赛都包含九个比赛日,采取单循环赛制,各队伍彼此之间仅会对抗一次,获胜得三分、平手得一分,败北则得零分。所有队伍皆与其他队伍分别交手一次时小组赛便结束。

联赛将在星期二与星期四晚间12点(北京时间),于「Rainbow Six Esports」频道上播出。

依据欧洲联赛计分系统,小组赛结束时,欧洲联赛排名前四强队伍将取得「Six Major」的参赛资格。根据比赛的最后名次,他们也将取得通往「Six Invitational」的「全球名次」竞赛分数。

即便无法参与「Six Major」,排名第五至第八的队伍依然可获得通往「Six Invitational」的「全球名次」竞赛分数。

欧洲联赛的三场小组赛依循相同模式。每开始一场新的小组赛,欧洲联赛排名就会重置。

最后,在 11 月欧洲联赛共三场小组赛要结束时,将加总该地区三场小组赛排名表现,作为赛季的最终排名。前四强队伍将透过一场特殊赛事,角逐欧洲冠军的头衔。除了定出最终排名之外,排名第十的队伍将会降级至「欧洲挑战者联赛」,而排名第九的队伍则会参与降级复赛。

欧洲挑战者联赛与全国赛程:赛事生态系统的根基

「欧洲挑战者联赛」是欧洲联赛的入场券。不过,在各队伍于挑战者联赛大展身手前,必须在自己的国土上证明自身技巧。

欧洲地区有许多技巧高超的玩家遍布其中,我们的赛事精彩可期。从本赛季起,欧洲全国赛程将会在整体全球赛程中占有举足轻重的地位,型塑阶级各异的电竞荣景,让程度不同的所有玩家可以互相切磋。 《虹彩六号》电竞赛事举行迄今四年,使欧洲地区赛事蓬勃成长,一直都是其中一项重大目标。有了新的欧洲赛程,我们就可以更进一步。在全国赛程取得胜利,就是取得挑战者联赛的敲门砖,全国冠军将可于后续「欧洲挑战者联赛」赛季中占有一席之地。如果全国冠军本身已在欧洲联赛的行列,则顺位下一名者将接下这个机会,以此类推。

在「欧洲挑战者联赛」尾声,前二强队伍将有机会进入下一个欧洲联赛赛季。

前二强队伍,将会在地区决赛期间所举办的降级复赛中对上彼此,获胜队伍将取得欧洲联赛最后排名队伍的席位。而落败的队伍,将与欧洲联赛排名第九的队伍额外进行一场对战,决定谁可以进入下一个欧洲联赛赛季。

总结:「欧洲挑战者联赛」将聚集十二支队伍,分别为:

九支来自「欧洲全国冠军赛」的冠军队伍。以 2020 赛季来说,这就包含来自法国、GSA(德国、瑞士、奥地利)、英国、西班牙、意大利、北欧五国、比荷卢联盟、波兰与俄罗斯的队伍。

降级赛制的两支队伍:从欧洲联赛自动降级之队伍(排名最后的队伍),以及降级复赛的败北队伍。不过依据队伍在「第XI 季挑战者联赛」的表现,我们2020 首赛季的两个名额将是遗珠名额,他们分别是在挑战者联赛中排名第三与第四的队伍,也就是DefuseKids 与PENTA。

来自公开资格赛的一支队伍。

挑战者联赛队伍将以下列形式对战:

团体阶段:根据先前赛季产出的种子队伍计算结果,队伍将分成两组各有六支队伍的团体。本阶段采取单场单胜制的单循环赛,各团体前四强将会晋级至复赛。

复赛:各团体前四强队伍将于 11 月互相切磋,决定哪两支队伍能进入地区决赛。有关复赛的细节将于日后进一步分享。

地区决赛:请见下方。

「欧洲挑战者联赛」对战将于秋季展开。更多细节将于日后进一步分享。

欧洲冠军之路

地区决赛将于 12 月举办,决定谁才是本赛季、本地区真正的最佳队伍。在欧洲,这将以一项特殊赛事呈现:欧洲联赛决赛(EU 决赛)。

根据欧洲联赛的最终排名(综合三场小组赛的结果),欧洲联赛的前四强队伍将具有 EU 决赛的参赛资格。

此赛事也将举办上述提及的降级复赛,决定是哪两支队伍能参与下一赛季的欧洲联赛。有关 EU 决赛形式的更多资讯将于日后进一步分享。

探索焕然一新的转播体验

Ubisoft 将在 2020 赛季踏出新的一大步,重新打造电竞联赛的观看体验,并启用一间最新颖、最顶尖的转播室。

在我们职业队伍的欧洲联赛与挑战者联赛于线上转播期间,我们才华洋溢的播报员团队将加入我们在巴黎的行列,在新转播室进行播报。
我们的播报员以及 Ubisoft 的幕后工作人员,都在「《虹彩六号》电竞欧洲」的新家热烈欢迎各位。

虽然我们真的很想先卖卖关子,让各位在观看首场对战时,能一睹转播室样貌与氛围的惊喜要素,不过在此同时,让我们来稍微介绍几个值得各位期待的崭新要素:

• 于转播期间协助播报员的顶级工具与素材

• 分析师专用区域,让转播团队得以提供更深入的资讯

• 在队伍带来最血脉贲张的对战同时,还会有多样的新形式内容,如辩论式、评论式、互动式以及更多内容

• 强化过的转播后台技术,为观看者打造出一个更身历其境的直播观赏环境。

由于我们播报员、员工与伙伴的健康福祉为第一优先,新转播室将不会在欧洲联赛首个比赛日启用。第一场对战于 6 月 22 日开打之时,各位将会看到「轻量版」的转播室,它将作为暂时的解决方案。当情势许可后,武装齐全的崭新转播室就会正式上路!我们会尽早分享更多资讯。请持续关注。

想要随时掌握我们电竞活动的所有消息,请关注我们。而若想更深入了解《虹彩六号:围攻行动》,欢迎查看我们过去的各项报导。

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"来源": "https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/news-updates/1dNKLS0uqmyXMbwAtegnzZ",
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5月21号 钢流行动 Y5S2 测试服更新笔记

Day 2!

第二天啦!

图片来源:育碧

维护已于北京时间凌晨1:30开始,预计维护时间约30分钟。

请注意,测试服上的所有改动仅为测试目的,对正式服没有任何影响。

请在这里上报你在测试服遇到的Bug到 r6fix.ubi.com/test-server

更新日志

测试服排位等级限制

       我们今早发布了一次热们更新,将所有之前低于50级排位等级限制的测试服玩家的等级提升到了50级。这些账号都是之前游玩过测试服的。新接触测试服的账号会被自动设置到50级。此举会允许所有测试服玩家游玩测试服的排位模式。

平衡

Melusi – 将机动护盾替换成C4

       在之前评估现有的游戏战术和游戏因素后,我们决定将Melusi的机动护盾替换成C4来防止其对进攻方或进攻方道具施加额外压力。但当决定时已结束对测试服的搭建,因此我们直到今天的更新之前无法进行这项改动。我们会密切监控将装备换为C4后Melusi在测试服上后续的表现。

BUG修复

游戏机制

已修复 – 冲击手雷和Zofia的榴弹在撞击到奔跑或行走进攻方时会在他们的身上爆炸而非防弹护盾。

已修复 – 当FOV设置在60以上时,目标点无法被屏幕边缘的余光所标注。

干员

已修复 – Amaru的Garra抓钩在抓到窗户边角处产生的少量烟雾特效。

已修复 – Zofia主要装备的冲击榴弹和震撼榴弹在极近距离不会影响敌方干员。

关卡设计

已修复 – 领事馆一楼主楼梯天井处的挂绳点位置错误。

已修复 – 木屋底下酒窖的像素瞄人缝点位。

用户体验

已修复 – 多处细小的菜单修复和改进。

已修复 – 当进攻方在房顶退出挂绳状态时发生的第三人称视角影像重复问题。

已修复 – 配件、挂件、头部装饰和制服的“无”或“默认”选项缺失。

已修复 – 支援模式下玩家缺失闪光视觉效果。

已修复 – 赛季限定装扮皮肤现已上线测试服。

已知问题

Y5S2 干员在测试服中可被禁选。

在支援模式及观察工具中缺失声音。

道具可被放置在重做后豪宅无法触及的地区。

AK12的换弹动作和音效不同步。

主菜单中的部分UI元素缺失探索游玩列表字样。

翻译:Griez521

润色:飞鸟游雪花

审核:WildXBird

Y5S2——季前设计师笔记

平衡调整是根据数据和回馈来进行。我们有许多团队和社群内的不同玩家群体持续联系,收集并汇整数据和回馈以提供我们设计师方向。我们会让各位深入了解未来的调整,以及其背后的原因。

Y5S2

感应报警器

  • 新增次要装备:感应报警器。

感应报警器

这件可投掷的新型黏性装备是不可或缺的情报收集工具,它对打野和守点都很有用。只要任何进攻方進入它的侦测范围,就会触发。

创造这件装备的其中一项关键要素,就是我们觉得需要一个「无须手动」便能提供听觉情报的装备。我们将此新增装备视为倒刺铁丝网的变体,其功能更偏向搜集情报而非群体控制。

 
https://www.bilibili.com/video/BV1Gg4y1B7yB

拥有一件无需主动操作就能触发效果的装备是我们的主要目标,因此举例而言,它的功能会和防弹摄像机有所不同。

我们相信已经找到此装备的侦测距离和所发出音量之间的良好平衡,我们迫切想听听你们在测试服的回馈。

许多特勤干员会发现自己的次要装备将重新洗牌:

  • Castle:以感应报警器取代摔炮
  • Caveira:以感应报警器取代防弹摄像头。
  • Goyo:以感应报警器取代摔炮。
  • Rook:以感应报警器取代倒刺铁丝网。
  • Wamai:以感应报警器取代倒刺铁丝网。
  • Tachanka:以感应报警器取代机动护盾。
  • Mira:以感应报警器取代倒刺铁丝网。
  • Oryx:以感应报警器取代防弹摄像头。
  • 新進人員:主要装备

Y5S2特勤干员改动

Alibi 和 Maestro

  • ACS12 的子弹从霰弹替换成重头弹
  • 伤害提升至41(原为27)。
  • 伤害衰减距离设定为18米。

调整针对的群体:休闲与高段位排名战。

调整背后的动机:武器较低人气与技术性问题。

根据我们的数据所示,G.I.S特勤干员的另一项主要武器选项——ACS12——鲜少被选用(+/-1%)。社区群体较偏好Alda和Mx4所提供的多功能性与优秀表现。 ACS12也被发现会在我们服务器端造成不稳定问题,因此看来有必要找出解决方案。替换成重头弹理应会让这把全自动霰弹枪对重制过的设弹地点造成影响,让这把武器与Kaid和Goyo的TCSG12更相近。我们并不期望此武器会因此人气大增。我们期望玩家首先能注意到它较低的后座力,但我们认为仍需要替这把武器找出更好的平衡点。无论如何,我们会密切关注这把武器的表现,若有必要我们也会随时准备好降低它的伤害。

Zofia 和 Ela

  • 移除受雷电地雷和KS79冲击手榴弹影响时,所造成的鼠标灵敏度改变。

调整针对的族群:高段位排名战与电竞赛事。

调整背后的动机:降低挫折感。我们已对各种群体控制效果进行测验,而灵敏度改变依然是造成挫折感的不变因素。犹豫他们相对较高的人气,此能力便成为挫折感的经常来源。我们决定移除对鼠标灵敏度的改变,以解决部分高段位排位中的问题。Ela 的表现和人气所受到的影响可能会比 Zofia 更大。我们会密切地关注她们,若有必要也会重新评估这项调整。

Echo

  • 移除Echo声波冲击造成的视角翻滚效果。
  • 震撼效果现在能持续10秒(不再与玩家的移动速度有关)。
  • 调整震撼效果期间眩晕的强度。(现在将和其他震撼效果类似)。
  • 以冲击手榴弹取代防弹护盾。

调整针对的群体:每个人。

调整背后的动机:震撼效果与其他能力不一致以及视角眩晕对新进玩家而言不够直观。

Echo在近几期赛季的排名战仍然是最常被禁用的防守方之一。他令人在对战时感到挫折的同时又非常强大。职业玩家似乎认为妖怪的隐形能力以及防止下包能力最为重要。然而,他们也认同根据特勤干员移动速度而改变的缓速效果似乎不太合理,从而产生挫折感。这些调整应会降低挫折感,并帮助新进玩家了解声波冲击的震撼效果如何运作。我们会关注这项调整的回馈,我们想让玩家能够区分声波冲击和其他震撼效果。

从Echo的装备中移除机动护盾是我们持续减少他在电竞对战中实用程度的方法之一。我们持续努力降低这些护盾的出现率直到可以接受的程度。我们认为冲击手榴弹对这位日本防守方而言会是不错的替代品。

Finka

  • 增加的队友基础生命值提升至30(原为5)。

调整针对的群体:休闲与高段位排名战玩家。调整背后的动机:低出场率和复活机制可能弊大于利。

我们想让Finka的能力更有意义一点,并在每当有队友进入倒下但未出局的状态时,移除玩家对于是否复活的犹豫。在这项调整后,队友将会以50点生命值复活(30点基本生命值+来自增益的20点临时生命值)。我们希望这样会稍微提升她的出场率和胜率差,让她在攻击方能成为实用支持。

Finka在职业工作坊期间就被讨论到了。我们已注意到Finka增益效果的后座力取消感觉上是负面效果,因为这会妨碍肌肉记忆。要说我们准备好对这特定的领域采取行动确实言之过早,但我们总是秉持着虚心坦怀的精神并会在未来的更新重新考察。Melusi装备的加入应该会为Finka在电竞比赛中留下一席之地。

Kali

•以SPSMG9(Clash的SMG)取代P226 Mk5。

•低速爆破矛引信时间降低至1.5秒(原为2.5秒)。

•降低CRSX300射击后的画面抬升。

调整针对的群体:每个人。

调整背后的动机:低出场率和低胜率差。

Kali原先被设定为Thatcher的替代选项,我们正在探索有什么能用的方法,试图让她成为更可行的人选。

我们打算针对两种不同的层次来调整Kali,她的装备栏以及能力。我们一开始想要替换CZ75,但在听取回馈后,我们决定透过提供SPSMG9做为替代品来增加另一个选项,我们希望这项新的随身武器能让Nighthaven执行长在枪战时拥有更高的弹性。我们也想要试着让CRSX300在使用上能更简单些。我们也强烈地意识到这把枪是防守方挫折感的重大来源。基于这点我们会谨慎处理并降低射击后的画面抬升。

我们也想要改善她的装备。我们想要调整引信时间,让其对主练Bandit的玩家听电时有更高的挑战性。职业玩家也建议爆破矛对Kaid的电爪效果有限,因此她时常需要IQ的协助。再一次的,我们仍然开放各种选项,并且想在探索其他选项前,先观察已实施的调整所造成的影响。

Kaid 和 Nomad

•新增PRB92至Nomad的装备栏(Capitão的手枪)。

•新增LFP586至Kaid的装备栏(GIGN左轮手枪)。

Kaid和Nomad新增手枪

Oryx

•以感应警报器取代防弹摄像机。

•冲刺穿过墙面受到的伤害降低至5(原为10)。

•为Oryx的MP5增加转角握把选项。

调整针对的群体:每个人。

调整背后的动机:低出场率和低胜率差。

尽管Oryx看似非常善于制造宽大的防守洞口,他的能力却稍微被随后承受的伤害所限制。我们想让Oryx的玩家在他们认为合适的时候有更多机会使用能力,无论是准备阶段或在游击时对抗其他玩家。职业玩家的回馈指出5点生命值看似是较好的伤害量。我们仍然会关注他在设弹地点的准备效率,因为在这方面他可能会变得太过有效。

感应警报器似乎也较适合游击者且应该会提升团队合作,因为这是收集情资和掩护夹击的好装备。。

我们的讨论让我们选择替换防弹摄像机,而不是倒刺铁丝网,因为它有较高的挑选率。当我们的目标是提升特勤干员的整体出现率时,保有热门的次要装备是更合理的决定。

Oryx的MP5现在将有转角握把。我们的数据指出,这把武器在没有先进战斗光学瞄准镜的时候表现并不如以往。这是我们提升Oryx速度和机动性的方法之一。我们也考虑过为Rook新增这项附挂配件,但这被认为会太过强大且骇人。

Ying

•烛光数量减少至3(原为4)。已在PC上实行。

调整针对的族群:每个人。

调整背后的动机:Ying感觉太有压迫性,对抗Ying的无力感让人产生挫折。

最近几个月Ying被强化了许多次,在Y4S4.3期间,我们为她的烛光增加了一枚额外弹丸,并且改变了它们的散布方式以增加装备的可靠性。根据我们的数据显示,这些调整对Ying的表现和人气几乎毫无影响。

最新的平衡更新包含了备具争议的更新,内含对Ying的大幅强化。我们相信这两项强化的组合会导致出现一位表现过强的进攻方者。我们的数据分析团队确认,烛光的使用次数在休闲和高段位排名战出现激增的现象。在收集回馈和更多数据后,我们决定让烛光的数量减少一个。我们意识到Ying的枪战表现变得更好了,以及多亏她的烟雾手榴弹,她仍然能相当有效地破坏主动式防御系统。如同以往,我们仍然会持续关注她的表现,以了解是否需要进一步调整。

Amaru

•使用爪钩时,封阻物会在Amaru穿过时被破坏。

•爪钩现在能破坏出入口。

•着陆时更快恢复站姿。

调整针对的群体:休闲。

调整背后的动机:低出场率、提升奇袭防守方的效果。

Amaru在「休闲」游玩清单中最常被使用。尽管提供了独特的战术机会,她的能力仍然难以使用。我们认为现在她太容易被预测,且无法使用爪钩为自身制造优势。我们想要减少她使用能力后恢复站姿的时间。透过直接接触突破封阻物也应该要提供一些听觉和视觉掩蔽。现在她较不容易暴露位置,应该会更能对敌人发动奇袭。

我们不期望Amaru的表现提升幅度会多大,我们的目标旨在提升她的整体出场率。

在测试服务器上试试最新的Rainbow Six更新,并从Bug猎人计划中获得独家饰品。

彩虹六号首席设计师聊关于Nokk,Oryx和Kali的更新改动

在彩虹六号决定每年每个赛季更新推出更少的干员之后,育碧准备花更多的精力在平衡已有的干员和机制上。这意味着重做,就像2020年预计大改的Tachanka,而且之后将会有更频繁的干员改动。 在介绍新赛季金属狂潮行动时,首席设计师Jean Baptiste Halle提到一些弱势干员需要增强。最值得注意的是水鬼——Nøkk将会很快迎来装备配置的大洗牌。

干员改动

Nøkk

“我们很有可能更换Nøkk的主武器并给她一把更为强大的主武器,”Halle说。“这或许在之后几个月中就会实现。”

为了平衡Nøkk强大的技能——静无声息的游走和在摄像头下隐身,育碧取消了原本打算给她一把突击步枪的计划。然而,她是唯一一个被限制只有一把中下水平的冲锋枪的进攻方。Nøkk在她能保持“隐身”和潜入时能发挥最好的团队收益,但是她面临的是众多能干扰她防守方的装备——Lesion的蛊针,Ela的震动棒,铁丝网,以及即将在金属狂潮更新的报警器和女妖装置。

新增的突击步枪能一定的提高Nøkk在对枪的优势,但是Halle并没有明确指出将会给她哪一把新武器。“更强的武器”或许指的是高伤害的冲锋枪,类似Jackal带有2.5倍镜的PDW9。

Oryx

另一个将要改动的干员是Oryx,在三月加入彩虹小队的破墙干员。他的利刃冲锋和攀爬上顶板的能力并没有让他成为预想中的打野角色,主要因为他使用技能的过大的声音和破坏墙体时受到的伤害。Halle将Oryx现有的情况和同样因为技能过于吵闹而被击杀的Amaru进行比较。新赛季金属狂潮将会增强Amaru——减少她使用钩爪后的硬直,减少换枪的时间。Halle说Oryx将会有类似的改动使他的技能更加实用,但是设计团队需要更多的时间来研究。

“我们讨论了和Amaru相似的改动。这两者有相同的逻辑。我们可能对Oryx进行利刃冲锋是的惩罚有些过重了,”他说。“我们将会减少他使用技能时的风险。”Halle相信对于Oryx和Amaru的技能,设计组都过于保守。“我们一直害怕加入一名能够在几秒内进入室内并击杀所有敌方的干员。”同时,在金属狂潮中Oryx的利刃冲锋破坏墙体时将减少生命损耗,由原来的10点伤害改为5点。

可以理解在平衡机动性强的干员时需要注意很多,但值得庆幸的是,Oryx的增强将不会像Amaru那么姗姗来迟。在Amaru于金属狂潮中得到增强之前,她已有超过十个月没有更换装备了。

Kali

育碧对于Kali的改动更为迅速,作为一名新登场的拥有“一枪秒了”武器的进攻方,很多玩家都认为这名干员难度过高。高倍镜和能够穿透木墙的子弹提供给她在超远距离的战术优势,但是在开镜面对相对狭窄的作战坏境时极易死亡。育碧决定从根本上解决这个问题,于是在金属狂潮给了她一把能够应对中近距离作战的武器——Clash的SPSMG9。我预测大多数职业选手将会把SPSMG9作为Kali近战战的主武器,在远距离使用狙击枪。这是Halle愿意看到的结果。

“当很多玩家玩不好高倍镜狙击枪时,其实没什么不好的,给她一把能作为新主武器的副武器,我认为这是一个很好的解决方案,”他说。“我们设计Kali的初衷,是想让她成为除了Thatcher的另一个选择。但是如果她因为狙击枪而被放弃使用,这个初衷将难以实现。所以我们宁愿给了她一把更好的副武器使她实现她原来的目的,希望能给她带来更高的出场率并使她成为除Thatcher的可选干员。

Warden

育碧在Warden出场的一年中通过改动他的速度,智能眼镜和次要装备来提高他在防守方的选用率。然而他依然有在防守方中接近最差的选用率和胜率。很多玩家将他的缺点归于武器而不是速度和次要装备。Warden使用的MPX,一把数值上偏弱的武器,唯一的优点就只有后坐力小。

玩家们任务认为一把偏弱的武器和一个看情况的技能组合使得Warden这个干员更多的被认为可用而不是关键角色。“我认为我们应该承认他过弱和过于依赖地图的现状,”Halle说。他无法准确说出平衡团队将会如何修改Warden,但是他相信给他更加强大的装备“肯定是合理的”。

解决“20秒推点”问题

彩虹六号围攻的职业选手和知名人士最近都表达了对游戏现在高段位战术的不满,称为“20秒推点”,这个使进攻方需要花大量的对局时间来清理数量不合理的防守方装备在他们能够安全推点前(在理论上,使得最后二十秒成为了影响对局的关键)。

职业选手阐述的极端“20秒”战术并不能准确反映所有玩家的体验。游戏对局更多的是在相对等级较低,并不能和职业选手一样的有效使用技能及道具。尽管如此,Halle还是承认了这是一个待解决的问题。

“我们现在正在尝试着手处理其他事来改善这种情况。我们自然有一个平衡小组正在改动一些装置使得进攻方有更充足的时间清理道具和减少防守方可能影响进攻方的道具数量。”Goyo的火山盾在最近的改动中由三个变为了两个,这只是这个平衡流程的开端。“我们同时还在通过改动其他的游戏内容来缓解这一现状。只不过在我们发现这一现状和实施改动之间有一定的延迟。”

最终的解决方案之一,Halle说,将会是在2020年邀请赛中宣布的新的次要装备。一个和Thatcher的EMP一样能暂时使防守方道具失效但又弱于EMP手雷的次要装备。“有更多的方法去暂时使防守方的道具失效对于我们来说更加有趣。这不是说你需要去什么破坏东西,它更像是拓展了进攻方的进攻窗口和机会。”Halle说这个新的次要装备现在透露细节还太早,所以他说的延迟阶段将会比预想的要久。

如果要去探讨一下防守方极为强势的装备,就像育碧准备推出的防守方Meusi的装备的话,就显得有点讽刺了。她携带的三个报丧女妖声波防御装置能在射程内减缓进攻方的行动并放出令人抓狂的噪音。这个装置完全防弹,并只能被爆炸物或者近战攻击禁言。它将是进攻方在向炸弹点里推进前想要清除的压制性威胁。Halle认为让报丧女妖不防近战攻击可平衡它的威力,不过他也承认报丧女妖需要微微调整一下。

新次要装备

感应报警器

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翻译:-提拉米斯,寒dua

润色:飞鸟游雪花

审核:WildXBird

开发日志:比赛回放系统

比赛回放是一项自动录下最近10 场游戏对战的系统。有了它,你就可以从第一人称和俯视视角,或从任何玩家的任何角度重新并完整观看被录下的游戏过程。

在第5年的开头,我们公布即将于 彩虹六号围攻 出现的全新对战重播功能。

虽然此功能原本预计要在上半年推出,但因为情势所逼,我们必须延后对战重播的时程。比赛回放是一项需要大量技术来开发的功能,但我们希望正式推出时它能给予玩家最佳的体验。

比赛回放是一项自动录下最近10 场游戏对战的系统。有了它,你就可以从第一人称和俯视视角,或从任何玩家的任何角度重新并完整观看被录下的游戏过程。

比赛回放的目标是为玩家提供一个互动工具,能为他们最近的10 场比赛提供更全面的观点。透过主选单的「观看」页面,就可以进入最近10 场比赛重播目录。进入重播后,你可以用观战模式工具来重现游玩时的关键时刻、琢磨过去失误、并分析战略,以便在下一次对战时更上一层楼。

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